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"엔씨소프트 연혁" 검색결과 21-40 / 197건

  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    , 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문이다. 최근 카카오게임즈 ... 카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요2. 카카오게임즈 기업연혁3. 카카오게임즈 대표4. 카카오게임즈 매출 및 영업이익5. 카카오게임즈 성공요인6. 카카오게임즈 ... , 검은사막, 엘리온 등 이 있다. 최근 코로나19와 신사업 등으로 향후 회사의 성장전망세는 매우 밝다.2. 카카오게임즈 기업연혁- 카카오게임즈의 연혁을 보면 회사의 시작은 '다음
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • NC소프트 윤리 경영
    거래골자로 한 N서비스를 론칭 하였다. NC소프트 주요 연혁1997년 3월엔씨소프트 창립1998년 9월리니지 상용서비스 개시2000년 5월글로벌 네트워크 구축개시2000년 7월코스닥 ... 기업1위인 NC소프트는 윤리경영을 기업문화로 확고히 정착시키기 위한 ‘엔씨소프트 임직원 윤리지침’을 통해 전 직원이 윤리경영 실천을 위해 앞장서고 있습니다. 뿐만 아니라 회사 내 ... 과 서비스 역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더로서 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다.NC소프트 기업일반 정보회사명(주) 엔씨소프트설립일1997년 3월대표이사
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    ……………………………………4조직구조 분석…………………………………51. 일반 현황 분석가. NC 소프트는...엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스 ... 게임의 개발2) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지 ... 엔씨소프트는 무응답으로만 일관하고 있다는 점이다.② 캐주얼 게임의 부재NC소프트의 주력 상품은 대부분 MMORPG게임이다. 이러한 MMORPG게임들은 주 고객층이 2~30대 남성이
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    한다5. NC소프트 연혁1997.03 엔씨소프트 창립1998.09 리니지 상용서비스 개시한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임으로 온라인게임의 대중화 시대를 열었으며,현재까지도 한국 ... NC소프트마케팅 분석과 목 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일자 :목 차? 서론- NC소프트 소개(경영이념, 경영전략, 가치, 연혁, CI)? 본론- NC소프트 해외시장 진출배경 ... 등을 골자로 한 N서비 스를 론칭하였습니다.5. NC소프트 CI형태엔씨소프트의 CI는 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 엔씨소프트의 목표를 상징하고 있으며, 현재에 만족
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • nc소프트 기업분석
    : 약 100억원NC소프트Ⅰ. 기업소개기업의 중요 연혁1997.3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외 서비스 ... 개시 코스닥 등록 2003.10 리니지2 서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2010 N 서비스 개시NC소프트Ⅱ. 선정이유그 동안 ... 명: ㈜ 엔씨소프트 설립일: 1997년 3월 대표이사: 김택진 임직원: 약 3300명(해외포함) 등록 및 상장: 2000년 7월 코스닥 등록 2003년 5월 거래소 이전 상장 -자본금
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    연혁회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김택진 시가총액 : 36,950 억원 ( 코스피 62 위 ) 종업원수 : 약 2,000 명 (13 년 9 ... 월 기준 ) 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-1 엔씨소프트기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-2 연혁 1997 ㈜ 엔씨소프트 창립 ... 권 인수 2010 ㈜ 엔도어즈 , 게임하이 ㈜ , 엔클립스 인수 2011 ㈜ 넥슨에서 ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 2012 조이시티 경영권 인수 , 넥슨모바일 합병 , ㈜ 엔씨소프트 지분
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • NCsoft해외진출사례
    NCsoft 해외진출Contents아이온 해외진출현황4NC 소프트 소개 및 연혁123리니지 글로벌경영전략NC 소프트 해외진출현황NCsoft 소개회사명 : 엔씨소프트(NCSoft ... . 3. 엔씨소프트 창립 1998. 9. 리니지 상용서비스 개시 한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 머드(Multi User Dungeon) 게임 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 ... . 엔시소프트 북미/유럽 시장 개척의 선봉장이 되고있다. 2008. 5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008. 11. 아이온 상용서비스 개시NC soft 해외 진출 현황H- HQ
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    '엔씨소프트' 경영전략목 차엔씨소프트 연혁1기업가 김택진 소개2기업의 성장과정3엔씨소프트 구성, 실적4엔씨소프트 성공요인5엔씨소프트 SWOT분석6엔씨소프트 성공전략7엔씨소프트 전망 ... 8기업연혁1997년 03월 (주)엔씨소프트 창립 05월 웹기반 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 07월 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발1998년 06월 ... 시티 오브 빌런 북미/유럽 상용서비스 개시2005.12. 엔씨소프트 세계일류상품 생산 기업 정식 인증 (산업자원부)기업연혁2006년 1월 엑스틸 한국 상용 서비스, 길드워 일본 상용
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    게임의 역사, 게임의 특징, 소프트웨어의 개념, 소프트웨어의 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft), 게임 인터넷기업 한게임(Hangame), 소프트웨어 ... . 프리웨어4. 공용 소프트웨어5. 교육용 소프트웨어Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)1. 성장성2. 수익성3. 긍정적 요인1) 고속 성장을 지속하는 게임 ... ) 연혁3) 조직3. 도입기 시장 분석1) 인터넷 시장 현황2) 인터넷 게임 시장4. 인터넷 게임 분석5. 홈 페이지 구성6. 수익 및 성과1) 수익 원천2) 광고 수익3) 게임
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 마이클포터의 경쟁전략
