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"위즈엔터테인먼트" 검색결과 101-120 / 261건

  • E-비즈니스와 전자상거래
    : KoreanClick June, 2002)19,06217,97117,277아바타이메일인스턴트 메신저커뮤니티인터넷 쇼핑금융모바일엔터테인먼트뉴스검색교육취업5C 강화 전략포탈 모델 ... 의 Content, Communication 강화 - Neowiz의 아바타◈ 네오위즈의 Character Avatar Service포탈 최초 유료화 가상 item의 판매를 통한 매출 신장
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 마이크로소프트 ms 애플 apple 전략 생애 업적
    스티브잡스빌게이츠생년월일1955.2.241955.10.28출 생 지캘리포니아시애틀최종학력포틀랜드의 리드대 중퇴하버드대 2년 중퇴창 업1976년 동네선배 스티브 위즈니악과 애플컴퓨터 설립 ... 그룹 서버 및 도구 그룹 온라인서비스 그룹Business정보근로자 그룹 비즈니스 솔루션 그룹 통합커뮤니케이션 그룹Entertainment Devices홈 및 엔터테인먼트 그룹 모바일
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 엔씨소프트2007
    하여,임시장넥슨, CJ인터넷, 엠게임 게임포탈NHN, 네오위즈 웹게임포탈, 게임퍼브리싱 검색, 커뮤니티1994년 설립, 1995년 12월 바람의 나라 발표 세계 최고(最古)의 온라인 ... . 한게임1997년 설립된 인터넷 벤처 2002년 1월 '세이게임' 2003년 8월 ' 피망' 오픈 2007년 네오위즈 게임즈 분사후 EA사의 지분투자(19%), FIFA온 라인을 공동 ... 추세의 일환으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표, 온라인게임을 SCEI 제품용으로 개발하면서 플랫폼으로 진출 2007년 11월, 중국 최대의 게임 포털인 샨다와 아이온
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [사업계획서]★사업계획서,캐릭터산업,사업계획서예제 참고해주세요.캐릭터전문포털사이트사업계획서
    및 캐릭터채팅 등 다양한 컨텐츠 제공으로 토탈 엔터테인먼트 포탈 사이트.- 전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! -*마케팅 전략 1-1마케팅 컨셉 품질전략 (Product ... /) * 애니메이션제작업체 - 사이트는 간단한소개 -바른손(http://www.barunson.com/) * eCard 및 자바게임 주력 컨텐츠 -위즈정보(http://www.gowiz.co
    리포트 | 33페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.05.23 | 수정일 2022.03.09
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    , 엑토즈)와 게임포털(한게임, 넷마블, 네오위즈)이 시장의 70%를 점유하고 있다.온라인 게임 시장은 화려한 그래픽과 대용량의 방대한 스토리를 가진 MMORPG시장과 상대적으로 단순 ... 한 경쟁을 벌이고 있다.서론- 상황분석1) 업계 동향게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 캐릭터의 상표법적 보호
    의 캐릭터를 상품화하면서 패밀리 엔터테인먼트 기업을 지향하고 있다. (주)로보트태권브이는 디지니가 미키마우스)로 거대한 제국을 이루어 냈고, 반다이가 건담으로 현재의 아성을 개척해 냈 ... 듯이 태권브이 캐릭터로 새로운 콘텐츠 비즈니스의 패러다임을 제시, 패밀리 엔터테인먼트 기업을 창조하고자 한다). 여기에서는 모방과 표절 및 도용이 난무하는 현재의 수준에서 (주 ... 로 재직하고 있는 주식회사 한양동화의 명의로, '위즈'라는 상호로 상표 라이센스 대행업을 경영하는 박소연과 사이에, 위 박소연이 원고 및 주식회사 한양동화를 대리하여 제3자와 이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.10
  • (인터넷비즈니스)네오위즈사례분석
    REPORT- 네오위즈 성공사례 연구-과 목:교수님:목 차Ⅰ. 서론1.기업 선정 동기Ⅱ. 본론1. 네오위즈 소개(1) 네오위즈의 과거와 현재2. 제공서비스 분석(1) 세이클럽(2 ... 에서 꾸준히 고객의 욕구를 충족하고 잠재적 욕구까지 충족시켜가며 혁신적이고 꾸준한 사랑을 받고 있는 기업이 있다. 바로 네오위즈(www.neowiz.com)이다. 네오위즈는 세계최초 인 ... 터넷자동 접속 서비스인 원클릭서비스로 시작하여 2006년 현재 최고의 영업실적을 올리고 있는 우량기업이다. 온라인커뮤니티로 시작하여 음악-게임 등 다양한 엔터테인먼트 기업으로 성장
