• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(197)
  • 리포트(195)
  • 논문(1)
  • 자기소개서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔씨소프트 연혁" 검색결과 161-180 / 197건

  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    %를 웃도는 실적이다.잉카인터넷은 국내를 대표하는 온라인게임사인 엔씨소프트 등과 함께 2003년부터 해외 시장에 본격 진출했다. 온라인게임 보안 솔루션 ‘엔프로텍트 게임가드 ... 한 회사라는 것을 알게 되었고 엔씨소프트와 같은 곳에 비해서는 아직 신생기업이지만 그만한 잠재력을 가진 회사라고 생각된다. 그밖에 포털 사이트에서는 게임이 성공할 수 없다는 것을 깨 ... : 정보처리 및 기타 컴퓨터 운영 관련업사업분야 : 웹기반의 PC보안 솔루션, 게임보안솔루션, 안티바이러스(2) 회사 연혁)2006년 1월 일본 츄고쿠 은행 , 호쿠요 은행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • 다인 C&M의 EAP 프로그램
    ), 현대하이스코, 한국화학연구연, 한국수자원공 사, 과학문화재단, 한국수력원자력, 대한주택공사, SKC&C, 대한주택공사, STX엔진,NC소프트, GS텔레서비스, CJ텔레닉스, 한국 ... 의 Business Parter회사연혁2003 EAP KOREA로 설립인제대 서울백병원 스트레스 센터와 업무 협약2004 스트레스 교육서비스 제공: 대한항공, 극동도시가스공사, 한화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.16
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    를 이루고 있는 한국의 대표적인 기업은 역시 롤플레잉 게임으로 잘 알려진NC소프트사이다. 이야기의 전반적인 이해를 돕기 위해 NC소프트사의 홈페이지에서 직접발췌한 기업연혁 및 CEO ... 에도 한국의 전반적인 인터넷 관련사업에 관해서는 더많은 이해가 필요하다는 생각이 들었다.첨부한 NC소프트사의 연혁을 보아도 우리나라의 인터넷을 기반한 게임 산업은 불과 5년이라는 짧 ... 김택진의 기업철학을 첨부 하였다.첨부 문서에는 포함되어 있지는 않지만 NC소프트사의 기업철학답게 투명한 경영구조를드러내려는 것처럼 일반 인터넷 포털업체나 게임업체의 홈페이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [경영전략] 엔씨소프트 사례분석
    Ncsoft 사례 분석1. 회사 소개회사명 : 주식회사 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr) 대표이사 : 김택진 주요산업 : Multi Play Online Game ... 삼성동 143-8 승광빌딩 자 본 금 : 22억 5천만원 종 업 원 : 1731997. 03 - 엔씨소프트 창립 12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너 1998. 09 ... 하나의 세상을 세계 속에 창조4. 토의과제Ⅰ1. 엔씨소프트가 대기업들이 속속 게임산업에 참여하는 가운데 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가?삼성전자, (주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.14
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    으로 시도되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입 2. 시장선점과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드 ... 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III ... 고 있음 게임 콘텐츠 사업에서 게임 포탈사업으로 진입게임 개발 및 연혁공동 개발 및 서비스 연혁넥슨 사업영역넥슨 비젼넥슨 게임 소개웹게임 스타맞고,서바이벌맞고, 고스톱, 훌라,포커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [정보통신] 엔씨소프트 분석
    관련지표(2) 내재가치지표(3) 비율분석(4) 최근주가동향(5) 주요 관련 기사6. 엔씨소프트의 특징(1) 강점(2) 약점(3) 핵심 역량(4) 엔씨소프트의 성공 요인(5) 전략 ... 적인 부분과 핵심역량개발을 한 성장기(1998-1999), 세계로의 도약을 준비하는 도약기가 바로 이 3단계이다. 이를 구체적으로 살펴보겠다..19971997. 3 (주)엔씨소프트 창립 ... 습니다. 펀더멘털을 튼튼하게 하는 일환으로 엔씨소프트는 최근까지 계속 개발진을 영입해왔다. 아래아한글 개발자 중 한명인 김형집, 전나모인 터랙티브 이사, 단군의 땅을 개발한 국내 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    온라인 게임 산업- (주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석 -- 목 차 -Ⅰ. (주)NC소프트 현황Ⅱ. 