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"미디어창작하기" 검색결과 1,701-1,720 / 4,700건

  • 1. 방송산업 이슈
    1. 방송산업 이슈11-1. 방송산업 주요 이슈11) 국내동향12) 해외동향33) 방송ㆍ영상44) 인터넷 미디어91. 방송산업 이슈1-1. 방송산업 주요 이슈1) 국내동향□ 국내 ... 등을 갖추고 있어, 여러 TV 방송국들을 협력 파트너로 끌어들이는 데에 큰 역할을 하고 있는 것으로 분석되고 있음□ 미국에도 가능성을 타진하기 시작한 ‘드라마 한류’○ 2017년 ... 1월 23일 KBS America는 미국 4대 메이저 방송사 중 하나인 ABC가 KBS 드라마로 국내에서 방송 되었던 ‘굿닥터’를 파일럿으로 제작하기로 결정했다고 발표하였으며, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • A+ 아동문학의 현황과 문제점 그리고 해결방안에 대하여 논하시오.
    문헌과목명-아동문학Ⅰ 서론아동문학에 대해 이야기를 하기 전에 먼저 문학에 대해 정의를 해보겠다. 문학이란? 인간과 삶의 의미를 반추하며 독자의 정서와 감성에 호소함으로서 독자 ... 등등 여러 가지의 도서와 음악 감상, 노래 부르기, 율동 따라 하기 등 신체로 표현할 수 있는 활동과 그리기, 색칠하기, 오리기, 종이접기, 붙이기 등등 예술적인 문학이 있다. 이 ... 으로 창작되어지는 문학 양식이라는 데 있다. 동심이란 문자 그대로 어린이의 마음이다. 그것은 가식이 없고 꾸밈이 없는 진실성과 순수성을 특징으로 한다. 어린이의 삶이 어른들의 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    삶의 힐링이 되는 동요 이야기 족보
    미디어의 대중화 전략, 문학 소년들의 열망을 충족시켜 줄 가장 보편적인 문학 장르, 창작 동요의 전성기(황금기)창작동요의 의미-당대의 의미 : 새로운 문학장르 탄생, 어린이 ... , “어린아이를 때리지 말라. 한울님을 치는 것이니라”, 해월 최시형, 내수도문의 실천운동, 30명이 모여서 활동, 6개월 만에 370여 명으로 늘어남, 몸을 튼튼하게 하기 위해 산 ... 금지조치, 피아노에 취미 없어서 선율창작에 몰두-색동회 창립 : 어린이 운동에 참여하겠다는 유학생 동지들과 함께 함, 방정환이 골라낸 친구들, 조재호, 정병기, 정순철, 고한승
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.31 | 수정일 2016.08.03
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    도 달라짐* 전환과 관련된 논의- 원작과 가치와 권위에 대한 훼손 문제- 두 장르 간의 상이한 기호 체계의 전환 가능성 여부- 전환의 미학적 가치의 문제⇒ 전환은 단지 미학적인 재창작 ... 의 동기로만 시도되는 것이 아님.⇒ 구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과* 현재적 의미 ... 하기 방식- 칸의 폭에 대한 제한에 비하여 길이는 확장 가능- 종스크롤을 활용한 말하기 방식 개발(3) 연재주기를 고려한 미시 서사 구성- 현재 주2회 : 장편 극화의 경우에 주2회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • [e러닝] 상상과창조 9주차~15주차 Ctrl+f 완벽 기말고사 족보!
