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"게임포트폴리오" 검색결과 1,661-1,680 / 1,889건

  • [기업론] 네이버컴과 한게임의 합병을 통한 시장다각화 성공사례-NHN
    가 없다고 판단, 소위 돈이 되는 비즈니스 모델 개발에 적극 나선 것이다. 그 결과 NHN은 게임ㆍ검색 등에서 고른 수익을 냈고 안정적인 포트폴리오를 구성할 수 있었다.6.합병 효과 ... 요인8.계속되는 사업 다각화1.사례 채택 이유NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com ... 를 위한 E-파트너십'이 될 수도 있고 '사업 다각화를 위한 E-파트너십'이 될 수도 있다고 생각한다.본 보고서는 NHN의 합병을 인터넷 포털 업체인 네이버컴이 게임 업체인 한게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 삼성 ssat 대비 시사상식 자료
    되어 수익구조가 결정인덱스펀드포트폴리오 구성이 특정 지수의 움직임에 따라 설계 운용되는 펀드뮤추얼펀드여러 투자가들이 돈을 모아 투자회사를 설립해 투자 후 이익을 나눠줌MMFmoney ... 해 게임tising복수의 광고주가 하나의 광고 스페이스 시간 공유하여 상승효과virtualadvertising컴퓨터 그래픽을 이용한 광고Cross docking상품을 물류창고에 보관
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.08
  • 블루오션전략 독후감~
    한다. 블루오션에서 시장 수요는 경쟁에 의해 얻어지는 것이 아니라 창조에 의해서 얻어진다. 이곳에는 높은 수익과 빠른 성장을 가능케 하는 엄청난 기회가 존재한다. 그리고 게임의 법칙 ... 느냐를 주위 깊게 관찰하여 경쟁우위를 달성하는 것에 집중한다. 그러므로 레드오션에서의 시장 점유율 획득은 제로섬 게임이다. 왜냐하면 한 회사의 시장 점유율 획득은 다른 회사의 시장점유 ... 다. 셋째을 창출하기 때문이다. 즉 최고 경영진이 해야 하는 것은 미래 포트폴리오의 균형이 개척자로 변환될 수 있도록 조직을 만드는 것이다. 바로 이것이 이익을 내는 성장을 향한 통로이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.22
  • 모의투자보고서
    Ⅰ. 서론10월 초부터 11월 말까지 모의투자를 하면서 많은 것을 배우고 느끼게 되었다.증권투자의 전반적인 내용과 투자방법에 대하여 공부하게 되었으며 포트폴리오의 활용과 선물옵션 ... 면서 단순한 게임형식의 투자가 아니라 하나하나 경험해가면서 배운다는 원칙이다. 강의의 연장으로 하는 모의투자인 만큼 수익에만 매달리기 보다는 공부하면서 실전경험을 쌓는 다는 각오로 투자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • [투자론] 모의투자게임 보고서
    공업◆ 쌍용차◆ CJ 엔터테인5. 종목별 투자수익률6. 전체 수 익 률7. 주식투자 포트폴리오 및 전략1. 투자게임을 마치면서군 제대 하자마자 복학하고 제일 부담되는 과목은 ‘투자 ... 제 출 일 :과 목 명 :교 수 님 :REPORT학 과 :학 번 :성 명 :◈ 목 차 ◈1. 투자게임을 마치면서2. 거래 내 역3. 경제분석4. 투자종목 분석◆ 신세계◆ 삼성중 ... 의 투자게임을 시작하고 내가 듣던 바로는 주식 때문에 패가망신한 사람들이 많았기 때문에 처음 주식에 손을 대는 나로서는 자신이 없었다. 그래서 과감한 공격적인 매매보다는 수동적이고
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.31
  • 아이리버의 성공요인 분석과 당면과제및 해결방안
    이의 위험을 사업 다각화로 회피해 보겠다는 포트폴리오 전략의 일환이다. 아이리버는 최근 MP3 플레이어 주력하던 사업을 전제로 전자사전이나 DTV에 눈을 돌리고 있다. MP3 ... 시장에서 FM 라디오수신, 동영상 재생기능 및 게임기능 등 다양한 부가기능이 추가된 MP3 플레이어가 출시된 현재까지 국내와 해외의 MP3 플레이어 시장은 빠른 속도로 성장
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.23
  • [국내산업현황] 국내 산업의 현황과 미래 대안방안
