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"컴퓨터 게임 선호도" 검색결과 201-220 / 1,912건

  • 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    (TR) 의 제 1 계 도함수 ( 미분 ) 값이기에 ) ( 수요곡선 수직선높이 = 소비자의 한계효용 = 소비자의 지불의사가격 = 독점기업의 주어진 공급량 Q 에서의 상품가격 =P ... 의 정도 멀티홈잉 vs 싱글홈잉 시장의 구조 ( 불완전 경쟁에 가까운가 혹은 완전경쟁에 가까운가 ?) 제품 다양성에 대한 소비자 선호의 정도 공급자의 시장영향력 수준과 규모의 경제 ... 소비자로부터 순매출의 대부분을 벌고 있음 ( 비디오 게임시장 제외 ) ③ 시간이 지날 수록 안정화되는 경향을 보임 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 )ex) 애플 직접판매
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    변화하는 현대사회에서 유아에게 적합하다고 생각되는 영유아 프로그램은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술
    의 감독이 없는 상태에서 오랜 시간동안 TV를 시청하거나 혹은 컴퓨터 게임을 즐기거나 인터넷 등의 미디어를 이용하면서 이로 인하여 영·유아는 우울감을 느끼고 더불어 학업성적 하락 등 ... 없고, 학교에서 수업하는 내용을 이해하지 못해서 점점 학업에서 멀어지게 된다. 아이들이 평소에는 컴퓨터와 스마트폰과 같은 재미있는 것들에 노출되어 책을 통해서 글을 전혀 읽지 않 ... 다보니 글 읽는 능력과 단어에 대한 이해도가 낮아진 것이다.Ⅱ. 본론1. 현대 사회에 알맞은 영·유아 프로그램그렇다면 이토록 영·유아들이 훗날 적절한 수준의 언어능력을 보유할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활
    과 가족의 역할III. 결론IV. 출처I. 서론사회는 매우 빠른 속도로 변화하고 있다. 내가 어린 시절만 하더라도 인터넷이나 컴퓨터 같은 것은 존재하지도 않았다. 선생님이 내 주 ... 는 컴퓨터 만큼이나 스마트폰으로도 다양한 작업을 할 수 있는 세상이 되었다. 그와 동시에 스마트폰이나 인터넷에 중독 증상을 보여서 일상생활을 하는 데에 지장을 받는 사람들도 많다. 그러 ... 을 사용하는 수준을 넘어, 병적으로 인터넷을 과도하게 사용하는 증상이다. 인터넷 이용과 컴퓨터 사용에 관해서 과도한 집착이나 충동적인 행동을 보이고 경우에 따라서는 우울증이나 사회
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 세상에서 가장 발칙한 성공법칙(독서요약 및 서평)
    적으로도 중간을 지키는 것을 선호하라고 강조한다. 보통 수준을 넘어버리면 문제가 있다고 여기기 때문에...아웃라이어들의 재산이 더 많다는 연구 결과?독특한 인성과 환경이 결합되면서 이 ... 잘 됨6) 무자비한 게임에서 살아남는 법딜레마 게임...Tit for tat(받은 만큼 되갚는다)착하게 행동했고, 용서했으며, 다른 참가자들의 협력을 쉽게 끌어냈고, 필요하면 보복 ... 도 주저하지 않았다.게임이론에서 ‘우월 전략’...누군가는 배신하게 되는 결과...상대의 행동과는 무관하게 자신의 입장에서 최악의 결과를 피하고 최선의 결과를 얻기 위한 것(상대방
