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"게임포트폴리오" 검색결과 1,761-1,780 / 1,890건

  • [증권투자,투자론,선물옵션] 투자게임보고서
    었기 때문에 포트폴리오를 구성하고 있는 종목들에 대해 매도주문을 낼 필요를 느끼지 못하였다. 투자게임을 하는 동한 계속해서 오르는 삼성전자를 볼 때마다 삼성전자주를 매수해 볼까 ... . 1839-순 서---------------■포 트 폴 리 오 구 성■종 목 분 석■결 론 / 느 낀 점포트폴리오 구성포트폴리오 변화□ 아시아나항공 2,700주×₩3,840 ... 우량한 한솔제지를 택하였다.매수/매도 시점과 이유투자에 앞서 기본적으로 방침에 따라 잦은 거래는 피했다. 또한 구성한 포트폴리오도 삼성SDI를 제외하고는 괜찮은 수익을 가져다 주
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [PDA] PDA(IA의 핵심)
    즉시 자료를 정리 및 확인다양한 게임액션/ 아케이드를 비롯 어드벤쳐, 시뮬레이션까지 가능책 읽기웹상의 다양한 문 서, 정보, 책을 PDA상에서 이용사 전영한/한영/영영, 일한/한일 ... PDA를 통해 자료 를 다운받거나 전 송PDA의 기능일정관리 기능다양한 조회 기능명함 기능차 계 부연락처 전송기능PDA의 기능지 도전철 노선게임관련 액세서리MP 3멀티미디어만화책PDA ... 구사자사강점에 기반한 진입 전략 수립서비스/ 컨텐츠 연계전략하드웨어 포트폴리오 확장전략토털 솔루션 전략시장표준 선점 전략무엇을 준비해야 하나??- 무한한 잠재력을 지닌 반면, 적
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.02
  • [기업분석]NEOWIZ(네오위즈) -SayClub.Com-
    한 사업원이 될 것"이며 "기존 보드게임 뿐 아니라 하반기 내에 차별화된 캐주얼 게임 2~3종을 추가 제공하면서 게임 포트폴리오를 강화, 게임시장에 본격적으로 진출할 계획"이라고 말 ... 시작1999년11월 원클릭 온라인 파트너제휴 사이트 HYPERLINK "http://www.echain.co.kr/" 이체인 오픈1999년11월 온라인게임 자동접속서비스 ... 20넷자동접속서비스 : OneClick온라인게임접속서비스 : eGamesETC.매출 및 수익(2/4분기)대차대조표과목원(백만원)유동자산58,380-당좌자산58,380고정자산12
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [지적재산권법]BM특허
    & Trust 사건이 사건의 발명은 뮤츄얼펀드의 투자구조를 정하기 위한 데이터 처리 시스템에 관한 것이었다. 뮤추얼펀드가 자산을 파트너쉽으로 조직된 하나의 투자포트폴리오에 공동출자 ... 성, 진보 있는 바, 즉 발견, 과학이론, 수학적 방법, 미적 창작물, 정신적 작용·놀이게임·영업방법을 실행하기 위한 체계·규칙·방식, 컴퓨터 프로그램, 정보제공 등이 특허대상에서 제외
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.31
  • [인터넷] 인터넷의 긍정적인 측면과 부정적인 측면
    관심을 보이고 있는 서비스분야는 건설건축·보건의료·언론방송·병역특례·IT관련·아르바이트 등의 채용정보다.웹 이력서와 동영상 포트폴리오의 등장도 눈에 띈다. 처음에는 주로 웹 디자인 ... 은 새로운 만남을 가져오기도 합니다. 게임과 같이, 개인적이 부분이 강한 부분을 제외한다면 오히려 인터넷이 개인주의를 극복하게 하는 계기가 될 수도 있다고 봅니다.11월 30일 저녁 ... 을 인게임의 선두주자인 에 대해 영상물등급위원회가 성인 등급인 ‘18살 이용가 판정을 내린 것을 계기로 온라인게임의 중독성과 폭력성 문제가 다시 주목받고 있다.문제가 되고있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [인터넷활용]IT 비지니스 사례분석
