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"롤플레잉 게임" 검색결과 161-180 / 900건

  • 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
    공간의 캐릭터를 통해 무한 파워를 즐긴다.현실에서 청소년은 행동에서 제약을 받는 존재인 것은 분명하다. 그러나 가상공간에서 청소년은 존재하지 않는다. 롤플레잉게임에서 나타나는 특징 ... 적인 활용을 연구하는 논문들도 제시되고 있다. 황경식(2002)은 “RPG 게임을 교육에 활용하는 것에 주목하는 이유로 첫째, 온라인 롤플레잉 게임을 활용한 학습형태가 학습 효과 ... 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 게임중독과 그 영향2. 청소년의 게임중독의 원인1) 게임이 진화하고 있다.2) 파괴본능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    있다. 복잡한 조종이 필요하지 않고 간단한 조종키 몇 개만으로도 조 종이 가능한 것이 특징이다.5. 스포츠 게임 ? 스포츠를 게임에 접목시킴.6. 롤플레잉 게임 ? 플레이어가 게임 ... 미디어 중독에 대한 이해학년 : _________학번 : _________1장 인터넷 게임 및 핸드폰 게임의 장르와 특성인터넷 게임의 동향과 그로 인해 파생되는 사이버 문화 ... 를 이해하기 위해서는 일단 인터넷 게임의 종류와 그 내용, 그리고 특징을 이해해야만 한다.1. 보드게임 ? 게임판 위에서 배경의 움직임이 없이 캐릭터나 오브젝트가 이동이나 배치의 변경
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • Plus_report 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시해보시오.
    라면 인간과 컴퓨터가 소통하는 경우이고 롤플레잉게임의 경우에는 인터넷 상으로 쌍방향 통신을 하면서 게임을 하지만 이 때의 쌍방향성은 직접적인 대면성과는 상이한 사이버 대면성에 불과 ... 에게 주어지는 놀잇감을 비롯하여 그들이 일상에서 접하는 대부분의 흥미로운 물건들이 스마트 폰이나 닌텐도 게임기, 태블릿 PC 등의 컴퓨터식 기기인 경우가 많다는 것이다. 기계적인 ... 들에게 의존하고 있으며 놀이 종목의 선택은 게임산업과 미디어를 비롯한 교사와 부모의 통제 및 선택 속에서 이루어진다. 놀잇감의 질과 가격도 천차만별인데다 놀이감이 확보되어있지 않
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    포켓몬 챔피언이 되어도 다른 유저들과의 실제 대결로 국내 최강, 세계 최강 등 더 큰 목표를 이룰 수 있다. 이는 최초의 포켓몬스터 롤플레잉 게임이 취하고 있는 구성이며 이와 같 ... 은 구성을 가진 롤플레잉 후속작들로 이어지는 게임들을 포켓몬스터 게임 본편 시리즈라고 한다. 일반적으로 포켓몬스터 본편 시리즈의 게임은 대부분의 구성이 같지만 작은 차이점을 가진 2개 ... 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    8000만명이 넘는 회원을 보유한 글로벌 게임으로 성장하였다. 이후에도 던전앤파이터의 개발사인 네오플을 인수해 중국에 진출, 중국 시장에서 가장 인기가 높은 롤플레잉게임으로 자리잡 ... 사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업들이 진출 수년안에 철수 ... 하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    이로 인한 문제행동이 생기는 유형으로 특히 최근의 다중 접속 롤플레잉 게임이 대중화되며 시간제한 없이 지속적인 접속으로 게임을 하거나 아이템 구입 등을 하는 등 상거래가 활성화 ... 어 부정적 영향을 미친다고 보았다.청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 ... 고 절용시간은 세계 1위로써 최고속 인터넷을 보유하며 우리나라와 같이 게임용 CD를 아무 제한 없이 쉽게 구입할 수 있는 곳도 드물 정도로 청소년 보호정책이 엄격하지 못한 사회 환경
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • A+과제, 외국의 인성교육 사례 및 차이점
    ) 의 ‘마약과 폭력 예방 (Too Good for Drug and Violence)’ 프로그램은 마약과 학교폭력의 예방을 위해 관련 도서 및 비디오는 물론 게임 , 음악 , 롤플레잉
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.27
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    의 목적에 따라 나아가면 되는 것이다. RPG는 현재 온라인 게임 중에서 대표적 게임이며, 특히나 여러 사람이 함께 접속하여 즐기는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임 ‘MMORPG ... (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각 ... 의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개1) 해외 언론과 전문
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 콘텐츠 산업 현황
    서든어 택 리니 지 던전앤 파이 터 실시간전략게임 1 인칭 슈팅게임 롤플레잉 스포츠게임 롤플레잉모바일게임 현황 - 모바일게임 이용자는 특정한 성별이나 연령층에 치우치지 않는 특성 ... 으로 나타남2015 모바일게임 순위 프렌즈팝 세븐 나이츠 모두의 마블 별이 되어 라 백발백 중 전략퍼즐 보드게임 액션게 임 롤플레잉 롤플레잉인기웹툰의 모바일게임화 모바일게임 의 최근 ... 우리나라 게임산업 현황목 차 01 02 03 05 국내 게임산업 현황 국내 게임시장 분야 온라 인 게임 현황 모바일게임 현황 04 게임산업의 전망국내 게임산업 현황 14 년 2
