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"온라인게임 과몰입" 검색결과 161-180 / 2,427건

  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    로는 '인터넷 게임 중독 진단 도구 (Internet Gaming Disorder, IGD)'가 있다. 이 도구는 게임중독의 주요 증상인 게임에 대한 강한 욕구, 제어의 실패, 우선순위 ... 를 형성하기 위해 온라인 게임에 많은 시간을 할애할 수 있다. 게임은 현실에서 어려움을 겪거나 스트레스를 해소하기 위한 탈출구로서의 기능을 가지고 있어 청소년에게 특히 매력 ... 과 성취를 통해 쾌감을 제공하고 보상 체계를 갖추고 있다. 이러한 쾌감과 보상은 뇌의 도파민 시스템을 자극하여 게임에 대한 중독성을 증가시킬 수 있다. 게임몰입하면서 뇌에서 분비
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    에 입력된 코드와 논리에 따른 기계적 대응이 아니라 게임 이용자의 특성과 성향에 맞춘 대화와 대응구조를 통해 더 풍부하고 몰입도 높은 게임을 구현할 수 있을 것으로 보인다. 방송업계 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 과 논문을 학습한 이후 대필한 서문을 실으면서 화제를 모으기도 했다. 출판사가 요청한 이벤트로 하라리의 책, 논문, 인터뷰를 포함해 온라인상에 있는 하라리의 글을 모아서 서문
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받 ... 는 잠재력이다.우선 메타버스는 매우 몰입적이고 상호작용적인 경험을 제공해 사용자가 물리적 현실의 한계를 벗어나 전례 없는 자유로움으로 가상세계를 탐험할 수 있게 한다. 개인이 게임 및 ... 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까서론메타버스(메타버스)는 사용자가 실시간으로 가상 환경과 상호작용할 수 있는 가상현실 공간이나 집단 가상 공유 공간이다. 전통적인 온라인 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    는 특성이다. 청소년용 인터넷 게임중독 척도는 잠재적 위험사용자, 고위험사용자 등으로 분류된다. 청소년이 온라인 게임중독에 빠지는 이유는 개인 심리적 특성, 사회환경적인 요인, 게임 ... 적인 요인은 부모-자녀 간 의사소통의 부재, 부적응, 학교에서의 소외감, 스트레스, 심리적 압박, 긴장 등이 있으며, 이러한 문제를 해결하기 위해 청소년은 인터넷이나 온라인 게임 ... 에 몰입하거나 집착할 수 있다. 게임 자체가 갖고 있는 특성은 사이버 세상에서 경험할 수 있는 새로운 경험과 재미를 제공하며, 이러한 특성으로 인해 청소년은 자아조절능력이나 통제력
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 논증문 ) 게임중독은 질병이다 (찬반양론형 논증문) 게임중독은 사람들의 사회적 교류를 제한하고 정서적 심리적 문제를 유발하기 때문에 질병이다.
    에서 '게임이용장애(gaming disorder)'를 국제질병분류(ICD-11)에 등재하며 이를 중독성행위장애로 정의하고 질병코드 '6C51'로 등록했다.World Health ... /gaming-disorder이는 게임중독이 개인과 사회에 끼치는 영향을 질병으로 인식해야 한다는 국제적 합의가 이루어진 사례다. 본 논증문에서는 게임중독이 어떻게 사회적 교류를 제한 ... 커뮤니티 플랫폼으로 작용하며, 전 세계 이용자의 51%가 매주 온라인에서 타인과 함께 게임을 즐긴다는 결과도 제시됐다.매일일보, 'K-게임 효능' 세계에 입증…"게이머 스트레스
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 뇌특성을 뇌 영역별로 설명하고 온라인상의 청소년의 행동과 연관하여 설명
    기에는 스트레스에 더욱 예민한 반응을 보인다. 온라인에서도 스트레스를 받는 상황이 되었을 때 감정적으로 스트레스를 해소하고자 하면서 온라인으로 도피하는 문제인 SNS, 게임 등에 과몰입 ... 에서의 감정적 반응 등으로 이어질 수 있다. 두 번째는 도파민과 관련된 것으로 청소년기에는 도파민 증가로 인해 즐거운 감각을 추구하는 경향이 강해진다. 이로 인해 온라인에서 게임, 자극적인 ... 소년들이 온라인에서 도박을 하거나 게임, 유튜브와 같은 콘텐츠에 중독되는 문제 등이 나타나고 있는데 이 또한 청소년기 뇌 발달과 관련되어 있음을 알 수 있다. 이에 따라 현재 발생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    과목명 : 원격교육론주제: 온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀테크 개념2. 메타버스 ... 통신의 융합으로 인해 오프라인과 온라인 간 경계성이 모호해지고 있다. 또한 모든 분야 기술이 광범위하게 연결되는 초연결성의 특징이 나타나고 있고 일상에서도 스마트화가 일반 ... 에는 몇 년 동안 코로나19 상황이 이어지면서 급격한 발전이 이루어졌다. 코로나 시대 이전에도 온라인 교육의 중요성이 대두되었고 이에 따른 교육 패러다임 전환의 요구는 존재하였지만 원격