    , Video game 사업 등)3년차 계획 과정미래의 자원 할당 계획3년 안의 시장 점유율, 수익 등을 추정한 데이터를 표준 형식에 맞추어 소장매해 업데이트Microsoft ... 의 발전유용하고 유명한 사이트가 되는 것이 우선 과제..PAGE:7Yahoo (2/2)전략 수행사용자에게 어필 : Customizing(개인의 주식 포트폴리오 정보 링크)브랜드 홍보미국
    리포트 | 32페이지 | 4,700원 | 등록일 2006.03.21
  • [증권금융] 기대효용가설
    ’을 설명하려고 했다.1950년대에 들어 V.노이만과 O.모르겐슈테른 등이 이 가설에 엄밀한 공리체계(公理體系)로 뒷받침하였다. 그 후 기대효용이론은 게임이론과 밀접히 결부되어 발전 ... 것은 거래되는 모든 자본자산이 자본시장에서 수요와 공급이 일치되도록 가격이 형성된 상태를 말한다.- 그러므로 자본자산가격결정모형은 마코위츠의 포트폴리오선택이론대로 투자자들이 투자 ... 하는자산 배분, 산업분석을 통해 산업별 투자비중을 결정하는 업종배분, 기업분석을통해 저평가된 종목을 발굴하는 종목선택에 이르는 포트폴리오 구축과정의기본적인 틀을 제공 한다.1
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • [조직관리론] 조직문화혁신의 성공사례
    를 제시② 전략사업단위 조직 : 제한된 자원을 전략적으로 성장유망사업에 집중③ 제품포트폴리오 매트릭스 : 성숙사업, 성장사업, 미래사업 등으로사업균형을 유도*1980대① 재무 리스트럭 ... 이미지프로젝트는 겉모습만 대충 바꾸는 게 아니다.국민의 사랑과 신뢰를 받는 공기업으로 거듭나기 위한 것이다.경주의 질 및 서비스 개선이란 레포 게이밍(Lepo-Gaming) 구현 ... 가치가 될 KRA-Way 실천역량 강화 등 4대 핵심전략을 토대로 59개 세부과제를 준비했다.▲ ‘ 경마 ’ 라는 용어의 해체Lepo-Gaming으로 대체할 것이다.경마는 잘 알
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [마케팅] 관계마케팅
    game)으로 보지 않고 포지티브 섬 게임(positive sum game)의 인식을 가짐으로써 상호경쟁의 위계구조를 통해 경쟁 회사간의 경쟁과 협력의 관계를 모색하는 관계마케팅 ... : 경쟁 회사란 관계마케팅의 목표는 개별기업의 행위보다는 기업간의 유기적 협조체제와 그에 따른 시너지 효과의 달성이다. 이는 경쟁회사와의 경쟁의 사고를 제로 섬 게임(zero sum ... 단계▶ 고객유치단계: 증권투자와 마찬가지로 관계마케팅을 실천하기 위해서는 효과적인 고객 포트폴리오를 구성할 필요가 있다. 왜냐하면 기업에게 장기적인 이익을 제공하고 고객에게는 지속
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.11
  • [경영]블루오션 전략에 관한 보고서
    치열해지는 기존 시장영역인 Red Ocean에서 벗어나 신시장으로 창출되는 영역, 새로운 게임의 법칙이 적용되는 영역인 Blue Ocean에서 미래를 찾으라고 주장한다.경쟁 ... 을 예의 주시하도록 기업을 유도할 수 있어야 한다. 이럴 경우에만 더 높은 이익을 창출할 수 있는 Blue Ocean으로의 이동이 가능해 진다. 사업 포트폴리오 폭, 운영상의 신속
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.07
  • [도서감상문] 월가의 영웅