    자원 집중하는 전략 표적시장과 전체시장 니즈 차별이 적은 경우 효과 없음3. 게임업계 산업구조분석 (NC 소프트 )Company Logo NC 소프트연혁 1997.3 엔씨소프트 ... .4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2009. 아이온 글로벌 론칭Company Logo NC 소프트의 게임 ... Competitive Strategy 마이클 포터의 경쟁전략Contents 마이클포터 소개 1 Competitive strategy 2 NC 소프트 산업분석 3 H M 원가우위
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 경영권 분쟁에 처해있던 엔씨소프트와 주식을 교환 ... 함과 동시에 전략적 제휴를 맺음. 이를 통해 넷마블은 국내 게임시장에서 절대적인 영향력을 지니고 있던 엔씨소프트의 온라인게임 IP를 활용하여 게임개발을 시작- 2016년 12월 국내 ... 넷마블게임즈 성공전략1. 넷마블게임즈 기업개요2. 넷마블게임즈 연혁3. 넷마블게임즈 매출4. 넷마블게임즈 성공요인5. 향후 성장전략6. 참고자료넷마블게임즈 성공전략1. 넷마블
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    . 6블레이드 & 소울 서비스 개시NC소프트 문화재단 설립2012. 8길드워2 상용서비스 개시2013송도 NC 큐브 커넬워크1. 일반 정보2. 주요연혁3. 기업문화..PAGE:71 ... ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. 해외진출 ... Change(감동)Integrity(진지함)Passion(열정)SpiritConquer the Space! (우주정복)..PAGE:8NC 소프트 게임소개..PAGE:92. 게임 소개
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • NCSOFT
    Ⅰ서론(1)엔씨소프트 결정요인(2)엔씨소프트 CEO 김택진Ⅱ본론(1)엔씨소프트의 기업개요(2)엔씨소프트의 기업연혁(3)엔씨소프트의 기업문화(4) 엔씨소프트의 성공 전략(5)핵심 ... : 약 100억원(2)엔씨소프트의 기업연혁엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 업무용 소프트웨어 개발자 김택진에 의해 설립되었다. 엔씨소프트가 개발한 첫 ... 기술 관리 역량과 R&D성과평가(6)타 기업& 공공 연구기관과의 협력전략(7)엔씨소프트의 해외 진출Ⅲ결론Ⅰ서론(1) 엔씨소프트 결요인정엔씨소프트는 국내최초의 인터넷 기반 온라인
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 이에 별다른 현금결제 없이도 ... 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 게임 회사 ... 는 기업이 아님을 고객들에게 충분히 인지를 시켰습니다.브랜드의 연혁1.리그오브 레전드연혁2006. RIOT 설립2009. LOL 서비스시작, 북미지역2010. 유럽서버 서비스시작
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    ’ 정식 서비스 실시회사 연혁..PAGE:7게임 시장의 성장 - 모바일 시장, 해외시장 등강화된 정부 규제 - 셧다운제 등게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등상반 ... ..PAGE:13모바일 게임회사 인수, 해외게임회사 인수SO전략SWOT전략..PAGE:14엔씨소프트 기업과의 지속적인 협업사회공헌사업 강화교육용게임 개발ST전략SWOT전략..PAGE ... ..PAGE:1..PAGE:2INDEX1. 넥슨 기업선정배경2. 넥슨 기업소개3. 기업연혁4. 넥슨 기업환경분석(1) 외부환경분석(2) 내부환경분석5. 넥슨 SWOT분석(1
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    1. 기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임 ... 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001년 ... 서비스는 한국온라인게임사상 최초의 해외서비스로 온라인게임이 수출산업이 될 수 있음을 보여줌. 이후 엔씨소프트의 게임은 pc 및 초고속 인터넷 확산과 더불어 전 세계인이 함께 즐기
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    배로 급팽창했다( 참고). 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. 스마트폰 확산을 내다보고 5년 전 과감하게 모바일게임으로 사업 방향 ... 하면서 모바일게임 사업에 드라이브를 걸기 시작했다. 주력 PC 온라인게임이던 ‘서든어택’의 유통 계약기한이 끝나면서 성장 정체를 겪자 모바일게임 사업에 사활을 걸었다. 넥슨 엔씨소프트 등 ... 넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    < ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서 >개요○ 기업일반 정보- 회 사 명 : (주)엔씨소프트- 업 종 : 온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 취 급 ... 온라인게임시장의 선두자인 엔씨소프트(2009년 엔씨소프트는 6천 340억 매출을 거둠)는 대한민국에 기반을 둔 온라인 ·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1997년 3월 ... 설립되었으며 2000년 7월 코스닥에 상장하였다가 2003년 5월 한국증권거래소로 이전 상장하였다. 주요 사업은 온라인게임 소프트웨어 개발이다. 엔씨소프트의 대표작
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    : DFC Interlligence 2006.06 발표회사명2004년 매출2005년 매출성장률엔씨소프트2,4683,55044%넥슨1,1122,00079%NHN(게임)910870-4.5 ... 엔터테인먼트 / 예당 온라인 주요 연혁 : 2004년 우수게임 사전제작작품선정 2005년 중국문화부 최고의 게임 선정 2006년 대만,태국,베트남 서비스 개시 하반기 미국,브라질
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    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 엔씨소프트 경영분석
    .79%, 리니지 24.98%, 길드워2 12.08%, 아이온 10.35% 으로 구성되어있다.2)연혁엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었다. 설립자인 김택진 사장은 개발자 출신 ... 목 차Ⅰ.엔씨소프트소개Ⅱ.게임업계의 현황과 문제점Ⅲ.재무비율의 종류Ⅳ.종합평가Ⅰ. 엔씨소프트 소개1)기업개요엔씨소프트의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스제공을 포함 ... 한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이며 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 16개의 계열회사로 구성되어 있다그리고 엔씨소프트의 핵심 경쟁력은 MMORPG에 특화
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
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