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"미디어창작하기" 검색결과 1,641-1,660 / 4,700건

  • 인류의 마지막 희망-상상과 창조_A+기말
    창조의 시작이다.=> ‘엎는 것’은 발상의 전환을 넘어 행동 방식까지도 180도 바꾸는 것!생각의 유니폼을 벗어라. - 쉬클로브스키=> 일상의 ‘낯설게 하기’를 통해 이뤄지는 창조 ... 적 미학 경험이 창조적 작업의 본질. 예술 창작의 목표는 새로운 것을 만들어 내는 것이 아니라 너무 익숙해져서 우리가 느끼지 못하는 것을 낯설게 느끼도록 만들어 주는 것이다. ... 창작의 목표는 새로운 것을 만들어 내는 것 같은 환상을 심어 주는 데 있지 않고 현실의 모순을 드러내는 데 있다.-> 평소 남다른 관심과 애정으로 일상을 관찰하면 늘 그렇게 보이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.23 | 수정일 2017.09.26
  • 청소년복지-지역별 청소년수련관 홈페이지 보고서(3곳 이상)
    ※ 분당구 정자동의 파크뷰아파트 시행사인 (주)에이치원개발이 154억 원을 들여 건립해 성남시에 기부 채납한 것으로 청소년들에게 다양한 문화적 감성 활동 지원과 디지털 미디어 문화 ... ㎡에 지하 1층, 지상 5층 규모※ 수련관 지하 1층에는 춤사위, 밴드실, 우리가락, 매점 등이 있고, 1층에는 안내데스크, 창작공방, 문화의집, 포켓볼방, DVD 감상실 등이 있 ... 하는 관리팀, 미디어 특화 사업, 문화 공연 행사, 공연장 등을 운영하는 청소년활동팀, 상담 지원, 방과후 아카데미, 생활 체육, 체육관, 도서관 등을 담당하는 교육문화팀으로 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.16 | 수정일 2021.07.26
  • 전통문화의 콘텐츠화!HANGUL[한글]. FAMO [발묵]. LANDSCAPE[산수화]. DANCHEONG[단청]이상봉 디자이너 사례
    왕의 남자 별순검 역사교사연수 경복궁 무대세트 증수무원록 소재 시대별 사실정보 공간자료 에피소드 해설정보 / 멀티미디어 문화원형 콘텐츠 활용유형 분석 문화콘텐츠 창작 관계자 ... 산업별 검토 요망 )  기존 문화원형의 반창작형태 콘텐츠보다 신규 구축대 상은 충실한 사실정보를 반영할 필요  멀티미디어 또한 텍스트 정보를 쉽게 이해할 수 있는 도구로 사용 ... 문자라든가 등등의 수많은 기능적인 자랑거리들을 빼두고서라도 , 한글은 그 자체만으로도 매우 우수한 디자인적 요소를 가지고 있다 . 모든 사람이 쉽게 익히고 사용할 수 있도록 하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.06 | 수정일 2016.10.25
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    와 생명력을 불어넣어 실제 살아 움직이는 것처럼 보이게 하는 리얼리티 이미지, 조형적 미디어와 애니메이션 형식을 활용한 창조적 이미지, 그리고 비현실적인 내용의 허구적 이미지 등 ... 바닥의 모든 애니메이션 기술과는 차이가 있지만, 애니메이션 제작자들을 위한 더 큰 창작 공간을 만들었다. 정밀도가 높은 모형과 질 높은 후반 작업(색보정 등)으로 애니메이션의 모든 ... 성이 더욱 뛰어나다.1970-1980년대 2D 애니메이션 기술이 대거 개입하기 시작하면서 3D 애니메이션은 이전 컴퓨터 그래픽 기술에서 초보적인 탐색적 발전을 시작하였다. 1980년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 문화정책,일본의 문화정체성,시대별 문화정책,현대 문화정책,문화정체성 문
    예술창조활동 중점지원 - 예술제 / 예술가 표창 / 예술문화진흥기금 / 전략적예술문화창조추진사업 지역의 문화활동지원 일본영화진흥 - 단편영화작품제작의 젊은 영화작가 육성 미디어예술 ... . 4쿨 재팬 – 창작 뮤지컬 다카라즈카 가극단의 ‘ 베르사이유의 장미’가 효시 국제적으로 높은 평가를 받는 자국의 콘텐츠의 해외 진출을 통해 자국 브랜드 가치를 높이는 것이 목표 ... 본격적으로 해외 진출에 나선 작품이 두 달여 뒤 한국에서 공연될 ‘ 데스노트 ’ Part. 4인재양성 – 아니메 미라이 2010 년부터 시작된 젊은 애니메이터들을 육성하기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 카드사 광고와 현대 소비문화를 결합한 기호학적 광고 분석, 현대, 비씨, 롯데, 신한 카드 광고를 중심으로