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    얼차별적 인식을 적나라하게 드러내기 시작했다. 게임이란 컨텐츠는 대한민국의 대다수의 남성들을 컴퓨터 앞으로 불러 모았다. 반면 여성들이 컴퓨터 게임이란 컨텐츠와 상대적으로 멀어져 ... 있던 이유는 개인 선호도의 문제도 분명 존재 했겠지만, 당시 사회적으로 통용되고 많이들 이용하던 여성적 놀이에 대한 한계점이 존재했기 때문이다. 이런 이유들로 인해 인터넷 정보기술
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 학교교육과청소년 ) 자신이 가진 능력이나 관심있는 내용을 토대로 방과후학교 프로그램으로 진행할 수 있는 프로그램 1가지를 선택한다. 할인자료
    2배 정도로 높기 때문에, 비용 면에서 접근성이 떨어질 수 있다는 점을 약점으로 파악할 수 있다. 이들 프로그램은 다수의 부모들에게 선호도가 높은 수업으로 판단되는데, 수요가 높 ... 게임, 방송댄스는 1학년부터 6학년까지 전체 학년을 대상으로 하며, 10명에서 12명까지의 소수 인원을 정원으로 하는 프로그램이다. 각각 월요일, 화요일, 수요일로 일주일에 1회 ... 의 비용이 발생하다. 두 수업 모두 동일하게 5층 방과 후 교실에서 수업을 진행한다. 컴퓨터, 애플영어, 음악줄넘기 모두 사고력 수학과 같이 전체 학년을 대상으로 하지만 학년별로 수업
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.25
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안 할인자료
    라는 인식과 함께 기존에 발생하는 정보량보다 차원이 다른 정도로 정보가 만들어질 수 있어 그 정확도와 중요도가 더 증가할 것이며 더 정교하며 밀접한 관계를 구축하기 위한 노력이 시도 ... 될 것이다.증강현실의 경우 물리적인 환경을 기반으로 이미지와 같이 가상의 사물이나 컴퓨터 인터페이스를 통해 보여주는 기술을 의미한다. 현실을 기반으로 네트워크화 된 정보와 이미지 ... 요대중들의 수요가 증가하면서 게임뿐만 아니라 패션이나 유통과 같은 다양한 분야에서 기술은 점진적으로 적용되고 있다.거술세계의 경우 현실 세계 기반 3차원 CG로 재현해 만들어낸
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.07
  • kmooc-콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 (세종대학교 블랙보드 기말과제)
    를 기반으로 하여 개인의 취향 및 선호도에 최적화된 빅데이터를 축적할 수 있었고 이런 빅데이터는 SNS만의 경쟁력이 되었다. 빅데이터를 활용한 콘텐츠와 SNS를 연결시키는 것 ... 고’ 는 몇 년 전 이세돌 바둑 기사와 벌였던 바둑 대전으로 이름을 알렸다. 바둑은 경우의 수가 굉장히 많이 나타나는 게임이라 인공지능이 도전하기 어려운 게임이었다. 구글은 여러 ... 시간 내에 작성을 할 수 있고, 이렇게 만들어진 기사를 과연 사람들이 많이 볼 것인지를 예측한다. 챗봇은 인공지능을 적용한 모바일 채팅앱이다. 컴퓨터가 인간들의 대화를 학습하여 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 디지털 환경에 따른 '디지털 마케팅 커뮤니케이션' 방안은 무엇인가?