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    %8.1%[ 게임 선호 순위 ][ 성별 선호 게임]롤플레잉 게임퍼즐 게임..PAGE:10Ⅴ. 성공사례와 실폐사례성공사례 12016년 12월 14일 출시한 리니지2 레볼루션은출시 당시 ... ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A ... ..PAGE:3Ⅰ. 모바일게임의 개요휴대 전화, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    TARGETING 10-20 대 학생층 롤플레잉을 하는 MMORPG 를 선호하며 세련된 그래픽의 게임을 원하는 유저 POSITIONING 넥슨의 MMORPG 장르 아시아 ( 대만 , 한국 ... 들 중 스토리텔링이 있는 게임을 선호하는 온라인 게임 유저들 . 온라인 게임 / 오프라인 게임 저연령층 / 성인이상 단순 게임 / 스토리텔링 게임 아시아 / 남미 / 유럽 넷마블 ... 게임 중 MMORPG 장르 브라질외 7 개국02 기업분석 SEGMENTATION 온라인 / 오프라인 단순 액션 / MMORPG 저연령대 / 성인 아시아 / 남미 / 유럽
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 게임산업 레포트
    째로, 내용적 특성에 따른 분류법에서는 즉, 장르를 기준으로 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션, 액션, 스포츠, 보드게임으로 분류 할 수 있으며, PC 온라인게임은 주로 롤플레잉을 중심 ... 있다.[표 2] 게임장르에 따른 분류분류정의대표작품예시롤플레잉 게임가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성 ... 은 모바일 기기만 해당* 비디오게임 시장 규모는 Console 및 Portable console game 매출액을 합한 규모이며, 유럽 시장 산정 시 동유럽 시장까지 포함
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따똘림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이)중 2가지
    에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고나면 그 게임을 끝낼 수 있다. 그런데 ... 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따똘림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이 ... , 한부모 아이, 재혼가정의 아이)중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.게임에 중독된 아이, 따똘림 문제Ⅰ. 서론청소년이라는 시기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 배움사이버평생교육원 성장기자녀의이해와부모역할 A과제
    전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고나면 그 게임을 끝낼 수 있 ... 청소년기 자녀청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따똘림 문제, 이성교제에 몰입 ... 하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이)중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.게임에 중독된 아이, 따똘림 문제Ⅰ. 서론청소년이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
  • [서평] 라이트노벨
    다. 라노베는 감정을 위해서 쓴다.‘라이트 노벨’의 연원은 미국, 롤플레잉 게임인 ‘던전 앤 드래곤’에 기초한 소설이다. 일본에서는 주브나일, 영 어덜트로 불리다가, 라노베라 ... 는 장르가 만들어졌다. 90년대초의 일이다. 특성을 정리하면. 애니메이션, 게임 등의 미디어와 연계되어 있다.. 삽화가 중요하다.. 장르보다는 캐릭터 중심이다. 라노베는 캐릭터를 팔
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.28
  • Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구 (Study on Dynamic Digital Storytelling)
    디지털스토리텔링학회 황성환
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    적, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다. 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발 ... 하게 해준다. 덱스모 글러브 컨트롤러의 의료 시뮬레이션 덱스모 글러브 컨트롤러의 게임 시뮬레이션다양한 VR 센서의 출현으로 사용자는 현실감 있는 상호작용을 할 수 있게 되었다.2.3
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 루소의 <에밀>과 자연주의 관련 스크랩에 대한 소감문
    다. 첫 번째 스크랩 글에서 초반부에서 《에밀》을 소개할 때 컴퓨터의 롤플레잉 게임과 시뮬레이션으로 비유한 것이 인상적이었는데, 생각외로 읽기 힘들고 딱딱한 내용은 아닐 것 같
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2019.12.12
  • Game Item에 관한 법률적 쟁점 검토
    서울대학교 기술과법센터 이춘수
    논문 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 08일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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