    카드사 광고와 현대 소비문화를 결합한 기호학적 광고 분석- 현대, 비씨, 롯데, 신한 카드 광고를 중심으로광고는 예술 창작의 한 분야로 시대적인 상황과 트렌드를 매우 예민 ... 는 영상 콘텐츠의 홍수 속에 전문 영상기획자, 광고기획자 등 전문 종사자 뿐만 아니라 개인 자체가 1인 미디어로서 자신만의 독창적인 영상을 제작하고 편집하는 등 자신을 광고하고 어필 ... 라는 경기이며 스파링을 하는 청년은 바로 나 자신을 말해주고 청년보다 비대한 체격의 상대선수는 나를 제외한 사회를 말하며 처음 넉다운 하기 까지는 우리가 배운대로 그저 정해진대로 살아오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
  • [A+자료] 국내외 OTT산업의 서비스와 수익구조 비교·분석
    다. 그 외에도 ‘아마존프라임비디오’,‘훌루’,‘유튜브’등 막대한 수익을 내며 OTT산업은 해외 미디어 시장을 점령하고 있다고 해도 과언이 아니다. 국내에서도 역시 OTT산업 ... 서비스는 낮은 수신료를 부담하는 국내에서는 적용하기가 힘들다. 또한 국내는 내수시장이 해외보다 작기 때문에 해외의 OTT시장만큼 수익을 낼 수 있을지에 대해서도 의문점을 가지고 있 ... 하는 판권을 구매하는 형식으로 스트리밍 권리를 사야 하기 때문에 TVOD보다 많은 돈이 들어간다. 그렇기 때문에, 아마존 입장에선 비디오 다이렉트 서비스를 이용하여 콘텐츠 수급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.11
  • 현대사회와과학기술,과학가술문명의붕괴,과학기술이나아가야할길,국내휴대폰보유량,미국금융위기전개과정
    출시한 블랙베리를 기점으로 2009 년 애플의 아이폰을 통해 폭발적인 성장을 거둔 스마트폰은 최근 몇 년간 글로벌미디어 산업계의 최대관심사로 부상하고 있다 . 2012 년 현재 이동 ... 는 ’ 모순적인 상황을 맞이할 것이다 . Robot, AI 공상과학창작물의 영원한 소재인 로봇은 2030 년경까지 실용화가 가능할 것으로 예상되고 있다 . 로봇이 실제 인간의 삶 ... 측면에서 타무스가 테우트에게 자신의 견해를 많이 밝혔다고 전해지지만 , 그것들을 세세히 이야기하기에는 이야기가 길 걸세 . 그런데 글자의 경우에 이르러 , 테우트가 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • !! A+자료 !!!! 정신건강사업계획서 입니다. (조현병 관련사업)
    는다.-각 주차의 교육 주제 및 프로그램은 다음과 같다.1주차(조현병 이해하기)2주차(조현병에 대한 편견)3주차(조현병 환자에 대한 차별)① 진행 될 프로그램 소개하기① 1주차 내용 ... 으로 O/X 퀴즈풀기① 2주차 내용으로 O/X 퀴즈 풀기② ‘정신장애’ 혹은 ‘조현병’ 이라는 단어를 보았을 때 떠오르는 생각 손들어 자유롭게 발표하기② 조현병 이해하기 강의 (2 ... )1) 조현병에 대한 편견2) 편견으로 조현병 치료가 늦어진 사례소개② 조현병으로 일상 생활 속에서 차별받는 사례 강의③ 조현병 이해하기 강의 (1)1) 조현병의 개념2) 조현병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.25 | 수정일 2019.05.26
  • kcu : 내 손으로 만드는 1인 미디어 ucc 중간고사 정리
    를 운영하는 업체에서 제작하여 사용자에게 배포, 최근에는 사용자가 직접 콘텐츠를 제작하여 인터넷에 배포하고 사이트의 운영자가 중계하는 형태로 변형, 더 나아가 UCC에서 1인 미디어 ... 는 것, N사의 지식in 서비스가 대표적② 이미지 형 UCC : 다양한 창작 이미지와 패러디 물을 제작하여 넷 상에 배포하는 것, 영화 포스터 패러디가 대표적③ 동영상 형 UCC ... 화 된 콘텐츠임을 보여주는 사례* 참조 : 바이럴 케팅- 바이럴 마케팅이란? 누리꾼이 이메일이나 링크·해시태그 등을 통해 전파 가능한 매체로 어떤 기업이나 기업의 제품을 홍보하기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.11 | 수정일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 일과 여가생활의 균형
