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"롤플레잉 게임" 검색결과 101-120 / 899건

  • 영유아를 위한 보육환경의 실내외놀이 환경 구성에 대하여 조사한 후 자신의 의견을 추가하여 기술하시오.
    을 깔아 소음을 방지해야 한다.역할극 영역은 유아가 가족이나 성역할뿐만 아니라 우리 사회에서 다양한 사회구성원의 역할을 상상력과 사회적 놀이를 통해 경험하는 영역이다. 롤플레잉 ... 조직 플레이 영역은 일대일 대응, 분류, 비교 및 시퀀스, 퍼즐 맞추기, 삽입, 간단한 게임 등 논리적 문제 해결 및 소근육 조작과 관련된 영역이다. 개인별 탐구활동이 많기 때문 ... 에 조용한 곳에 배치해 집중력을 잘 발휘하고 난이도가 다른 다양한 게임을 준비해 유아발달 수준과 관심도에 따라 수와 조작활동을 진행할 수 있도록 한다.과학영역은 다양한 과학장비를 활용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    8000만 명이 넘는 회원을 보유한 글로벌 게임으로 성장하였다. 이후에도 던전앤파이터의 개발사인 네오플을 인수해 중국에 진출, 중국 시장에서 가장 인기가 높은 롤플레잉게임으로 자리 ... 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임 기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업 ... 들이 진출 수년 안에 철수하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 한국어교육 교수법의 개념과 특징을 설명하시오.
    나 조언자 역할을 한다. 학습활동을 원활하게 진행할 수 있는 롤플레잉, 어휘게임, 정보차이 과제, 문제해결 과제 등 언어학습 활동을 개발하는 역할을 한다. 의사소통 교수법은 문법
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    하는 방법이다. 토론을 통해 판단력, 분석 능력, 문제 해결 능력 등을 배양시킨다.? 역할연기법(롤플레잉): 실제 현장과 동일한 상황을 가정하여 연출해 봄으로써 현장의 실무 지식을 획득 ... 적으로 시행하도록 한다. 그 후 행동의 변화를 유도한다.? 비즈니스 게임(모의 경영): 5~10명이 집단 회의를 열어 자유롭게 아이디어를 창출하는 방법이다. 주제에 대한 경영상 의사 ... 적으로 사용할 수 있다.2. 나에게 유익한 훈련 및 교육 방법필자는 사회생활을 하면서 산업 활동과 관련된 몇 개의 교육을 받아왔다. 그중 역할 연기, 즉 롤플레잉 훈련 방식이 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    으로 나타 또한 3분의 2이상이 리니지, 와우 등 롤플레잉 게임(RPG)을 즐기고, 71.7%는 친구가 한 명도 없다고 대답해 인터넷 중독과 또래관계 문제의 부적응이 밀접하게 연관이 있 ... 오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.Ⅰ서론문화는 인간과 불가분리의 관계이며 인간의 자발적 영역에서 오는 인간 본연에 심 ... 는 열망이 반영된 것으로 보인다.3. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점80년대 대한민국은 아직까진 보수적이었기 때문에 이는 놀이문화에서 ‘퇴폐’의 낙인을 받
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    다. 게임을 플레이하면서 캐릭터나 종족을 분신으로 선택하는 역할놀이(롤플레잉 게임), 승리를 위해 싸우는 경쟁놀이, 운에 기반을 둔 ‘알레아’, 일상적인 지각을 변형해 의식을 바꾸 ... 실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동수학교육에 대한 각 학자들의 이론을 정리해 보고, 한 가지 이론에 근거한 실제 아동수학지도 내용을 작성 하여 적용한 후, 평가해보시오
    의 수학교육을 받은 아동은 전통적인 교육 방법을 받은 아동에 비해 수학적 이해도와 응용 능력에서 평균 15% 높은 성과를 보였다. 디에네스의 접근법은 게임, 퍼즐, 롤플레잉 등 다양 ... 한 활동을 통해 아동이 수학적 개념을 자연스럽게 습득할 수 있도록 한다. 예를 들어, 수학 보드 게임이나 문제 해결을 위한 팀 활동은 아동의 흥미를 유발하고, 수학적 개념을 실제 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.14
  • 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징을 비교하여 설명하시오. 서론
