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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 161-180 / 3,586건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    되고 있는 멀티미디어 기술인 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 그 발전 방향에 대해서 나의 의견을 기술해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사물인 ... 터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.1) 사물인터넷(IoT)에 대한 조사사물인터넷은 4차 산업 사회의 핵심적인 첨단 정보통신기술로 지목되고 있는 멀티미디어 ... 기술이다. 사물인터넷은 4차 산업 사회의 융합 기술을 기반으로 한 서비스이고 사물과 사물 혹은 사물과 인터넷의 연결로도 설명할 수 있다. 사물인터넷은 단순한 기술이라기보다는 사람
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 리서치 분석
    )’다. 필라멘트리는 다양한 플랫폼을 활용한 전문 마케팅 및 콘텐츠 제작 업체다. 융합과 통섭형 비즈니스를 위한 전방위 기획으로 고객사 비즈니스 잠재력을 극대화하는데 초점을 맞춘다 ... . 뉴미디어 콘텐츠 기획과 제작은 물론, 홍보와 새로운 수익모델을 만드는 경쟁력을 갖췄다.필라멘트(Filament)나무(Tree)번뜩이는 아이디어, 필라멘트리(filamentree ... 의 니즈에 맞는 바이럴 마케팅이 이뤄질 수 있도록 돕고 있다.필라멘트리의 동남아 인플루언서 바이럴 마케팅은 컨설팅 및 상담과 인플루언서 매칭, 상품 배송, 콘텐츠 제작, 검수, 결과
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    으로 융합 발전4 1. 테크놀로지 활용 수업 온라인 수업 이러닝 이러닝 : 인터넷을 이용해 학습하는 것으로 시간적 · 공간적 제약을 극복하고 언제 어디서나 학습자가 원하는 교육 콘텐츠 ... 에 접제 소셜미디어 특징 소셜러닝의 특징 커뮤니티 공동의 학습욕구를 지닌 참여자들 간의 커뮤니티 구성 개방 학습 콘텐츠에 대한 자유로운 제시 , 접근과 사용 대화 참여자 간 활발 ... 어 교수자의 지원을 통해 학습을 목적으로 한 학습자 간 네트워크를 구성하고 다양한 인적 자원 및 전문가와의 네트워크 구축 서비스 : 교수 - 학습활동의 목적에 따라 콘텐츠 중심인지
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • CAS, CPT, DRM 기술들의 기술적 특성을 비교하여 설명하고, 각각의 기술들에 대한 응용 도메인에서의 활용 방안을 설명하시오
    디지털 플랫폼의 진화에 따라 사용자들은 기존 TV 셋톱박스를 쓰는 것이 아닌 OTT서비스(넷플릭스, 푹, 티빙, 옥수수등)와 1인 미디어 플랫폼(유튜브, 트위치, 아프리카 TV등 ... ) CPT(Content Protection Technology, 복제 방지 기술)- 디지털 콘텐츠를 특정 저장매체 또는 디바이스 정보로 암호화해서 비록 다른 매체나 디바이스로 복제 ... 가 되더라도 콘텐츠의 사용을 하지 못하도록 하는 기술DTCP(Digital Transmission Content Protection) : 복제 방지기술 중 하나이며, 핵심 기술요소
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
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    스파오 기업분석
    CONTENTS기업 소개3~4(1) 기업선정이유(2) SPAO 소개(3) SPA란?(4) 연혁(5) SPAO의 경영이념(6) 대표 제품일반적 환경분석5~10(1) 경제적 환경(2 ... 다.현재 패션산업은 소셜미디어뿐만 아니라 빅데이터, 인공지능, 가상현실 등 첨단 IT 기술과 융합되면서 재조명 받고 있는데 이는 IT기술 혁명이 불러온 라이프 스타일의 변화에 따른 ... 산업은 IT와 융합되어 새로운 쇼핑 플랫폼을 만들고 있다. 이를 통해 소비자에게 새로운 경험을 제공하고 고객을 끌어들이며 매출 창출에 나설 수 있다.소셜미디어도 이 같은 맥락