    . 또한 일과 여가의 연관성에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 일의 개념일과 노동, 근로와 같은 뜻이다. 사람이 생활하기에 있어 필요한 자원을 얻기 위하여 정신적 노동이나 육체 ... 의 반대말은 놀이나 여가가 아니라 나태가 된다. 자신이 하고 싶어 일을 하는 사람들은 놀 듯이 일하기 때문이다. 그러나 경제적 상황 때문에 일을 하게 되는 사람들은 일을 재미없 ... 요인업무, 가사, 학업 등의 구속시간이 감소하는 한편, 레저활동, 매스미디어 접촉, 휴식 등의 자유시간이 늘어난 점으로 레저산업 활성화의 커다란 요인이 되고 있다.3) 소득의 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 D형) 교재 7장 [취미로서의 영화 영화란 무엇인가]에 나오는 독립영화에 대한 내용
    만 다큐멘터리 영화의 느낌이 나지 않는다. 조금 더 만들어진 느낌과 아름다운 느낌을 가지고 있기 때문에 다큐멘터리가 아닌 창작영화의 범주에 있다고 판단이 된다. 이 영화는 제 2회 신필름 ... 예술영화제에 본선 경쟁부문 진출작이었으며, 제 6회 서울구로국제어린이영화제에서 단편부문 경쟁작이었다. 하지만 수상에는 실패하였고, 유튜브를 비롯한 소셜미디어등에 영화를 올려놓 ... 찍어보라는 기사 사이의 갈등이 바로 그 시작이다. 승객은 계속해서 버스카드를 찍었다고 말하고, 기사는 웃으면서 다시 찍으라고 얘기한다. 둘의 갈등 구조는 너무 명확하기 때문에 간극
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 종이 신문의 미래는 어떻게 변화할 것인가?
    종이 신문의 위치는 매우 위태롭다. 스마트폰을 비롯한 각종 디바이스의 발전과, 그에 따른 뉴 미디어의 발전으로 인해 정보의 전달은 물론이고 그 외의 오락, 광고, 여론 조성, 동원 ... 종이 신문 이용률에 대해서 알아 볼 필요가 있겠다. 2011년부터 2015년까지의 미디어별 뉴스 이용률 추이를 살펴보면 TV가 언제나 압도적으로 높고, 종이 신문의 순위는 인터넷 ... , 이동형 미디어, 고정형 미디어, 소셜 미디어 등에 뒤이어 6위를 차지했다. 특이점이 있다면 다른 미디어들은 이동형 미디어가 50% 이상의 높은 증가율을 보인 것을 제외하면 증감
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.17
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    을 활용해 창작한 콘텐츠의 시나리오를 지칭“디지털이 사회.문화적 패러다임마저 교체할 것” - 미디어 학자 ‘니콜라스 네크로폰테’디지털 기술의 발달은 재미있는 이야기의 내용 및 형식 ... 를 이해하고 조합하는 능력적합한 미디어를 통해서 설득적으로 표현하는 능력디자이너, 과학자, 건축가..PAGE:8톨킨과 롤링, 고전에서 답을 얻다!!최초의 발상단계에서는 ‘무엇을 이야기 ... 할 것인가’라는 소재 발굴의 문제가 시급하다.본격적인 문제는 다음단계인 ‘어떻게 전달할 것인가’라는 표현의 층위에서 발생한다.표현과 의사소통의 문제를 해결하기 위해서는 적극
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    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 독후감 - 플랫폼 제국의 미래(구글, 아마존, 페이스북, 애플 그리고 새로운 승자)
    의 특징은 컴퓨터 하드웨어, 소셜 미디어, 온라인 커머스, 검색엔진이라는 별개의 분야를 자체 플랫폼을 통해서 소비자,. 생산자 그리고 회사들을 하나로 묶을 수 있다는 것이다.구글은 전 ... 명의 사용자를 보유하고 있는 페이스북은 '콘텐츠 없이 가장 영향력 있는 미디어 기업이 되는 방법'을 우리들에게 보여주었다. 아마존은 세상에 존재하는 거의 모든 것을 파는 글로벌 ... 적 협력자로 받아들이는 것이다. 만약 내가 경영자라면 자원을 공유하는 협력체계를 구축할 것이다. 또한 아마존이 미국에서 거머쥐게 된 독점력과 같은 것을 결코 거머쥘 수 없도록 하기
