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"컴퓨터 게임 선호도" 검색결과 61-80 / 1,912건

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    척도(Scale)에 대한 개념을 설명하되, 국내 프로야구팀에 대한 선호도를 가지고 기술하여 보시오
    척도(Scale)에 대한 개념을 설명하되, 국내 프로야구팀에 대한 선호도를 가지고 기술하여 보시오과목명 :작성자명 :Ⅰ서론국내 프로야구는 1982년에 출범한 이래 계속적인 관중 ... 나 방송을 보거나 연극이나 컴퓨터게임, 새로운 스포츠나 음악 또는 각종 예술 공연 등과의 경쟁관계에 놓여있기 때문입니다. 더욱이 각 종목 우수선수들이 해외 진출로 외국 프로스포츠에 대한 ... 선수도 많았습니다. 그래서 본 과제에서는 척도에 대한 개념을 설명하되, 국내 프로야구팀에 대한 선호도를 가지고 기술해보려고 합니다.Ⅱ본론오늘날 우리나라 가장 좋아하는 국내 야구팀
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.06
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    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    합니다. 이를 통해 정보를 다양한 형식으로 받아들일 수 있는 사용자의 다양한 선호도를 고려하여, 정보 전달의 효과를 극대화할 수 있습니다.4) 시간, 장소의 제약이 적은 특성멀티 ... 내용을 쉽게 이해하고, 학습 효과를 극대화할 수 있습니다.(2) 인터랙티브 스마트보드인터랙티브 스마트보드는 기존의 칠판 대신 컴퓨터 기반의 디지털 보드로, 다양한 멀티미디어 컨텐츠 ... 를 활용하여 직관적으로 전달할 수 있습니다.(3) 게임 콘솔게임 콘솔은 다양한 게임 소프트웨어를 활용하여 게임을 즐길 수 있는 기기로, 다양한 멀티미디어 요소를 통해 게임의 흥미
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    자신과 부모들을 위한 중년기 교육 및 노년기 교육을 위한 프로그램을 구성하고
    의 독특한 욕구와 선호도를 고려하는 것이 중요하다. 가령 젊은 성인에 비해 학습 스타일과 선호도가 다를 수 있고 스케줄링과 페이싱 측면에서 더 유연성이 필요할 수 있다. 또한 코스 ... 성을 높이고 사회적 유대감과 개인의 성장을 촉진하는 데 중요하다.이 인구의 독특한 필요와 선호도를 고려함으로써 평생 동안 지속적인 학습과 개인 개발의 기회를 제공하는 효과적인 교육 ... 함에 따라 중년 및 노인 및 부모가 최신 추세를 따라갈 수 있도록 교육 프로그램을 제공하는 것이 필수적이다. 이 프로그램에는 스마트 폰, 태블릿 및 컴퓨터 사용 방법에 대한 코스와 가족
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    하는 사람들이 보다 지능화된 사물인터넷 서비스를 받기 위해서는 사용자 개인의 선호도와 기호, 서비스 사용 유형과 행태 정보가 활용될 수 있는데 이러한 사실은 사용자로 하여금 불안을 조장 ... 와 컴퓨터가 만들어낸 가상의 물체를 3차원으로 자연스럽게 겹쳐 제공하는 기술을 말한다. 증강현실은 단순히 가상의 세계만을 제공하는 가상현실과는 달리 3차원으로 이를 표현해 내 더욱 ... 수 있다. 증강현실은 가상성을 기반으로 하지만 가상현실과는 차이가 있는데, 가상현실이 컴퓨터가 만들어 낸 가상의 공간 안에 사용자를 넣어 몰입하게 하는 기술이라면 증강현실은 현실
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 인터넷활용1 (최신 미디어플레이어 SW)
    을 뉴스등 보면서 알게되었다. 미디어를 재생하거나 편집하는 프로그램 전부를 포함하며, 사실상 우리가 여가용으로 컴퓨터를 사용할 시 인터넷 브라우저, 게임과 함께 가장 많이 쓰이 ... 는 프로그램. 게임이 생기기 전엔 일반인의 컴퓨터에 대한 접근을 가장 가깝게 만들어준 프로그램이라고 해도 과언이 아니다. 그 어느때보다 쉽게 미디어 콘텐츠를 온라인상에서 접할 수 있 ... 하기 위해서 필요한 것은 미디어플레이어다. 미디어플레이어는 멀티미디어 파일을 재생하는 컴퓨터 소프트웨어를 두루 지칭하는 말이다. 소프트웨어 미디어 플레이어들은 대체적으로 오디오 파일