    . 예를 들어, 언어 수업에서는 롤플레잉 게임을 활용하여 학생들이 상황에 맞는 대화를 구사하고 문제를 해결하는 경험을 할 수 있다. 이러한 흥미와 참여 유발은 학생들의 학습 동기 ... 경험을 통해 학습 내용을 이해하고 활용할 수 있다. 또한, 살아있는 교육은 게임이나 시뮬레이션 등의 학습 방식을 도입하여 학생들이 적극적으로 참여하고 즐겁게 학습할 수 있도록 한다 ... 를 유발한다. 학생들의 관심사와 주제를 고려하여 활동과 게임을 통해 학습을 즐겁게 만든다. 이에 반해 죽은 교육은 학생들에게 지루하고 부담스러운 학습 경험을 제공할 수 있다. 수업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다.3 ... 며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타 ... 와현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.메타버스(Metaverse)는 1992년 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨(Neal
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    도 이 순서를 따른다. MMORPG에서 벗어나 AOS, FPS, 스포츠 등으로 시장의 주류가 점차 확대되고는 있지만, 사람들은 여전히 롤플레잉 게임을 가장 많이 선호하는 편이 ... REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... . 서론 : 평가 대상 선정 이유2. 본론2.1. 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    에서 현실의 인간들이 상호작용을 진행하듯 서로 상호작용을 진행하는데, 롤플레잉게임에서 여러 사람들이 아바타를 통해 만나 길드를 형성하고, 함께 전투하고, 아이템을 얻어가는 등의 활동 ... 하여 축조하는 방식의 시각적 기술인데, 이는 사람들이 현실 세계와 가상 세계 간 거리감을 느끼지 않으면서 동시에 가상 현실을 충분히 즐기게 한다. 예컨대 닌텐도가 개발한 게임 ... 아마존go가 증강현실의 대표적인 사례라 할 것인데, 이 게임이 그토록 선풍적인 인기를 끌었던 이유는 사람들이 실제로 생활을 하는 공간에 가상의 닌텐도 포켓몬 캐릭터를 얹음으로써 독특
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 현장에서 느끼는 여러가지 교육기법들의 장단점
    는데, 우선 '게임'으로 만들고 보자는 시도가 많음. 이건 UI만 바꾼 것이지 게이미피케이션이 아님. 교수기법은 수단이 되어야지 그 자체가 목적이 되어서는 안됨5. 액션러닝 ... 떨어짐. 그렇다고 소규모로만 진행하기에는 비용이 높아짐.9. 케이스스터디 / 롤플레잉- 장점 : 자주 발생하는 상황과 잠재적인 이슈에 대해서 미리 시뮬레이션을 할 수 있음- 단점
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임가상현실콘텐츠기획 중간/기말 과제 게임기획서
    게 에 머무를 수 없을 때까지2) 장르- 시뮬레이션- 롤플레잉3) 플랫폼-게임의 업데이트나 사용자 정보수집, 다양한 연령층으로의접근이 용이한 모바일4) 소재- 선정된 SDGs 요소5 ... [ 0조 게임 기획안 ]< 차례 >1. SDGs의 분석 및 적용 방향2. SDGs 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용3. 타겟 분석 및 적용4. 게임 개요5. 게임 특징6 ... 기적용인간 npc의 생태계를 파괴시키는 활동과 해결할 수 있는 활동 영역에 적용< 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용 >전염병 주식회사플레이어가 만든 바이러스의 전염 경로와 증상
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.20
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    해서도 알아보자. 왜 나도 모르게 푹 빠지게 되는 것일까. 졸린 눈 비벼가며 나도 모르게 밤마다 하게 되는 게임 중 1위가 바로 불후의 명작 드래곤퀘스트이다. 이 게임롤플레잉 ... 부터 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 서비스의 기획 및 개발에 이르기까지 모든 과정에 관여했다. 이 책에 담긴 노하우와 기법들은 그가 게임을 직접 만들며 고민하고 분석해온 데이터 ... 은 물론이고 협상, 설득, 제안 등 모든 일에서 사람의 마음을 움직이는 공통된 원리라고 저자는 강조한다.컴퓨터 게임이 대중화된 벌써 수십 년이 흘렀다 그간 게임 발전의 중추를 담당
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    , 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되는 커뮤니티를 말한다.②증강현실현실공간에 2D, 3D로 표현이 되 ... 내에서 경제 시스템으로 하여 경제활동이 가능해지면 불법거래나 탈세에 대해서 많은 문제점이 생길 것이라고 생각을 한다. 세 번째로 가상세계 중독이다. 요즘에 게임 중독은 큰 문제점
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A][외국어로서의 한국어발음교육론]온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석해 봅시다.
