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"위즈엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 261건

  • [싸이월드와 네이버 비교]싸이월드와 네이버 블로그의 차이점 분석
    등의 기능을 도입하였고, 블로그를 대표하는 네이버 역시 사진의 편집 기능 도입 등으로 엔터테인먼트 기능을 강화하는 모습이다. 미니홈피 진영에서는 블로그의 장점을 가져오고, 블로그 ... 사이트의 블로그 게시물을 검색할 수 있도록 블로그 검색 부분을 강화했다. 다음과 드림위즈 역시 외부 블로그를 검색할 수 있는 `RSS넷`과 `RSS 검색`을 서비스 하고 있다.)
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.16
  • [경제]인구고령화와 저출산이 사회에 미치는 영향과 기업의 대응전략
    에는 여행, 레저 등에 소비될 것으로 예상된다.- 노인 전용 엔터테인먼트+쇼핑+레저 복합 서비스 : 공연, 미술 감상, 간단한 생활 용품 구매, 그리고 가벼운 운동도 겸할 수 있 ... 율 하락으로 신규 소비자 유입에 한계가 온 것이 원인이다.③ 유아교육업계case. 교육관련기업 소개 (위즈아일랜드)[ ‘감성놀이학교’라는 유아교육 프로그램으로 인기를 얻고 있는 '위즈
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [경영]싸이월드 분석-4P.STP.BCG.현재 마케팅.차후 마케팅
    .01 SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이월드 합병200109.17 싸이월드, 개인형 커뮤니티 서비스 ‘미니홈피’ 오픈07.25 엔터테인먼트 컨텐츠 대폭 보강 등사이트 전면개편 단행 ... 을 휴대폰으로 이용 가능part 2..PAGE:23경쟁사 분석다음드림위즈프리첼 커뮤니티네이버네이버와 싸이월드 비교part 2..PAGE:24다음(daum.net)강 점- 국내 최초 ... 과의 긴밀한 관계어려움- 깔끔하지 못한 디자인part 2..PAGE:25드림위즈(dreamwiz.com)강 점- 이메일 사용자들을 통해 클럽 사용 유도- 자료 공유 기능- ‘지니
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • 우리나라 캐릭터산업의 현황
    ’ ‘떠버기’ 등을 내놓으면서 사업영역을 확장했다. 이후 바른손의 캐릭터 관련 사업부는 위즈엔터테인먼트로 새롭게 독립하였다.2000년에 들어서면서 ‘꼬꼬마 텔레토비’, ‘포켓몬스터 ... 의 상품을 구성한다. 셋째, 종합 엔터테인먼트 상품에만 머무르는 것이 아니라 각종 매체와 오락, 휴양지등 위락시설까지도 확대할 수 있는 점과 공간과 매체로 캐릭터 비즈니스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [신문방송] 음악콘텐츠-mp3관련 창조,유통,마케팅 영역
    를 포함하면 1,000여 개가 넘는 음반제작사가 활동 중에 있다. 또한 음반배급업자 역시 130개 사가 등록 되어있다.2000년을 전후로 일부 벤처 캐피탈의 자금유입과 SM엔터테인먼트 ... 예당엔터테인먼트, 대영AV 등 음반업체의 코스닥 상장으로 음악 산업에 자본이 새롭게 유입으로 보다 더 산업화 체계화 할 수 있는 기회를 맞고 있다.2) 오프라인 음반시장의 제작 ... 을으로 mp3를 유료로 판매하는 곳은 위즈맥스에서 서비스하는 엠피캣이 유일하였다. 엠피켓은 국내 50여 개 음반사와 라이선스 계약을 체결하고 곡당 200~400원 사이에서 유료
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.18
  • CJ 인터넷
    와서비스 ‘피망’ , 음악 서비스 ‘쥬크온’ 에 이르기까지 인터넷 비즈니스의 새로운 역사를 기록하며 성공적인 시장을 개척해 왔다.이제는 한 단계 더 발전하고자 그 동안 네오위즈 ... 모델 창출에 앞장서며 한발 앞선 사업전략과 한 차원 높은 고객만족서비스를 통해 한국을 대표하는 엔터테인먼트 포털 사이트로서의 지위를 한층 강화해 나갈 것으로 기대된다. 주요 퍼블리싱 ... 라인업으로는 FPS(First Person Shooting)게임인 ‘서든 어택’과 스포츠게임인‘마구마구’가 있다.서든어텍 마구마구ⅲ. 엔터테인먼트 컨텐츠: 모바일 콘텐츠 개발 및
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • [서비스품질경영]네이버 성공전략
    ,182,9652,116,12917.73%??11 ( - )드림위즈종합검색포탈5 ( - )23,251,9171,852,5864.41%??12 ( - )옥션인터넷경매1 ( - )18 ... 서비스의 주된 고객층이라 할 수 있는 것이다. 또한 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트를 제공하여 엔터테인먼트를 중시하는 고객 또한 지식iN 서비스의 고객층으로 끌어들이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [E 비즈니스의 이론과 실제]유료화 성공신화 네오위즈닷컴(neowiz.com)
    다. 특히 포털 엔터테인먼트 커뮤니티 등 콘텐츠 업체들의 경우는 기술력을 지닌 솔루션 업체들에 비해 더욱 심각한 위기에 직면하게 됐다. 대규모 투자비를 들여 아무리 재미난 콘텐츠를 만들 ... 터넷 세상을 만들어 갈 것입니다.1997년 새로운 마법사를 꿈꾸며 여러분 곁에 다가간 네오위즈가 행복한 인터넷 세상을 향해 새롭게 출발합니다.3)수상경력98.03.멀티미디어 저작 ... , 제3회 한겨레 광고대상 '우수상' 수상01.02.세이클럽, 제1회 한국일보 코리아 웹어워즈 엔터테인먼트 부문 우수상 수상01.03.네오위즈 세이클럽, 제1회 한경 Web
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [인터넷 성공기업] 네오위즈사 세이클럽의 인터넷 비즈니스 성공 사례에 관한 조사.