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.12
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    방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    에서 혼자 즐길 수 있는 것이 늘었다.우선, 혼자 할 수 있는 취미는 여러 가지가 있지만 대표적으로는 온라인 게임, 홈트레이닝, OTT 서비스를 즐기는 사람이 늘어났다. 컴퓨터는 가정 ... 에 한 대씩은 대부분 있기에 팬데믹 이전부터도 온라인 게임을 취미로 즐기는 사람들은 많았다. 온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발 ... 생활로 즐길 수 있는 게 장점이라고 생각한다. 실제로 코로나 기간에 게임업계는 예상치 못한 코로나 특수로 매출이 증가했다.홈트레이닝(이후 홈트)은 컴퓨터, 텔레비전, 핸드폰을 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    . 참고문헌I. 서론무역이란 서로 다른 국가에 소속된 경제적 주체가 수입과 수출 계약을 맺고 제품 또는 서비스를 거래하는 행위를 의미한다.한국의 경우에는 대외의존도가 매우 높은 국가 ... 로, 무역이 국가 경제에 대하여 수행하는 역할이 크다일반적으로 대외의존도는 전체 GDP에 대하여 수출액과 수입액을 합한 교역액이 어느 정도의 비중을 차지하는지 파악함으로써 구해지 ... 는데, 한국의 대외의존도는 90% 이상이다.이는 그만큼 한국 소비자들이 해외로부터 수입되어 오는 제품을 구입하는 경우 또는 한국의 기업들이 해외 소비자들에게 제품을 판매하는 경우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하시오 (인간관계론)
    에 둘러싸여 자라고 있습니다. 어린 시절부터 숟가락보다 컴퓨터 마우스와 휴대전화에 익숙해져 4세대(N세대)로 불리는 인쇄매체 이전에 디지털 미디어와 함께 성장해 왔다. 대부분의 국가 ... 관계에 미치는 영향을 설명할 것이다.Ⅱ. 본론1. 넷세대의 정의Net Generation(N세대)은 'Net Generation' 어린 시절부터 컴퓨터가 있는 환경에서 자라 컴퓨터 ... 었다. 특히 네트워크를 기반으로 현실과 다른 새로운 가상 커뮤니티의 주인공으로 호기심 많고 상상력 있고 자유분방한 직업을 선호하는 21세기 미래 소비자이자 리더로 인정받고 있다.2. 4
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.28
  • 텐센트 기업분석
    텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 ... (정보 기술) IT 즉 정보 기술은 컴퓨터 , 소프트웨어 인터넷 · 멀티미 디어 · 경영 혁신 · 행정 쇄신 등 새로운 개념의 기술IT산업 소개 IT 산업의 범위 ( 분류 ... ) 컴퓨터 및 사무기기 IT제조업 영상, 음향 및 통신기기 반도체 및 전자부품 정보통신서비스 IT서비스업 컴퓨터 및 소프트웨어 관련 서비스IT산업 소개 개인용 컴퓨터 혁명 (1993
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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    마케팅관리론 과제
    -문제 인식: 온라인 게임, 웹 서핑, 영화, 간단한 문서 작업 등 자유롭게 컴퓨터를 사용하지 못함.-정보 탐색:·평소에 알고 있던 노트북 브랜드를 기억해 냄.( 내적 탐색을 통한 ... 단계 구매- 이러한 행동 결과로 소비자는 대안을 선택해 최종 의사결정 단계. 사회적 영향 및 상황의 영향을 많이 받는다.- 대안 평가 후 가장 선호하는 대안을 구매하는 단계로 관여도 ... ? 노트북군복무를 마치고 대학교 2학년 복학하기에 앞서 노트북이 없어 많이 불편했다.집에 컴퓨터가 있긴 하지만 오래된 기종이어서 속도도 느리고 여러 가지로 불편한 점이 있어서 바꿀까
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 마케팅 ) 1. STP 전략 관점에서 본 애플 아이폰의 마케팅 전략 2. STP 전략 관점에서 본 삼성의 스마트폰의 마케팅 전략 할인자료