    콘텐츠를, 전통 매체보다는 DMB, IPTV, 게임기 등의 첨단 디지털 매체를 선호하지만 호기심을 유발하는 콘텐츠라면 TV나 라디오 등의 전통 매체를 이용하기도 한다는 것이다. 매체 ... 전략3. 효과적인 디지털 커뮤니케이션 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보통신기술의 발달과 더불어 컴퓨터, 인터넷을 매개로 디지털 문화의 발전은 개인의 다양성을 낳으며 삶 ... 은 내용을 다양한 콘텐츠로 형태로 양산하게 되는데 초점을 맞추게 된다. 그리하여 그 콘텐츠가 서로의 마음을 사로잡아 널리 퍼지게 된다면 브랜드의 인지도를 얻을 수 있을 뿐만 아니
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을
    도까지 탄생한 세대를 의미하는데 호주의 사회학자 마크 맥크린들에 의해 사용된 용어이다. Z세대가 스마트폰 영향을 받고 시초가 된 세대인 것에 비해 알파세대는 스마트폰과 디지털 세계 ... 을 먼저 배우게 되는 세대로서 디지털 기술의 탐구에 특화되어 있는 특징이 있다. 이로 인해 주의집중 시간은 매우 짧으며 영상 또는 이미지를 선호하고 관심분야와 관련하여 시행착오를 통해 ... 문제점을 확인하고 해결하고자 하는 자기주도적 학습 패턴을 보인다. 또한 컴퓨터와의 교류가 자연스러운 것으로 받아들이며 성장하는 세대라고 할 수 있는데 이들에게 AI기술은 놀이이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 고신대학교병원 자기소개서 및 AI면접 (2021)
    소개-기본 질문-성향 파악-상황대처-보상선호-전략게임-심층대화(1시간정도 소요- 컴퓨터에 자신의 모습이 간호부?에서 전부다 본다고 함. 딴짓하면 안됨)(게임같은 경우 어려움. 하지 ... 빠른 주문을 할 수 있도록 하여 시간을 줄임과 동시에 고객님의 만족도를 높일 수 있었습니다. 이로써 조직의 일원으로서 솔선수범하여 문제를 해결하는 방법에 대해 배울 수 있 ... 만 게임을 맞출려고 포커스를 두지말고, 자신이 얼마나 포기하지 않고 집중해서 하는지가 중요함, 얼굴표정 중요함)
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.03.23 | 수정일 2023.07.31
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    , DVD, 비디오 게임, 홈비디오가 있으며 통신계 뉴미디어의 등장으로 CD-ROM이나 DVD의 인기가 시들해졌고 다양한 VOD서비스를 더 선호하게 되었다. 하지만 비디오 게임은 여전히 ... 2020학년도 1학기 출석수업대체과제물교과목명 : 뉴미디어 ... , 인쇄 커뮤니케이션, 텔레커뮤니케이션 컴퓨터 매개 커뮤니케이션으로 발전해왔다.뉴미디디어를 정의하기 위해 3가지 상대성의 의미를 이해해야 한다. 시간적 상대성은 시간에 따라 뉴미디어
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    에 대한 만족도가 행복감도 OECD 국가 중 최하위 수준으로 보고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 늦게라도 마음껏 행복한 꿈을 꾸고 펼칠 수 있는 그런 건전한 성장 환경 조성과 올바른 ... 와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등 ... . 시각, 청각, 촉각 등 다중감각적인 관련을 제공하고 있다. 애플리케이션 중심 스마트폰은 앱을 중심으로 한 새로운 미디어 플랫폼으로 발전하고 있다. 데스크톱 컴퓨터의 웹 브라우저
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    IBK기업은행(중소기업은행) 행원직 합격자소서
    이해도의 차이가 심했고, 학생 대부분이 만족할 수 있는 적절한 수준의 강의를 준비해야 할 필요성을 느꼈습니다.그에 따라 PPT로 진행하는 이론 수업에서는 글로 풀어 개념을 설명하기 ... 어 1차시 '돈 벌기' 강의에서 고학년을 대상으로는 간단한 직업 흥미검사를 실시하는 한편 저학년을 대상으로는 직업카드를 이용해 직업 맞추기 게임을 진행했습니다. 그 결과, 학생 ... 혁명 사회가 필요로 하는 인재가 되기 위하여 노력하는 것이 옳다고 생각되었습니다.이를 위해 우선 컴퓨터 학부에서 개설된 C++ 프로그래밍과 파이선 프로그래밍 강의를 수강
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    IBK기업은행(중소기업은행) 행원직 합격자소서
