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"롤플레잉 게임" 검색결과 81-100 / 899건

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    게임 애니메이션 VR의이해
    한 사운드 효과와 음악이 제공된다.1) 장르장르: 액션 롤플레잉 게임 (ARPG), 턴제 전략 RPG (TBSRPG)핵심 요소: 탐험, 전투, 스토리텔링, 캐릭터 성장, 선택 ... 게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 게임을 유해한 것
    이 평균 13.6세, 여성이 15.3세로 다소 높은 것으로 나타났다. 주로 사용되는 게임 플랫폼은 온라인 게임의 69%(07년 77%), 롤플레잉(26%), 웹보드(15%) 순 ... 이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 매우 가깝게 다가가 중독 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
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    최근 콘텐츠 산업 전체가 IP(Intellectual property 지적재산권 혹은 지식재산권) 중심으로
    다. 이러한 상황에 기반한 그래픽노블이 인기를 끌자 엑스맨들이 등장하며 플레이어가 직접 엑스맨 중 캐릭터를 선택할 수 있는 롤플레잉 게임들이 출시되었다. (1989), (1989 ... 소설-게임-K팝 등의 매체 중 관심있는 매체를 3개이상 선택하여 하나의 IP를 활용하여 콘텐츠 유니버스 세계관을 구축한 트랜스미디어 창작 사례를 분석하세요. -목차- I. 서론 ... 한 원작의 캐릭터들에 기반하여 만들어진 여러 게임들, 또한 때때로는 코믹스나 게임의 스토리텔링을 그대로 가져와 쓰기도 하고 또 그를 변주해 나가기도 하는 영화와 드라마들이 서로 복잡
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
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    (1) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 기술하고, (2) 그러한 논란에 대한 자신의 견해를 기술하세요.
    겠다.Ⅱ. 본론1. 한복이 중국 문화라는 주장의 배경2020년 10월 29일 출시된 롤플레잉 모바일 게임 샤이닝니키는 스타일링 게임으로 당시 한국 서비스를 시작하면서 조선시대 궁중 ... 견해2020년 말 모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의 한복 논란 등, “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 중국 측의 인식 ... 을 통해 양국의 관계가 정상화되었다. 하지만 최근 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의 한복 논란과 2020년 말 모바일 게임 샤이닝니키의 한복 논란 등이 불거지고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    한다.사이버 문화 중 우선 게임중독은 다양한 종류의 게임을 즐겨 이로 인한 문제행동이 생길 수 있는데 특히 최근의 다중 접속 롤플레잉 게임이 대중화되며 시간제한 없이 지속적인 접속으로 게임 ... ) 인터넷 중독2) 게임 중독3) 문제점(1) 인터넷 중독(2) 게임 중독2. 청소년에게 미치는 영향3. 극복방안1) 개인적 상담을 통한 사이버 문화 폐해 극복2) 가정 내 ... 을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지 못한 욕구에 대해 인터넷 안에서 충족
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 수업에서 배운 내용을 기반으로 조직의 훈련프로그램을 개발하고 시행하기까지의 단계들을 열거하고 설명하세요.
    교육, 위원회 배치 또는 회의 교육 또는 롤플레잉 방법과 감성 훈련이 있다. 컴퓨터 기반 교육에는 e-러닝 및 온라인 수행 지원이 포함됩니다. 직업훈련에 해당하는 OJT는 견습 ... 과 인턴십에 해당한다. 시뮬레이션, 사례 연구 및 비즈니스 게임도 있다.결론지금까지 인사관리 수업에서 배운 내용을 바탕으로 조직의 교육 프로그램을 개발하고 시행할 때까지의 단계들을 나열
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • [심리측정검사] 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구 계획서
    를 선택하게 한다. 유저가 게임 캐릭터를 선정할 때에는 자신이 가지고 있는 심리적인 특성이 반영되게 된다. 롤플레잉 형태의 게임이 증가하면서 가상 환경 속에서 자신을 대변하는 캐릭터 ... 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구서론기술이 발전하면서 모바일 환경에서 다채로운 게임을 즐길 수 있게 되었다. 대다수의 게임에서는 유저가 직접 게임 캐릭터 ... 와 자신을 일치시키려는 몰입 현상이 나타나기 때문이다. 게임 캐릭터와 현실 세계의 자아가 가지고 있는 심리적 특성은 분리되어 생각될 수 없다. 한편 홀랜드 검사는 일반적으로 진로심리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
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    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    는 것은 메타버스라고 보기어렵다. 이것은 단순한 오픈 월드 게임과 MMORPG(대규모 다중 사용자 롤플레잉 게임)과의 차이라고 볼 수 있다. 여러 이벤트가 동시에 발생하고, 서로 ... ) 연속성코로나 이후 온라인으로 즐기는 취미 생활이 발전하고 있다. 이에 대한 예시로는 메타버스가 있다. 메타버스로 하나의 아바타로 게임을 즐기는 도중에 쇼핑을 하고, 동료 ... 을 가지고 배틀로얄 방식의 게임을 하고, 파티로얄 공간에서 공연을 본다. 그리고 커뮤니티 공간으로 이동하여서 친구들과 편하게 이야기도 하곤 한다. 게임 안에서 다른 동작을 하기 위하
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... 글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황 ... /View.aspx?seqno=58 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 할인자료
