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"컴퓨터 게임 선호도" 검색결과 181-200 / 1,912건

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    고전적 경영학, 행동학적 경영학, 계량경영학 이론이 관리자에게 주는 시사점
    는 것 등이 있다.외출이나 게임과 같은 사회 활동 중에 개인들이 유대감을 갖도록 격려하는 팀 구성 연습을 직장 안에서나 밖에서 개최한다.정보를 공유하고 공동체 의식을 형성하는 데 ... 하다 선호하는 직업 요소의 종류에 대한 감각을 준다.직원 복지를 거시적으로 살펴본다. 헤르츠버그의 두 요인인 이론은 고용주들이 동기부여와 위생 사이에서 선택할 수 없고 대신 둘 ... 다를 개선하기 위해 노력해야 한다고 주장한다. 고용주는 직원 복지를 개선하여 낮은 동기 부여와 낮은 위생을 동시에 피할 수 있도록 회사 정책을 조정할 수 있다. 고용인의 만족도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.20
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    2020년 상반기 GS리테일 우수 자기소개서
    를 진행한 적이 있습니다. 저는 매일 1시간씩 팀원들과 전화하며 제품의 가격, 품질 등을 비교하였고 소비자의 구매 선호도를 분석하여 새로운 제품을 개발하고 기존의 안 팔리던 제품 ... 들은 서로 깊게 연관되어 있어 단 하나의 실수도 치명적이었습니다. 그래서 늘 집중하는 업무 태도를 유지했고 실수가 발생했을 시 이를 메모하여 컴퓨터 모니터에 붙여놓고 계속 숙지 ... 여름, 자발적 헌신으로 팀에 기여한 경험이 있습니다. 신촌에서 캠페인을 하며 시민들과 서약서도 쓰고 게임과 인터뷰도 하며 우산 비닐의 유해성을 알렸습니다.조장이었던 저는 내심
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17
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    (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 나 박물관 입장, 공연 등은 현저하게 줄어들었다고 볼 수 있다. 그리고 게임의 예에서도 PC방에서 게임하는 것은, 그 출입이 줄어들고 있고 집에서 온라인으로 다른 사람들과 게임하는 것 ... 할 수 있기 때문에 여러모로 코로나 시대에서는 사람들이 선호할 만한 요소들을 다 갖추고 있다. 물론 여기에는 차를 가지고 있지 않은 경우는 해당사항이 없다고 볼 수 있겠지만, 실내
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    이다.★-디지털화(형식)에 따른 문화 트렌드의 내용적 변화톱스타 중심의 영화보다는 아이디어로 가득찬 무명의 영상들이 영화산업을 지배할 것이라는 전망과 일찍이 컴퓨터와 MP3플레이어 ... , 동영상 휴대전화를 사용하며 자란 젊은 층들에게는 게임처럼 즐길 수 있고 자신이 참여할 수 있는 인터랙티브한 컨텐츠가 요구될 것이다.퀴즈스타먹스와 관련이 없는 것은 무엇일까요? ... 의 길이-모든 소비자가 큰 화면을 선호한다면 오산-화면 크기는 콘텐츠의 길이와 정비례-현재 UCC가 콘텐츠의 중요한 포맷이 되는 상황에서 모바일 디이스 시장과 UCC의 결합 가능
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
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    애플의 역사와 현재의 애플
    애플의 역사와 현재의 애플Ⅰ. 서론“애플은 1976년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악, 론 웨인 등 3 명이 `애플컴퓨터社(Apple Computer Inc.)'로 설립한 기업이 ... 와 현재에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 애플의 역사1976년 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인에 의해 Apple Compute Company라는 이름으로 설립 ... 된 회사는 차고에서 처음으로 Apple I을 생산했고, 이후 Apple II가 크게 히트하며 빠르게 성장했다. 이후 컴퓨터 시장 1위로 군림했지만 Apple Lia로 위기를 맞이한 뒤
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