게임 산업의 개요Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석1. 산업특성2 ... . 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) 개인소비자의 온라인 게임 동향Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXONⅠ. (주)NC소프트 현황 ... 1. NC소프트사의 회사현황□ NC소프트 회사개요{대 표 이 사 (CEO): 김 택 진주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지설 립 일: 1997년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    의 수출효자 상품에 새로 추가된 것이 온라인게임이다. 한국은 전통적 게임강국인 미국과 일본을 제치고 계속해서 세계로 뻗어가고 있다. 이 분야의 선두주자인 엔씨소프트는 '리니지' 게임 ... 만에 연간 매출 2500억원 이상의 우량기업으로 성장했다. 중 략 ▽해외를 겨냥한 게임 개발=엔씨소프트는 국내에서 개발한 '리니지' 게임을 그대로 들고 2000년 대만에 첫 진출 ... 했다. 이제는 게임의 동시 접속자 수가 한국(15만명)보다 많은 16만5000명으로 늘어난 '국민 게임'으로 통하고 있다. 엔씨소프트는 2001년 4월 '리니지Ⅱ'를 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    : PC방, 개인사용자, 로열티 및 PC통신NC Soft 연혁창립기(1997)97. 3 주식회사 엔씨소프트 설립 97. 12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너 97. 12 기술 ... 신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정도약기(2001~)03. 7 '리니지II' 서비스 시작 03. 5 엔씨소프트 거래소 이전 03. 4 '리니지' 중국 서비스 시작 02 ... 게임 비즈니스 모델 분류 송이 – 온라인게임의 성장성 분석두호 – 최종보고서 작성, CSF 분석(내부적, 외부적) 선영 – 중간보고서 파워포인트 작성, 송이 – 기업 연혁 및 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [재무제표분석] (주)엔씨소프트 3개년도 재무제표분석
    엔씨소프트항목내용기업명(한글)(주)엔씨소프트기업명(영문)NC Soft Co., Ltd.대표자김택진본사 주소(135-877) 서울 강남구 삼성2동 143번지 8호 (승광빌딩)전화 ... ··1997.03.11(주)엔씨소프트 설립··1997.12.01NC HTML EDITOR 2.0 개발 및 등록··1998.05.01'NC Form Processor 3.0' 프로그램 ... ,703100.0엔씨소프트의 유동자산의 경우 그 값은 꾸준히 늘고 있다. 다만 유동자산이 자산에서 차지하는 비율이 2001년에 비해 2002년에는 감소하였다는 것을 볼 수 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • 리니지 경쟁우위 통합 마케팅전략 (온라인게임시장)
    하고 있는 온라인 게임업계의 노병들은 어떤 것들이 있을가. 어떤 게임들보다 최고의 건재를 자랑하는 것은 엔씨소프트의 '리니지 시리즈'. 아직도 온라인 게임 중 상위에 이름을 올려놓 ... CONTENTSI . Self AnalysisII . Customer AnalysisIII . Revitalize StrategyI . Self Analysis* 연혁98년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    P 전 략해 외 진 출 사 례결 론11창 립 기회사연혁1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립 1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 ... 미국 선도주와 엔씨소프트비교마케팅 4P분석Pricing개인정액개인종량PC방이용타임쿠폰마케팅 4P분석Product 개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여 - 제품군내에서도 복수 ... 의 개별상표 활용 EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어 혼합상표전략 - 공동상표와 개별상표의 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2마케팅 4P분석Promotion광 고판매촉진홍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • 브랜드 성공전략
    제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 ?올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품?엔씨소프트가 세계 하드웨어社 좌지우지해한국 ... 목차Ⅰ. 회사소개1. (주) 올림푸스 소개2. (주) 올림푸스 한국 소개3. (주) 올림푸스의 연혁4. (주) 올림푸스 한국의 연혁5. 올림푸스 기업의 비전과 기업전략Ⅱ. 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.18