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    글로벌커뮤니케이션 기말1. 미디어 2.0시대의 ‘멀티소스 원유즈(Multi Source One Use)에 대하여 설명하고 예시를 서술하시오.(15점)미디어 2.0시대와 멀티 소스 ... 원 유즈과거 인터넷이 등장하기 전 미디어 1.0시대에 뉴스를 접하는 주류는 신문과 TV였다. 일간신문을 통해 전날의 사건을 접하고, 저녁 시간대가 되면 가족이 둘러앉아 뉴스방송 ... 의 공유, 적극적인 커뮤니티 참여는 미디어를 통한 양방향적 커뮤니케이션의 일상화에 영향을 끼쳤다.미디어 1.0시대와 미디어 2.0시대의 차이는 정보의 전달과 활용 방식을 꼽을 수 있
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육 관련 자료들을 여러개 한학기동안 스크랩해서 이에 대해 느낀점과 내가 생각하는 평생교육의 현재와 미래 발전방향
    . 스크랩, 느낀점1) 미디어젠, 평생교육진흥원과 AI음성기 개발 협약 스크랩2) 배움 나누고 실천…여주시 평생교육도시로 도약3) 코로나19시대, 평생교육의 과제4) 도서관에 평생학습 ... 의 현재와 미래 발전방향3. 참고문헌1. 스크랩, 느낀점1) 미디어젠, 평생교육진흥원과 AI음성기 개발 협약 스크랩2020. 12. 5. ZDNet korea미디어젠, 평생교육진흥원 ... 과 AI음성기 개발협약교육 콘텐츠에 최적화한 음성인식 모델 개발해 선보일 예정국가평생교육진흥원 윤여각 원장(왼쪽)과 미디어젠 고훈 대표가 업무 협약을 맺고 있다.평생교육 정책 실행
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
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    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    1주차(동아시아 문화콘텐츠의 개요)‘유럽문화수도 프로그램’을 설명한 것 중 옳은 것을 고르세요.지역 전통을 계승하면서 시민 스스로가 도시문화를 발굴하고 발전시키려는 마음을 갖 ... 게 한다.문화산업의 특징은?1) 하이리스크-하이리턴2) 공공재3) 규모의 경제 작용4) 문화적 할인율 적용도시문화콘텐츠의 개발효과1) 지역 이미지 개선2) 경제 활성화3) 지역민의 삶 ... 하고 있다. (O)-> OSMU는 하나의 문화콘텐츠로 다양한 문화콘텐츠르 창출하는 것으로, 화랑도는 원형에서 다양한 유형의 도시문화 콘텐트를 창출하고 있다.4. 레드 마케팅은 오랜
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고
    인적자원관리주제: 우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명하세요.목차I, 서론II.본론1. 우리나라의 인 ... 한 활용계획을 기술해보았다.II.본론1. 우리나라의 인적자원 개발 및 관리 관련 제도와 프로그램현재 우리나라에서 운영되고 있는 인적자원 개발 및 관련 제도와 프로그램 중 가장 첫번 ... 들이 다른 전공분야와 융합하여 취업을 할 때 한층 더 차별성을 가지도록 500시간 내외에서 지원을 하는 것이다. 창직과정은 대학 재학생이나 졸업예정자들을 대상으로 문화나 콘텐츠, 예술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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    공연예술의 미래와 CT(cultural Technology)- 다양한 뉴미디어시대, 공연예술의 미래는
    공연예술의 미래와 CT 뉴미디어 시대 공연예술의 미래 분석목차 서론 - 뉴미디어 시대 공연예술 동향 본론 1) 다양한 CT( 문화기술 ) 의 발전 본론 2) 해외 공연예술의 CT ... 에서는 예술의전당 (SAC) 이 전당 내 또는 인터넷으로 원격 상영 제공 중 )서론 : 뉴미디어 시대 공연예술 동향 유튜브 ( 더플레이스 , 로열 오페라 발레단 ) 와 인스타그램 ... ( 파리 오페라 발레단 ) 등 소셜미디어를 활용한 포스트 - 스테이지 , 프리 - 스테이지 콘텐츠의 다양한 제공서론 : 뉴미디어 시대 공연예술 동향 코로나 19 의 장기화에 따른
