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"위즈엔터테인먼트" 검색결과 201-220 / 261건

  • [인터넷 커뮤니케이션] 한국에서의 블로그 이용 현황 및 발전 방향에 관한 연구
    테크놀로지의 온블록, 블로그인 등의 블로그 서비스 전문 사이트가 운영되고 있다. 비슷한 형태의 서비스를 SK커뮤니케이션즈의 싸이월드, 드림위즈, 네오위즈의 세이클럽 등에서도 제공 ... 작용을 할 수 있다는 점에서, 또 게시물의 시간적 배열 면에서 블로그 서비스와 매우 유사하다. 드림위즈, 세이클럽에서 제공하기 시작한 서비스도 미니홈피와 보다 유사한 측면이 있 ... 한 인터페이스, 아이콘, 아바타등에 익숙해진 한국 사용자들에게 있어 엔터테인먼트 블로그가 꾸미기를 좋아하는 한국 네티즌의 성향에 더 잘 맞는다는 분석이 나오고 있기도 하다. 세이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.02
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    {NC SOFT 소개1997년 3월 설립된 엔씨소프트는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. 엔씨소프트의 비전 ... 매니아로부터 많은 사랑을 받고 있는 '에버퀘스트'를 한국, 대만, 홍콩에서 서비스하기로 소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 ... 와 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트가 이른바 공짜전략으로 아시아에서 가장 수익성이 높은 업체로 부상했다고 월스트리트저널(WSJ)이 2001년 11월 19일 보도했다. 특히 불법
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    Ⅰ. 게임 관련 업체□ 네오위즈 NEOWIZ Corp.ㅇ 사업내용 : 세이클럽 운영중인 인터넷 기업- 세이클럽(최초의 멀티미디어 웹기반 채팅 서비스, 캐릭터(아바타) 서비스 ... 으로 수익성은 다소 저하될 전망.- 영업활동에서의 현금창출능력을 보유하고 풍부한 현금유동성을 바탕으로 우량한 재무구조 유지 전망.□ 플레너스엔터테인먼트 Plenus ... 경영대학원, 보건복지부장관 표창 (2001.5), 대한민국 게임대상 공로상(2001.12)ㅇ 실 적 : 외형과 수익규모 급감- 온라인게임 신규 매출 발생, 기타 엔터테인먼트 사업
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [포털사이트]포털사이트에 대한 이해와 포털사이트의 웹사이트 평가 분석
    의 위― 드림위즈8위▼ MSN8위▲ 하나포스닷컴10위▼ 프리챌※ 출처 : 랭키닷컴(www.rankey.com)3. 포털사이트의 웹사이트 분석『네이버』- http://www.naver ... 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • 공연 난타 분석
    다. 바른손 위즈 엔터테인먼트와 공동작업을 한 끝에 네 명의 주인공 캐릭터를 개발해 눈길을 모으고 있다. 캐릭터는 사물놀이 리듬이 주조를 이루고 있는 「난타」의 특성을 살려 동양적인 ... 과 음악, 코믹한 드라마를 상징적으로 표현하고 있다. 게다가 바른손 위즈와 함께 캐릭터의 다각적인 상품화와 각종 체인망사업과의 연계, 캐릭터를 이용한 통합마케팅 등을 벌이고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [전략경영]포털서비스 산업분석
    충성방문자 확보 대단위 투자 필요고정고객 확보 대단위 투자 필요방문자 mass확보종합 포탈화 별도 브랜딩 (엔터테인먼트) Application 연동 (게임, 메신져)종합 쇼핑몰 ... 이 치열함 국내파 포탈 서비스 업체 vs 외국업체 대표적인 포탈 업체 다음, 네이버, 야후, 네이트(상위권 형성) 드림위즈, 심마니, 한미르, 엠파스등 후발주자(경쟁대열 형성) 천리안 ... 새로운 수익사업으로의 진출 - 광고수익 확대 - 컨텐츠 유료화 확대 - 전자상거래 진출 - 엔터테인먼트 강화 - ASP 사업 새로운 시장 진출 - 해외진출 - 무선인터넷 시장 진출포탈
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [매니지먼트 및 음반산업 분석] 국내매니지먼트및음반산업현황
    ) Management Industry Other Entertainment IndustryPower Shift방송, 영화, 음반 산업 등 타 엔터테인먼트 산업에 있어서 기업화된 매니지먼트 회사 ... 프로덕션음반 및 프로덕션(TV제작) 강점, 김광수 사장 소속 연예인 : 조성모, SKY, 문차일드, 송승헌, 한은정, 김정은, 신동엽 등아이스타 엔터테인먼트음반 기획 및 제작 전문 ... 국내 최대 MP3 P2P 서비스 업체 한국기술투자 20억 유치, 월 3천원 정액제로 유료화 전환기타 온라인 업체 네오위즈 월 3천원 정액제인 '쥬크원' 서비스 시작, 현재 월 유료