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시 하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하여 주세요 (정신건강론)
    학교생활 문제, 정서적 위축, 자신감, 외로움 등 가정문제가 생기면 게임몰입하거나 채팅으로 위안을 얻는다.(2)익명성 보장컴퓨터는 익명성을 보장하므로 십대들은 학업 스트레스 ... ) 게임 중독인터넷 게임에 지나치게 몰입해 학교 가정과 대인관계에 계속 부정적인 영향을 받는 상태를 말한다.(2)색정적인 중독인터넷을 통해 자신의 몸을 노출시키는 음란사진, 만화 ... 평균 7시간 이상을 소비하는 것으로 나타났다.2)인터넷 중독 단계-1단계: 궁금해서 채팅방 및 게임 참여하기 정기적으로 접속하여 친구들과 정보 교환하기-2단계: 인터넷에서 비현실
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    을 통해 배울 수 있다. 마치 게임을 하듯 학습자가 주도적으로 학습할 수 있어 실제 교육보다 훨씬 높은 수준의 몰입감을 줄 수 있다. 한국교육정보원이 발간한 메타버스 기반 교수학습 ... 는 창작, 학습, 소통 등 삶의 모든 활동을 변화시키고 있다. 디지털 세계의 무한한 확장성과 창의성, 몰입을 통한 차별적 경험, 아바타를 통한 정체성과 익명성의 특성은 물리적 공간 ... 의 한계를 없앤다. 교육환경을 가상화해 시간여행, 우주여행 등 현실에서 불가능한 것들을 학습자가 직접 체험할 수 있도록 한다. 특히 온라인상에서 대부분의 여가 및 사회활동에 참여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안과목명원격교육론이름Ⅰ. 개요○ 온라인 교육시스템의 학습효과성 저하 요인- 온라인 교육 ... 연결 불안정) 온라인 교육에서는 안정적인 인터넷 연결이 필수적입니다. 그러나 많은 학생들이 인터넷 연결 문제로 인해 수업을 중단하거나 중요한 내용을 놓치는 경우가 있습니다. 이 ... 성 문제로 인해 학습 환경이 원활하지 않으면 학습 효과가 떨어질 수 있습니다.2. 학습자 개인의 특성(자기주도적 학습 능력 부족) 온라인 교육은 학생의 자기주도적 학습 능력에 크게 의존
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
    에서 아이들은 문제 해결 능력을 발전시킬 수 있습니다.협력과 소통 기회 제공: 전자매체를 활용한 놀이는 다른 사람들과의 협력과 소통을 촉진합니다. 온라인 멀티플레이어 게임이나 소셜 ... 적인 자극을 제공하며, 사용자와 상호작용을 통해 더욱 몰입도 있는 경험을 제공할 수 있습니다.창의적인 문제 해결: 게임이나 앱을 통해 다양한 문제를 해결하고 전략을 세울 수 있 ... 으며, 창의적인 사고와 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다.협력과 소통 기회: 온라인 멀티플레이어 게임이나 소셜 미디어를 통해 다른 사람들과 협력하고 소통하는 기회를 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    고 흥미로운 방식으로 학습에 몰입할 수 있습니다. 예를 들어, 다양한 학습 앱을 통해 유아들은 영어 단어를 게임을 통해 자연스럽게 익히거나, 숫자와 문자를 쉽고 즐겁게 배울 수 있 ... 의 집중 시간이 줄어드는 경향을 보인다는 결과가 나타났습니다. 더 나아가, 유아들이 게임이나 영상에 과도하게 몰입하게 되면 다른 활동에 대한 흥미를 잃을 수 있습니다. 이는 신체 ... ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.목차1. 서론2. ICT 기기를 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    을 유발하게 된다. 게임몰입해 가상과 현실을 분리하고 게임에 승패에 연연하며 정서적인 부분에 악영향을 가져오기도 한다. 특히 현재의 게임은 대부분 사용자와 사용자가 대결하는 방식 ... 으로 연결되기 때문에 승리욕이 매우 크게 작동하기도 한다. 또한, 너무 게임과몰입하게 된다면 어느 순간 자신과 게임 속 캐릭터를 혼동하고 일상적인 현실보다는 특별하고 다양한 재미 ... 과 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년들은 온라인 문화와 사이버 문화에 매우 친숙한 특징을 보인다. 현대사회의 많은 물건과 기술들이 컴퓨터와 온라인으로 결합하였고, 특히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    와 실시간 게임 플레이 영상, 증강현실 속에서 캐릭터가 현실 환경과 상호작용을 하는 독창적인 제작 영상 등을 광고 타깃의 온라인 활동이 활발한 저녁 6시~밤 11시 사이에 집중 ... 을 촬영해 공유하도록 유도한다. 