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"컴퓨터 게임 선호도" 검색결과 161-180 / 1,912건

  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석 할인자료
    자 사람들은 컴퓨터 앞에 모여 게임을 즐기기 시작했다. 게임은 영화관이나 카페 대신 가상의 세계에서 친구들끼리 만나는 장소가 되기도 하였으며 집 안에서 놀거리를 즐길 수 있는 가장 좋 ... 선호도가 80.3%에 달하기도 하였다. 여러 호텔이나 여행사에서도 호캉스 패키지를 제공하는 경우가 늘어났으며, 호캉스는 단순히 행사처럼 치르던 휴가가 아닌 일상생활에서 편하고 간단 ... 한 플줄일 수 있으며 자기 효능감은 증가시킬 수 있다는 내용이 발표되기도 하였다.코로나19는 게임산업에 전성기를 가져오기도 했다. 사회적 거리두기로 야외 활동에 여러 제약이 생기
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.17
  • 경쟁우위 전략과 사례
    를 통하여 개인용 컴퓨터의 시대를 열었던 애플(Apple Inc.)은 초기 회사 명칭이 애플 컴퓨터(Apple Computer, Inc.)였던 만큼 컴퓨터와 소프트웨어를 중심 ... 를 활용한 추천 알고리즘을 기반으로 개인화를 통해 기술적 경쟁우위를 가진다. 추천 알고리즘에 따라 고객 행동패턴 분석 및 시청률 데이터 등 기타 외부 정보를 활용하여 개인화된 선호도 등 ... 만족도를 조사하는 방법 등 새로운 비즈니스 프로세스를 구축했다.c. 집중화 전략집중화 전략은 특정한 세분시장에 집중하여 기업의 자원을 투입하는 전략을 말한다. 원가 우위전략
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’을 예로 들 수 있다. 넷플릭스 누적 시청 시간에서 압도적 1위를 차지하며 한국 문화 콘텐츠의 저력을 보여주고 있다. 외부 문화에 폐쇄적인 프랑스, 영국 ... 등에서도 ‘오징어 게임’ 팝업 스토어가 개최되며 영화 속 주인공들이 참여했던 게임을 경험해 볼 수 있는 기회도 마련되었다.이처럼 디지털이 점차 가속화되며 문화 전파 속도가 급속도 ... 로 빨라지고 있다. ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠 산업 뿐만 아니라 삼성과 LG 등이 제조하는 가전 제품에서도 한류 열풍이 불고 있다. 나아가 뉴욕과 LA, 도쿄 등에서는 SNS
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    나는 블로그로 월급보다 많이 번다 를 읽고
    .레시피상품리뷰원예.재배게임스포츠사진자동차취미국내여행세계여행맛집IT.컴퓨터사회.정치건강.의학비즈니스.경제어학.외국어교육.학문네이버 인플루언서는 20개의 주제를 제공하는데 블로그 주제 ... ’을 ‘정성’스럽게 파야한다.신뢰도를 높이기 위해서는 네이버 블로그의 글쓰기 도구인 ‘스마트에디터 ONE’에서 제공하는 ‘글감’기능을 활용하는 것이 좋다. ‘글감’에는 네이버 BD ... 는 ‘전문 창작자’를 선호한다. 그래서 한가지 주제를 꾸준히 하는 것이 중요하다. 전문성을 가지게 되면 더 많이 기회가 주어지고 더 많은 보수를 받게된다.네이버는 총 32개의 블로그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.17
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    들의 맞춤형 선호도나 유동인구에 따른 소비현황 등을 쉽게 파악할 수 있어 소비자 동향 조사에 큰 도움이 될 것이다. 설계 시뮬레이션으로 삼성건설의 4D-CAD는 3D 모델링기술과 시공 ... 된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로 ... 융합으로 지능형콘텐츠 개발 사업을 2018년도부터 추진하고 있어 앞으로의 콘텐츠 진화가 기대된다.플랫폼(P)은 기술형 플랫폼으로 진화하며 생태계를 발전시키는 데 중요한 역할을 하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    의 필요성6. 