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"게임포트폴리오" 검색결과 1,801-1,820 / 1,880건

  • [영화 감상문] 영웅을 보고서
    하였지만 나이가 많다는 이유로 낙방하였다. 그러나 40개의 포트폴리오를 작성하여 문화부장관에게 보내 결국 입학을 허가받았다. 졸업 후 1984년 장쥔자오 감독의 《한 사람 여덟 사람 ... : 1980년 2월 9일신체 : 키: 164cm, 체중: 45kg취미 : VCD감상, 게임, 수영, 독서데뷔작 : 1999년 영화 '집으로 가는 길'출연작 : 집으로 가는길 , 러시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.04
  • SK텔레콤 경영진단 및 핵심역량 강화방안<Pp>
    세계적 경쟁우위의 가능성 최근 라이코스인수로 인한 역량 화대WS사생활 침해 등 부작용에 대한 논란 차세대이동통신(IMT2000) 정책실패 CDMA벨트 무리 않을 것 핸드폰용 게임 첫 ... 구조향후 사업 포트폴리오핵심역량 전략의 틀자사의 경쟁력산 업 의 성 숙 도쇠퇴기성숙기성장기요람기열세약중강우세ISP이동전화서비스단말기 사업E-commercePlatform국제전화서비스 ... 방송, TV, 영화, 뮤직비디오, 인터넷 게임, M-Commerce 등과 같이 보다 다양한 분야에서 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공할 수 있음. * 'JUNE' 서비스 개시. * 1
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [지도안] 사회과 교수학습 지도안
    는 생활 모습을 알고 세 가지 이상 말하여 보기· 계절에 알맞은 사진을 분류하여 붙이기· 미래생활 모습을 꾸미고 설명하기· 지필· 포트폴리오· 지필·고장사람들이 하는 일{· 고장 사람 ... . 분단별 게임이나 짝궁 게임을 하면, 더욱 흥미로운 수업이 될 것이다. 계절에 따라 달라지는 생활모습을 파악한 다음에는 고장 사람들이 계절을 준비하는 모습을 조사해 보도록 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [투자론] 증권투자보고서
    다. 그 좋은 예로 최근 KTF는 모바일용 포트리스게임을 출시했다. 이 게임은 국민게임이라고 할 만큼 많은 사람이 즐기며, 대중화 되어 있다. 이것이 모바일화 된다면 성공할 확률 ... 은 상당히 크다. 다음은 매일경제신문의 기사 내용이다. KTF는 10일부터, 자사 매직엔 멀티팩를 통해 을 제공한다고 밝혔다. 이 게임은 캐릭터, 맵, 화면구성, 아이템 등 PC ... 포트리스와 거의 동일한 환경을 갖춘 휴대폰 전용 포트리스 게임으로, PC에서 포트리스 게임을 즐기던 이용자들은 이젠 언제 어디서나 포트리스를 이용할 수 있게 된다. 또한 이 게임은 무선
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [독후감] eCommerce 글로벌 리포트를 읽고
    도 있게 다루고 있다. 그리고 온라인 트랜잭션, 고객관리, 풀필먼트, 마케팅 전략 수립 등이 완벽하게 구현되는 차세대 e커머스 솔루션 모델을 제시하고, e경제시대 서바이벌 게임의 대 ... 명사인 '제휴 포트폴리오' 테크닉도 다루고 있다. 특히 Leslie Lundquist(커머스넷 리서치 담당 부사장)는 '무선 전자상거래, 시기상조 아니다'라는 글을 통해서 무선 전자 ... 해야 차선이다. 새로운 게임규칙을 직접 개발하여 새로운 부 창출 모델로 연결시키는 전략이 절실하다"고 역설한다. 3부(部) 에서는 전자상거래를 통한 프로세스 효율 제고의 기술적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.29
  • [자기소개서,이력서,면접] 2004년 서류합격 자기소개서
    했던 저는 컴퓨터와 오랜 벗입니다. 군대가기 전 잠시 Starcraft라는 게임에 빠져 최고가 되고 싶은 욕망에 게임을 열심히 한 결과로 게임대회에서 두 차례 상금을 받기도 했지만 군 ... 는 교보 증권에서의 증권업에 제 인생을 걸만한 충분한 가치가 있다고 생각합니다.구체적인 포부라면 선물,옵션 부문의 전문가가 되어 현물, 그리고 저의 전공인 부동산개발계획의 포트폴리오
    자기소개서 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [마케팅] 마케팅 전략론 사례집
