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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 61-80 / 3,573건

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    미디어융합사례
    하면서 콘텐츠 기반의 플랫폼 또한 매우 다양해졌으며, 유투브(Youtube)나 아프리카 TV, 그리고 트위치(Twitch TV) 등과 같은 1인 미디어 플랫폼은 사실 모든 연령대에 이미 ... 과목명: 미디어로 세상보기주제: 미디어융합사례(예를 들면 핸드폰, 브이알) 레포트 조사- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 아트 사례2. 미디어 광고 사례Ⅲ. 결론Ⅳ ... 는데, 그 과정에서 각종 융합도 지속하고 있다. 이에 나는 본 과제를 통해 미디어 융합에 대해 논해 보고자 한다. 관련 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론1. 미디어 아트 사례현대의 미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
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    [마케팅원론] 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    참여가 가능한 콘텐츠와1인 미디어의 출현으로 소비자의 소비행태에도 큰 변화를 가져오고 있다. TV, 신문과 같은 전통적 매체의 기능이 케이블TV, 인터넷, 모바일 등의 미디어 ... 은 다양한 형태의 새로운 미디어를 출몰시켰고, 미디어의 확장과 융합으로 각 영역 간 경계를 허물고 있다. 이제 미디어의 관점이정보 전달의 크기에서 소비자 경험의 접점으로 이동 ... 하고 있다. 즉 미디어는 정보전달의 수단을 넘어 소비자와의 연결점을 찾아야 하는 시대이다. 미디어의 확산과 발전은 과거 100년 전부터 이어진 단계적인 것이기보다는 인터넷과 휴대전화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.05
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    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요? 본 문1. 서론멀티미디어 소프트웨어는 오디오, 비디오, 이미지 및 텍스트와 같은 다양한 형식의 미디어를 처리 ... 성과 확장성을 제공하며, 다양한 플랫폼에서 작동할 수 있다. 예를 들어, Adobe Creative Suite와 같은 멀티미디어 소프트웨어는 포토샵, 일러스트레이터, 인디자인, 프리미어 ... 을 제공하는데 큰 역할을 한다는 연구 결과가 있다. 특히, 다양한 미디어 포맷 지원은 사용자들이 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 손쉽게 이용할 수 있도록 해주며, 상호작용성은 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
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    [A+ 원격교육론 과제] 주제 - 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    동기 - 직접적 능력개발 및 자아실현기술 및환경 분석학습 제반PC와 스마트폰을 활용한 멀티미디어 수업관련 프로그램국비지원 1인 미디어 영상촬영 교육2) 수행 목표 기술 및 명세 ... 로 하는 수준의 전문교육으로 방송 융합형 인재 양성- 영상 구성요소의 이해와 더불어 영상 제작 실무 능력 함양- 청년 콘텐츠 창작과 스타트업 지원을 위한 기반 구축- 글로벌 미디어 ... 하여 디지털 미디어 발전방안을 심의·의결하였다. 이에 만 34세 이하의 청년을 대상으로 정부 지원 영상 제작 교육이 증가하고 있다.1) 요구분석분류분석 내용내용 분석교육목적영상구성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.05 | 수정일 2025.03.02
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    한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다
    과 성공에 중요한 역할을 담당했습니다.인터넷과 소셜 미디어의 발전: 인터넷과 소셜 미디어의 발전은 한류의 성공을 뒷받침하는 또 다른 요인입니다. 인터넷과 소셜 미디어는 한류 콘텐츠 ... 기술의 발달: 디지털 시대의 도래로 인터넷과 소셜 미디어 플랫폼의 보급이 한류 현상을 더욱 가속화시켰습니다. 한류 콘텐츠는 유튜브, 트위터, 인스타그램 등을 통해 글로벌로 신속 ... 을 유지하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 다양한 문화 요소를 융합시킨 결과물로, 글로벌 시장에서 인기를 얻고 있습니다. 그러나 한류 현상은 논란의 대상이기도 합니다. 일부는 한류
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    [만점 과제]최근 다양한 SNS채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오.