참고자료디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이 ... 에 현실 세계에 육체적 물질성을 갖지 않은 존재라는 점에서 인간과는 분명 차별적인 존재이다. 기술적 관점에서 디지털 휴먼은 컴퓨터 그래픽을 통해서 인간과 유사한 외양과 움직임을 재현 ... 년 우리나라 의 사이버 가수 아담의 등장으로 이어졌으나 당시 기술의 한계로 인하여 얼마 가지 못해 사라지게 되었다. 그러나 최근 10여 년간 컴퓨터그래픽스의 발전은 하드웨어의 발전
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아수학교육) 유아기 수학교육의 중요성을 논리적으로 기술하시오
    적으로 기술오늘날 사회에서는 컴퓨터는 뗄래야 뗄 수 없고, 인간들의 삶에 밀접한 관련을 맺고 있다. 컴퓨터는 언어로 0부터 1을 사용하고 바코드를 사용하기도 하며, 창의적 문제 해결 ... 다. 영유아를 대상으로 언제부터 수학 교육을 시작해야 하는지 결정 짓는 여러 가지 연구가 활용되었는데, 유아기의 수학 능력은 언어 능력보다 학업 성취도의 큰 변인이라는 것이 밝혀졌 ... 체, 삼각형 정육면체, 삼각기둥, 직육면체, 점, 평면도형, 막대, 고리와 반고리 등이 탐색 가능한 제1 은물에서 제10은물까지 고안되어 있다. 프뢰벨은 평면과 입체의 선과 점
    방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    , 레이아웃 등의 개념을 이해할 수 있도록 도와준다.또한, 디지털 미디어를 사용하여 시각적인 표현을 가르치는 것으로 컴퓨터나 태블릿을 사용하여 그림 그리기나 애니메이션 만들기를 할 수 ... 의 미디어를 사용한다. 책, TV 프로그램, 동요, 게임 등의 다양한 미디어를 활용하여 유아들이 학습하는 방식을 다양화한다.유아미디어 교육의 다양성은 유아들이 다양한 미디어를 경험 ... 하고 창조적으로 활용하는 능력을 키우는 것을 의미한다. 다양한 유아미디어가 존재하기 때문에, 이를 활용한 교육 방법도 다양해질 수 있다.예를 들어, 영상, 음악, 그림, 게임
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • [문화의 이해] 신세대 문화의 사회적 배경과 특징에 대한 평가(긍정/부정)
    -세계화와 정보사회의 특성이 부각되는 시기에 성장한 신세대 -어린 시절 부터 컬러 TV 와 비디오, 게임, 컴퓨터 등 새로운 영상매체에 익숙한 신세대 -신세대는 '스타일' 에 대한 ... - 신세대는 끊임없이 변화하는 이미지를 즐김 (MTV) - 모방과 모의의 문화인 전자게임을 즐김3. 신세대 문화의 특성신세대 인터넷문화 : 대표적으로 '미니홈피' - 미니 홈피 ... , 건전한 개인주의, 그리고 탈 획일주의를 긍정적으로 평가 - 신세대의 회의주의 - 신세대의 윤리적 성향 - 신세대의 개방성5. 신세대의 부정적 평가기존의 도덕적 질서와 권위에 저항
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 경영학과 심리학에게묻다 기말과제
    는 즐거운 활동을 위주로 나의 일상에 우선 적용해 보았다. 그 결과 무료했던 나의 일상에 변화가 찾아왔다. 퇴근 후 얼마 안 있어 잠자리에 들었던 이전과 달리 컴퓨터 게임을 하거나 음악 ... 2023학년도 2학기 기말과제물(온라인 제출용)?교과목명:심리학에게 묻다?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 은 기억들 또한 잊히게 만들어 결과적으로 좋지 않은 상황을 벗어날 수 있도록 도와준다. 상황에 따라 내가 선호하는 즐거운 활동들은 다음과 같다.1. 내가 좋아하거나 재미있어하는 활동
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.13
  • [a+취득자료] 과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향과 이에 도움을 줄 수 있는 방법에 대해 구체적으로 기술하시오.
