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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 41-60 / 3,574건

  • 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회문화
    Network), 인터넷 상거래 등이 발생하게 된다. 20세기에 기술적 미디어에서 생산되는 콘텐츠는 주로 방송이나 라디오 같은 매체에 주로 영향을 많이 미쳤으나 21세기에 들어와 디지털 ... 을 포함하고 있다. 이와 동시에 1인 미디어, SNS의 시대가 개막하게 되는데 블로그나 인스타그램, 트위터 등 각종 1인 미디어가 많이 등장하고 동시에 발전하는 양상이 나타났 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    네이티브 문화(소셜 미디어 중심의 소통)2) 1인 콘텐츠 제작 문화(크리에이터 열풍)3) 게이미피케이션 문화(게임과 현실의 융합)4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)5 ... 한다. 짧고 직관적인 콘텐츠를 선호하며, 빠른 피드백(좋아요, 댓글, 공유)을 통해 소통하는 것이 특징이다.2) 1인 콘텐츠 제작 문화의 특징청소년들은 더 이상 수동적인 콘텐츠 ... 인 콘텐츠 제작 문화의 특징3) 게이미피케이션 문화의 특징4) 밈(Meme) 문화의 특징5) 가치 소비와 윤리적 소비 문화의 특징6) 새로운 학습 방식의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    테츠, 영화-미디어, 극장-플랫폼)-지상파, 케이블, 위성, iptv 플랫폼을 비롯하여 인터넷에서 콘텐츠를 공급하고 수용할 수 있는 웹사이트 등 다양한 플랫폼 등장-미디어의 발달 ... ●20세기 중반 컴퓨터 발명, 반도체 기술에 의한 컴퓨터 및 미디어의 소형화, 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 미디어융합, 방송의 디지털화, 인터넷 등장과 무선네트워크 발달 ... 문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    다. 네트워크 기술은 미디어 환경을 바꿨고 미디어 환경의 변화는 광고의 생태계를 바꿨다. 광고의 기능도 ‘미디어를 통한 메시지 전달’이라는 전통적인 관점에서 ‘콘텐츠를 매개로 플랫폼 ... 2000년대에 접어들어 광고의 도약기를 거쳐 현재 디지털 융합 시대에 이르고 있다.우리는 콘텐츠를 시청하는데 그것이 TV 프로그램일 수 있다. 콘텐츠는 TV뿐만 아니라 모바일 ... SEO(김색엔진 최적화) 기반 디스플레이 광고의 영향이 크다.2. 광고매체, 광고크리에이티브 관점의 디지털 광고 특징전통 미디어와 새로운 미디어가 충돌하고 융합되며 광고의 개념
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    다양한 형태로 발전하였다. 또한, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 멀티미디어 콘텐츠의 접근성이 대폭 증가하였고, 소셜미디어 플랫폼을 통해 개인과 개인, 개인과 기업, 기업과 기업 ... 간의 정보 교류와 소통이 활발히 이루어지고 있다. 앞으로 멀티미디어 기술은 더욱 발전할 전망이다. 향후 멀티미디어는 인공지능 기술과의 융합을 통해 개인화된 콘텐츠 제공이 강화 ... 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오? 본 문1. 서론현재의 멀티미디어 기술은 지속적인 발전을 거듭하여 우리의 일상생활과 사회 전반
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    국위선양을 하고 있다. 키오스크 멀티미디어 기술과 태권도 수련 미디어 콘텐츠의 융복합을 통한태권도 영상 교육 시스템 구축을 통한 태권도 영상 수련은 물론 개발도상국이나 인터넷 ... ) 태권도장의 정보통신 기술 적용 방안8) 태권도장의 멀티미디어 기술 적용 방안 - 키오스크 멀티미디어9) 태권도장의 360도 VR 콘텐츠 기술 적용 방안10) 빅데이터 분석 ... 을 통한 태권도장 경쟁력 강화11) 태권도장 미디어 교육8. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 적용 사례 - 태권도 동작측정 시스템9. 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.2. 콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.1 ... 공사가 필요한 플랫폼이다. 결제 플랫폼은 결제서비스를 인터넷에 제공한다.최근 플랫폼과 콘텐츠융합이 빈번하게 일어나고 있다. 콘텐츠 산업의 생태계는 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 ... K-mooc 콘텐츠산업의 비즈니스 전략중간고사 대체 과제 _ A+ 레포트1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업 ... 를 다루는 핫 콘텐츠와 사전적, 지식형의 무겁고 딱딱한 소재를 다루는 쿨 콘텐츠 중 디지털, 멀티미디어, 핫 콘텐츠의 성격과 연관이 깊다. 또한 문화콘텐츠산업은 융합·디지털 ... 가 영화면 영화, 게임이면 게임, 드라마면 드라마라는 그 영역에 맞는 서사문법을 지니며 2,3차 콘텐츠로 변전하는 건 스토리텔링과 매우 비슷하다. 1차 콘텐츠를 각 매체 미디어에 최적