우수 콘텐츠 제작자에게 게임 내 특별 아이템과 오프라인 기념품을 제공하여 참여를 독려하고, 게임 내에서 특별 아이템을 받을 수 있는 온라인 이벤트 ... 기반 소셜 게임인 “어반퀘스트(Urban Quest)”를 구체화하여 이를 바탕으로 한 IMC 전략을 제시하고자 한다. 특히, 본 제품이 현대 소비자에게 제공할 새로운 경험과 의의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    , 게임중독이다. 인터넷 게임을 과도하게 몰입하는 것으로 아동, 청소년, 남성에게 빈번하게 나타나고 있다. 넷째, 사이버 관계 중독이다. 온라인 관계에 과하게 집착하여 커뮤니티나 대화 ... 적으로 온라인 쇼핑이나 도박, 경매를 시도하거나 강박적으로 온라인 매매를 진행하는 것이다. 둘째, 정보의 과몰입이다. 충동적으로 웹 서핑을 시도하거나 자료를 검색하는 것에 집착한다. 셋째 ... 방, 온라인 게임의 우정이 현실 세계의 가족관계나 친구 관계보다 친밀하게 나타난다. 마지막으로 사이버 섹스 중독이다. 사이버 섹스 혹은 사이버 포르노를 위해 성인 사이트에 충동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • [A+레포트] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    에게 트라우마를 남길 수 있다는 점에서 청소년기 정신건강 문제의 대표적인 예이다.(2) 인터넷·게임 중독 및 과몰입스마트폰과 인터넷 환경이 보편화되면서 청소년들은 언제 어디서나 게임 ... 이나 SNS에 접속할 수 있는 환경에 놓여 있다. 특히 정신건강이 불안정한 상태에서 현실의 스트레스를 회피하기 위해 가상세계에 몰입하는 경우가 많다. 게임 중독이나 SNS 과몰입은 학업 ... 정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    와 수업 자료를 구현하기 위한 적극적인 노력이 이루어지고 있으며 양방향 수업 환경을 만들기 위해서 다양한 온라인 교육프로그램, 플랫폼 등이 교육 매체로 주목받기도 한다.이러한 상황 ... 면서 수업 설계부터 실행, 평가 등 교육의 전반적 과정이 온라인에서 이루어지게 되었다.이와 같은 환경에서 화면 녹화프로그램, 줌, 웹 엑스 등 실시간 프로그램, 유튜브 등 실시간 ... 스트리밍 플랫폼을 주요 비대면 교육 도구로 사용하고 있다. 이러한 환경에서 이루어지는 온라인 강의 영상 또는 쌍방향 의사소통의 틀을 제공하고 있는 실시간 화상 강의는 기술적, 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어
    매체인 에듀케이션 테크놀로지는 전 세계 교육기관과 IT기술 기업들은 학습과정 중 거리적, 물리적 장벽을 제거하고 몰입적이고 상호작용적 학습이 진행될 수 있도록 교육과 메타버스 통합 ... 을 위한 노력을 기울이고 있다고 하였다. 이미 교육기관과 IT기술 기업들은 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 세 가지 중심 요소를 결합한 메타버스를 이용한 교육 방법이 게임과 같 ... 은 학습경험과 학습자에게 학습자에 대한 지속적 접근을 이루어질 수 있도록 하며 사용자에게 몰입형 학습 경험을 제공할 있다고 판단하면서 이와 관련된 개발을 가속화하고 있다.현재 메타
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 서평/독후감] '더 퍼스트'를 읽고
    ‘더 퍼스트’를 읽고유나바머 지음자본주의를 게임처럼 설계한 ‘테크트리 맵’『더 퍼스트』는 자본주의 구조를 ‘테크트리 맵’ 프레임으로 분석하며, 평범한 개인이 어떻게 부를 쌓을 수 ... 있는지를 논리적으로 설계한 경제 자기계발서이다. 저자는 ‘1의 게임’이라고 명명한 방식을 통해 “왜 지는 게임에 인생을 거는가”라며 도발적으로 시작하고, 시간과 돈을 초고속 ... 게 퍼졌다. 출간 직후 12만 부 판매를 돌파했고, 온라인에서는 “자본주의 본질을 꿰뚫는 통찰”이라는 평가도 있었다. 읽으면서 특히 와닿았던 지점은 “테크트리처럼 구조화하면 복잡한 자본
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오
    하게 합니다. 이러한 특성들은 학습자의 참여와 몰입을 높이고, 기존의 교사 중심 수업 모델에서 벗어나 학습자의 주도적 학습을 촉진할 수 있습니다.따라서 코로나 19 사태를 계기로 온라인 ... 에서는 주로 교과서, 강의 노트, 칠판 등의 제한적인 자료만을 사용할 수 있었습니다. 하지만 온라인 학습 환경에서는 동영상, 애니메이션, 시뮬레이션, 게임 등 다양한 멀티미디어 자료 ... 수 있는 다각도의 전략이 요구됩니다. 단순히 콘텐츠 전달에 그치지 않고, 학습자의 참여와 몰입을 이끌어낼 수 있는 교수-학습 설계가 필요할 것입니다.온라인 학습의 한계와 대책
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:20 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감