    가 열리고, 다양한 시각의 생활방식과 행동 양식에 접근할 수 있게 되었다. 하지만 어린이에게는 텔레비전 밖의 세상을 경험할 수 있는 기회도 필요하다. 텔레비전을 보거나 컴퓨터 게임을 하 ... 가 읽어주는 이야기보다 선호하는 경향이 있고 그 이해도도 높다고 한다.또한 유아들은 성인과 함께 교육적 프로그램을 시청할 시 새로운 단어와 개념을 더욱 의미있게 경험하고 많은 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    했다. ‘등산’은 2004년, 2014년에 이어 2019년에도 한국인이 좋아하는 취미생활 1위에 올랐다. 5년 전에 비하면 선호도가 하락했지만 여전히 1위를 차지하고 있다. 운동/헬스·게임 ... 대의 경우 연예인, 게임에 관심이 많아 텔레비전 시청 및 컴퓨터 게임을 주로 한다. 20대의 경우 10대와 비슷하지만 음악 감상이 추가되었고, 성인이 되며 주변의 제약을 덜 받 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    유바이오로직스 제약바이오 기업 품질관리업무(QC) 자기소개서
    의 제조 공정, 설비·장비·기기, 시험방법, 컴퓨터 시스템 등에 대해 약품의 품질, 안정성, 유효성에 영향을 미칠 수 있는 모든 요소를 객관적으로 확인하는 작업입니다. 이 때 시험 ... 에 집중할 수 있었습니다. 품질관리 직무에서는 이러한 집중력과 세심함이 오히려 큰 장점이 될 수 있다고 믿습니다.4. 취미 및 특기사항운동과 게임을 즐깁니다. 운동을 통해 체력 ... 과 집중력을 기르고 있으며, 게임을 통해 문제 해결력과 전략적 사고 능력을 키우고 있습니다. 특히 팀 기반 게임을 하며 협업과 커뮤니케이션 능력도 함께 향상시켜 왔습니다.5. 직업관고등
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.08
  • 포스트 모더니즘 건축
    를 흉내내기 위하애 직각의 관계로 왜곡한 것이다. 엑소노메트릭은 투시도와 달리 크기가 일정하게 남기 때문에 그가 선호한 관행임.- 웩스너 센터에서 비계의 비직각적인 왜곡은 유리창과 그 ... 사이의 대립과 분열을 활용한다는, 그의 작품에 되풀이되는 주제였다.- 아이젠만은 충돌하는 그리드들을 중첩함으로써 그들의 힘을 전복시켰고, 그리드가 더 이상 지적 게임이 아니라 대지 ... 은 동시대 매너리스트의 형태를 모방함으로써 표출되지 않았고, 기둥에 당김음(syncopated columnar rhythm)을 채택하거나 건축요소의 표면을 합판으로 형성하거나 투시도
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    ~4시간(14%) 순으로 나타났다. 청소년들이 가장 즐기는 여가활동은 인터넷 검색과 컴퓨터 게임이지만, 정작 가장하고 싶은 것은 여행인 것으로 나타났다고 한다. 또 게임보다는 자기 ... 문제, 왕따, 인터넷 중독, 게임중독, 가출, ADHD 등 이루 헤아릴 수가 없다. 이외에도 디지털 성범죄의 급격한 증가, 중퇴/가출자 증가, 아동·청소년 자살률 증가 등 청소년 ... 의 일상으로 규칙적인 여가활동을 한다. 축구나 태권도 등의 스포츠 활동이나 합창, 피아노, 그림 그리기 등의 예술 활동을 주 1∼3회 정기적으로 관련 기관을 방문한다거나, 개인교사
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학영어 중간과제_방통대
    returns late in the evening. Watching television or playing computer games while taking care of kids ... 는 남편을 원하기 때문에 아이들을 볼 때 텔레비전을 보거나 컴퓨터 게임을 하는 것은 영원히 허락되지 않는다. 나의 남편은 집에서 편히 쉬는 것보다 아이들에게 즐거움을 주기 위해 바깥 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 대학영어학 번 :성 명 :연 락 처 :과제유형(공통형/지정형) :* 세 가지 과제 (A,B,C) 중 두 가지를 선택