    이해도의 차이가 심했고, 학생 대부분이 만족할 수 있는 적절한 수준의 강의를 준비해야 할 필요성을 느꼈습니다.그에 따라 PPT로 진행하는 이론 수업에서는 글로 풀어 개념을 설명하기 ... 어 1차시 '돈 벌기' 강의에서 고학년을 대상으로는 간단한 직업 흥미검사를 실시하는 한편 저학년을 대상으로는 직업카드를 이용해 직업 맞추기 게임을 진행했습니다. 그 결과, 학생 ... 혁명 사회가 필요로 하는 인재가 되기 위하여 노력하는 것이 옳다고 생각되었습니다.이를 위해 우선 컴퓨터 학부에서 개설된 C++ 프로그래밍과 파이선 프로그래밍 강의를 수강
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    여전에는 PC용 소프트웨어를 설치한 후 사용되거나 모바일이나 콘솔을 활용했다. 당시 입체적 서비스를 구현할 수 있는 컴퓨터 디스플레이의 해상도, CPU 성능에서 한계를 보였 ... 하는 것이라고 정의한다. 이제는 메타버스 안에서 경제, 문화, 사회 활동이 다양하게 나타나 가치 창출을 할 수 있다. 메타버스와 관련된 핵심 키워드는 시대적 흐름에 따라서 게임 ... 된다. 3D VR과 3D AR는 가상세계를 구현하기 위하여 3D 게임 개발 엔진이 필요하고 여기에는 3D 그래픽 기술이 활용되어 현실 세계 느낌을 제공한다. 이외에도 오큘러스 퀘스트
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI Strategy Competing in the Age of AI 2020
    , 펀딩, 자산관리, 건강보험, 신용 서비스, 온라인 게임 등과 같은 서비스를 모두 알리페이 앱을 통해서 할 수 있다. 기존 은행들은 오프라인 기반으로 직원들이 업무를 처리하기 때문 ... 의 개념을 적용해 보시오.논문에서 strong AI는 사람의 행동과 구별 불가능하며 사람의 추론 능력을 자극시키는 AI라고 제시하였고 , week AI는 사람이 하던 일을 컴퓨터 시스템 ... 재생 시간, 해당 동영상의 재생 시간, 이용자의 재생 시간을 데이터로 확보한다. 이 데이터를 바탕으로 비슷한 행동을 보이는 사용자가 선호할 만한 알고리즘을 형성한다. 실행 플랫폼인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    [경영정보시스템 - 온라인 Report A]◈ 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준 ... 으로 유도하고,모르는 지역에 왔을 때 맛집 검색을 통해 원하는 음식점을 가고,의류 판매량과 선호하는 디자인 등의 정보를 수집하여 마케팅 혹은 향후 트랜드 반영하며,유튜브에서 자주 보 ... (Virual Reality/Augmented Reality)VR은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람의 오감을 실제와 근접하게 구현하는기술을 말하며 가상현실이라는 개념
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 아동청소년과미디어 ) 다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각되는 텔레비전 프로그램을 시기별로 하나 이상 제시하고 그 이유를 설명하시오 할인자료
    하면서 신속하게 프로그램의 선호도를 형성시키고 시청습관을 습득하게 된다. 특히 2살의 영아는 TV의 내용을 이해하고자 하는 욕구가 강하기 때문에 집중도가 향상되지만 프로그램의 내용이 영아 ... 프로그램으로 무인도를 힘들게 탈출하였지만 좀비들이 들끓는 도시에 떨어지게 된 보니와 하니를 시청자의 선택으로 백신을 찾는 생존일기 프로젝트로 진행된다. 목요일에는 ‘보니쇼 하니쇼 게임 ... 의 흥미를 이끌 수 있는 캐릭터 손 인형, 단어와 실물을 일치시키기 위한 컴퓨터 그래픽과 실사 촬영 자료는 영아가 다양한 시청각을 시청함으로써 좌뇌와 우뇌를 골고루 개발하고 단어
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과과학) 코로나 바이러스 대유행이 끝난 후 세상이 달라질 것인지, 달라진다면 어떻게 달라질 것인지 생각해보시오
    게 될 것이고 구매자 선호도나 미래 유행성 질병과는 관계없이 수요 급증 수용가능성이 물류와 배성 시스템 개선이 될 것으로 예상한다.7. 로봇 의존도 증가로봇에 대한 의존도가 높아질 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 는 상황에 놓였다. 포스트 코로나 시대는 어떨까?1. 비접촉식 인터페이스 확대비접촉식 인터페이스(interfaces) 활용의 확대를 예측한다. 인터페이스는 인간과 컴퓨터를 연결해주
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 05일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:01 오후
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감