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"위즈엔터테인먼트" 검색결과 41-60 / 261건

  • 다음커뮤니케이션 경영전략
    , '미디어Daum'오픈 2002.01.미디어2.0 인수 / 2002.04.온라인 우표제 시행 2001.08.JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출2006.05.다음 '커머스 ... 익스프레스)엔터테인먼트 Daum뮤직,Daum 영화 (오이뮤직/JYP엔터테인먼트,플렉서스/미디어 2.0)금융 Daum금융플라자 (다이렉트 자동차 보험)해외사업진출 미국라이코스인수 ... 유통마케팅서비스쇼핑몰 링크로 일정 수수료 배분 전략적 제휴 활용인터넷미디어 온라인쇼핑 금융 엔터테인먼트창의적 컨텐츠 와 서비스 제공 무료 웹 메일 다음 카페 UCC전자우편 뉴스
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 네오위즈에 대한 회사소개와 사업성평가
    CEO 인사말새로운 마법사 - 새로운 마법사라는 의미를 가진 네오위즈네오위즈는 1997년 창업이래로 모두가 행복한 세상을 꿈꾸며 탄생한 회사입니다. 네오위즈는 지금까지 세상 ... - 생각하는 모든 것이 가능한 기업 네오위즈세상을 바꾸는 네오위즈의 상상력은 지금부터 시작입니다. 네오위즈는 우리들이 꿈꾸는 세상에 대한 호기심을 멈추지 않고, 끊임없이 그 이야기 ... 을 만들어갑니다. 행복한 미래를 열어갑니다네오위즈의 커가는 꿈. 세계적인 온라인 엔터테인먼트 회사를 꿈꾸며 무한한 인터넷 세상을 향해 새롭게 출발합니다. 재미와 즐거움이 있는 서비스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.03
  • 한계비용 제로사회 요약정리
    이 제조업과 서비스업 , 지식 및 엔터테인먼트 부문 전반에 걸쳐 인간 노동을 대체하고 있다고 한다 .소유권에서 접근권으로 의 전환 “ 오백여년 전 인클로저 운동으로 토지의 사유화와 노동 ... 은 어디까지나 공상일 것이다 . [ 송경모 미라위즈 대표 제공 ]{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2015.10.07
  • 온라인 마케팅 PR
    이 옮겨져 오는 것은 물론 , 네오위즈는 대대적인 온오프 광고와 함께 8 월 피망을 오픈 하였으며 , 기존 게임업체들도 여타 엔터테인먼트까지 영역을 넓혀가기 시작하였음 . 판피린 송 ... 기에서 게임 , 음악 , 영화 등 엔터테인먼트 컨텐츠로 확대되는 경향을 보임 (%) 정보검색이 주요 목적인 만큼 제공되는 정보에 적극적인 유저 보유 미디어 1. 왜 인터넷이어야 하 ... 가 두드러짐 각 Korean click 2002~2004 3 월 매체순위 자료 기준 2002.3 2003.3 2004.3 이후 네이트에 합병됨 싸이월드 합병 엔터테인먼트 사이트 강세
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    분석 - 넥슨1. 넥슨 기업 소개2. 넥슨 매출액3. 넥슨 점유율4. 넥슨 퍼블리셔별 현황Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈1. 네오위즈 기업 소개2. 네오위즈 매출액3. 네오위 ... 즈 퍼블리셔별 현황Ⅳ. 환경분석[Ⅳ-1 넥슨]1. 넥슨 SWOT 분석2. 넥슨 마케팅 분석[Ⅳ-2 네오위즈]1. 네오위즈 SWOT 분석2. 네오위즈 마케팅 분석[Ⅳ-3 고객분석]1, 주요 ... 적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2. 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    별 소개이다.ㄱ. 방송(Media)처음 방송 사업의 시작은 1993년 음악채널 M.NET으로 출발하였다. 그 이후종합 엔터테인먼트 채널인 tvN, 영화 채널 ch CGV, OCN ... 의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. 아래 뉴스
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • 애플
    :1977 년 - 창립자 : 스티븐잡스 , 스티브 위즈니악 - 업종 : 컴퓨터 소프트웨어 , 소매업 - 제품 : 매킨토시 . i – Mac , i – Pod, i – Phone ... 의 활용 R D 투자 새로운 시장 개척 협력사와의 공생관계 추구Apple’s 향후전략 제품의 혁신성 강화Apple’s 향후전략 애플만의 유저 인터페이스멀티미디어 - 엔터테인먼트 강화
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 중국 게임산업 분석