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    그리고 더욱 방대한 데이터 소스로부터 고객 행동과 선호도에 대한 새로운 인사이트를 발견할 수 있다. 개인 맞춤화 기술이 발전하면서 마케터는 추가적인 데이터를 손에 넣을 수 있 ... 으며, 소비불러올 수 있는 것이 아니라 마치 여러 장소에서 동일한 구름을 관찰할 수 있듯이, 언제 어디서나 필요한 자료를 불러올 수 있다.클라우드와 컴퓨터를 결합한 클라우드 컴퓨팅 개념 ... 데이터의 수집, 저장, 분석을 위한 방대한 컴퓨팅 자원과 인공지능 개발을 위한 슈퍼컴퓨터를 개별기업이 자체적으로 구비하는 것은 현실적이지 않다. 그래서 자본력이 부족한 중소기업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 빅데이터 활용사례와 특성분석 및 빅데이터 문제점과 미래전망
    ), 중립(Neutral)의 선호도를 판별하는 기술이다. 오피니언 마이닝은 선호도를 판별하는 기술이기에 특정 서비스 및 상품에 대한 시장규모 예측, 소비자의 반응, 입소문 분석 ... 한 정보 검색 그 이상의 결과를 얻어낼 수 있다. 즉, 텍스트 마이닝이란 대용량 언어자원과 통계적, 규칙적 알고리즘이 사용하여 컴퓨터가 인간이 사용하는 언어(자연어)를 분석하고 그 ... 경기 데이터를 철저하게 분석해 오직 데이터를 기반으로 적재적소에 선수들을 배치해 승률을 높인다는 게임 이론이다. 이는 미국 메이저 리그 베이스볼 오클랜드 어슬레틱스의 구단장 빌리 빈
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2023.06.26
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (2)
    차 등 다양한 서비스로 활용되고 있다. 구체적으로, 인공지능 기반의 개인화된 추천 알고리즘은 사용자의 취향, 선호도, 구매 이력 등의 빅데이터를 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 제안 ... 2024 학년도 1학기 기말시험(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:디지털교육?학번:?성명:?연락처:1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시 ... 은 의의를 지닌다. 우선 디지털 역량 함양을 통한 미래 인재 양성 효과가 있다. 또한, 디지털 교구와 콘텐츠를 활용하여 유아의 흥미와 참여도를 높일 수 있다. 아울러 맞춤형 디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 2020년도 부천순천향병원 서류합격
    하고 개인의 선호도에 따라 역할을 나누었고 각자의 역량을 발휘할 수 있도록 구성했습니다. 또한 매일 일과가 끝난 후에는 팀원들의 피드백을 받아 문제점을 개선하였습니다. 이로 팀 ... 자소서를 작성한 이후여서 에피소드를 병원의 핵심가치에 맞춰서 조금씩만 수정했습니다.- 성적 3.89 석차 20% 이내- 토익 870- 봉사시간 100시간 이상- 컴퓨터 자격증 있 ... 과 선생님께서 촬영하는 동안, 선생님을 보조하여 환자분의 종이차트를 컴퓨터에 입력하는 업무였습니다. 건강검진 기간이라 대기시간이 길어지자 빠르게 촬영하다 보니 촬영순서가 뒤바뀌고 동명
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.24
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2025년 09월 05일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감