    다. 2.2.2. 블로그 블로그(Blog)는 웹(web)과 로그(log)의 말을 줄인 것으로, 미국에서 시작한 단어이다. 주로 1인 미디어 형태로 운영이 되며 댓글과 스크랩기능 활용 ... 는 것이 좋다. 4. 참고문헌 학술자료 김정민. 김규정, (2020), 소셜미디어의 효과적인 콘텐츠 마케팅 융합연구 -채널별 콘텐츠 활용 특징을 중심으로, 한국과학예술융합학회 Vol ... .3. 가장 효과적인 SNS 채널과 의견 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 스마트폰 사용량이 늘어나면서 전 세계적으로 소셜미디어 사용자가 늘어났고, 이로 인하여 기업에게는 SNS
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06 | 수정일 2024.12.06
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    A+ / 미디어콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적 활용* 문화콘텐츠의 트렌드 5가지- 복합화- 융합: 기술적 융합 (방송과 통신) / 문화적 통합 (기존 콘텐츠가 새로운 미디어 ... 로): 경영적 융합 (언론, 방송, 통신 등의 새로운 전환/결합/제휴)- 상호작용적 커뮤니케이션 / 작가-독자의 관계 / 뉴미디어- 디지털화- 뉴미디어의 디지털화 : PC, 인터넷 ... 1주차 2교시 : 문화콘텐츠, 어떻게 할 것인가?* 문화에서 상품으로1. 비판적 관점문화산업(Culture Industry) : 자본주의적으로 대량생산된 대중문화관료제화한 후기
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • 4차산업혁명과 미디어 레포트
    1. 들어가며4차 산업혁명이란 인공지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제와 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 말 ... , 사물인터넷이 매스 미디어에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 인공지능과 알고리즘 시스템 그리고 사물인터넷이 현대인들과 매스미디어에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 이야기하기 전 ... 하여 인터넷에 연결하는 기술을 말한다. 예로는 스마트TV, 전자기기, 자율주행 자동차, 드론 등이 있다.3. 4차 산업혁명 기술들이 매스미디어에 미칠 영향에 대하여- 인공지능
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.08.29
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    강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    는 문화콘텐츠 작품들의 옆에는 항상 ‘팀랩’이라는 이름이 붙어 있다. 일본에서 만들어진 이 그룹은 예술과 과학, 기술, 자연의 융합을 추구하며 미디어매체를 활용한 예술작품을 통해 관객 ... 로서의 가지는 강점에 대해서 A4 3장 이상의 분량으로 문화콘텐츠로서의 강점에 대해서 정리를 해 봅시다.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 개념2. 전시 (teamLab:LIFE ... 국가로서 문화강국으로 도약하고 있으며 문화콘텐츠 산업은 더욱 활발하게 진행되어 국가차원에서의 콘텐츠 제작과 미디어를 생산하고 있는 추세이다. 문화콘텐츠가 발전하게 되는 핵심 요소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
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    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로은 디지털 기술의 적용 여부는
    력을 위한 중요한 요소1) 메시지 전달2) 디지털 미디어의 활용을 통한 커뮤니케이션Ⅰ. 서론오늘날 디지털이 아닌 광고는 없다는 말이 있을 만큼 광고 마케팅의 근간이 디지털 ... 판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소 ... 은 이전에는 판촉매체나 대중매체를 통한 광고를 많이 활용했지만 기업의 홈페이지를 웹진의 형태로 만들며 아티스트와의 협업을 통해 새로운 컨텐츠를 만드는 뉴미디어 광고 활동을 추진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대의 청소년들을 중심으로 글쓰기 과제
