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"엔씨소프트 연혁" 검색결과 101-120 / 197건

  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... 소개 기업 연혁 1990 년대 회사설립과 한국최초 온라인게임 서비스 실시 1997.3 설립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    게임(RPG)이 주류였던 게임업계에 캐주얼게임의 성공 가능성을 보여준 첫 번째 사례로 평가된다. 카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21 ... 게임업계 선두주자 넥슨 분석Ⅰ. 서론1. 넥슨의 선정동기2. 기업소개 및 연혁3. 사업활동1) 국내사업활동2) 해외사업활동Ⅱ. 본론-11. SWOT 분석2. 외부환경분석1) 시장 ... 날로 증가하고 있으며, 게임 이용자 또한 꾸준히 증가하고 있는 추세다.사실 2007년까지 넥슨은 상승곡선을 그려왔으나 2008년 새롭게 선보인 게임들의 부진과 경쟁사인 ‘NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    목차1. 연혁2. 요약재무제표1) 대차대조표2) 손익계산서3. 재무비율 분석4. 비교분석1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨5. 종합적인 분석1) 월지수법2) 트랜트지수법6 ... )? 소니와 전략적 제휴 체결(2007년)? 엔씨소프트 차이나 설립(2006년)? 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트 사와 퍼블리싱 계약 체결(2006년)? 미 스페이스타임 스튜디오 ... 와 퍼블리싱 계약 체결(2006년)? 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬 설립(2006년)? 중국 북경에 NCsoft china R&D Center 설립(2004년)? 유럽 현지 법인 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    천만원주요연혁 97년 엔씨소프트 창립 98년 리니지 국내 상용서비스 개시 99년 유망 중소 정보통신기업 선정 00년 리니지 대만 상용서비스 개시 00년 코스닥 등록 00년 미국 현지 ... -과 전략적 제휴상태.엔씨소프트의 향후 추진전략결론NC소프트의 리니지는 국내 온라인 RPG시장에서 1위를 차지하는 선도 기업의 강점을 지니고 있다. 원작만화를 배경으로한 극적인 ... CATALOGUE서론 1.온라인 게임이란? 2.온라인 게임 산업의 현황 본론 1.엔씨소프트의 회사소개 2.엔씨소프트의 제품소개 3.엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가.경쟁자 분석 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [재무분석] 비율분석 - NC소프트
    을 두고 있는데 비해서, 최근의 비율분석은 미래의 재무상태와 경영성과를 예측하는 분석에 많은 비중을 두고 있다.2. NC소프트 회사 개요 & 연혁상 호(주)앤씨소프트종업원수1,430 ... ,217 주감사의견적정(삼일)주 소서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 6층거래소등록2000년 7월 7일 코스닥 등록2003년 5월 22일 거래소이전 상장엔씨소프트는 전세계 게이머들 ... , 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있는 기업입니다. 엔씨소프트는 온라인게임을 통해 디지털 월드의 꿈과 희망을 담고 싶습니다. 세계 각국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24 | 수정일 2020.03.25
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... 정복 6기업 소개 기업 연혁 1990 년대 회사설립과 한국최초 온라인게임 서비스 실시 1997.3 설립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    내 출시될 경우 '리니지2'에 위협요인으로 작용할 가능성도 제기한다.4. NC SOFT 경쟁자 분석1) 경쟁업체 넥슨 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유- 엔씨 ... ): 김 택 진주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지설 립 일: 1997년, 3월 11일자 본 금: 94억직 원: 1,214명2) 회사연혁엔씨 ... 소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 하다.1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • CJ E&M 기업분석
    해야 하기도 한다.한편, 당사가 영위하는 게임포털 사업 부분은 상위 5개사 (CJ E&M(넷마블), 넥슨, 엔씨소프트, NHN(한게임), 네오위즈(피망))의 5강 체제로 유지되어 왔 ... , TvNCJ E&M 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약2. 회사 연혁Ⅱ. 사업 내용1. 사업 현황2. 사업별 분석Ⅲ. 회사 소개1. 주요 제품 분석2. 해외진출현황 및 비전3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • nc soft사 분석(swot, 재무분석, 주가동향 등)
    다.1) 연혁)1997. 03.11 주식회사 엔씨소프트 설립 - 서울시 강남구 역삼동 718-26대표이사 홍승돈 취임, 자본금 1억원1998. 04. 가톨릭 서울 대교구 종합 정보 ... 향제하는 서양식 MMORPG게임 서비스? ‘길드워’의 부진에 따른 신작 발표의 부담 증가? NC 소프트 주식에 악영향무리한 끼워팔기? 리니지2와 길드워를 하나로 묶어서 피시방에 판매 ... 때문에 NC 소프트의 기획력과 기술, 그리고 자금을 바탕으로 이 시장에 진출할 수 있을 것이다.네 번째는 주 5일근무제의 확대로 인한 여가시간의 확대를 이용해야 한다. 주 5일제의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • 넥슨의 경영전략
    150,000 617,493 3 엔씨소프트 133,400 137,800 166,300 170,000 607,500 4 네오위즈게임즈 58,300 62,100 76,400 78 ... 조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초 ... 설립기업연혁 2007 넥슨 유럽 설립카운터스트라이크 온라인 개발 및 아시아 4 개국 서비스판권 획득 2008 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • [인터넷비즈니스]엔씨소프트 - PPT