    나 청소년 및 청년층으로 따지만 삼성보다 압도적으로 브랜드에 대한 선호도가 높아진다. 19-29세는 애플이 단연 1위이며, 30대에서도 아주 높은 선호도를 보여준다. 또한 직업쪽 ... 에서도 확인한다면, 단순 육체 노동자인 블루칼라 직무보다는 사무실 근무자인 화이트 칼라 직종에서 보다 더 높은 선호도를 보여준다. 이는 비단 국내 시장에서만 공통되는 사항은 아니 ... , 게임, 영상 시청, 문서 읽기는 물론 작성까지도 가능해져서 취미와 업무를 동시에 볼 수 있는 아주 중요한 기기가 되었다.대한민국 미래창조과학부가 발표한 통계자료를 보게 되
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.02
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    (학교교육과청소년) 초등학교 방과후학교 운영계획서 및 프로그램 분석
    , 밴드, 가야금, 난타, 태권도, 미술, 음악 줄넘기, 영어, 기초학력, SW 교육, 창의보드게임을 진행하고 있다. 컴퓨터는 3~6학년 중 희망자에 의해 주 2회 실시하고 6명 ... 프로그램 주제가 변경되기도 한다. 컴퓨터, 밴드, 가야금, 난타, 태권도, 미술, 음악 줄넘기, 영어의 강사 수당은 센터 중심 운영되고 기초학력, SW 교육, 창의 보드게임은 학교 자체 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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    원익 큐엔씨 합격 자소서 (2024년 하반기 공채 제조기술 자동화 직무)
    세요 (최소 100자, 최대 500자 입력가능)0/500[극한의 최적화를 선호하는 개발자]엔픽셀 게임개발사에서 유니티 엔진과 C# 언어를 활용한 인턴쉽을 진행했었습니다. 인턴쉽 중 ... 째로, 컴퓨터공학에 대한 지식입니다. 저는 컴퓨터공학을 복수 전공하며 데이터 구조, 알고리즘, 네트워크 등의 기초부터 응용까지 학습하였습니다. 그리고 현재 삼성 소프트웨어 아카데미 ... 하여 데이터를 수집하고, 분석 및 예측을 통해 최적화 운영을 목표로 하는 공장입니다. 이를 통해 자동화 수준을 향상시키고 불량률을 떨어뜨릴 수 있습니다. 더 나아가, 고객만족도를 모두
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.14
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    [A+레포트] 청소년기의 운동 부족과 성장 발달 문제
    있습니다.첫 번째로, 디지털 기기의 사용이 큰 원인입니다. 스마트폰, 컴퓨터, TV 등의 디지털 기기는 청소년들에게 중독성이 강하고, 이로 인해 운동할 시간이 부족해집니다. 게임 ... 한 시기입니다. 이 시기의 운동 부족은 단순히 체력 저하를 넘어 장기적인 건강 문제를 일으킬 수 있습니다. 나 자신도 어렸을 때부터 운동을 즐기지 않았던 편이었고, 게임이나 책 읽 ... 기 같은 실내 활동을 더 선호했던 기억이 있습니다. 시간이 지나면서, 운동 부족이 체력과 정신적 안정에 미치는 영향을 제대로 느끼게 되었고, 그로 인해 청소년기 운동의 중요성을 더욱
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 할인자료
    - 이를 통해 도시 계쇡 및 관리를 더 쉽게 할 수 있음.인공지능 컴퓨터 에이전트 NPC라고도 하는 컴퓨터 에이전트, 플레이어가 제어하지 않는 캐릭터 비디오 게임의 현실감에 대한 ... 성 제시 사이버 공간의 발전으로 다양한 컴퓨터 매개 가상 환경의 발전 이를 통해 다양한 수준의 디지털 혁신 실현 물리적 삶의 모든 측면에서 디지털 전환을 촉진하기 위해 등장 메타버스 ... 및 IoT 인공지능, 컴퓨터 비전 다양한 메타버스 시장의 사용자 활동과 새로운 경제 엣지 컴퓨팅 및 미래 네트워크 메타버스의 핵심 행위자에 대한 논의 콘텐츠 제작 및 가상 경제
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    동일한 제품(예 의류)을 쇼핑몰, 소셜커머스 등 온라인에서 구매한 경험과 백화점, 복합, 쇼핑몰 등 오프라인에서 구매한 경험
    와 같은 태블릿 PC 까지 필요하냐고 물어보기도 한다. 하지만 이는 개인적인 취향과 선호도, 그리고 내가 컴퓨터를 사용하는 용도에 비추어 보았을 때 나는 컴퓨터를 통해서 다른 사람 ... 를 사용하고 있다. 어떤 사람들은 컴퓨터가 개개인의 상황에 따라서 그저 게임을 하거나 문서를 작성하거나 혹은 무언가를 인터넷을 통해서 알아보는 용도인데 왜 굳이 노트북에 아이패드 ... 들보다 더욱 많은 일을 하기 때문이다. 나는 그림을 그리는 취미가 있다. 그림을 그릴 때에는 자유도가 매우 중요하기 때문에 태블릿 PC를 이용하는 것을 선호하는 편이다. 또한 종종
