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"롤플레잉 게임" 검색결과 221-240 / 900건

  • 청소년 팬픽문화
    와 의견을 교환하는 등 공동체 구성원으로 소속되어 활동하기도 한다. 뿐만 아니라 인터넷 온라인 멀티플레이 게임을 실시간으로 즐기기도 하고, 롤플레잉 게임을 함으로써 실제의 성과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2022.01.09
  • 운동과 건강 심폐 체력 측정과 체력 증진 혹은 유지시키기 위한 운동 계획
    자세 연습 10분포핸드 스트로크, 백핸드 스트로크, 드라이브, 커트드라이브 연습 20분풋워크 및 여러 테이블 위치에서의 랠리 20분롤플레잉 통한 실전 연습 20분실전 게임 20분
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.18 | 수정일 2015.05.20
  • 문화콘텐츠
    . 시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다.게임은 사용자들에게 문화를 학습 ... Source Multi Use) 산업으로서, 고부가가치성을 지닌 산업이기 때문에 각 국들은 많은 투자와 연구를 아끼지 않고 있다. 우리나라 또한 영화, 공연, 애니메이션, 음반, 게임 ... 한 장르에서 시작되어 공연화될 수 있다.Ⅲ. 게임 콘텐츠 산업 게임콘텐츠란 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • 웹소설 장르 정리
    다.. 설. 미디어 연계형 소설체계. 가도카와 스니커 문고의 라이트 노벨 브랜드에서 발매되는 작품연원은 미국의 롤플레잉 게임인 '던전 앤 드래곤'에 기초한 소설이다. 일본에서 주브나일
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
  • 인터넷 중독
    의 왜곡등의 특징이다.3). 게임형- 다양한 종류의 게임을 즐기며 이로인해 문제 행동이 생기는 유형으로 최근 다중접속 롤플레잉 게임이 대중화 되면서, 시간제한없이 지속적으로 접속해 게임 ... 사이버 공간에서 대인관계가 이루어진다던가 또는 도박, 게임, 채팅 및 정보수집이 과도하게 많은 등의 다양한 행동양상을 보이는 이른바 인터넷 증후군, 웨바홀리즘라 불리우는 충동조절 장애 ... 고 9시에 학교에 도착을 합니다. 그리고 가방을 학교에 놓고 PC방으로가 그때부터 게임을 하는 것입니다. 그때 제가 했던 게임은 ‘롤’ 이라는 게임입니다. 이렇게 아침 9시부터 밤
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    게인게임 장르 중 보드게임(23%)과 롤플레잉게임(21%)이 비중이 가장 높음 우리의 타겟인 1924세대의 비중이 높은 장르는 스포츠게임과 퍼즐게임게임장르별 UV 트래픽온라인게임 ... 장르별 트래픽주로 여름, 겨울방학 시즌에 높은 UN 트래픽을 보이고 있음 보드게임롤플레잉게임이 UV트래픽의 상위를 차지하고 있으며 그 외 시뮬레이션게임과 슈팅게임, 액션 게임 ... GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 타겟 비중 높은 게임 List1924세 타겟 비중 높
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    은게까지 되었다. 이후 닌텐도는 '슈퍼 마리오 브라더스' 출시 2년 후인 87년에 '젤다의 전설'이라는 본격적인 의미에서는 최초의 비디오 롤플레잉 롤플레잉 게임이란, 게이머가 게임 ... 가 성장하거나 그 능력이 신장되는 점이 특징이다. 게임을 출시하여 큰 반향을 일으켰으며, 이 게임에서 선보인 캐릭터의 성장 시스템, 아이템 장착, 세이브 기능 등은 이후의 롤플레잉 ... 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화, 일본매니아문화, 일본
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 일본의 성문화
    난잡한 성표현 자극적인표현의 필요성 SM 1:1 성행위 드뭄 근친상간성기표현의 교묘함 – 괴물촉수 성기 - 남성 성기 묘사 - 여성1-2 게임장르별 통계 어드벤쳐 54% 롤플레잉 ... 일본의 성Groupt 15ContentsI . 일본의 성 풍속 1. 만화 2. 게임 3. AV 4. 일본의 성풍속 5. 일본인의 성의식 II. 한국의 성 풍속 1. 한국의 성 ... 가능한 모든 성적 행위의 표현 드래곤 볼 세일러 문 에반게리온 카오보이 비밥 나의 사랑 나의 여신 포켓몬스터 원피스 란마 ½ 꼬마마녀 키키 러브히나1-2 게임80년대 후반 도키메키
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.16 | 수정일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    ‘EBS 달라졌어요’ 방송 코너에서는 사회복지 실천 현장에서 만날 수 있는 다양하고 복합적인 문제를 가진 클라이언트 사례를 조명하고 있습니다. 부모, 가족, 고부, 상사 등 방송된 하나의 사례를 선정하여 요약하고 이와 같은 사례를 가진 클라이언트가 의뢰될 경우를 가정하여 초기접수단계부터 종결, 평가 단계까지의 실천 과정을 기술하시오.