    1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대 청소년들을 중심으로목차서론문제 제기 및 연구의 필요성본론ⅰ. 1인 미디어의 배경1. 1인 미디어란2. 1인 미디어의 특징3. 1인 미디어 ... 의 시장 현황ⅱ. Z세대의 배경1. Z세대란2. Z세대의 미디어 이용 실태ⅲ. 1인 미디어 콘텐츠의 유해성이 Z세대에게 미치는 폭력성과 선정성1. 국내 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 분석 ... 2. Z세대의 1인 미디어 콘텐츠 시청에 따른 유해성 분석 필요성3. 청소년들의 유튜브 시청 정도에 따른 폭력성 및 선정성 분석결론요약 및 제언Ⅰ. 서 론과학기술정보통신부가 올해
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 융합미디어, 대세를 넘어 공식으로
    의 정의라 할 수 있다. 첫번째와 두번째 정의가 사람의 생활에 변화를 가져온다면 세번째 정의는 미디어융합이 전반적인 산업의 형태에 영향을 끼치는 것이다. 콘텐츠, 컴퓨팅 ... 을 하고 있다.미디어 융합의 사례1 : 라이브커머스작은 스마트폰 화면 속에서 진행자의 상품 매진 임박을 외치는 아우성이 들린다. 채팅창에서 상품에 대한 질문이 실시간으로 오가 ... 융합의 사례인 라이브커머스와 스마트가전에 대해 알아보았다. 물론 이외에도 OTT, 숏폼콘텐츠 등 MZ세대를 중심으로 창조된 미디어융합 사례는 차고 넘친다. 하지만 우리의 주안점
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.14
  • (A+) 감성미디어
    1. 나만의 감성미디어콘텐츠 제목코로나 사태도 막을 수 없는 세계 일주 여행2. 콘텐츠 스토리최근 사회에서 ‘워라벨’ 이라는 단어는 누구나 추구하는 기본적인 욕구로 자리를 잡 ... 은 HMD 기기나 누구나 휴대하고 있는 스마트폰을 통해서 1인 미디어 디스플레이 사용을 가능하게 하고 이를 통해 몰입감을 극대화 시킬 수 있고 현장감을 줄 수 있도록 한다. 사용 ... 간접적으로 체험할 수 있게끔 한다. 이를 통해 세계 일주 여행이 가능한 콘텐츠를 만들어 볼 수 있다.3. 감성미디어 기술의 정리(본 콘텐츠에 적용할 감성미디어기술에 대한 설명)이
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 미디어와 4차산업
    4차 산업이 요구하는 인재상-목차-1. 4차산업과 인공지능(AI)2. 미디어와 인공지능3. 변화하는 미디어와 4차 산업혁명, 과연 어떤 인재상을 원할까4. 변화에 민감한 사람 ... 가 대세를 이루는 미디어 환경에서 인공지능 기술은 우리 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 우선 페이스북은 빅데이터를 활용한 딥러닝기술을 활용해 개개인의 특성에 맞게 광고를 보여준다 ... 으로 이루어졌다. 하지만 현재, TV를 통해 방송 콘텐츠를 소비하던 사람들이 OTT를 통해 영상 콘텐츠를 소비하고 있다. OTT는 ‘Over The Top’의 줄임말로써 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.06
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    구텐베르크의 인쇄술의 발명이 사회에 미친 영향과 파장에 대하여 서술해보세요
    미지들의 인터랙티브한 디지털콘텐츠로 나아가 책에 대한 개념을 확장시켰다. 현재 다양한 미디어가 통합, 융합되고 있는 전자책은 그 확장의 중심에 있으며 증강현실 책 ... 으로 전환되고 있으며, 인쇄출판시장은 인터넷 커뮤니케이션이 극대화된 전자출판으로 바뀌고 있다. 전자미디어의 발달로 인쇄미디어가 대체되거나, 전자출판의 경향이 더 짙어지고 있어 문명 ... 1 변화는 오늘날의 인터넷보다 결코 못하지 않았다. 1450년부터 1500년까지 반세기 동안 유럽 각국에서는 2000만 권에 달하는 인쇄본이 간행되었다. 그야말로 정보의 대폭발
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