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    는 과도한 SNS 사용으로 이어질 수 있다. 반면, 내향적인 성격을 가진 청소년은 인터넷을 통해 익명성을 이용한 대화를 선호하며, 이는 인터넷 의존도를 높일 수 있다.3) 환경적 요인 ... , 학업 성취도가 떨어지게 된다. 인터넷 사용 시간의 증가로 인해 학업에 소홀해지고, 집중력이 저하된다. 둘째, 신체 건강에 부정적인 영향을 미친다. 장시간 앉아서 컴퓨터를 사용 ... 사용을 과도하게 하여 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다. 스마트폰과 컴퓨터의 보급이 급격히 증가하면서 청소년들의 인터넷 사용 시간이 크게 늘어났고, 이로 인해 다양한 문제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    청소년에게 영향을 주는 환경 체계 탐색
    으로부터 영향을 받는다. 그리고 그들 중 간과할 수 있는 것은 하나고 없다고 생각한다. 그러나 최근 청소년의 사이버 대중문화에 대한 이용도와 선호도가 높고, 그에 따른 범죄나 중독 또한 크 ... 는 도덕적인 가치보다는 개인선호도 위주의 가치관을 가지고 있는 경우가 많다. 오늘날의 청소년 문화는 다양성이 강화되고 있으며, 시간이 지날수록 청소년 문화에 있어서 물질주의적인 ... 며, 해방구 같은 존재일 것이다. 컴퓨터를 통해 수많은 사람들과 만나 소통을 할 수 있는 곳, 학교에서 가르쳐주지 않는 정보와 생각들을 얻을 수 있는 곳, 또한 현실에서 경험하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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    [생기부][[종합의견][행동특성][수시][대입] 담임 선생님의 행동특성 및 종합의견 작성은 매우 어렵습니다. 문장력도 문장력이거니와 학생 개개인의 특성을 포착해 적어야 하므로 더욱더 힘이 드는 작업입니다. 따라서 본 예시를 통해 많은 도움을 받으시길 바랍니다.
    은 소리를 하지 않고 묵묵히 챙겨주는 스타일로 긍정적인 성격이라 교우관계에서 선호도가 높음. (진로) 자신의 진로 분야인 컴퓨터 공학과에 알맞게 관련된 서적을 꾸준히 읽고 직접 ... 점프게임을 해 보고, VR 게임 체험관을 방문하는 등 관련 분야의 아이디어를 얻기 위해 열심히 노력하는 모습을 볼 수 있었음. 인성 사례 : 학급 1인 1 역할로 컴퓨터 관련 ... 프로그래밍하는 등 컴퓨터와 관련된 직업을 찾는 활동을 함. (끈기) 수업 시간에 종종 입식 책상을 활용하여 잠을 깨고 수업에 열심히 임하려는 태도를 보임. (지도력) 1학기 사회 모둠장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.21
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    [A+리포트] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    이 일상적인 삶의 일부가 되면서 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등 디지털 장비를 사용하는 것이 당연한 것으로 여기며, 정보통신기술(ICT)에 대한 높은 이해도와 기술적 능력을 가지고 있 ... 다. 넷세대는 디지털 기술에 대한 의존도가 높으며, 인터넷과 소셜 미디어를 통해 정보를 공유하고 교류한다. 또한, 이들은 일반적으로 유튜브, 트위치, 틱톡과 같은 동영상 플랫폼과 게임 ... 한 인종, 성별, 성적 지향 등의 차이를 인식하고 이를 존중하는 경향이 있다.4) 대화 방식의 변화: 넷세대는 텍스트 메시지, 이모티콘, 이모지 등을 이용한 대화 방식을 선호
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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2025년 09월 07일 일요일
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