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.24
  • [회사분석] 세이클럽 분석
    하며 오늘의 뉴스 그리고 지식 등을 알아볼 수 있는 곳도 제공하고 있습니다.4.세이클럽의 자세한 분석1) 세이클럽의 자사 분석우선 세이클럽에 대한 자세한 분석을 한다면 세이클럽은 네오위즈 ... : 채팅, 동호회, 이 메일?그 외 서비스 : 온라인 게임, 세이 캐스트(음악방송), 세이몰, 메신저, 세이 뉴스, 쥬크온(음악감상) 홈페이지개설 등① 네오위즈의 주요 수상기록1998 ... 수상 - 과학기술부2000. 5 세이클럽, 한국 능률협회 선정, "2000년 한국의 웹사이트 1위"2000. 5 네오위즈, 제 24회 벤처기업상 수상2001. 4 네오위즈, 제
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • 나성균 사장의 성공전략
    나성균사장의 창업성공전략과 향후방향 제시◇ 목차1. 벤처생태계 현황■ 벤처기업의 시대적 현황 ------------------ 12. 나성균사장의 창업배경과 네오위즈의 성공전략 ... ■ 나성균 그는 누구인가? ------------------ 2■ 네오위즈를 설립한 배경과 아이템들㉠ 기술의 혁신 원클릭 개발 ---------------- 3㉡ 사업모델의 혁신 ... 세이클럽 ---------------- 4㉢ 게임사업 시작. Pmang ---------------- 8■ 네오위즈의 성공전략 분석과 4가지 역경사례 ----- 93. 네오위
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.20
  • E-BOOK 현재와 그 미래에 대해서 -한국의 전자책산업의 문제점과 고찰방안모색
    닷컴고이북드림북이지원교보문고로망띠끄,북피아강컴이노블타운양파북애크로큐브누리미디어에피루스디지토미헤세트 테크롤로지에이원프로테크위즈북셈틀로미디어워드CPL컴투스도서관닷컴한빛아이엔티3. 성장 ... 사회과학, 경제/경영 서적 등 일반 단행본 콘텐츠 수급에 기존 역량을 집중하고 이에 비해 바로북은 지금까지 강세를 보여 왔던 무협 등 엔터테인먼트 분야의 수급에 보다 역량을 모으 ... 을 맺고 수만 종의 e-book 콘텐츠를 서비스하고 있다. 하지만 서비스되고 있는 콘텐츠 규모에 비해 주로 소설, 무협, 엔터테인먼트 콘텐츠가 판매량의 상당 부분을 차지하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 마케팅 조사과성에서의 성공사례와 실폐사례 비교분석(싸이월드 vs 프리챌)
    Communication,- 엔터테인먼트 서비스 미약- 고객 행태상의 이슈Opportunity- 커뮤니티사이트의유료화 선두주자- 광고효과Threat- 시장 환경- 대체제의 존재< 프리챌 ... 에 지배적(dominant)이고 유능한(strong) 위치에 있다고 볼 수 있다.* 드림위즈드림위즈는 일상적인 일과 생활에 필요한 e-Life 서비스를 제공하는 포탈서비스이다. e ... 지능적인 맞춤형 서비스를 제공하는 것이 드림위즈의 목표이다. 이메일 사용자들을 통해 클럽 사용을 유도할 수 있다는 장점을 가지고 있지만 대부분의 사람들에게 낮은 인지도를 얻고 있
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.01
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    . 현금흐름분석7. 결론1. 연혁2000년대? 리차드게리엇의 타뷸라라사 북미, 유럽 정식 서비스 개시(2007년)? 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결(2007년 ... )? 소니와 전략적 제휴 체결(2007년)? 엔씨소프트 차이나 설립(2006년)? 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트 사와 퍼블리싱 계약 체결(2006년)? 미 스페이스타임 스튜디오 ... 점유율회사명시장점유율회사명시장점유율엔씨소프트19%엔씨소프트21%엔씨소프트27%넥슨17%넥슨20%NHN11%네오위즈13%블리자드12%넥슨10%NHN13%네오위즈10%그라비티10%CJ
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • e-스포츠 사회에 미치는 긍정적인 효과
    을 이용한 대회뿐만 아니라,대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부릅니다 ... , 네오위즈 등 국내 게임 업체들도 리그를 창설하는 등 e-Sports를 게임 마케팅에 적극 활용하고 있습니다.프로게임단을 운영하고 있는 KTF의 한 관계자에 따르면 지금까지 프로게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 대중음악산업