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    미디어를 제외하고 음악, 영화, 그림, 문자 등의 콘텐츠를 컴퓨터, 스마트 모바일 기기, 인터넷 등과 IT 기술을 통해 융합하여 정보교환과 통신 수단으로 이용되는 미디어를 의미 ... 콘텐츠의 글을 읽으며 영상과 음악을 함께 볼 수 있는 경우가 그 예시이다. 두 번째, 뉴미디어는 모든 정보를 디지털화한다. 그러므로 인터넷을 중심으로 발전한 뉴미디어는 온라인 어디 ... 미디어 발달과 사회변화주제 : 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뉴미디어의 발달2. 뉴미디어로 인한 라이프
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 기업의 미션(mission 사명 使命)과 비전(vision)의 의의 및 사례 조사
    미션편안한 공항, 하늘을 여는 사람들비전KAC VISION 2030 초융합 글로컬 공항그룹고객에는 새로운 경험을, 지역은 세계 속으로─비고설립목적 (한국공항공사법 제1조)공항을 효율 ... 으로 기대할 수 있다.기업 명주식회사 문화방송 http://with.mbc.co.kr/분류사기업미션상상력과 창의성으로 시청자의 삶을 더 풍성하게 한다.비전콘텐츠 중심의 글로벌 미디어 ... 을 기록하였습니다. 이에, 영국의 전문 매체 K7미디어는 2019년을 대표하는 포맷으로 을 선정하였습니다. 은 현재까지 전 세계 31개국에서 리메이크되어 세계인이 공감하는 포맷으로서 자리를 굳건히 하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 경영전략론 ) 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    .목차1. 서론2. 본론1) 이론적 배경2) Netflix 기업분석3) CJ 기업분석4) Google 기업분석3. 결론4. 참고문헌1. 서론스마트 미디어가 발전하면서 게임, 방송 ... , 그리고 통신 등의 모든 요소가 하나의 네트워크 안에서 구현될 수 있게 되었다. 미디어 산업의 각 부분은 새로운 영역과 다양한 혁신을 경험하는 융합 (convergence) 과정 ... 을 받아들이고 있다. 미디어 시장은 전통적으로 플랫폼 사업과 콘텐츠 사업이 독립적으로 운영되는 구조였기 때문에 플랫폼 사업자와 콘텐츠 사업자, 그리고 이용자 간의 연계성을 바탕
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    과 관심분야를 분석하여 흥미를 유발할 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다. 포털, 멀티미디어 서비스, 온라인 구독으로 나눌 수 있다.-1) 포털검색, 이메일, 뉴스, 엔터테인먼트 정보 ... 등의 부가가치를 높일 수 있는 다양한 콘텐츠나 서비스를 제공하여 이용자의 관심을 끈다. 또한 인터넷에 들어가기 위해서 꼭 거쳐야하는 사이트라는 점을 이용하여 가능한 많은 트래픽 ... 는 유형으로, 소셜 네트워크, 협력 플랫폼으로 나눌 수 있다.-1) 소셜 네트워크밀접한 관계와 상호이해를 가지는 경우 개인들이 인터넷 공간에서 공통적인 관심을 가진 다른 이들과 만나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    (1) 가상세계가상세계란 이용자가 아바타를 만들어서 인터넷으로 가상의 세계에 접속하여 콘텐츠나 다른 이용자들과 상호작용하는 것을 말한다. 언뜻 이해가 가지 않는다면 ‘리니지 ... 에 글로벌 미디어 콘텐츠그룹을 지향하는 대표이사로 언론계에 몸담아 새로운 도전을 하고 있다.송민재LG전자에 입사해 MC연구소, BS사업본부를 거치면서 디스플레이와 디지털 샤이니지 ... 로서 제조업이 산업의 중심이었고, 1990년대 IT 붐으로 가상경제라 불리는 인터넷 경제가 등장했고, 2020년대에 들어선 지금은 제조업과 인터넷 경제가 융합되는 과정인데, 이게 바로
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템 Part 5.인터넷과 소셜미디어