    과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.2. 게임 산업의 역사우리가 현재 일상적으로 접하고 있는 전자적인 형태로 만들어진 최초의 게임 ... 했다.황당한 것은 중국 게임업체의 복제 게임이 한국시장에 역수출되기도 한다는 점. 네오위즈게임즈는 중국 더나인이 개발한 '명장삼국(WOF: World Of Fighter)'이 ... 라는 게임"중국 업체의 황당한 표절에도 우리 기업들이 제대로 목소리를 내지 못하는 것은 소송을 한다고 해도 이길 확률이 낮기 때문이다. 위메이드엔터테인먼트는 '미르의 전설2'의 복제문제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    조엔 '헥서스' 등이 수상했다.-김진욱기자-Ⅲ. 본론- 국내 온라인게임 소개(3) 피파 온라인 2 ))[네오위즈게임즈, 하반기 '피파온라인2' 성장 견인할 것])[아시아경제 임철 ... 영 기자]신영증권은 17일 네오위즈게임즈에 대해 하반기에는 피파온라인2가 성장을 견일할 것으로 예상된다며 목표주가 5만6000원과 투자의견 매수를 유지했다.천영환 연구원은 "월드컵 ... 를 보일 것"이라고 설명했다.네오위즈게임즈의 3분기 실적으로 사상 최대치를 기록할 전망이다. 천 연구원은 "3분기 매출액은 1219억원, 영업이익은 352억원로 사상최대 실적 달성
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 디지털 음원시장의 문제점과 해결방안
    하게 된다.Ⅱ. 디지털 음원시장의 구조적 특징1. 수직계열화국내 디지털 음원시장은 SKT, KT, LGT, CJ그룹사를 중심으로 SKT, 로엔, KT, KT뮤직, 네오위즈벅스 등 6개 ... 을 바탕으로 소수의 대기업들이 ‘수직계열화’를 통한 경쟁력을 확보했다는 점이다.다음 그림1에서 볼 수 있듯이 SKT와㈜로엔엔터테이먼트, KT와㈜KT뮤직, 엠넷미디어㈜, ㈜네오위즈벅스 ... 를 오픈한 이후 각 기업들의 수직계열화 구축 과정은 다음과 같다.① SKT는 로엔엔터테인먼트(서울음반) 인수를 통해 콘텐츠와 플랫폼, 네트워크, 터미널 등 주요 단계별 핵심 역량
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 인터넷 비즈니스 수업시간에 성공한 기업 조사입니다- 싸이월드
    에게 불편을 주고 있다. 다음 까페는 시장에서 여섯 가지의 경쟁적인 위치 중에 지배적(dominant)이고 유능한(strong) 위치에 있다고 볼 수 있다.(2) 드림위즈 클럽드림위즈 ... 와 서비스를 보다 편리하게 연결하고, 회원 개개인의 라이프스타일에 따라 능동적이고 지능적인 맞춤형 서비스를 제공하는 것이 드림위즈의 목표이다. 이메일 사용자들을 통해 클럽 사용 ... 한 약점에도 불구하고 드림위즈는 기존 회원들의 영향으로 업계 2위라는 성과를 올리고 있다.1) 강점이메일을 이용하는 기존 회원들의 클럽 사용서비스 이용 어렵고 접근성이 떨어짐2) 약점
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.10
  • 싸이월드 전략 분석
    하게 한국 사람들의 스타일에 맞는 서비스3.2 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스3.3 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족3.4 디지털 카메라와 핸드폰 ... 한다. 현재 싸이월드는 경쟁자이던 네오위즈의 ‘세이클럽’)을 제압하고 아바타 서비스의 새로운 장을 열었다.(출처- http://blog.naver.com/bong0817 ... 면 너무나 자연스럽게 오프라인 마인드를 온라인상으로 옮겨 놓았다고 보여 진다.3.3 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족정보적 측면이 아니라 감성적 측면, 바로 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.06
  • Apple & MS 기업분석
    : 미국 워싱턴 주 레드먼드 사업 분야 : 윈도 운영체계 , 윈도 서버시스템 , 온라인서비스 , 비즈니스용 소프트웨어 , 엔터테인먼트 및 모바일 디비전 등 최고 경영자 : 스티브 ... Curiosity 애플은 처음부터 도전정신을 중시하고 새로움을 추구하는 기업이었다 . 설립자인 스티브 잡스와 스티브 위즈니악의 “더 작은 컴퓨터를 만들어보자”는 엔지니어의 호기심
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.03