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    만 3세 신입원아적응일지& 관찰일지 15장
    어제는 집에서 어떤 놀이했니?”라고 묻자 “어제 엄마랑 컴퓨터 게임 했어요. 그런데 민찬이는 나 놀리다가 엄마가 때렸어요.”라고 말한다. “??아 민찬이가 ??이를 어떻게 놀렸 ... 작용 시 자신이 선호하는 친구와 비 선호친구들을 나누어 상호작용을 이루는 모습이 다름이 관찰되었다. 구분된 놀이 및 상호작용을 줄일 수 있도록 협동 활동 및 팀별 게임을 진행해 협동 ... 들에게 서슴지 않고 사용하는 모습을 보인다. 발고 고운 말을 사용할 수 있도록 교사의 반복적인 모델링제시를 통해 완화 될 수 있도록 도와야겠다.사회관계?/?? 교사 정리시간임을 알리자 옆
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.03.14 | 수정일 2023.04.17
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    아동간호과제_비만에 대한 보고서
    을 하고 야식을선호하며 아침을 거르고, 한꺼번에 폭식하며, 빠르게 먹는 습관이 있는 아동에서비만이 많다.③ 운동부족: 입시 경쟁으로 인해 운동이 부족하고 앉아서 하는 TV시청, 컴퓨터 ... 게임 등을 선호하는 아동에서 비만이 많다.④ 사회경제적 요인: 선진국에서는 사회경제적 상태와 체중은 반비례하나(특히여성), 개발도상국에서는 비례한다.⑤ 심리적 요인: 비만 아동 ... 해야 한다. 비만 치료의 목표는 비만도를 줄여 몸무게를 표준체중 전후로 유지하는 것이다. 가장 합리적인 체중감량 방법은 가능한 기타 조직(뼈, 근육, 혈액 등)은 빼지 않고 지방을 많이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    2024년 1학기 디지털교육 기말, 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술, 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술, 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화
    한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오.2024학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)?교과목명:디지털교육?학번:?성명 ... 에 따라 학습 콘텐츠를 조절하고 즉각적인 피드백을 제공함으로써, 유아는 자신에게 맞는 속도로 학습할 수 있다. 이는 각 유아의 개별적인 학습 성취도를 높이는 데 효과적이다. 스마트패드 ... 수 있다. 또한, 과도한 사용은 주의력 산만을 초래하고, 스마트패드에 대한 의존도를 높여 중독으로 이어질 위험이 있다. 따라서 스마트패드 사용 시간을 적절히 관리하는 것이 중요
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 필립 코틀러의 마켓4.0 독후감
    통찰력이 있으신 분인데 이분이 2010년도에 마켓3.0이라는 저서를 낸 다음 햇수로는 7년 정도 지난 2017년에 다른 분과 공동으로 마켓4.0이라는 저술을 하였다. 마켓3.0 ... 의 핵심은 앞부분에 있다고 생각한다. 3차 산업혁명이 컴퓨터와 인터넷에 의한 지식정보 혁명이었는데 2010년대 이후 우리 생활의 중심이 되었다는 것을 느낄 수 있다. 버스나 지하철 ... 으로 쇼핑을 하는 것보다 온라인을 통한 정보검색이나 주문을 선호하고 있다. 이를 저자는 "사회적 결정"이라는 단어로 강조하고 있다. 즉 대부분의 개인적 구매 결적은 마케팅 커뮤니케이션
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 취미와 예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들 취미 생활에 나타난 변화 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1 할인자료
    수업, 대면수업의 선호도가 높았던 부분이 크기 때문에 포스트코로나 시대인 최근에는 온라인·오프라인 연계형으로 클래스를 여는 곳도 생겨나게 된다.2) 현재의 취미생활이 코로나-19 ... 상에서도 원만하게 전달하여야 공예학습의 경험이 학습자로 하여금 만족도를 유지하게 하는 것이다. 전문가들만 접할 수 있는 작업들을 온라인 플랫폼을 활용하여 접근성이 쉽도록 만들었다는 것 ... 들과 함께 하는 것이 아닌 혼자 또는 소규모로 이루어지는 산책이나 캠핑, 차박이나 등산 같은 여가활동이나 영상시청, 쇼핑, SNS, 게임 등 스마트 기기 활용 온라인 여가 활동