    2017.8.21) 소셜미디어는 다양한 형태의 콘텐츠가 다양한 이용자들에 의해 생성/공유되는 many-to-many의 쌍방향적 관계성, 1인 미디어, 1인 커뮤니티특징1. 소셜미디어 ... 제5장 인터넷과 소셜미디어제1절 인터넷 제2절 웹의 진화 제3절 소셜미디어1. 인터넷의 개념제1절 인터넷2) 인터넷의 발전 과정 1970년대 초 미국 국방성에서 군사상 목적 ... 하는 용어 웹 1.0 : 1990년대에 인터넷이 처음 대중들에게 알려지면서 등장한 하이퍼텍스트(hypertext) 기반의 웹 환경 요즘과 같이 동영상, 사진 등을 사용하여 콘텐츠를 구성
    시험자료 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    된다.넷세대가 기반으로 하고 있는 인터넷 및 모바일 미디어의 매체적 특성은 기존 매체의 컨텐츠를 재매개하고 더불어 발전적으로 융합한다. 처음 기존신문을 재매개한 인터넷이 미디어 ... 에 미치는 영향에 대해 본고에서 자세히 살펴 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 넷세대에 대하여1) 정의넷세대는 과거 세대와 다르게 컴퓨터와 인터넷에 익숙하고 이러한 문화와 환경 속에서 자란 ... 를 원하고 협업과 관계를 중시하며 속도에 대한 요구, 혁신에 대한 주도를 행한다.2) 특징모바일 미디어에는 컴퓨터와 비디오, 인터넷 등의 디지털 미디어가 존재한다. 2001년 미국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    해 보시오.목차1. 프로슈머의 의미와 등장배경2. 소셜미디어의 확산과 디지털 프로슈머3. 디지털시대의 프로슈머 예시1 - 인스타그램 인플루언서 판매자4. 디지털시대의 프로슈머 예시2 ... - 유투브의 먹방컨텐츠 제작자참고자료1. 프로슈머의 의미와 등장배경프로슈머란 미국의 미래학자 앨빈 토플러가 1980년 자신의 저서 ‘제3의 물결’에서 처음 소개한 개념으로 프로듀서 ... (Influencer)의 활용에 주목하고 있다. 인플루언서들이란 말 그대로 다른 사람들에게 영향력을 발휘할 수 있는 사람들이다. 이들은 SNS에서 다양한 콘텐츠를 생산함으로써 다양
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.16
  • 온라인 뉴스의 바람직한 발전방안에 대한 합리적 제안
    온라인 뉴스의 바람직한 발전방안에 대한 합리적 제안디지털 미디어의 이해1) 서론디지털 미디어 시대로 접어들면서 뉴스 생산, 유통, 소비는 하루가 다르게 급변해 왔다. 뉴스 과정 ... 다. 1993년 이용률이 87.8%에서 2014년 30.7%로 무려 57.1% 포인트가 하락했다.사실 뉴스 유통은 플랫폼과 직접 관련이 있다. 미디어 테크놀로지가 발전하면서 새로운 디바이스 ... 은 우리 삶에 가장 중요한 매체로 자리를 잡았다. 이처럼 인터넷의 발달과 다양한 디바이스의 확산으로 이용자들은 언제 어디서든 인터넷 네트워크를 이용해 쉽고 빠르게 여러 유형의 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    문화콘텐츠와 스토리텔링현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성수업명:담당교수:학번:이름:차 ... 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 문화콘텐츠2) 문화콘텐츠 분석 - 팬덤Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 1980년대를 기점으로 급격한 산업발달을 겪게 되었다. 과거 흑백TV 시절이 있 ... 한 발달에 함께 우리는 다양한 미디어콘텐츠가 등장하게 되었고, 책을 스마트폰으로 보고, 연극을 영상으로 보는 "문화" 속에서 살아간다. 다음 본론에서는 이러한 문화와 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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2025년 08월 21일 목요일
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