    -----3제 2 장 국내 산업의 분류와 위상 변화의 추이제1절 국내 산업의 분류와 특징 및 대표 기업들 ----------------------4제2절 기간별 산업 포트폴리오 ... 비교분석 ----------------------------7제3절 산업 포트폴리오의 변화추이 --------------------------------9제4절 산업 별 위상 변화 ... 화 업, 컴퓨터게임방 운영업 등 을 신설하고 무도장운영업과 유원지 및 테마파크 운영업을 기타 오락산업부문으 로 이동하였다.기타 공공 수리 및 개인서비스업에는 제조업과 도소매 및 사업
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.24
  • [경제사] 세계화의 역사적 조망
    보다 더 가난한 나라들은 기술수준과 임금이 낮아 자본수익률도 덩달아 낮기 때문에 투자되지 않는다.자본은 주로 포트폴리오 형태(주식, 채권)로 사회간접자본(SOC)이나 정부부문에 투자 ... 시키고 개방적으로 만들도록 게임법칙을 수정해야 함.4) 현실가. 선진공업국 간 지역통합은 역내 수출의 비중도 늘고 세계 전체에서 차지하는 총수출의 비중도 늘었으나 저개발국간 통합
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • [교육학]교재연구시험정리-기말
    성의 측정 및 평가* 길포드의 확산적 사고검사(SOI)* 토런스의 창의적 사고력 검사* 왈라스, 코간의 창의적 사고력 검사* 포트폴리오 평가 방법⑹ 창의력 신장을 위한 학습지도 ... : 성적에 따라 학습자를구성하고, 질문, 토의, 문제풀이를 각 팀에서해나가는 과정* 팀 경쟁학습 : 게임을 이용하여 각 팀 간의경쟁을 유도10. 프로젝트 수업⑴ 프로젝트 수업
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.16
  • 테마파크 의 경영전략
    . 전략적 분석1. 외부환경 분석31) PEST분석32) 경쟁적 환경 분석72. 내부환경 분석111) 상품 포트폴리오 평가112) 자원조사133. space camp SWOT분석 ... 단계 사업 - 2015년까지 시 관내 400만여㎡의 부지에 항공레포츠 시설과 항공역사박물관 설립, 우주시뮬레이션, 항공대학, 연구소, 항공부품 연구센터, 항공우주 게임 랜드, 호텔
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.14
  • [조직론]CJ for Better Life
    식품의 강력한 사업역량, 가공/편의 식품 기반 확대, 안정된 수익창출- 사업 포트폴리오 강화 - 제품 개발력 증대- 브랜드 파워 확립글로벌 종합 외식시장에서의 경쟁력 확보- 고객 ... 의식 확산디지털화, 모바일 등 IT 기술의 일상화영화, 게임, 방송, 통신 등 산업간 컨버젼스 가속화세계 시장간 진입규제 완화한류 활성화CJE 시장 진출 배경엔터테인먼트 시장 ... 추진게임, 드라마, 애니메이션 등과 연계하여 추가적인 수익원 창출우월한 시장 경쟁력..PAGE:25CJE 조직 특징 주요 사업영화사업영화 제작, 배급 및 마케팅 드림웍스 영화수입
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.21
  • 『21세기 여성의 사회적 위상과 그에 대한 준비』
    학 학예연구7)금융포트폴리오8)전자출판9)플로리스트10)병원 코디네이터11)이미지컨설턴트12)웨딩플래너13)푸드스타일리스트14)피부관리사15)노인복지사16)3D 애니메이터17)CD ... -ROM 타이틀 디자이너18)CI 디자이너19)가구 디자이너20)가죽 디자이너21)간판 디자이너22)게임 시나리오작가23)공예가24)광고 PD25)광고 디자이너26)그래픽 디자이너
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 교육방법 및 교육공학 ppt(교육방법과 교육공학에 대한 이해 )
    -협동학습- 학습능력에 따라 팀을 구성해 교사는 과제를 제시하고 팀 구성원들은 그 과 제를 해결하기 위해 협동하여 공부-실험형- 시뮬레이션,게임,역할극,견학등을 통해 학습하는 형태 ... 고 촉진시켜주는 역할 (조언자,촉진자,안내자)협동학습 포트폴리오 실제적 학습 역동적 학습▶개방적 학습자원을 학습자의 필요에 따른 선택에 의해 활용하는 통합적 학습체제 ▶언제,어디서나,주
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.07 | 수정일 2015.06.05
  • [미술교육]대안학교과 미술교육
    는 미술수업을 진행하기 위해 게임식으로 수업이 진행되도록 하는데 수업을 진행해 나가면서 따라오는 아이들도 있고 따라오지 않는 아이들이 있기는 하지만 조금씩 받아들이는 모습을 보면 보람 ... 동화책 만들기-날아라 시나리오-시나리오 노트제작▶학생 개별 포트폴리오 제작조형수업 마지막 과정으로 개인의 포트폴리오를 만들어 학생의 성취도를 높인다.▶공동작업신입생과 재학생이 함께