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • [법학]정보윤리 정착을 위한 정책방안 모색
    할 위 금지o 사회질서를 해하는 내용 금지o 동의없이 상업적 활동 금지드림위즈o 개인정보보호o 동의하지 않은 영리목적인 광고성 전자우편 발송금지o 공공질서 및 미풍양속에 반하는 행위 ... 행위 금지 등을 약관에 명시하여 질서있는 엔터테인먼트 활동을 유도하고 있다.정보화 역기능의 기술속도에 맞추어 이를 보완할 수 있는 기술개발은 비규범적의 행위에 대한 사전방지를 위해
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.30
  • [마케팅]-네이버 지식IN- 성공전략분석
    커뮤니티를 형성하고, 그 커뮤니티의 활동을 중시하는 사용자층. '다음cafe'나 '드림위즈club'등의 커뮤니티를 주로 사용하는 사람들을 말한다.(3) 검색엔진를 중시하는 고객 층인터넷 ... 하려고 애쓴다. 'yahoo', 'empas', 'naver'등의 검색사이트를 주로 사용한다.(4) 엔터테인먼트를 중시하는 고객 층인터넷을 엔터테인먼트를 즐기는데 사용하는 고객 ... 층. 이들은 인터넷을 통해 영화를 보고 음악을 듣고, 게임을 하는등 인터넷을 엔터테인먼트를 이용하는 데 주로 사용한다. 'bugsmusic'이나 'hangame'. 'netmarble
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.15
  • [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    3 차 수정작업 완료 (최종 대본 완성)2월 18일 SET 디자인 2 차 수정작업 (최종안 확정)3월 제4회 한국뮤지컬대상(스포츠조선 주최) 특별상 수상1999 *바른손 위즈 ... 투자하면서 세계시장 선점에 총력을 경주하고 있다. 미국의 미디어·엔터테인먼트산업은 군수산업에 이은 2대 산업으로 미국 경제를 견인(2005년 세계시장 70% 점유 전망) 영국 ... 의 애니메이션 포켓몬으로 2000년도 약 5조 2천억 원의 매출 기록했고 가전회사 소니는 종합 엔터테인먼트 회사로 변신(소니 픽쳐즈, 소니 뮤직, 소니 컴퓨터)하였다. { 쇼 비즈니스
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [경영전략] 경영전략 사례연구 - 레인콤(아이리버,펀케익), 애플(아이튠즈,아이포드(아이팟))에 관하여 심층분석
    협의회 소속 8개 음악 사이트들은 지난해 5월 5월 신탁관리단체인 한국음원제작자협회와 유료화 합의를 거쳐 지난해 7월부터 전면 유료화에 들어갔다. 이후 네오위즈(쥬크온), 야후코리아 ... (비트박스), SM엔터테인먼트(아이라이크팝) 등 포털들과 음반업계가 속속 음악서비스를 시작하면서 유료 온라인 음악사이트들은 모두 20여개로 늘어났다. 특히 최근에는 무료를 고수 ... 하던 국내 최대의 온라인 음악 사이트 벅스까지 유료화를 선언, 유료 온라인 음악서비스는 급물살을 타고 있다.펀케익닷컴은 랭키닷컴(http://www.rankey.com)의 엔터테인먼트
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.20
  • [국제통상론] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    2002.11 어린이 전용메일 서비스 실시 2002.12 쥬니어네이버 회원 3백만 돌파새로운 개념의 엔터테인먼트 커뮤니티 서비스2003.09 엔토이 정식 서비스 시작 2003.10 ... - 현재 국내 검색사이트는 네이버, 야후, 다음 3사가 진입장벽을 구축한 것이로 보이며 게임사이트 역시 피망(네오위즈), 한게임, 넷마블 3사의 진입장벽이 구축된 것으로 보인다 ... 제휴 2001.09 마츠시타전기社 Panasonic Hi-HO와 검색엔진 공급 제휴 2001.11 일본 리쿠르트 선정 엔터테인먼트 부문 1위 선정 2001.12 KANSAI
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.03
  • (MIS 경영정보 시스템)Daum커뮤니케이션:파워포인트 자료
    2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출 2002.04 온라인우표제 시행사람과 사람을 이어주는 인터넷. (주)다음커뮤니케이션은 국내 최고 포털 Daum(www ... 하는 모든 메일을 한메일에서 바로 확인 할 수 있음 Hotmail,엠팔,프리챌,라이코스,드림위즈는 서비스를 제공하지 않음메일 자동분류(필터링) 새로운 메일이 오면 이용자가 설정한 편지
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.25
  • 네이트닷컴