    새로운 기업이 생기는 일을 반복해왔다.그 중, 네오위즈는 올해 1ㆍ4분기 매출이 225억원으로 지난해 같은 기간에 비해 13%, 전분기에 비해서는 5%가 늘었다고 22일 밝혔다.또 ... , 세이클럽은 지난해부터 강화된 미성년자 결제 프로세스 등의 원인으로 매출이 20% 감소했다.2. 환경분석네오위즈(www.neowiz.com)는 1997년 설립되어 연구소에서 주로 ... 중심서비스에 대해서 대략 알아보자.세이클럽은 네오위즈의 자회사로 1999년 7월 상용서비스(웹기반은 국내최초), 기본서비스(채팅/동호회/이메일/게시판 등)를 무료로 실시하기 시작
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    을 겨루는 각축장이라고 해도 지나친 말이 아니다. 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트가 공동개발한 ‘미르의전설2’는 중국시장에서 최상위권을 유지하고 있다. 동시접속자 수가 50만명 ... 하고 동시접속자 수 5만명을 유지하고 있다. 게임포털 ‘피망’을 서비스하고 있는 네오위즈도 지난해 5월 일본의 ‘아이팩토리’를 인수, ‘네오위즈 재팬’으로 사명을 변경하고 현재
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • 1000대기업 연봉정보
    ,200(코세스)내일신문3000초반스템코3,070한국신용평가정보3,800네오위즈2,300스포츠조선2500~2800한국싸이버대학1,800네이버2800~3000스포츠토토2,850한국 ... 2,200일요신문2000후반CJ시스템즈2,600로만손2000~2200일진그룹2,700CJ엔터테인먼트2,500로옴 코리아2,400일진2,800CJ연구직2,800~3,000다이아몬드
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.11
  • [경영]모의투자 기초 기업분석 폼
    습니다. 지난 십수년간 일본 굴지의 엔터테인먼트사인 빅터(Victor)사와 유지해온 록과 메탈 카탈로그에 대한 독점계약을 바탕으로 일본대중음악으로까지 협력관계를 확장해갈 것이 ... 영업외수익이 증가하여 경상손실은 면함.증자실시에도 불구하고 수익성이 저조한 가운데 선급금 투자 증가, 오이뮤직, 위즈맥스 등에 대한 출자 등으로 차입금 규모 소폭 증가. 부채비율 ... 채널16.05.38.0케이알씨넷0.20.10.1페타엔터테인먼트1호0.55.05.0- 주주구성주주구분주식수지분율법인279.525.7개인806.574.2외국인0.10.0전체1,086
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2006.12.04
  • [경영] 캐릭터 산업 현황과 계획
    이등 모바일서비스의 유력 컨텐츠로 부상하고 있을 뿐 아니라 게임, 애니메이션과 동시에 개발되고 있어 관련시장이 활기를 띠고 있다.디지탈호동,위즈엔터테인먼트, 드림캐치, 둘리나라 ... 의 만화영화 「심슨」의 국내 캐릭터 사업권을 확보, 라이선싱에도 나섰다.- 위즈엔터테인먼트(대표 박소연 http://www.gowiz.co.kr)는 주력사업을 팬시용 캐릭터 개발 ... 설립하였다. 위즈는 팬시 제품을 통한 소비자의 검증을 토대로 아이템을 확산시키는 방법을 통하며, 캐릭터를 개발할 때 미리 그 쓰임새를 상상하고 기획하는 마케팅적 사고를 바탕으로 장기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [경영학 원론]경영자의 역할 신문사례
    행보가 주목받고 있다. 바로 안철수연구소의 안철수 전임사장과 네오위즈의 창업자 나성균 사장. 이들은 창업자이자 오너라는 측면에서 닮은꼴이다. 하지만 전문경영인체제로의 전환과 오너 ... 에 관여하는 회장 같은 위치가 아니다”고 강조했다. 반면 네오위즈 나성균 사장은 지난 2001년 일선에서 물러 난지 4년 여만에 경영일선에 다시 복귀한다. 나 사장은 오는 25일 주주 ... 는 판단 착오를 저질렀다. 세계 전자업계가 디지털화에 총력을 기울일 때 소니는 자신이 보유하고 있는 세계 최고 수준의 브라운관 TV 에 집착하면서 영화, 음악을 비롯한 엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.05
  • [마케팅원론] 게입업계의 표절 경쟁