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.04.16
  • [아동간호학 실습][소아과][CASE STUDY] 폐렴(Pneumonia, unspecified) 환아 대상 case(A+자료)
    . 흥미/취미/스포츠? 방과 후 활동 및 여가시간 활용(TV시청, 컴퓨터게임, 운동): 평일 어린이집을 다녀온 후 16~17시에 태권도학원을 갔다 온다고 함. 태권도학원을 다녀오면 저녁 ... 식 사를 한 다음 씻고, 30~40분 정도 TV시청을 한다고 함.? 1일 TV, 게임, 컴퓨터를 사용하는 총 평균 시간 : TV를 하루 평균 30~40분 정도 시청함.? 하루 중 ... 경우 의료진의 판단 하에 시행할 수 있다.5) 그 외의 검사폐에 물이나 농이 찼다면 CT(컴퓨터단층촬영), 초음파로 병변을 확인하기도 하며 필요 시에는 물이나 농을 빼주는 시술
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기)_취미와예술(공통) - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    다. 관세청에 따르면 2021년 “컴퓨터, TV, 프로젝터, 운동기구, 비디오게임기, 블록 완구, 카드·보드게임 등 집콕 여가생활 관련 물품 수입액이 95억5천700만달러로 전년 ... 2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 았다. 예를 들어, 집에서 홀로 식물을 키우거나, 게임을 하거나, 콘텐츠를 시청하는 등의 취미활동이 크게 늘었다. 이외에도 집에 운동기구를 놓고 홈 트레이닝에 나서는 사람들도 많아졌
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 조사 ) 영화 CG 제작과정에서 모션 캡쳐 시스템에 대해 조사하여 정리하라 할인자료
    을 지정하여 방향과 속도, 위치와 같은 정보들을 잡아내어 측정, 분석하여 그것들을 다른 영역에 적용하는 방법이다. 움직이는 대상을 촬영하여 얻은 정보를 애니메이션 또는 게임 등 ... 되었다. 1985년의 로버트 아벨이 사용했던 광학식 모션 캡쳐 방식부터 컴퓨터 애니메이션에 본격적으로 활용되기 시작했다. 연기자에게 흰색의 레오타드를 입혀 주요 관절 부위 18곳을 검정색 ... 들의 사이에 위치하는 프레임들은 컴퓨터를 이용하여 트위닝 기법으로 만드는 애니메이션이다. 사람의 움직임과 많은 차이를 보여주는 동물 또는 상상 속 괴물의 움직임을 표현하는 것은 어렵
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.03.05
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    평생교육론1 국가평생교육진흥원에서 시행하는 사업 중 하나를 선택하여 구체적인 내용을 기술하고 그 발전방안에 대해 논하시오0
    자들의 다양한 학습 스타일과 선호도를 고려해야 한다. 또한 게임화 된 요소나 인터랙티브한 학습 환경을 도입하여 학습의 재미와 흥미를 유발할 수 있을 것이다. 온라인 학습 플랫폼은 다양 ... ) 맞춤형 학습 경로 제공: 학습자들은 자신의 관심과 수준에 맞춰 학습 경로를 선택할 수 있다. 플랫폼은 학습자들의 선호도와 목표에 따라 맞춤형 추천 콘텐츠를 제공하여 보다 효율 ... 센터를 설립하고 운영하여 지역주민들에게 학습 기회를 제한다. 이 센터는 강의실, 독서실, 컴퓨터 룸 등을 갖추고 있으며, 다양한 학습 프로그램과 워크숍을 개최하여 지속적인 학습 기회
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.17
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    코로나19 비대면 추세와 교육
    적 측면에서 긍정적으로 작용했다고 예상해 볼 수 있다(서봉언, 2014).수업 선호도에 따른 비대면-대면 수업 후 학업무기력은 비대면 수업을 선호하는 학생의 경우 유의미한 차이 ... 정다름을 알 수 있으며 환경적인 요인에 영향을 많이 받는다고 이해할 수 있다. 실제 대면수업 상황에서는 수업에서는 비대면 수업의 상황보다는 게임이나 유해영상 등 외부 자극요인 ... 를 보이지 않았다. 대면수업을 선호하는 학생들은 비대면 수업보다 대면수업 후에 학업무기력이 감소하였으며 통제신념 결여에서도 유의미한 결과를 보였다.또한 학교라는 공간은 외부 유해한 상황