    틈새시장--온라인 게임시장진출로 틈새시장에서 성공한 엔씨소프트대체재--팩스나 전자우편시스템의 발달로 생긴 페덱스(fedex)사의 시장 위험6장 환경분석 및 전략적 불확실성에 대처 ... 를 통해 크게 성공을 한 태평양화장품의 향수 롤리타 렘피카2)메르세데스 벤츠의 성공적 이미지 연상작용 유발의사결정구조3) GE의 의사결정구조 형태8장 포트폴리오 분석BCG매트릭스
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.04
  • [경영,관광]관광 벤처기업 SI&D 분석
    연구진흥원, 한국과학기술연구원, 한국과학기술정보연구원, 한국문화관광정책연구원,? 한국게임산업개발원, 한국전자거래진흥원, 한국식품개발연구원, 국방 품질관리소, 한국문화콘텐츠진흥원 ... 입주자관리, 조직 및 운영인력 지원*부동산투자자문법률상담 및 조사분석컨설팅???-부동산 포트폴리오 구성,입지조사,상권분석,부동산관련 법률상담등다. 건축설계관광지 등 리조트,전원
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.25
  • [글로벌경영] 국제휴대폰 시장에서 경쟁력 강화 방안
    등 새로운 감각의 디자인과 아름다운 컬러로 전 세계 고객의 마음을 사로잡았다.엘지전자에 의해 휴대폰은 단순한 전화기가 아니라 게임기, 인터넷, 컴퓨터, 카메라, 캠코더, 오디오 등 ... point)를 달성할 수 있는 중고가 휴대폰 개발에 주력하고 있다. 전통적으로 높은 브랜드 가치를 지니고 있던 모토로라는 제품 포트폴리오 구성문제 및 적시성이 있는 제품개발의 부족
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.17
  • 국제휴대폰 시장에서 경쟁력 강화 방안
    았다.엘지전자에 의해 휴대폰은 단순한 전화기가 아니라 게임기, 인터넷, 컴퓨터, 카메라, 캠코더, 오디오 등의 컨버전스로 다양한 기능을 갖춘 복합 멀티미디어 휴대폰으로 발전하고 있 ... 있는 중고가 휴대폰 개발에 주력하고 있다. 전통적으로 높은 브랜드 가치를 지니고 있던 모토로라는 제품 포트폴리오 구성문제 및 적시성이 있는 제품개발의 부족으로 경영실적 악화
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.29
  • [경영사례] 선진기업의 경영사례
    선진기업의 경영사례소개기업나이키의 글로벌 아웃소싱고어사의 격자형 경영구조네슬레의 브랜드 전략닌텐토의 게임기를 넘어다우케미컬의 경영계획 수립 기법디즈니의 인터넷 비즈니스 전략로열 ... 하게 였다. 사실 소니는 많은 기업들의 벤치마킹 대상이다. 이러한 회사는 도대체 누굴 보고 배우는 것일까? 이데이 사장은 잠시 고민하더니 포트폴리오 차원에서는 유럽의 ABB, 미국 ... , 실용적인 TV인 WATCHMAN, My First SONY 등이 대성공을 거두었고 특히 불황중에도 게임기 플레이스테이션, 초소형 노트북 PC 'VAIO' 등을 개발하여 기존
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.10.19
  • [투자론] cj홈쇼핑 투자결정
    으로서 수출을 대체하는 완전한 회복이 게임의 끝이 될 것"이라고 설명했다. 이어 "이같은 관점에서 통화 정책이 순응(accommodation)에서 긴축(tightening)으로 이동 ... = 4.41 + [17.6- 4.41] * 1.12= 19.2여기서 무위험 자산은 국고채 3년 짜리를 이용하였고, 시장 포트폴리오는 현재의 자료를 구하지 못해서 2002년에 상위 2
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [경영학과] 증권 투자보고서
    ◈ 목 차 ◈--------------------------------1. 투자게임을 마치면서2. 거래 내역3. 주식투자 포트폴리오 및 전략4. 경제분석5. 투자종목 분석6 ... . 종목별 투자수익률7. 전체 수익률8. 투자보고서를 마치며9. 나의 투자일지1. 투자게임을 마치면서3학년이 되어서 관심있게 듣고 싶었던 과목이 바로 증권에 관한 과목이었다. 가장 기대 ... 되고 걱정되었던 수업이었다. 증권수업을 지난 년도에 들은 친구로부터 모의투자게임을 익히 들어 알고 있었는데 내가 직접 증권 투자를 한다는 설렘에 걱정이 앞섰다. 3월 17일에 시작
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • OB맥주 경영전략
    하였다.1973년 4월에 주식을 공개1983년 본격적으로 맥주 수출을 시작1986년 식품업계 최초로 품질 관리대상을 수상, 86 서울 아시안 게임, 88 서울 올림픽 대회 및 97 ... 할 수 있도록 제품의 포트폴리오화를 실현했다. 또한 AIBA와 같은 각종 국제 맥주 대회에서의 상위권 입상은 우리 맥주 맛의 우수성을 세계에 널리 알리는 동시에, 품질로 해외시장