    까지와는 다르게 분류해 보고 구분해 보는 연습이 새로운 발상을 통한 창조의 시작이다.일상의 “낯설게 하기”를 통해 이뤄지는 창조적 미학 경험이 창조적 직업의 본질이다.[브레히트]예술 창작 ... ‘오픈플레이스’, ‘집단 창작의 힘’, ‘협창성’이 ‘독창성’보다 강하다의 그룹 지니어스(여러 사람들의 의견 교환->다수의 통찰력 핵심 결집->집단 천재성의 힘), 찰스 다윈(찰스 ... 들과의 상호작용을 통해 더 좋은 아이디어 구상, 내면화 과정을 통해 자기 자식이 풍부해짐현지화 성공 전략>해외에서 성공하기 위해 현지의 문화를 이해하고 우리와의 차이를 존중다양한 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.19
  • 카카오기업 분석
    모빌리티영역에서 기존에 구축된 인프라에 자동 결제 기능 등 발전된 기술을 적용하여 수익 모델을 다변화하고, 다양한 플랫폼 파트너와 상생하면서 이용자에게 보다 더 큰 가치를 제공하기 ... 다. 특히, 상시 채용을 통해 석박사급 전문지식을 가진 우수 인력들을 적극 영입할 방침이다. 모집분야는 검색 모델링, 검색 통계분석, 멀티미디어 처리, 음성 처리, 자연어 처리, 머신 ... 은 남들이 하지 않았던 새로운 콘텐츠, 과거와는 전혀 다른 방식의 스토리를 만드는 것이다. 기계도 할 수 있는 모방을 넘어서야 한다. 물론 항상 새롭기만 한 창작은 쉽지 않은 일이다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.10.10
  • A+) 아동미술 정리
    , 염색하기멀티미디어자료내용그리기, 칠하기? 그리기 : 미술 표현의 한 가지 기법, 선화가 시초? 채색화 : 눈에 잘 띄는 색상의 안료와 포스터칼라와 같은 도구 사용하여 색을 칠한 ... 의 아동미술 지도 : 그리기, 구성하기, 찍기 등의 다양한 표현기법 활용하여 미술활동을 지도하는 형태그리기, 칠하기붙이기, 찢기, 자르기찍기, 문지르기구성하기인형,가면 만들기조소직조 ... 을 보고 소속감을 느낄 수 있음③ 미술수업에 참여하고 싶은 동기유발을 이끌어 냄④ 미술표현의 차이 통해 다른 친구들의 생각과 마음을 이해함⑤ 기초적인 감상수업이 됨⑥ 창작의욕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 인터넷과 윤리 기말고사
    (브랜드), 디자인- 저작권(저작물)저작권의 속성- 무체재산권 - 배타적인 권리(제한적)- 권리의 다발저작물의 정의- ‘인간’의 사상과 감정을 ‘표현’한 창작물 (저작권법 제2조 제1호 ... )- 저작권법의 보호 대상이 되기 위해서는 창작성(originality)이 필요》 여기서 창작성이란 타인의 것을 베낀 것이 아니라는 소극적 개념》 특허법의 신규성(Novelty ... )과는 다른 개념- 저작자 스스로의 노력에 의해 만들어진 것이라면, 유사 창작물이 이미 존재하고 있더라도 창작성이 인정될 수 있음저작물의 종류(제 4조 제 1항)- 소설.시.논문.강연
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 63페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 소설 '고백'을 통해 본 추리소설시장과 대중성 논의
    . 대중성과 파생국가간의 연관성ⅱ. 매스미디어와 마케팅(스타작가 시스템), 그리고 대중성의 흐름Ⅰ. 소설 『고백』의 대중성 조건‘대중성’은 언제나 수요시장과 동향이나 매체적 특성 ... 과 관련이 깊다. 출판시장의 동향은 독자들의 구매성향과 실질적인 수요를 파악할 수 있으며, 아울러 작가에겐 이러한 동향의 분석하여 역으로 대중성에 부합하는 작품을 창작해나가는 지표 ... 이후 거의 사라지다시피 했기 때문이다. 본고에선 소설 '고백'의 대중성을 논하기 이전에 한/일 미스터리 소설시장을 살펴보고, 작품이 흥행하기 위한 기초적인 요소와 ‘대중적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.27 | 수정일 2016.08.02
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    → multi media 시대문화상품 vs 문화콘텐츠공통점 : 문화적 요소가 체화, 경제적 부가가치를 창출차이점 : 문화콘텐츠는 미디어를 통해서 유통문화콘텐츠의 가설적 정의 ... ’Social Media 활용 사례 : 뮤지컬 ex) 아이폰용 앱, 공식 트위터, 공식 카페→ “앞으로는 소셜 미디어를 활용한 마케팅이 더욱 활발하게 발전할 것이다.”13강. 브랜드 ... 1강. 문화콘텐츠 마케팅 전략의 틀Ⅰ.문화콘텐츠의 이해문화산업이란?문화예술진흥법 (제2조 2)문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(A+ 기말)