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    을 기술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론멀티미디어미디어(media)에 여러 개라는 뜻을 지닌 접두 ... 와 네트워크 기술이 융합된 새로운 형태의 멀티미디어 컴퓨팅에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있으며, 더 나아가 인터넷의 확산으로 인해 e-메일, 정보 검색 처리 등 다양한 형태의 쌍방향 ... 살펴보고, 발전방향에 대해서 다음과 같이 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1) 사물인터넷(IoT)사물 인터넷은 인터넷 네트워크에 무선으로 연결될 수 있는 모든 물체(사물)가 포함된다. 그러나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    적으로 인기를 얻고 있는 다양한 현대 문화 콘텐츠를 포함한다. 이 두 문화적 요소의 융합은 K-문화의 독창성을 만들어내는 핵심적인 과정이다.이 연구의 중요성은 K-문화가 전 세계적으로 미치 ... 콘텐츠 수출을 통한 경제적 이익은 물론, 한국의 국가 이미지 개선과 문화적 영향력 확장에 기여하고 있다. 이러한 배경 속에서, 한국 전통 문화가 어떻게 현대 문화와 융합되어 K-문화 ... 을 높이고 있다. 이러한 현상의 중심에는 미디어와 인터넷의 발달이 크게 기여하고 있다.K-pop은 한국의 대중음악 장르로, 화려한 비주얼과 독창적인 퍼포먼스로 주목받고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    뒤바꿔놓게 되었다. 소비자들은 수많은 미디어 플랫폼들을 통해 많은 콘텐츠들을 소비자가 원하는 시간에, 원하는 부분을 시청할 수 있게끔 바뀐 것이다. 또 유튜브, 1인 방송이 등장 ... 의 콘텐츠를 여러 다양한 매체를 통하여 소비할 수 있게 되기 때문이다. 뿐만 아니라 콘텐츠의 탈장르화 및 융합시대 미디어 콘텐츠 환경이 형성되었기 때문이다.이러한 미디어 환경의 급격 ... 하는 인터넷 매체들은 인터넷 매체들이 콘텐츠 시장에서 유리한 입지를 선점하게 된 것이다.특히, 미디어 산업은 코로나19가 창궐하면서 동영상 콘텐츠 시장이 매우 빠르게 성장하기 시작
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업의 이해와 미디어와의 관계
    는 대한민국에 투자를 진행해 생산한 원콘텐츠의 제품군을 발표하며 아직도 가입하지 않은 잠재적 가입자들의 마음을 흔들어놓기도 했다.(2) 미디어 융합과 빅데이터현재 미디어 시장을 선도 ... 주제: 4차 산업의 이해와 미디어와의 관계- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 4차 산업의 이해2) 미디어와 4차 산업3) 개인 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 현재 4차 ... 는 현실이 되어버렸다.본론에서는 4차 산업의 핵심기술에 대해서 분석해보고, 4차 산업과 미디어의 관계는 어떻게 구축되고 변화했는지에 대해서 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 4차 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어 장르
    성을 발현했다 . 장르란 시간의 흐름에 따른 변화와 역동성을 가진 옛것과 새것의 융합체 9/25/2023 Sample Footer Text 43. 1 인 미디어 장르 장르는 컨텐츠 ... 1 인 미디어 장르 담당 교수 : 백 홍 기 9/25/2023 Sample Footer Text 1목차 1. 장르에 대한 고민 2. 장르 (genre) 의 정의 3. 1 인미디어 ... 장르 4. 1 인 미디어의 유형화 5. 미디어모포시스 (morphosis) 6. 심리적 관점 9/25/2023 Sample Footer Text 21. 장르에 대한 고민 소재
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    .서론Ⅱ.본론1.배경1)지역문화정책2)융합예술3)서울의 융합예술도시2.현황정리1)남산 실감형 스튜디오 개관2)문화예술 창작자 역량강화3)뉴 세종 디지털 아트센터3.분석1)특징2 ... 을 통합지원해주는 센터의 개원을 2026년에 개원할 예정이며, 2027년에는 뉴 세종 디지털아트센터를 개관하는 것을 목표로 하고 있다. 이를 통해서 서울은 예술인들이 융합예술을 기획 ... 다. 특히 실감형 콘텐츠의 경우 세계 시장의 규모가 점점 확대되고 있기 때문에 융합예술에 적극적으로 사용되고 있다.3)서울의 융합예술도시현재 서울은 디지털 기술과 예술이 합쳐진 디지털