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [과제주제]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 수 있어야 한다. 간단하게 말하자면, 사물인터넷은 사물이 사물을 대상으로 하는 커뮤니케이션 전부를 말합니다. 사물이 서로 커뮤니케이션하기 위해서는 입, 귀, 기억, 판단할 수 있 ... 의 질현실을 보완하는 것이다. 쉽게 말하면 가상현실이 내가 조작되고 창작이된 공간으로 들어가는 것이라면, 증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.26
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    를 통해서 이야기를 노래?미디어 콘텐츠는 그 장르적 특성에 맞게 창작되며 그들만의 재미를 부각▼애니메이션의 재미요소(스토리, 이미지, 사운드, 움직임, 심리)1)스토리 : 간결 ... ▼한국 전쟁기의 만화가 : 북한군은 정치체제와 사상의 우월성을 홍보하기 위해 인기 만화가들을 반강제적으로 소집하여 동원 / 조잡하고 엉성한 딱지만화와 떼기만화 등장▼김성환 ... 작품-1954년부터 60년에 걸쳐 소년조선일보에 연재되었던 장편 '홍길동' 그리며 전성기-1965년 소년조선일보에 연재하기 시작한 '풍운아 홍길동' / 무려 1200여 회 걸쳐
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술
    하는 이미지는 이미 대중들이 알고 있는 이미지를 2차로 사용한 것이다. 예를 들어 서론에서도 소개한 앤디 워홀의 “토마토 수프”의 경우에, 그 수프의 형태나 글씨는 그가 직접 창작한 것 ... 들에게 다가가기 어렵고 아주 난해한가? 라는 물음을 던졌을 때, 절대 그렇지 않다는 것을 알 수 있다. 팝아트의 형식은 대중들의 문화와 미술을 분리시키는 것이 아니다. 그들의 문화와 미디어 ... 을 바라보던 대중들의 시각이 변했다는 것이다. 그저 '감상품'으로만 여겼던 고급문화였던 작품에 대중의 미디어, 매체들이 작품의 대상이 된 것이다. 리히텐슈타인의 작품들에서 주로 다룬
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 한국문화예술위원회자기소개서(한국문화예술위원회자소서) 예술위원회에 지원한동기, 미션에 적합한인재,예술위원회의 미션달성,한국문화예술위원회 신입직원자소서,합격자소서,예술위원회에서 효과적인직무수행을 하기위해 필요한능력,한국문화예술위원회 자소서 직원으로 선발된다면 어떻게 직무를 수행(한국문화예술위원회 일반행정자소서)
    는 방식은 어떤 것이라고 생각하십니까?(1,000 Byte)2.예술위원회에서 효과적인 직무수행을 하기 위해 필요한 능력과 그 능력을 개발하기 위하여 최근 5년 이내 어떤 노력 ... 습니다. 이러한 활동에서 한 분야의 리더로 활동한 경험은 팀 미션을 수행하기 위해 현장에서 전문적으로 소통해 나가는 자세가 얼마나 중요한지를 깨닫게 해주고 있습니다.1-3) 본인이 기관 ... 하여 공부해 왔으며 국내 문화산업의 과제가 무엇인지 공부해 왔습니다. 그리고 공연, 미디어, 영상산업, 문화분석 학문의 연구동향 분석하면서 문화 콘텐츠활용과 문화 정책 상호학습법 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    김종회 저, 『문학의 거울과 저울』,(민음사, 2016)을 읽고, 그 중 10편의 글을 선택하여 비평적 감상문을 쓰시오
    이 뜨겁다. 대중의 미디어를 보더라도 인문학과 관련하는 교육 프로그램이 들어서고, 시사 프로그램에서의 인문학에 대한 긍정적인 평가가 이어진다. 각종 대기업의 인재 상에는 인문학의 소양 ... 의 이론과 실천, 그리고 인간을 내용으로 하는 학문이 이에 포함된다. 하지만 이렇게 다양한 분야에 발을 뻗고 있어서 정확하게 정의하기란 쉽지 않다. 다만, 사람만이 할 수 있는 고유 ... 적깃들어 있는 탁월한 상징성에 주목했다. 사물을 반사하는 거울은 모방적 반영을 수용하고 스스로 빛을 발하는 램프는 주체적 표현을 발원하는데, 각각의 개념은 수용미학과 창작심리학
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2020.03.21
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