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • [국제 경영] 러시아 분석과 진출 방안
    3국에서 생산한 완제품을 가져다 판매하는 방식이다. 러시아에 대한 외국인 투자는 포트폴리오 투자를 합쳐도 2002년 40억달러, 2003년 67억8000만달러에 그친다. ... 아에서 비즈니스를 시작하려는 기업은 이젠 편법에 의존하려 해서는 안 통할 것”. “우리 기업들도 현지인들이 납득할 수 있도록 정도를 걸어야 길게 생존할 수 있다”.진출전략명확한 게임
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [IMT2000] 비동기식 IMT-2000 서비스_마케팅 전략 방향
    최저비스 포트폴리오를 통하여 고객기반을 확대하고 수익성을 강화하는 것이다. 주력 서비스인 멀티미디어 서비스의 용도와 범위를 확대하여 10~20대의 이용 고객군을 조기에 확보 ... 와 디자인, 가격을 중요하게 여김에 따라 스마트폰이나 PDA의 시장성장 가능성을 지지해준다.이에 따라 사업자와 단말기 제조업체는 멀티미디어, 무선인터넷, 게임, 상거래, LBS 등
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [인터넷 마케팅 전략] 프리챌 경영전략 분석
    ················································ 5(2) 재무분석 ················································ 6(3) 제품 포트폴리오 분석 ... 천만원)1999. 07프리첼 인터넷연구소 인증 취득1999. 12벤처기업 인증 취득2000. 01프리첼 서비스 오픈 (www.freechal.com)2000. 01온라인 게임 회사 ... . 01프리첼 서비스 오픈(www.freechal.com)2000. 06회원 100만명 돌파2000. 08프리첼 서비스 2.0 버전 출시(게임 서비스 오픈)2000. 12프리첼 서비스
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.18
  • [인적자원관리] 벤처인의 자질
    다."20 아이템이 중요한 네트웍 게임은 자본력과 판매력이 빈약한 우리에게 더할 수 없는 아이템이었습니다."마리 텔레콤은 멀티미디어 게임이라는 거대한 시장과 통신이라는 또 다른 거 대한 ... 시장을 연결하는 새로운 컨셉인 통신상의 멀티미디어 게임을 개발하여 성공적으로 시장에 진입했던 것이다.건인의 변대규 사장은 다음과 같은 말로 벤처기업 경영자가 시장을 주시해야 함 ... 에게 이익이 되는 윈-윈(Win-Win) 전략으로 협상에 임해야 한다.록 투자 포트폴리오를 세워야 한다는 것이다.특히, 벤처기업 경영자가 명심해야 할 것은 자신과 사원들에게 충분
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.27
  • [증권, 투자론, 마케팅] 반도체산업의 현황과 전망 - 삼성과 하이닉스 중심
    포트폴리오 구축 생산품목 다양화 - 범용,특정제품 의존도 낮춤 제품 가격회복 기대 보다는 차세대품 시장선점 중시 투자, 가격 리스크 회피를 위한 생산위탁1. 신축적 투자운용강 ... -95반도체 메모리/ 비메모리 비교PC (70%)폭등,폭락 반복비교적 자유로움비표준 (무차별)D 램 (RD, DDR,SD)메모리PC, HDTV,게임기, 위성, 군사분야, 방송장비
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.13
  • [아동학과] 아동대상성교육 집단 프로그램
    편지지제9회기2004.11.26안녕, 안녕!집단 토의, 발표, 평가상장, 수료증, 포트폴리오, 아동 평가지프로그램 유의사항 및 준비매회 가정통신문을 만들어 준다.아동의 흥미를 끌 ... ) ‘아기는 어떻게 만들어 졌을까?’(15분)★ 2명씩 팀을 이뤄 4팀이 되도록 한다.★ 4팀에 각각 8장의 그림 카드를 나누어 준다.★ 게임 형식으로 그림 카드를 순서대로 나열
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.03.14
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2025년 07월 01일 화요일
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