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.03
  • [마케팅, 국제경영] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    매출 시현한게임 서비스 발전현황Board Game(40여개의 게임서비스)→Publishing(Board/RPG game publishing→아바타→무선한게임(14가지 게임 서비스 ... 검색(01년 4월 오픈)과 홈페이지(01년 7월 오픈)2001년 8월인터넷 게임게임(www.hangame.com), 일본 토종 포털인 구(goo)에 이어 일본 내 최고 사이트인 ... 야후 저팬(www.yahoo.co.jp)과 전략적 제휴, 인터넷 게임 컨텐츠를 야후 저팬 사이트에서 서비스2001년 9월네이버컴, 일본법인인 네이버재팬을 통해 일본의 메이저 포털
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • 기업의M&A와 생존 및 대응전략
    )의 도입기나 성장기의 기업을 인수함으로써 자신들의 사업 포트폴리오를 좀 더 젊게 만들고 싶어 한다.이런 경우 창의성과 도전 정신이 요구되는 성장기나 도입기의 피인수 기업과는 기업 ... 게임’에서 앞서가기 위해 시도할 수 있는 가장 빠르고 강력한 방법이다. 그러나 M&A에 정해진 교과서가 없다 보니 세계적인 M&A 붐이 일어난 지 50년이 지난 지금에도 회사
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.08
  • 유망 직업과 사양직업
    하여 정보, 통계 등 과학 및 기술적인 문제를 처리하게 위하여 프로그램을 작성하고 계획하는 직업으로 일반기업체의 업무로부터 개인용 게임에 이르기까지 업종에 따라 하는 일도 매우 다양 ... 하어 (어셈블리, C/C++등), 자료구조 등에 대한 지식이 요구된다. 게임스쿨이나 게임 아카데미 수료자가 유리하고, 게임을 좋아하며 프로그래밍언어를 잘 다루어야 한다.다. 직업 ... 전망은?현재 국내 게임은 IMF영향으로 내수가 활발하지 않지만 일정한 수요로 게임이 생산되고 있다. 또 대작이 생기면 충분한 수요가 확보된다. 또한 벤처설립에 유리하다 s/w개발
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • 산업공학의 학문적 분류
    는 과학적 관리법 시대에 Erlang이 대기이론을 정립한 연구, Edison의 전쟁게임에 관한 연구와 Harris의 재고관리에 있어서 경제적 발주량의 공식전개 등이 경영과학의 초기 응용 ... 면 다음과 같다..재고관리.설비설계.제품결합결정.증권의 포트폴리오분석.일정 및 순서계획.합병-성장분석.수송계획.정보시스템설계.희소자원의 할당.투자결정.프로젝트관리.신제품결정.판매원
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • 열역학 관련 해외기업 소개서
    의 로고인 조개그림이 보입니다. Shell사는 스포츠카 제조회사인 Ferrari와 모터바이트 제조회사인 dukati와 계약을 해서 각종 게임의 스폰서로 지원하고 있습니다.나의 관심 분야 ... 1930년에 만들어졌습니다.GE의 리더들은 해를 거듭하며 다양한 선도적 사업의 포트폴리오를 구축했습니다.전사적으로 주도하는 강력한 이니셔티브에 힘입어 성장이 촉진되고 원가가 절감
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.15
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG 포트폴리오핵심역량 파악 및 지속방안 모색엔씨소프트의 향후 추진전략결론온라인게임 ... 천리안 콘텐츠 대상 수상98.12 MPOG 리니지 98 대한민국 Game 대상 대상 수상98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 리니지 국내 상용화도약기(‘00~’02)2002. 2 ... 엔씨소프트의 기업사례 분석(www.ncsoft.co.kr)< 목 차 >서론온라인 게임이란?온라인게임산업의 현황연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
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2025년 08월 21일 목요일
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