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    융합형 스포츠 산업의 발전방향
    산업은 다양한 분야에 포진되어 있는데 스포츠 관람산업, 스포츠용품업, 스포츠시설업, 스포츠 서비스업 등이 그 예다. 최근 스포츠 산업은 정보기술, 과학, 미디어, 관광 등과의 융합 ... 자 현황을 살펴보면 47.9% 약 절반 정도의 사업체가 1~4인 종사자로 이루어진 영세한 사업체로 이루어져 있다. 따라서 영세한 업체가 거대 브랜드와의 경쟁을 이루어 새로운 브랜드 ... 과 인터넷 포털 사이트들의 등장은 전 세계인들이 자유롭게 미디어를 유통시킬 수 있고 소비할 수 있는 환경을 만들어 주었다. 이와 같은 환경 속에서 우리나라의 대중문화는 해외 시장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00
    관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술1) 미디어 융합과 사이버 문화에 대한 관심대중문화에서 미디어 융합과 사이버 문화에 대한 관심은 현대 ... 한 플랫폼은 사이버 문화를 형성하고 다양한 콘텐츠를 생산하고 공유하는 공간으로 기능하며, 대중문화의 일부로 자리잡고 있다. 미디어 융합과 사이버 문화는 문화적인 혁신과 창조성을 촉진 ... 다.미디어 융합과 사이버 문화는 다양한 문화 간의 교류와 이해를 촉진합니다. 인터넷을 통해 세계 각지의 사람들이 서로 소통하고 정보를 교환할 수 있으며, 이는 문화적인 다양성을 증진
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 온라인PR 시험예상문제
    문제...?1. 사용 목적에 따라 분류한 웹사이트 3가지2. 인터넷 PR 수단 3가지3. 비슷한, 특정한 관심사를 가진 사람들로 구성된 인터넷 공간은?4. 이메일을 이용할 때 ... 적인 사례21. 블로그에 브랜드에 대해 포스팅 할 때마다 돈을 지불하는 것은?22. 소셜미디어 마케팅은 융합( )이다23. 특정 브랜드를 가져서 생기는 혜택을 돈으로 환산한 것 ... . 소셜미디어가 독이되는 마케팅은?O.X1. 이메일은 PR 수단으로서 이용할 때, 저렴한 비용으로 신속한 반응을 이끌어 낸다. ( )2. PR관리 대상은 기자를 상대로 하는 것이 가장
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • 멀티미디어 콘텐츠 컨텐츠 종류 특징 멀티미디어 구성 요소 활용 분야 서술
    과목명PC활용1주제멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.내용1. 서론IT기술의 발달로 말미암아 도래한 미디어 환경은 미래학 ... 적, 위치적인 능력은 세계적으로 크게 높게 평가되지 않는다. 다만 인터넷과 테크놀로지 즉 미디어에 있어서는 세계 1위라고 자부해도 좋을 정도로 굉장히 세련되고 선진국에 비해 뒤처지 ... 에 더욱 힘써야 할 것이다.4. 참고 문헌1) 박현성. IT와 문화콘텐츠의 내용과 형식의 변화. 정보통신정책연구원.2) 김승우. 멀티미디어 콘텐츠 구축을 위한 연구. 한국콘텐츠진흥원.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
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    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있는 공간을 제공하며, 이는 1인 미디어와 크리에이터 생태계의 성장을 촉진했다.특히 유튜브와 같은 플랫폼은 전통적인 미디어와는 다른 쌍방향 소통 ... 중심의 맞춤형 콘텐츠를 제작하는 데 집중하게 만들었다.넷째, 인터넷의 확산은 산업 간 융합을 촉진했다. 방송과 통신, IT 기술이 결합된 미디어 융합 환경에서 다양한 콘텐츠가 제작 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 영상문화 콘텐츠 산업론레포트 주제 :역사적 접근을 통한 한국 영상문화
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
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2025년 06월 27일 금요일
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