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    소프트의 업종은 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업이며, 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 엔씨소프트 ... 한 작업이 컴퓨터에서 구현되지 못해 일반 대중들이 컴퓨터를 쓸 수 없었던 현실을 보며 한글과컴퓨터 설립자인 이찬진 드림위즈 사장과 공동으로 아래아 한글개발에 참여하게 된다. ?글은 현대 ... 과 5월에 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 디아블로3가 국내 게임 시장 1위를 다툰 것이다. 이러한 상황에서 국내 신작 게임으로 유일하게 엔씨소프트의 블레이드앤소울이 성공한 것이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    ▶(출처 : 랭킹닷컴)④ 경쟁사사이트피망넥슨회사네오위즈넥슨대표게임FIFA온라인, 알투비트, 스페셜포스카트라이더, 던전 앤 파이터,카운터-스트라이크 온라인로고특징- 게임 포털 사이트 ... 팟)- 블로그 서비스 (다음 블로그, 티스토리) / 엔터테인먼트 (영화, 뮤직, 만화, 책 등)- 생활정보 (지도, 쇼핑하우, 금융, 미즈넷 등)④ new 전략전략서비스모바일 웹
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • [대기업 합격자 자기소개서]국내 00자동차 합격자 자기소개서
    )[주요업무]- 온라인 광고 마케팅 (프로모션) 전반 (IMC), 경쟁비딩 제안작성 및 PT- 주요광고주매일유업 ? 궁중비책 론치 프로모션네오위즈 - 퍼즐버블 온라인 ? CBT ... 랄라 스튜디오 - 키워드 광고금강제화 - 연간 대행 (온라인 프로모션 캠페인)짐보리 - 연간대행 (온/오프) (비딩수주)맥포머스 - 연간대행 (온라인)위메이드 엔터테인먼트 (비딩
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 한국기업 온네트의 해외진출 성공사례0k
    노력을 기울임으로서 그 어느 분야보다도 위험도가 높은 온라인 게임 산업에서 꾸준히 성장해오고 있다. 온네트의 사명(Mission)은 전 세계의 네티즌들에게 인터넷 엔터테인먼트 ... 고 있으며 온네트는 이런 새로운 형태의 인터넷 엔터테인먼트를 생산하고 있으며 전 직원의 40% 이상이 게임 개발자인 온라인벤처기업으로서 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱(출시)을 병행 ... 은 설립 자본금이 280만 달러인데 200만 달러를 한국 네오위즈에서 투자받았고, 일본의 대표적인 종합상이인 이토추의 자회사인 Excite Japan으로부터 70만 달러를 투자받
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 전자거래1
    (주)오즈인터미디어(주)앤포넷아바타이지텍다운로드(주)이에스엠커뮤니티유니픽스(주)렛츠(주)네오플(주)위즈맥스(주)탐네트(주)비즈라인&나인정보코리아쇼핑넷(주)이너베이팬픽어스(주)싱크 ... 소프트(주)쿼더뷰(주)예당엔터테인먼트(주)버디버디(주)AD2000엔터테인먼트(주)에스이(주)레떼(주)트라이디커퓨니케이션(주)유리온온라인교육(주)웅진영화(주)씨네웰컴(주)아리수미디어 ... (주)씨네로닷컴(주)토토빌(주)다우리엔터테인먼트(주)잉글리시고닷컴(주)아이씨네엔터테인먼트(주)다락원(주)한국정보기술(주)윈글리시닷컴(주)바다넷(주)두산출판BG(주)하나미디어(주)엠
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 스마트폰과 라이프스타일의 변화
    고 있다” – Financial TimesH/W, 망사업자 삼성전자 LG전자 KT 등OS 윈도우플랫폼 천리안 하이텔 나우누리결제 및 보안 안철수硏 이니시스게임 앤씨소프트 네오위즈 ... CJ인터넷쇼핑 지마켓 옥션 인터파크포털/SNS NHN 다음 SK컴즈현재발전단계OS 아이폰OS 심비안 안드로이드 윈도모바일게임 게임빌 컴투스음악 엠넷미디어 KTF뮤직 네오위즈벅스포털 ... ④ 개인화의 특징이 가미된 컨텐츠 들도 빠른 속도로 성장하고 있음.앱스토어內, 애플리케이션 유형별 비중카테고리별 어플리케이션 활용 로열티게임 19%엔터테인먼트 15%교육 7%도서
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.11
  • 문화산업에서의 기업가정신
    가 달 캐릭터 홍보전문홍보대행사를 두어 홍보 이벤트를 개최하거나, 캐릭터별 인터넷사이트 오픈을 통해 소비자들과 직접적인 공감대를 꾸준히 형성하고 있다. 위즈엔터테인먼트는 초창기 ... C를 맡아서 진행하고 있다. 위즈엔터테인먼트의 직접적인 고객은 제조업체이지만 그 제조업체의 제품을 구매하고 있는 것은 일반 소비자이기 때문에 소비자에 대한 홍보도 매우 중요 ... 제작 선도업체. 주거래처인 이탈리아 몬도TV社와의 장기공급계약을 바탕으로 수출기반을 확보. 창작의 비중을 늘리며 게임, 캐릭터 등을 취급하는 종합엔터테인먼트 회사로 전환 모색중
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.18
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2025년 09월 08일 월요일
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