  • [재무회계] 엔씨소프트의 회계적 분석
    - www.ncsoft.co.kr6계열회사 총 수 : 7 ((주)엔씨소프트 포함)2연혁11997 03 (주)엔씨소프트 창립21998 09 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시 ... 엔씨소프트 분석자료- 재무회계적 관점서론온라인 게임시장은 선두기업으로 우리에게 리니지 서비스를 제공하는 회사로 널리 알려있습니다.개인적 사정에 의해 광범위한 분석보다. 전문적이고 ... 가 매우 많고 . 기존의 서비스를 upgrade을 위한 개발비도 매우 크다.2 고정자산보다 많은 유동자산엔씨소프트를 통해서 우리는 게임회사는 고정자산보다. 유동자산이 매우 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.26
  • [인터넷 비지니스] Nc 소프트 기업 분석
    경영팀Nc soft 기업 연혁Nc soft 기업 소개1. 엔씨소프트의 사업소개대 표 이 사 (CEO): 김 택 진주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니 ... 지설 립 일: 1997년, 3월 11일자 본 금: 8억원 (설립당시)직 원: 560명2.엔씨소프트의 기업 연혁1997. 3 (주)엔씨소프트 창립1998.12「리니지」국내 온라인게임 ... ..PAGE:1-00조-???????????????Nc soft..PAGE:2Nc soft가치수익환경우위마케팅구조경영팀1. Nc soft 기업연혁2. Nc soft 가치문제 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • 엔씨소프트
    엔씨소프트목 차1. 회사 소개 2. CEO소개 3. 회사 연혁 4. 창업동기 5. 초기 위험 6. 전화위복 7. 업계 동향 8. 내부강점 9. 전 략 10. 위 기 11.성 ... 아래아한글 공동 개발, 한메소프트 창립 91~92 현대전자 보스턴 R D 센터 근무 97.4. 엔씨소프트 기술고문 취임 98.8. ㈜엔씨소프트 대표이사 취임 98.12. 대한민국 ... 개발을 목표로 엔씨소프트 창립 아래아 한글, 한메타자교사 개발자 김택진(국내에 국한) - 세계에서 먹힐 수 있는 게임으로 시선 - 컴퓨터의 99%가 미국 것이라는 점에 자존심 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [무역학] 게임산업과 무역
    실례 => 엔씨소프트 (NCSoft)결론게임산업의 발전 전망과 전략게임산업의 발전전략과 처방실천사항*참고문헌서론게임산업의 발전 역사 (국내외)게임이란 명칭을 사전에서 찾아보면 규칙 ... 게임시장현황 엔씨소프트 (NCSoft)엔씨 소프트의 소개엔씨소프트는 지난 2000년 7월 ‘리니지’를 대만에 진출시키자마자 폭발적인 인기를 얻은 것에 이어 중국·일본·홍콩 등 ... ’를 이어가고 있다.엔씨소프트는 후속편으로 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 지난 10월 국내에서 상용화해 한달만에 국내 1위 온라인게임의 자리에 오른데 이어 북미게이머들을 겨냥한 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 코카콜라와 팹시콜라
    77722마 케 팅 전 략 사 례공 동 마 케 팅국내 캐주얼 브랜드 콕스와 공동 마케팅온라인게임 업체 엔씨소프트와 공동 마케팅소니 플스와 공동 마케팅23마 케 팅 전 략 사 례광 고 마 ... Marketing코카콜라의 역사 / 연혁1마케팅 환경 분석2S T P 전략44P 전략19마케팅 전략 사례2225주제 선정 이유문제점 및 전망31차례Marketing어느 순간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 네오위즈 swot 분석
    ----------------(26)1. 일반 현황 분석(1) 네오위즈 경영 현황개요 및 연혁개 요기업명주식회사 네오위즈대표자대표이사 나성균설립일1997년 5월주소서울시 강남구 ... 포스드래곤플라이네오위즈사실적인 그래픽뛰어난 현장감많은 유저 확보적절한 아이템요금불법 프로그램퍼블리싱 계약 종료 후 불확실한 서비스 계획후발업체의FPS시장진입리니지엔씨 소프트엔씨 ... 소프트충성도 높은유저커뮤니티 활성화인터페이스 간단PK조장으로부정적 이미지아이템 현금거래부정적 이미지높은 정액 요금WOW블리자드블리자드뛰어난 그래픽높은 자유도끊이지 않는퀘스트 시스템한정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    으로의 해외진출이 본격적인 성과를 거두면서 연 매출 1천억원을 달성, 부동의 업계 1위 엔씨소프트를 위협할 정도로까지 성장하였다. 현재 넥슨은 총 30여종에 달하는 프로덕트를 개발 ... 게임의 경우 기술 수준이 높으며 해외진출이 활발한 상황이라 수익전망이 밝다. 국내 온라인게임의 대표업체인 엔씨소프트와 넥슨이 올해 2분기에만 각각 545억원과 518억원의 매출 ... /퍼블리싱하고 있으며 전세계 6개국으로 진출하여 국내는 물론 세계적인 온라인게임 회사로 거듭나고 있다.넥슨의 주요 연혁-1994년 12월 창립-1995년 12월 세계최초 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감