    NC 소프트」1. 기업의 일반적인 조사1. 기업의 일반적 조사1-1. 연혁 1-2. 창업자 및 현재 경영자 1-3. 기업 철학 1-4. 주요사업 안내 1-5. 매출 및 수익1 ... -1. 회사 연혁97.3 주식회사 엔씨소프트 설립 97.12 기술 신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정 97.12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너98.9 인터넷 기반 ... Life!Next Culture!Next Game!1-4 NC소프트의 주요사업'리니지'를 중심으로한 온라인게임 사업'인포마인', 'NC EIP' 등의 그룹웨어 솔루션종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • 넥슨 소개와 성공요인
    되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지 ... 게임 시장, 콘솔 게임 시장에도 진출하였다. 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.1)연혁?1994㈜넥슨창립?1995
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    엔씨소프트 & Activision Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 엔씨소프트1) 국내 게임시장 동향_ P22) 기업분석① 기업소개_ P3 ... 길드워 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티로 지급하는 등 잡손실로 인하여 영업외비용이 증가함으로써 이익이 낮아짐을 볼 수 있다. 전반적인 재무제표를 분석한 결과 엔씨소프트 ... ② 비전과 문화_ P4③ 주요연혁_ P4④ 주요상품_ P5⑤ 재무분석_ P63) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P8② STP 분석_ P9③ 4P 분석_ P104) 글로벌 경영 및 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [수익구조 모델] NC소프트의 수익구조 및 전반적인 조사
    ★기업의 일반적인 조사★ NC소프트연혁1997년.03 (주)엔씨소프트 창립05 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발07 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0 ... . 11 FEER 선정 “변화를 주도하는 인물”2002. 9 美비즈니스 위크지 선정 “세계 e비즈니스 영향력 있는 25인”NC소프트의 주요사업 안내1) ‘리니지’를 중심으로 한 ... 온라인 게임사업2) ‘인포마인’, ‘NC EIP’ 등의 그룹웨어 솔루션3) 종합 엔터테인먼트 포탈사이트인 ‘웹 라이프’등의 인터넷 신규사업★기업의 이비즈니스 사업분석★NC소프트 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • NC SOFT (엔씨소프트) 재무분석
    소개주요 연혁1999. 3 엔씨소프트㈜ 창립 1998. 9 리니지 온라인 서비스 상용화 2000. 7 코스닥 등록 2001. 12 리니지최초 세계 동접자 30만명 돌파 2002 ... 엔씨소프트 기업 분석1111 홍길동목 차기업 선정 이유 기업 소개 재무제표 분석 기업 분석 조사를 마치며 * 우리나라 인터넷 기업의 미래1. 기업 선정 이유적성 문제로 경영 학과 ... . 12 2002년 대한민국 게임 수출상 수상 2003. 10 리니지2 온라인 서비스 상용화 2004. 11 리니지 슈퍼 브랜드 선정 2005. 7 엔씨소프트 존경받는 한국기업 30
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.15
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    을 올렸으며 이로 인해 자본금도 18억원으로 늘어났다. NC소프트는 계속적인 성장으로 인한 자금의 필요성을 느껴 코스닥에 상장을 신청하여 등록되었다□ 엔씨소프트의 사업목표…NC소프트 ... --바람의 나라300,00020억10억어둠의 전설200,0005천만5억일랜시아30,000--□ 경쟁업체 넥슨의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유엔씨 소프트 와 넥슨 ... < 목 차 >서론온라인 게임이란?온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    면서 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령표창 엔씨소프트 웨스트 : 북미 유럽 지역의 통합운영본부 퍼블리싱 자회사 : 중국 , 일본 , 대만 서울 및 북미 스튜디오 : 온라인 ... 게임 개발 및 서비스 3. 기업현황19 97 19 98 20 00 3 월 엔씨소프트 창립 2 월 리니지 상용서비스 개시 5 월 글로벌 네트워크 구축 개시 7 월 해외 서비스 개시 ... 코스닥 등록 20 03 20 05 20 08 10 월 리니지 2 상용서비스 개시 4 월 길드워 상용서비스 개시 5 월 엔씨소프트 R D 센터 완공 11 월 아이온 상용 서비스 개시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • RIOT의 경영전략
    년 일본 도쿄거래소에 상장 , 본사를 일본 법인으로 변경 2012 년 6 월 엔씨소프트 지분인수함으로서 최대주주 가 됨 마비노기 , 메이플스토리 , 카트라이더 , 던전 앤 파이터 ... RIOT, 골리앗을 이긴 다윗CONTENTS STEP 1 기업소개 STEP 2 환경분석 STEP 3 경영전략 STEP 4 경영분석STEP 1 기업소개STEP 1 기업소개 연혁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • NC SOFT (엔씨소프트) 재무분석
    목 차서론1. 기업 선정 이유2. 기업 연혁본론3. 재무제표4. 기업 분석? 대차대조표? 유동비율? 손익계산서? 주식흐름? 엔씨소프트 이용자? 게임의존도? 시장평가결론 5. 종합 ... 의 게임 회사인 NC SOFT(엔씨소프트)가 생각나서 선택하게 되었습니다. NHN이 포털사이트와 게임 유통사이트등 다방면의 분야에 걸친 사업체라면 엔씨소프트는 오로지 게임을 자체 ... 는 생각이 들어서 NHN대신에 엔씨소프트를 선택하게 되었습니다.2. 기업의 현재 현황1) CEO 소개김 택 진2) 기업 마크3) 연 혁4) NC SOFT 의 가치관5) 인사제도엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.15
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    ----------------- 1Ⅱ. 본론 ------------------------- 21. 엔씨소프트의 사업소개가. 회사연혁나. 주요 재무제표분석2. 엔씨소프트의 경쟁전략 ... 중에 가장 빠른 발전과 높은 점유율을 가지고 있는 NC소프트의 ‘리니지’에 대해 조사하려 한다.엔씨소프트사는 국내 온라인 게임 시발자인 동시에 선두주자이다. 이 기업은 다방면 ... NC소프트 기업분석≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫목 차Ⅰ. 서론 --------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
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