    추진 과제 -> 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 개발 지원내용 : 디지털 문화 영토 확장, 아카이브 구축, 멀티미디어 콘텐츠 개발 및 활용, 유망프로젝트 집중 발굴 ... 이 맡음뮬란의 가치를 발견한 것은 무엇인가? 미국의 콘텐츠 개발자들이 가지고 있던 환상적인 창작소재의 고전에 대한 가치 발굴-글로벌 시대의 문화콘텐츠-> 소재의 특수성 + 보편 ... 의 한국어 버전 같은 느낌의 북한의 혁명 가극, 전회 매진!창작소재 개발에 있어 고전 = 문화콘텐츠의 보고
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.05 | 수정일 2017.09.26
  • 트렌트 코리아 2016 (김난도 외 저) 10대 소비 트렌드 키워드 요약정리
    증후군3. Network of Multi - channel Interactive Media1인 미디어 전성시대4. Knockdown of Brands, Rise of Value ... . Network of Multi - channel Interactive Media: 1인 미디어 전성시대과거 비주류로 여겨지던 1인 방송이 최근 들어 메이저 콘텐츠로 급부상하고 있 ... 이나 마케팅에서의 활용도 늘고 있다.우리나라에서는 MCN 부문을 강화하기 시작하는 단계이지만 외국에서는 매우 빠르게 사업영역을 넓혀나가고 있다. 보통 1인 방송 창작자는 기업과의 컬래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.01
  • (미디어교육 공통) 노인들을 대상으로 한 미디어교육의 현황과 필요성을 설명하고, 노인들의 스마트 미디어 활용사례를 조사해 문제점을 분석하시오
    하기 위한 미디어교육은 미디어 수용영역, 미디어 제작영역, 미디어 활용영역의 세 가지 영역으로 나누어 실시될 수 있다. 수용영역은 비판적 사고능력의 향상과, 제작영역은 창의적인 ... 부터 노인, 장애인, 이주여성 등 사회적 소외계층의 미디어 활동을 활성화하기 위해 적극적으로 공동체 미디어교육을 실시하고 있다. 미디액트에서 진행하는 공동체 미디어교육 안에서 노인 미디어 ... 다. 이러한 문제를 해결하기 위한 미디어 능력의 근저는 기본적으로 누구나 미디어를 이용할 수 있도록 하며, 미디어를 통한 정보와 사회적 소통에 접근할 수 있는 기회를 확대하는 데서 출발
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.28
  • 창조도시정책 을 통해 본 등장배경문화예술정책의 통합적 기능과 확장 & 아시아 문화 중심도시 사업 광주 [GWANGJU]
    체육부 (DCMS : Department for Culture, Media and Sport) 를 중심으로 1990 년대 초부터 창조산업의 중요성이 거론하기 시작 - 1998 년 ... . 등장배경 02 . 개념 03 . 구성요소 04 . 특징 05 . 국내외 사례 06 . 창조도시 만들기 _ 우리의 과제01. 등장배경 ‘ 창조산업’ - DCMS 영국 문화미디어 ... 성 , 예술단체 활동 : 창작활동 , 매개활동 도시재생 도시적 문화브랜드 문화공간의 확장 사회적 영향력 새로운 정치의식의 형성 문화예술교육기능의 확대 사회통합 기능 폐공간의 예술창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감][서평] K콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공전략
    를 실제로 창출해 내는 전략이다. 엔터테인먼트 산업은 태생적으로 불확실성이 매우 높은 산업이다. 따라서 시장에서의 경쟁 상황이 어떻게 발전되어 갈지 정확하게 추측하기도 어렵고, 확실 ... 하게 꼭 들어맞는 전략을 결정하기란 거의 불가능하다. 그러나 적어도 전략 마련을 통해 실패의 확률을 줄일 수 있으며, 여러 시행착오들을 통해 가장 적합하고 체계적인 전략으로서의 수정 ... 하는 일종의 선언문이다. 기업 전략 수립의 첫 번째 단추인 비전과 미션 설정이 끝나면, 이를 토대로 기업의 목표를 정해야 한다. 목표는 비전과 미션을 달성하기 위해 중간 중간에 설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.06