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공) ) 1) 비즈니스 생태계와 서비스 가치 네트워크의 개념을 간략하게 정리하고, 할인자료
    으로서의 가치를 갖는 것이 아니라 다양한 콘텐츠에까지 영향을 미치게 된 것이다. 현대 사회에서 점점 더 중요성이 커지는 뉴미디어 시대의 서로 다른 미디어융합 현상을 설명하는 것이 ... 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공)오늘날 문화예술 및 콘텐츠산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요가 있으며, 다양한 행위 주체자들(인간 ... 콘텐츠산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요가 있으며, 다양한 행위 주체자들(인간, 기술, 도구 등) 간의 네트워크 구조가 더욱 중요해지고 있습니다.1
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.29
  • 새로운 소비 트렌드 인터넷방송 및 유튜브방송
    풍선 04. 저관여 , 고관여 05. 멀티스텝 플로우 06. 관련 연구들인터넷 플랫폼과 별풍선디지털 기술의 발달로 미디어 간의 융합을 통한 미디어 콘텐츠가 양산되었으며, 능동적인 ... 아프리카TV는 대한민국의 1인미디어 플랫폼이다. (주)아프리카TV에서 운영하는 인터넷 개인방송 플랫폼이다. 2020년 1월 기준 1200만명의 회원수를 보유하고 있으며 , 월 평균 ... 의 융합을 통해 새로운 미디어 콘텐츠의 양산을 이루어내게 되었다. 이를 통해 콘텐츠 이용 및 의사소통과 같이 사 용자 간의 능동적인 상호 정보 이용이 가능하게 되었는데, 이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠와 창의성문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 11. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 ... 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? 1990 년대 후반 대중문화 활성화 ... 하는 유무형의 재화 ( 문화 관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함 ) 와 서비스 ◎ 2002 년 개정안에 디지털 문화콘텐츠 , 멀티미디어 콘텐츠 개념 추가 2. 문화산업진흥책과 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략_A+
    1. 소셜미디어(SNS)의 플랫폼 경쟁력이 갖는 상대적 전략과 연관 콘텐츠 소비유통 비즈니스모델(BM)에 대해 사례를 들어 설명하라.플랫폼의 경제적 가치는 이미 입증되어 왔 ... 있다. 그 중 한 예시로 OTT 서비스 콘텐츠를 들 수 있다. OTT 서비스란 over-the-top media service의 약자로, 인터넷을 통해 방송 프로그램·영화·교육 등 ... 서비스기업 등 다양한 IT대기업군의 자체 혹은 융합프로젝트로 다양하게 진행되고 있다. 그 사례들을 유형별로 구분하고, 각각의 유형들이 갖는 특징과 차세대 플랫폼으로서의 콘텐츠 제공
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    적 플랫폼 뿐 만 아니라 스마트 플랫폼까지 사업영역을 넓히며 대한민국의 콘텐츠를 장악하고 있다. 1인 미디어 콘텐츠까지 CJ E&M 플랫폼이 흡수하여 새로운 매체를 만들었으나 기존 ... 에 있던 1인 미디어 플랫폼을 위협하고 중소 회사들은 대기업의 자본으로 설 자리가 없다. 이제는 CJ E&M을 거치지 않고 생기는 콘텐츠를 찾기 힘들 정도다. 한 회사가 독점하는 경우 ... 발전시킬 수 있다.콘텐츠와 플랫폼이 융합하면 새로운 개념의 콘텐츠나 새로운 부가가치를 창출할 수 있는 긍정적 기능이 있다. 가상현실, 빅 데이터, IoT 등을 일반인들이 더 쉽
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    미디어시장의 재편* 플랫폼 및 콘텐츠 유형의 다변화- 광고기반 전통적 방송 플랫폼: KBS, MBC, SBS, JTBC, tvN- 광고기반 동영상 스트리밍 플랫폼 ... 서비스- 온라인 동영상 스트리밍을 뜻하는 ‘Over The Top'의 준말- 기존의 통신 및 방송 사업자와 더불어 제 3 사업자들이 인터넷을 통해 드라마나 영화 등의 다양한 미디어 ... 콘텐츠를 제공하는 서비스* 'Top'은?- 예전: 셋톱박스를 의미- 최근: PC, 스마트폰 등의 단말기, 기존의 통신사나 방송사가 추가적으로 제공하는 인터넷 기반의 동영상서비스를 모두
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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2025년 06월 28일 토요일
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