    서비스- 클럽, ID카드, 아바타, 채팅, 마이홈, 게시판, 싸이월드③ 엔터테인먼트 서비스- 영화, 테마파크, 뮤직, 음악방송, 공연, 포토, 스타, 미팅, 게임, 운세, 성인 ... 하고 있다.< 출처 : 파이낸뉴스 2003. 12. 7 >순위사이트1다음2NATE3MSN korea4드림위즈5프리챌6하나포스7싸이월드8인티즌9코리아닷컴10네띠앙< 출처 : http
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.28
  • [저작권]mp3 다운로드 찬성
    오프라인의 30%선에 비해 훨씬 높게 책정되어 있다. 또한 유료음악 서비스인 주크온을 시작한 네오위즈는 서비스 한달후에 겨우 400만명 회원 중 유료고객은 불과 1%정도에 지나 ... , 비디오게임등 다른 엔터테인먼트 부문과의 경쟁이 음반 판매 부진이 음반감소의 직접적인 이유로 나타나 오히려 무료음악파일 공유로 더 많은 음반구입을 하고 있는 소비자층을 넓히고 음악 ... 들의 경우 19%가 음반구매를 늘린 반면 10%만 줄고 71%는 변화를 보이지 않았다고 말하고 있기 때문이다.논증 1) 다른 엔터테인먼트 증가에 따른 관심의 다양성 보여주는 단적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    첫날 1만6천만명이 방문하는 등 큰 반응을 얻고 있다고 설명했다.위즈게이트의 온라인 슈팅게임 '윔즈', 중국시장 진출게임업체인 위즈게이트(대표 손승철 www.wizgate.com ... 을 홍보하기 위해 국내 온라인게임 개발사인 제이씨엔터테인먼트와 중국 게임서비스업체 아시아게임이 공동 주최한 것이었다.결과는 대성공! 경기 시작 전부터 3백여 석의 객석이 가득 ... 의 박희원 중국담당팀장은 "중국적 특성을 살린 귀여운 캐릭터와 중국측 서비스업체인 '성대'와의 적극적인 공동 마케팅이 성공의 요인인 것 같다"고 분석했다.위메이드 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    %이상을 과점하고 있다.그외에 태울의 영웅문(7 억원),JC 엔터테인먼트의 워바이블(7 억원), 팬텍의 마제스티(5 억원)등 국내 온라인 게임들과 미국 오리진(EA)의 울티마온라인 ... 영향을 주었다고 할 수 있을것이다.JC 엔터테인먼트1994년 5월 설립된 (주)제이씨 엔터테인먼트는 인터넷 기반의 멀티미디어 컨텐츠와 소프트 웨어 전문업체이다. 현재 멀티유저 ... 온라인게임과 사이버 엔터테인먼트 포탈 서비스를 제작, 서비스 중이다. 본격 SF환타지 온라인게임 워바이블을 98년 서비스 개시하였고, 황미나의 원작을 게임화한 레드문은 출시 3개월만
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [지식관리시스템] 여러 포탈사이트의 검색방법 비교
    ) / 57. 다음(Daum) / 68. 드림위즈(Dreamwiz) / 69. 알타비스타(Altavista) / 710. 네이트(Nate) / 711. ZIP! / 8◈ 엠파스 ... 의 키워드에 대하여 그와 유사한 의미를 가진 단어들로 묶인 키워드 그룹을 대상으로 검색 결과 첫 페이지에 노출되는 광고 영역이다.· 컨텐트형 검색 : 프로필과 인물, 엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.25
  • [광고] 브랜드 이미지에서 브랜드연상의 예
    했다.삼성전자의 노트북 ‘센스Q’는 노트북 PC 부문에서 세계 최고의 슬림형 제품으로 자리 매김하고 있다. 동급의 제품 중 세계에서 가장 얇고 가벼운 노트북으로 고성능의 엔터테인먼트 기능 ... 다. 이후 각종 게임업체에서 본격적으로 채택된 이 기법은 네오위즈가 게임사이트 ‘피망’을 홍보하면서 서울 중심가에 운행시킨 빨간 폭탄트럭 20여대 퍼포먼스에서 정점에 달했다. 현재
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [사업계획서] (21세기 참신한 사업계획서) 전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! ( 캐릭터전문포탈사업계획서)
    하지 않는 미디어 영상물 및 캐릭터채팅 등 다양한 컨텐츠 제공으로 토탈 엔터테인먼트 포탈 사이트.마케팅 전략 1-1마케팅 컨셉 품질전략 (Product) 단순 용역 의뢰에 의해 제작 ... /) * 애니메이션제작업체 - 사이트는 간단한소개 -바른손(http://www.barunson.com/) * eCard 및 자바게임 주력 컨텐츠 -위즈정보(http://www.gowiz.co
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.03
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2025년 09월 08일 월요일
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