  • 제10장(문학교육)
    동반할 수 있을 것임(2) 문학 환경에 변화에 능동적으로 대처하는 문학 교육- 미디어 환경의 변화에 능동적으로 대처하기 위한 다양한 문학 교육 방법을 모색해야 함3. 문학 교육 ... 의 이해와 감상을 목표로 한 교육은 학습자의 주체적인 이해와 감상 과정을 등한시하면서 많은 비판에 부딪힘. 따라서 창작 교육을 통한 적극적인 독자를 구현하기 위한 방법을 모색 ... 능력보다는 단편적인 지식이나 이미 정해진 작품 해석을 강조- 지식들이 문학 작품을 이해하고 해석하기 위한 방법이나 원리로서 역할을 하지 못하고 단순 지식의 주입 형태로 이루어짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.30
  • 제11장(매체와국어교육)
    하고 표현할 수 있는 능력을 기르는 교육2) 미디어 의미의 비판적 수용과 생산 능력 교육- 미디어가 들려주는 이야기들을 제대로 이해하기 위해서 우리의 현실 인식에 있어 미디어 ... - 미디어의 의미는 텍스트와 수용자가 만나는 관계 속에서 생성되고 있다고 봄 (미디어와 수용자는 의미가 교섭되는 관계)(3) 미디어 창작 교육에 대한 시각- 미디어 창작이라고 하 ... 면 곧 영상 제작을 뜻한다고 보거나, 기술적 완성도가 뛰어난 전문적인 제작을 해야 하는 것으로 오해하는 시각이 있음- 미디어 창작 교육은 매체언어를 통해 자신의 생각과 느낌을 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.30
  • 문화복지에 있어 ‘예술인복지법’에 관하여
    하는 문화복지를 위한 적극적인 역할이 중시되고 있다. 즉 문화정책 부서를 신설하고 전통문화와 예술을 지원하기 시작하였고, 점차 그 영역을 확대하여 문화예술의 창작, 국민 문화향수 기회 ... 여_____________________________________________________________________________________________ - 나의 생애적 경험을 바탕으로 -2015. 06. 19“우리나라 문화예술인 10명 중 7명은 개인 창작활동으로 벌어들이는 수입이 월 평균 100만 ... 의 예술이 존재하고 있다고 생각한다.Ⅲ. 예술인들의 현황 및 예술인복지법1. 국내문화예술인과 경제적 실태유네스코에서 규정한 ‘예술인(Artist)'은 예술작품을 창작하거나, 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 통계자료를 바탕으로 부동산시장분석을 통하여 가장수익률이 좋은 마포구 지역에 대하여 부동산시장분석한 리포트입니다.
    등 다양한 문제를 야기합니다. 정부는 이러한 문제를 해결하기 위하여 지역 인구 분산, 균형 개발에 많은 노력을 기울이고 있습니다. 도시의 인구 성장은 소득 증가와 지역경제 개발 ... 향하는 수요곡선의 모습을 띠고 있습니다.지역경제의 생산요소에 중간투입물과 원재료는 수입하기 때문에 모든 지역에서 가격이 비슷합니다. 그렇지만 노동력과 부동산의 경우는 지역적인 차이 ... 생산니다. 이 지역으로 유입한 신규 노동력 중 일부만이 생산비용 감소에 따른 생산증가로 인하여 고용되는 것입니다. 새로운 생산과 고용증가를 수용하기 위해서는 보다 많은 부동산개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.03
  • 미디어로 문화읽기 개인과제(SMU)
    . 미디어와 자신의 관계를 이해하고 감상가능하며 비판적인 시선으로 볼 수 있는 자세를 미디어 리터러시(Media literacy)라고 한다.오늘날 문화산업, 혹은 상품은 시대상을 반영 ... 「2015년도 1학기」미디어로 문화읽기 중간고사 대체보고서문화의 개념과 의미, 그리고 산업과 상품으로서 문화문화란 ‘자연 상태의 어떤 것에 인간적인 작용이 가한 것’이라고 할 수 ... 의 중요성을 상실하게 된다. 대중과 미디어와 문화 그리고 시장 4가지 요소는 상호보완적인 관계를 갖고 있다. 대중은 미디어를 통해 문화와 대면하고, 시장을 통해 문화를 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.23
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2025년 11월 25일 화요일
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