    . 사실적 정보의 수집ⅷ. 주목해야 할 수치들ⅸ. 영업상황에 대한 재점검ⅹ. 점검해야 할 사항들3. 장기적 전망ⅰ. 포트폴리오의 구성ⅱ. 매매시기의 포착ⅲ. 가장 어리석은 생각 12가지 ... 스틸링 캐틀 피딩이라든지 라클레드 가스 등은 한때 너무나도 유명했던 주식이었다. 그러나 현재 다우존스산업지수에서 사라진지 오래다.⑶ 주식과 포커게임주식투자와 도박을 구분해 놓을 방법 ... 동안은 대다수의 국민들에게 도박으로 인식되어졌다. 이러한 인식은 1960년대 후반까지 완전히 고쳐지지 않았다고 한다. 피터린치는 투자는 본인에게 유리한 쪽으로 게임을 이끌어가는 도박
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [모바일비즈니스(인터넷)] 모바일-인터넷비즈니스(세이클럽)
    증가 추이지속적으로 신규게임을 추가하여 포트폴리오 다양화 중프리미엄 서비스를 시작한 7월부터 12월까지 6개월 동안의 성과2002년 전체 매출의 24% 기여73억25억--게임매출Q ... 28일유료 서비스 추가 : 2000년 11월회사 소개세이클럽-인터넷 자동접속 프로그램 원클릭 제작 회사. 세이클럽, SayClub, 게임접속 프로그램이게임즈, , eChain ... 서비스 등-www.neowiz.com-..PAGE:52003년 1월 7일(현재) 2000만명 돌파(해지자 제외, 실가입자)2002년 1월 세이클럽 웹게임 서비스, '세이게임' 시작
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.24
  • [증권투자론] NHN&다음
    할 계획 등 매출 포트폴리오의 고성장세가 지속되고 있어 고수익율을 확보할 수 있었던 것으로 보인다. 특히, 동사는 2001년3분기부터 게임 관련 매출액이 크게 증가하고 있으며 그의 영향 ... 성통 주7,488,435주 생 산 품인터넷검색 및 게임서비스사 업 내 용1) 컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보자료처리2) 시스템통합구축서비스의 판매업3) 소프트웨어의 개발,판매 ... 강화.- 현재사업내용 : (주)NHN은 이동통신사를 통한 게임서비스 확대에 집중하고 있다. 한게임과 네이버를 운영하는 (주)NHN은 KTF멀티팩을 통해 3가지게임을, SK텔레콤
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 삼성그룹 재무 사원 출신 경력 5년 이력서 및 자기소개서
    etc.)기획- 전략 & 사업 & 정책 & 신규 사업 기획- 투자 포트폴리오 & 퇴직연금 & 부동산 투자 & 게임 퍼블리싱 기획- 지역정보화 & 산업정보화(기업 지원) 사업 진행경영 ... 들과 예산 및 정책 기획 업무 협의(기획예산처, 과학기술부, 정보통신부, 산업자원부, 재정경제부, 노동부, 금융감독원,문화관광부, 한국게임산업개발원, 한국전산원-정보화촉진기금, 감사원
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [여성과 직업] 나의 직업계획 보고서
    하기 때문에 관심사나 흥미가 일정하지 않다. 항상 새로운 즐거움을 찾는 편이다. 그나마 농구, 인라인스케이트와 컴퓨터 게임을 즐겨하고 영화 보는 것을 좋아한다. 특기는 대학 전공인 ... 며, 흥미인 컴퓨터프로그래밍을 이용한 직업- 소규모 프로젝트를 전문으로 하는 프리랜서- 등등의 여러 가지 조건을 만족시키는 '카피라이터'나 '게임프로그래머'를 꼽을 수 있다.3. 유망 ... , 상담전문가, 항공기조종사4. 고려해볼 직업들1) 주요 업무- 게임개발프로젝트에 직접 혹은 간접으로 필요한 프로그램개발에 관련된 프로토타입 구현, 기술 연구, 개발된 프로그램 관리
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • 파생상품과 위험관리