    음악스 중이며, 음악계에서는 사업자 간 합종연횡 움직임이 도드라졌다. KTF가 온라인 음악사이트 ‘뮤즈’의 사업자인 블루코드테크놀러지 인수 방침을 밝힌 데 이어, 네오위즈가 온라인 ... 음악포털인 벅스를 인수했다. 소리바다는 SM엔터테인먼트와 국내 온라인 음악 시장 및 해외 시장 진출을 위한 전략적 제휴를 했다.2001년 462억 원에 불과했던 모바일 음악 시장
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    는 넥슨의 경영성적표는 코스닥시장을 주도하는 다음 NHN 네오위즈 옥션 등 인터넷 4인방이 부럽지 않다. 지난 94년 출발한 넥슨은 `바람의 나라`를 개발한 96년 매출 7.6억원, 순 ... (2006-8-27)“글로벌 엔터테인먼트 그룹으로 비상하는 원년!”넥슨(대표 권준모 www.nexon.com)은 그간 착실하게 해외 진출에 노력해 왔으며 아시아 시장에서 확고
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 주식투자 원칙
    회사와 판매업체삼성물산대우인터내셔널SK네트웍스15조정보기술150조컴퓨터 및 주변기기제이엠아이메디프론2천억IT서비스SKC&C포스코ICT6조소프트웨어엔씨소프트네오위즈게임즈6조인터넷 ... ,레스토랑,레져강원랜드GKL호텔신라7조상업서비스와 공급품에스원아이마켓코리아대교4조다각화된 소비자서비스메가스터디크레듀1조3천억광고제일기획CT&T1조7천억방송과 엔터테인먼트SBSCJCGV온
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    한 온라인 영 화, 온라인 음악, 커뮤니티, 캐릭터 비즈니스 등 양질의 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발, 서비스하고 있다.5) 해외사업①중국중국최대 포털기업 SINA.Corp와 함께 중국 내 ... ① 경기금융상품으로 기업 내에 유보되어있다. 일본의 세가社 와의 공동개발에 착수하는데 투자할 것으로 예상되며, 해외 진출사업 분야에 투자가 예상된다.③ 경쟁사인 네오위즈와 cj인터넷 ... 네오위즈의 매출액은 200억원 정도가 높지만 당기순이익은 cj인터넷이 두 배인 100억 정도가 높게 나타난다. 영업외손익이 적게 나타났기 때문이다.②cj인터넷은 2006년도의 분기
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [경영경제]NHN 성공사례 분석
    검색 실시간 네티즌 트랜드와 선호도 파악 가능한 ‘ 엠파스 랭킹’ 서비 스 선보임 지식검색 사이트 디비딕 인수 ' 지식거래소 ' 로 확대개편 네오위즈 ' 세이테마 ‘ 네이트닷컴 ... 와 엔터테인먼트 , 취미생활 등에 대 한 방대한 내용의 블로그 포스트 → 각 포털의 중요한 콘텐츠로 활용 ⊙각 포털 사이트에서는 블로거의 숫자를 늘이기 위해서 다양 한 서비스 ... ( 정보검색 + E-mail) 중시하는 집단 지식검색 , E-mail, 금융서비스 ⊙커뮤니티 , 블로그를 중시하는 집단 카페 in, 네이버 Blog ⊙엔터테인먼트를 중시하는 집단 동
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [사례연구, 인터넷, 전자상거래] 사례연구-인터넷포털서비스
    하여 서술■ 사례 : (주)드림위즈의 e-biz 플랫폼? 회사 소개회 사 명 : (주)드림위즈대표이사 : 이찬진주 사 업 : 인터넷 포털 서비스, 웹 에이젼시, 솔루션 공급, ASP ... 도조사 최우수서비스 선정- 2001년 7월 소호, 중소기업을 위한 e-비즈니스 플랫폼 서비스 오픈(ebiz.dreamwiz.com)- 2002년 1월 드림위즈 메신저서비스 "지니 ... " 1일 로그인 이용자수 100만 돌파- 2002년 4월 2002년 1분기 고객만족도(NCSI) 조사 - 포털서비스부문 2위- 2003년 12월 현재 사용자 수 1000만드림위즈
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.30 | 수정일 2022.12.28
  • 불법다운로드 실태와 문제점에 대한 개선방안
    %(실용권3%, 저작인접료40%, 저작권료9%)에 달해 오프라인의 30%선 에 비해 훨씬 높게 책정되어 있다. 또한 유료음악 서비스인 주크온을 시작한 네오위즈는 서비스 한달 후 ... 게임 등 다른 엔터테인먼트 부문과 의 경쟁이 음반 판매 부진이 음반감소의 직접적인 이유로 나타나 오히려 무료음악파일 공 유로 더 많은 음반구입을 하고 있는 소비자층을 넓히고 음악
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.15
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