    의사소통의 중요성우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 ... 프로그램 참여 유도, 감정을 코칭하고 내재된 정신적 스트레스를 해갈할 수 있도록 돕는 롤플레잉 상황역할극 참여, 억압되어 있는 감정 및 정서적 스트레스를 분출시키기 위해서 전문코칭
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 8급 간호직 공무원 간호관리 정리 요약본 (19년, 21p)
    x3상한(현혹의장)중요하지않지만긴급하여착각불필요방해물,인기활동,회의,전화4상한(낭비의장,도피의장)긴급하지도않고 중요하지도않음 TV,전화,게임등3. 의사결정조직 효과적 목표달성위해 ... - 권력의 분산화/ Y론/ 비제로섬게임- 개인, 집단, 조직 세수준이 상호작용하는 변혁과정4가지구성요소: 의미성(일에대한가치), 역량감(개인믿음), 자기결정력, 영향력3. 동기부여1 ... 성) 사례연구(실제와유사사례통해 문제해결능력높임) , 신디케이트(고위직공무원 훈련 분임토의), 역할연기법(롤플레잉), 역할모델법3) 체험식교육방법- 감수성훈련 (OD), 시찰견학, 비즈가능
    자기소개서 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.23
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    동향..PAGE:214. 온라인 게임산업온라인 게임 6조 7389억, 게임시장의 69.6% 점유선호 플랫폼 온라인 게임선호 장르 롤플레잉(RPG)1. 게임시장 현황2. 온라인게임 ... ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. 해외진출 ... Change(감동)Integrity(진지함)Passion(열정)SpiritConquer the Space! (우주정복)..PAGE:8NC 소프트 게임소개..PAGE:92. 게임 소개
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 가치
    온라인 게임을 좋아하는 사람이라 하더라도 국내 롤플레잉 게임인 리니지와 같은 경험치에 의한 레벨 상승 시스템을 좋아하는 사람도 있는 반면에 레전드 오브 레전드 같이 1회로 승부 ... 가 결정되는 실시간 전략 시뮬레이션과 같은 대전 게임의 형태를 좋아하는 사람들도 있다. 즉 디지털콘텐츠의 가치는 전적으로 이것을 소비하는 구매자에 달려있으며 기업의 가격 결정도 이러 ... 하는 과정에서 부가적으로 느낄 수 있는 가치라고 할 수 있다. 예를 들어 고급 명품제품을 구매하거나 정보를 얻기 위해서 방문한 웹 사이트의 디자인, 게임 포털 사이트의 역동적이고 유쾌한 음악과 동영상들 이러한 것들이 감성적 가치를 창출하는 예라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    보드게임, 대전게임, 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 슈팅게임, 롤플레잉게임, 어드벤처게임 등으로 분류할 수 있다. 온라인 게임의 정의에 대해 살펴보면 다음과 같다. 유선과 무선 ... 회계원리 기말프로젝트-NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가-1. 서론2. 산업 분석(1) 세계 게임 시장 규모 및 온라인 게임 시장 전망(2) 온라인 게임의 정의와 특징(3 ... Ratio)(5) 재무 분석가의 의견5. 결론1. 서론온라인 게임 산업의 시장규모가 날이 갈수록 커지고 있다. 게임 관련 산업 시장 전문 조사 기관 DFC intelligent에 따르
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 디자인과환경#5Welcome to Fantasy
    을 위해 많은 노력을 기울여야 한다. 게임 같은 경우에는 자신이 게임 속의 주인공이 되어 자신이 해보고 싶은 것들을 할 수 있다. 특히 캐릭터를 키우는 롤플레잉 게임의 경우 자신 ... 같은 경우는 아직 시장 규모가 작고 경쟁력이 떨어지지만, 롤플레잉 종류의 온라인 게임은 이와 반대이다. 우리나라는 이를 적극적으로 활용할 필요가 있다. 우리나라가 온라인 게임 ... 들을 해볼 수 있다는 점에서 판타지는 사람들에게 매력적인 존재이다. 게임이나 테마파크 들이 대표적인 판타지세계라고 할 수 있다. 사람들이 이런 판타지에 많은 관심을 가지면서 판타지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • [중독의 모든 것] 중독의 원인, 도박 중독, 성 중독, 인터넷 중독, 게임 중독, 일 중독, 약물 중독 분석, 중독의 특성, 중독 해결방안