    기 때문에 효과적인 포트폴리오 관리에 핵심적인 방편으로 이용되고 있다.옵션(Option)이란 어떤 상품의 일정량을 정해진 가격으로 일정 기간내에 ‘매입할 수 있는 권리'(Call ... 을 제공하므로, 포트폴리오 운용자가 원하는 투자기회패턴을 창출하는 투자전략을 가능케 한다. 예를 들어 콜과 풋 옵션을 동시에 매입, 매도하거나 기초주식과 결합시켜 투자하게 되면 미래 ... 포지션보다 많다면 선물가격은 하락하게 된다.선물거래로 인하여 매입자와 매도자가 상반되게 얻게 되는 이익과 손실의 크기는 정확히 똑같으므로 선물계약거래는 제로 섬 게임이라고 할 수
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.20
  • [기업론] 신시장 진출을 위한 e-파트너쉽(와이더덴닷컴,싱텔사례)
    은 변화를 경험하게 되었다. 이전까지 낮은 속도로 불가능했던 멀티미디어 서비스와 게임 등 대용량 파일의 다운로드가 가능해 지면서 소비자들은 다양한 형태의 모바일 콘텐츠를 즐길 수 있 ... 는 세가지 킬러 콘텐츠인 5082컬러링 등 잼버거 음악 서비스, ‘건담윙’게임 등 잼버거 오락실, 그림친구 등 잼버거 갤러리를 중심으로 왑과 웹(www.zamburger.com ... 을 동시에 달성하였음. 또한, 대부분 해당 통신시장에서 1위 또는 2위 사업자에 투자함으로써 위험을 감소시키고 향후 시장에서 철수할 경우에도 자본이득을 누릴 수 있도록 포트폴리오
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [투자론 재무분석] cj엔터테인먼트 기업분석 및 주가분석
    시키는 반복소비 성격의 재화로 변화→수익기반 취약함에 대한 우려감 불식파라다이스, 웹젠, NHN 등 엔터테인먼트 관련 신규 등록 업체에 따른 파이( P i e )확대 및 게임, 음반 ... 들의 시가총액 비중은 지속적인 증가세를 보이고 있다. 파라다이스, 웹젠, NHN 등 엔터테인먼트 관련 신규 등록 업체에 따른 파이( P i e )확대 및 게임, 음반, 영화 등 ... 한 플레너스와 넷마블의 결합,음반사인 예당엔터테인먼트의 온라인 게임제작사인 트라이글로우 인수(내년 상반기 합병 예정) 등 상반기 엔터테인먼트 각 부문간의 결합과 합병은 하반기
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.27
  • NCsoft 분석
    NCSoft에 대한 Jardine Fleming사의 Research (2000.11.29)Investment summary게임 산업에서의 선도기업게임산업이 인터넷의 확산과 함께 ... 패키지 게임에서 온라인 게임으로 변화하고 있으며, 회원 수 7백여만, 동시 접속자수 8만여명을 가지고 있는 리니지의 NCSoft가 이를 선도하고 있음.막대한 현금창출을 수반한 고 ... 성장리니지의 성공으로 인하여 NCSoft는 막대한 매출과 당기순이익을 달성함. 이로 인한 큰 영업현금흐름과 IPO를 통해서 창출된 막대한 자본이 있으므로 세계적으로 온라인 게임 시장
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 애니메이션 산업
    음을 의미한다고 평가될 만하다.이러한 흐름 속에서 게임, 온라인 콘텐츠 등의 디지털 콘텐츠 사업과 공동의 소재, 캐릭터로 연동되어 진행되는 애니메이션 기획의 새로운 모델들이 점차 ... 을 사업, 마케팅 중심으로 전문화, 분업화하는 시도이다. 이러한 모델의 설정은 연계한 창작물의 경쟁력과 다양한 작품의 포트폴리오를 통해 애니메이션, 캐릭터와 관련된 사업영역의 주도 ... 권을 잡고 연관 시장을 확대하여 실질적인 수익모델을 찾기 위한 전략을 기반으로 한다.사업, 마케팅을 중심으로 하는 유형의 회사들은 대부분 미디어(위성, 케이블, 인터넷), 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
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