    지만, 일반적으로 아케이드 게임, 어드벤처 게임, 스포츠 게임, MMORPG, 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐 게임, MOBA(AOS), 액션 게임으로 분류되고 있다.1 ... 게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
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    현대 사회의 다양한 가족 유형들을 정리하고
    와 반복놀이로, 전 아동(2-7세)은 상상력과 역할놀이를 선호하였다. 상상놀이는 유아가 성장할 때 협동놀이가 나타나기 시작하면서, 놀이를 통해 불완전한 지식을 창출하고, 롤플레잉을 통해 ... 고 문제를 해결하는 방법을 배운다. 그들은 게임의 가치를 분명히 알고, 아이들에게 게임을 하고 놀이할 수 있는 환경을 제공해야하지만 게임을 지원해야 한다.문화와 건강한 사회 구성원
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    손 씻기 지도의 주요 내용(손 씻기의 중요성, 손 씻기 지도 방법, 손 씻는 방법)을 요약하고, 손 씻기 활동의 실제에서 다룬 활동 사례를 참고하여 본인의 보육현장에서 적용할 수 있는 손 씻기 활동 계획안을 구성
    도움이 됩니다. 손 씻기를 다양한 활동에 접목하여 손 씻기의 중요성을 강화합니다. 예를 들어 예술 프로그램, 과학 실험, 요리 활동, 야외 게임 전후에 손을 씻도록 합니다.4 ... 기의 긍정적인 효과를 강조합니다. 놀이터를 마련하고 임시 세면기와 비누, 수건을 놓아 아이들이 롤플레잉에 참여할 수 있도록 하며 올바른 손 씻기 기술을 따라합니다. 손 씻기 주제 ... 합니다. 욕실과 교실에 손빨래 포스터를 붙입니다. 세면대 안 아이의 눈 수준에 따라 올바른 6단계를 붙여두는 것도 좋습니다. 유아가 참여할 수 있는 손 씻기 게임을 준비합니다. 예
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.08.17
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    을 제공하는 기술이다. 우리나라 말로 ‘가상세계’라고 번역된다. 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 메타버스 형태이다. 온라인 롤플레잉 게임이 대표적인 사례이다.(5) 최근의 동향메타 ... 를 딴 것으로 ‘증강현실’이라고 번역된다. 현실에 외부의 환경정보를 증강해서 제공하는 형태이다. 몇 년 전 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌었던 게임 중에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 있 ... 었는데, 사용자의 스마트폰 카메라가 사용자의 주변 환경을 보여주는데, 실제 현실에는 없는 포켓몬이 화면에 나타나고, 이것을 포획하는 게임이었다. 포켓몬을 잡기 위해서 멀리 원정
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 엔씨소프트
    게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2는 롤플레잉 게임으로서 주 대상층은 청 ... - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... 을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. 게임산업 분석게임산업은 우리나라
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 김승호 돈의 속성 독후감 독서기록 느낀점 위주
    다고 표현할 수 있을까? 과연 돈의 속성은 무엇일까? 하는 호기심에 책을 읽어보게 되었다. 롤플레잉 게임을 할 때도 상대방의 속성을 잘 알아야 전투에서 이기기 쉽듯이, 돈의 속성
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다
    을 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 할 수 있다. 다중 사용자는 다중 접속자로 번역되기도 하는데 어느 경우로 해석되던지 간에 많은 인원이 동시에 사용하는 것에 의미 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있 ... 다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    이 있다. 2019년 국내 게임 시장에서 RPG(롤플레잉) 분야의 점유율은 52.4%로, 전체 매출의 절반 이상을 차지하고 있다. 그렇게 RPG 편중이 심화됨에 따라, 가볍게 즐길 ... __________________________________________________________________________________과제명: 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현황2. 국내 ... 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론최근 정부가 게임산업을 4차
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, 아이템 조합 ... 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구-리그 오브 레전드를 중심으로-[ 주제문 ]이 연구는 게임 캐릭터 디자인과 유저가 경험하는 게임성 간의 관계를 이해 ... 하는 것에 목표를 뒀으며, 유저들의 커뮤니티 반응 혹은 게임 외적으로 연결된 상업성의 면에서 판단했을 때, 게임 캐릭터의 디자인을 더욱 구체적이고 심층 높게 구상했을 경우 유저
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    다. 현재 활용되는 메타버스 중에 가장 대중화, 상용화 된 것이 가상세계이다. 가상 궁간에서 다양한 개인과 개체들의 활동 기반을 제공하는 기술이다.온라인 롤플레잉 게임이 대표적이다.2 ... 에서는 메타버스가 비상하기 위해서는 몇 가지 조건이 충족되어야 한다고 언급하고 있다. 가장 선제적으로 충족되어야 할 조건은 ‘메타버스 플랫폼’이다. 메타버스는 최근에 게임이나 소셜미디어 ... 와 결합하여 급속하게 확산 중이다. 게임이나 소셜미디어를 플랫폼으로 활용해서 발전하고 있는 것이다. 메타버스가 확산되기 위해서는 누구나 접근할 수 있는 플랫폼이 형성되어야 한다. 예
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:40 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감