    -한국어 학습자를 위해 세종학당재단에서 개발한 회화전용 무료 앱-교재를 바탕으로 총 20가지 주제로 회화/발음학습 구성-각 단원별 응용대화, 롤플레잉, 발음 비교 연습 등 다양 ... 연습이 가능하다.④게임-게임을 통해 즐거운 한국어 학습 가능하다.구구절절(App)- 구화교육, 발음 교정, 한국어 학습①낱말학습, 조음학습-조음학습은 발음 방법과 발음 이미지 제공 ... 별 대화가 준비되어 있어 앱을 통해 역할극 연습이 가능하다.-게임을 통해 즐거운 한국어 학습 가능하다.구구절절(App)- 구화교육, 발음 교정, 한국어 학습-구글 스피치 투 텍스트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2024.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    상담교사가 교실수업을 실시할 때 진로영역에서 교실수업의 구체적인 내용
    고, 다양한 직업과 진로에 대한 생각을 공유할 수 있는 환경을 조성한다.롤플레잉: 학생들이 특정 직업에 종사하는 사람의 역할을 맡아, 실제 직업 세계에서의 경험을 시뮬레이션할 수 있 ... 직접적인 영향을 미칠 수 있는 주제를 다루어야 한다. 인터랙티브한 활동, 게임화된 학습 방법, 실제 직업인과의 만남, 현장 견학 등은 학생들의 흥미를 자극하고, 적극적인 참여를 유도
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    시뮬레이션 환경으로 우리에게 매우 친숙한 메타버스세계이다. 온라인 롤플레잉 게임부터 생활형 가상세계까지 3차원 컴퓨터그래픽환경으로 구현된 커뮤니티를 총칭한 개념이다.메타버스의 4가지 ... 다. 2006년 5월 미국 캘리포니아에서 제1회 메타버스 로드맵 서밋이 열렸다. 미국미래학협회 주최로 열린 이 행사는 미국의 저명한 IT전문가, 게임제작사가 참가했고 조직위측은 토론 ... . 메타버스의 미래메타버스는 트렌드를 넘어 확산될 것인지 플랫폼과 기술혁신, 투자 측면에서 분석해야 한다. 메타버스는 게임과 SNS 등 서비스 플랫폼과 결합하여 확산 중이다. 기존 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • e비즈니스의 이해
    산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    게임을 즐겨 이로 인한 문제행동이 생기는 유형으로 특히 최근의 다중 접속 롤플레잉 게임이 대중화되며 시간제한 없이 지속적인 접속으로 게임을 하거나 아이템 구입 등을 하는 등 상 ... 았다. 청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶 ... 에 대한 해결책으로는 도파민 과다분비로 인한 문제에 대한 파악과 그에 대한 경각심을 알고 절제하는 길이 있다. 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:21 오전
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- 작별인사 독후감