    의 쉐이크2 신해정보통신의 서바이벌 범브 , 이스트 엔터테인먼트의 고디범 , 시리아소프트의 쿨러닝 , DJ엔터테인먼트의 아이스랜드 등도 저작권 침해소지가 있는 게임들이다.일본 허드슨 ... 사로부터 봄버맨 의 판권을 획득하고 봄버맨 온라인 의 서비스를 시작 할 예정인 위즈게이트사는 게임 업계의 발전을 위해서 법적 대응 이외의 원만한 방법으로 해결하기 위해서 지난 1월 ... 는 아오조라, 위즈게이트 등과 수차례 접촉, 유료화 일정을 이들 회사와 상당부분 조율하고 있는 실정이다. 하지만 넥슨은 회원수 감소와 유료화 실패에 대한 부담을 가지고 있고, 후발주자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [경영학] 포탈사이트 비교분석
    포탈로의 진행이 상당부분 이루어지고 있다.최근 포털 산업이 법적인 장벽 없이 자유로운 진입이 가능해지면서 후발업자인 세이클럽(㈜네오위즈)과 넷마블을 운영하는 ㈜플레너스의 마이엠 ... 시작서비스의 주된 고객 층이라 할 수 있는 것이다. 또한 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트를 제공하여 엔터테인먼트를 중시하는 고객 또한 지식iN서비스의 고객층으로 껴안 ... 시키는 광고를 통해 대중화시켰다.②내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소 제공내공이라는 지식iN만의 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소를 제공하여 검색을 중시하는 고객층과는
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 국내 온라인게임 산업분석
    3위 업체인 네오위즈는 MMORPG보다는 캐주얼게임에 역량을 집중하고 있다. 2005년에 출시한 1인칭 슈팅게임 스페셜포스와 미국의 EA 스포츠의 축구게임 FIFA를 온라인 형태 ... 게임개발업체가 이미 수백 개에 이르고 있으며 외국 개발업체와도 경쟁해서 포털사이트 등록을 해야 한다.(5)대체재1) 타 플랫폼게임이란 엔터테인먼트 산업 전체에서 보면 온라인 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [마케팅]벅스뮤직 마케팅 전략
    만족을 최우선으로 삼고, 항상 고객이 기대하는 수준 이상의 서비스를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.도전정신인간존중??국내온라인기업 1위?아시아최고의 엔터테인먼트 기업?공중파방 ... 년4월 방문자수 94만명에서 2004년 4월 20만명으로 급감?벅스뮤직 기획 담당자의 퇴사?씨제이(CJ)엔터테인먼트 및 에스케이(SK)커뮤니케이션즈 등 기타 대기업에서 인수추진 ... : 방문자수 감소 원인 분석운영사사이트야후비트박스네오위즈쥬크온기타프리첼, 싸이월드(배경음악을 들을 수 있음)① 포털이나 대기업들이 유료로 음악 서비스를 제공② 음악을 들을 수 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.01
  • e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    1. e-business 모델 분석* 네오위즈(www.neowiz.co.kr) - 세이클럽(www.sayclub.com)www.sayclub.com 에 접속한 나는 로그인 한 후 ... 특징, 아이디어, 마케팅 전략함께하면 즐거운 사람들이라는 타이틀을 내걸고 온라인 서비스를 제공 하고 있는 네오위즈 세이클럽은 1999년 6월 28일 서비스 개시 이후 2000년 ... 은 서비스 1년만에 아바타 관련 상품 판매로 130억원의 매출을 달성했다.세이클럽의 아이템은 100~5000원대까지 3000여가지이고 다양한 아바타 개발을 위해 JC엔터테인먼트,대원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
  • 한류열풍
    접속자 10만명을 넘기는 이번이 처음이다. 이밖에도 제이씨엔터테인먼트, 위즈게이트, 이소프넷, 토미스 정보통신 등도 중국 내 서비스에 나설 채비를 서두르고 있다.④ 공연 및 음반
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.21
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