    을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 게임이다.(3) 어드벤쳐 게임: 게임의 한 장르로, 커맨드의 선택이나 입력에 의해 진행하는 형식이다.(4) 롤플레잉게임: 컴퓨터 게임의 장르 중 ... . 중독의 특징1) 중독적 사고2) 잘못된 지각(착각)3) 감정의 혼란Ⅱ. 본론 - 중독의 종류1. 도박 중독2. 성 중독3. 인터넷 중독4. 게임 중독5. 일 중독6. 약물 중독 ... 적학업 성적이 떨어지고 대인 및 가족관계에 영향을 주는 것은 물론, 직찹이나 습관적 행동으로 인해 생리적 의존성이 생겨 게임을 장기간 사용했을 때 시간이 지날수록 똑같은 만족을 얻
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    를 정하기 위한 룰과 환경 또는 타인과의 상호 작용을 바탕으로 한 , 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동 게임 (game) 은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이 ... 마구마구1.2 게임의 분류 (3) 비디오 게임 디지털 게임롤플레잉 게임 메이플 스토리 리니지1.2 게임의 분류 (3) 비디오 게임 디지털 게임 ⑥ 시뮬레이션 게임 스타 ... ① 디지털 게임의 탄생 핀볼 게임기 Pinball game machine 를 비롯하여 슬롯 머신 , 주크박스 등과 같은 기존의 기계 오락 문화를 딛고 시작되었다 .. 컴퓨터 기술
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • NC
    ‘리니지’라는 온라인 롤플레잉 게임을 통해 국내 최초로 온라인 게임 시대 를 개척한 (주)엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 전 세계적 으로 진출한 글로벌 기업이다. 3 ... “엔씨소프트?” 논문「온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터」를 중심으로 엔씨소프트사1997년 인터넷 기반의 온라인게임을 대중화 시켜 이익 창출을 목적으로 설립되었으며, 98 년 ... . 우리들의 생각 나눔 (1)현재해외시장에서 현재 우위를 점하고 있는 블리자드와의 협력관계 유치 - 두 기업 모두 대작게임 위주의 시장공략, 완성도를 추구하는 경영마인드, 출시시기
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 남아공축구
    통신망사업자의 폐쇄성S현지 퍼블리셔 부재WOT..PAGE:10STP 전략1위2위3위4위5위전체롤플레잉전략시뮬레이션FPS스포츠캐주얼게임남성롤플레잉FPS스포츠전 ... 략시뮬레이션액션여성롤플레잉캐주얼게임웹보드게임육성시뮬레이션FPS(출처 : 한국게임산업진흥원)성별 분석Segmentation..PAGE:11STP 전략(출처 : 한국게임산업진흥원)롤플레잉전략시뮬레이션FPS ... :3Game-Vil회사 연혁2000 . 01 ㈜피츠넷 설립2001 . 04 ㈜게임빌로 상호 변경2001 . 11 정보통신부 선정디지털 컨텐츠 대상 수상2001 . 12 2001 대한
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [자아 정책성] 가상 공간에서 만들어지는 실제와 다른 인간의 모습
    영향력이 커지는 롤플레잉 게임 스튜어트의 예) 이상적인 자아상에 걸맞는 생활 환경을 머드상에 마련 머드 = 환상을 비추는 거울 사회관계확대+경험없는 낭만과 인간적 친밀느낌  가장 ... Dungeons의 약자로 가상 세계에서 즐기는 게임 ㉡ 머드 사회에서의 익명성 +다양한 역할의 변신 ⇒ 개인이 자신의 숨겨진 면모를 맘껏 드러낼 풍부한 기회 제공자아의 다양한 얼굴대면 롤
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.03
  • 컴투스 마케팅 보고서
    ’이 16.4%를 차지하여 1위를 기록하였습니다. 다음으로 롤플레잉게임이 15% 케쥬얼 게임이 14%를 차지하는 순으로 나타났습니다.그러나 성별에 따른 순위는 많이 다른 양상을 보였 ... 습니다.남성의 경우에는 롤플레잉이 19%로 1위를 차지하였고 여성의 경우는 웹보드게임과 캐쥬얼 게임의 공방이 이루어졌습니다.다음은 유저들이 게임을 바꾼 이유에 대한 조사결과입니다.최근 ... PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 2000년에 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하였고 국내 모바일 게임으로는 최초로 주식에 상장
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감