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • IT와 경영정보시스템
    , 요구사항 또는 선호도에 따라 맞춤형 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이는 개별 사용자에게 최적화된 경험을 제공하는 데 활용된다. 일곱째는 연구 및 응용 분야 다양성으로 관련 연구 분야 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:IT와 경영정보시스템?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 되었지만, 생성 AI는 주어진 데이터의 패턴을 학습하여 새로운 데이터를 생성하는 데에 사용된다. 생성 AI는 인공 지능의 한 분야로, 주로 컴퓨터 프로그램이나 시스템을 사용하여 인간
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
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    충수돌기염. 급성충수염 사례분석, 케이스 스터디, case study, 성인간호 실습, 케이스스터디, 진단3개, 간호과정 2개
    치과검진일 : 8월 20일? 대소변습관 :대변양상 : 경도 단단함 빈도 2일에 한 번소변양상 : 6회/일? 놀이 및 여가시간 활용 (TV, 게임, 컴퓨터, 운동)TV, 게임, 컴퓨터 ... 을 배출한 후 항생제를 투여하여 염증을 가라앉힌 후 6~12일 후에 수술하기도 한다. 최근에는 개복 수술보다는 흉터가 적고 수술 후 회복이 빠른 복강경 수술이 선호된다.* 수술 후 주 ... 37.6도 호흡수 21회/분? 피부* 전반적인 상태 : 창백하며 식은땀을 흘림* 색깔 : 창백* 머리카락 / 손톱/ 발톱 : 이상 없음* 부종 : 없음? 머리* 두통 : 없
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    하는 직업에 관련된 선호도에서도 나타날 수 있는데, 선호하는 직업의 유형이 사회적인 평판이나 평가에 관계없이 다양해지고 있고, 직업을 선택하는데 있어 남녀 구분이 명확해지지 않 ... 적 성향이 두드러지고 이것이 이기주의적 요소로 발전되기도 한다.청소년의 놀이 또한 예전에 비해 매우 다양해 졌다고 할 수 있다. 신체활동이나 취미들이 주류였던 예전에 비해 컴퓨터 ... 게임이나 자극적인 창작물 등을 접하게 되고 이런 환경적 노출은 청소년으로 하여금 지루하거나 따분함을 이겨내지 못하고 즉흥적인 행동 변화로 나타나 많은 문제요소들로 작용하기도 한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 빅데이터 사례분석 문제점 해결방안
    의 긍정, 부정, 중립의 선호도를 판별하는 기술이다. 오피니언 마이닝은 특정 서비스 및 상품에 대한 시장규모 예측, 소비자의 반응, 입소문 분석 등에 활용되고 있다. 정확 ... 한 오피니언 마이닝을 위해서는 전문가에 의한 선호도를 나타내는 표현/단어 자원의 축적이 필요하다.(4) 텍스트 마이닝텍스트 마이닝은 비/반정형 텍스트 데이터에서 자연어처리기술에 기반 하 ... 하며, 텍스트가 가진 카테고리를 찾아내는 등, 단순한 정보 검색 그 이상의 결과를 얻어낼 수 있다. 컴퓨터가 인간이 사용하는 언어(자연어)를 분석하고 그 안에 숨겨진 정보를 발굴해 내
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.09.18
  • A+ 서평 행복의 공식을 읽고 나서
    컴퓨터 게임의 경우 약 30분 안에 80회 정도, 스마트폰의 경우 평균 7초에 1회 도파민 분비가 이루어진다고 한다. 컴퓨터와 스마트폰의 절제된 사용이 필요한 이유이다.또한 규칙적인 ... 하는 것은 아니다. 상을 받을 때는 기쁘지만, 그 기쁨은 시간이 흐르면 사라진다.복권에 당첨될 때의 기쁨이 아무리 크다고 할지라도 오래가지 않뭄다. 기쁨은 시험을 잘 보거나, 게임 ... , 가족 등 다양한 분야에서 자기 삶에 대한 만족도가 중요하다. 물론 슬프고 괴로운 사람이 자기 인생에 만족할 리는 없고, 만족감에는 기쁨과 같은 긍정적인 감정이 필요하다. 그래서
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.08.23
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2025년 09월 05일 금요일
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