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"미디어창작하기" 검색결과 1,541-1,560 / 4,700건

  • 2000년대 문화콘텐츠의 전쟁 표현 양상
    2000년대 문화콘텐츠의 전쟁 표현 양상-희곡 『모든 군인은 불쌍하다(2016)』, 영화 중심으로-단국대학교 문예창작과비평세미나2 중간고사32163476 이재원1. 서문‘역사 ... 이 발전할수록 그 표현 양상 또한 더 발전하기 시작했다. 시각, 청각, 이제는 촉각까지 교감이 가능한 자극적인 충격과 비장미, 비극, 우정 등이 더해져 끊임없이 스토리텔링의 변주 ... 이나 쉴새 없이 받아치는 초반부에 비해. 중후반부는 그동안 우리가 생각지 못했던, 그 시대 전쟁의 비극적 면모에 주목하기 시작한다.2016년에는 가 남산예술센터에서 초연했으며 이음
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.04
  • 교육학개론)제4차 산업혁명시대에 대비하기 위한 우리 교육이 나아가야 할 방향을 논하고 그에 따른 학급담임교사로서의 자질과 역할을 논하시오
    의 소비자로서 존재하던 학생을 메이커 혹은 창작자로 전환시키는 학습활동과 프로젝트 학습, 과제 기반 학습이 주를 이루어야 한다. 이미 문화적으로 유투브 등을 이용한 1인 미디어 ... 시대가 도래한 만큼 더 이상 학생들은 일방적인 소비자 혹은 수용자라고 하기 보다는 창작자로서의 자질을 갖추고 있으며 미래 사회에 적응하기 위해서라도 단순한 수용자의 역할을 뛰어넘 ... 제4차 산업혁명시대에 대비하기 위한 우리 교육이 나아가야 할 방향을 논하고 그에 따른 학급담임교사로서의 자질과 역할을 논하시오4차 산업혁명시대와 교육목차Ⅰ. 논의의 필요성 : 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.09 | 수정일 2018.04.26
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    강국을 만들어야 한다.③ 컨텐츠산업의 창작기반이 선진화되어야 한다.III. 결론※ 참고문헌========================I. 서론세계 컨텐츠 시장 규모는 2015년 ... 다. 한국도 파생되는 수익이 많은 캐릭터 시장을 선점하기 위해서 해외시장 공략과 활용분야 확대를 통해 캐릭터산업 경쟁력 확보가 필요하다. 사전 연구 보완한국 캐릭터 산업 발전 방안 ... 에 대한 사전 연구들이 있었다.컨텐츠 산업 부흥을 위해서는 앞서 제가 제시한 캐릭터 산업 강화를 뒷받침 한다.해당 논문에서는 멀티미디어시대 캐릭터 산업은 다양한 창구효과와 고부가가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공적조서] 스승의 날을 맞아 유공교원(모범교사)에 대한 장관표창 공적조서입니다.
    처럼 사랑과 관심으로 돌보았으며 제자들이 각 분야에서 동량지재로 성장하는데 물심양면으로 이바지한 공이 지 대함● 각종 동아리활동- 20** 학생들의 잠재적인 끼와 재능을 발굴하기 ... 위해 교내 백일장대회를 통해 인재를 발굴하여 문예창작 동아리를 조직하여 성실히 지도함. 20**년 제**회 국민독서경진대회 우수 지도교사 표창, 제**회 잊을 수 없는 말 한 마디 ... 수상, 제**회 안견백일장 장원 수상, ***도 학교미디어 콘테스트 최우수상 수상, 제*회 스승존경캠페인 글짓기부문 대상 수상, 제**회 한국도로공사주최 여행수기공모당선, 농어촌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2020.03.08
  • 방통대 취미와예술 영화감상 '워낭소리' A+
    기 때문에 이들 독립영화는 제작자와 감독의 순수 창작의지를 반영하기 어렵다. 거대자본이 투자된 영화들은 결과적으로 흥행이 담보가 되어야하기 때문에 본에 종속되어 감독의 창작의도보다는 제작자의 이익을 최우선이 될 수 밖에 없을 것이다. ... , 연속 촬영한 필름을 연속으로 영사막에 비추어, 물건의 모습이나 움직임을 실제와 같이 재현하여 보이는 것이다. 인터넷과 통신 미디어의 발전과 함께 많은 발전을 거듭하며 우리네 삶 ... 에 깊숙이 취미, 여가 혹은 학문, 예술 등으로 자리 잡고 있다. 영화를 제작하고, 배급하는 미디어 매체의 발전과 자본의 논리에 따른 미국식 상업영화를 일겉는 블록버스터 상업영화에 많
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.11
  • SNS와 사회,정치,경제,문화
    관계를 중심으로 하는 전문적인 비즈니스 중심의 서비스로 비즈스페이스, 링크나우 등이 있다.③ 블로그 기반개인 미디어인 블로그 등을 중심으로 한 소셜네트워크 기능이 결합된 서비스이 ... 다. 윈도우라리브스페이스가 있다.④ 버티컬 기반사진, 동영상, 리뷰, 음성 등 특정분야의 버티컬 UCC 중심의 서비스이다. 유투브, 아프리카 등이 있다.⑤ 협업 기반공동 창작 또는 ... 미디어 그룹이 집단지성으로 발전하며, 커뮤니티를 통해 정보를 지속적으로 축적하고 발전시킨다.⑤ 공개성(Public)관심사에 관한 정보공유를 촉진하면서 콘텐츠에 대한 접근과 사용이 편리
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [음악 수업지도안] 음악 수업지도안은 작성하기가 매우 까다롭습니다. 본 공개수업지도안은 실제 수업을 하기 위한 세안입니다. 행복장학, 동료장학, 수업시연, 공개수업, 연구수업, 수업연구대회 등에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    적으로 참여하여 음악을 이해하고 애호하며 긍정적인 태도를 가진다. 창작에서는 자신의 생각과 감정을 음악으로 표현하여 삶에서의 음악의 활용과 가치를 인식한다. 감상에서는 다양한 시대 ... 인 가락, 리듬, 화성을 통합적으로 학습하고, 음악성과 창의성을 표현하여, 생활 속에서 음악에 대한 흥미를 가지고 즐길 수 있는 태도를 갖도록 하기위하여 이 단원을 선정하였다.Ⅳ ... 활동이 즐겁다.281710110060.735.73.6음악교과의 표현활동 중 창작활동이 즐겁다.28215111007.153.639.3음악교과의 표현활동 중 감상활동이 즐겁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.03 | 수정일 2019.11.06
  • 현대 무용 안무가의 안무 성향 : Loie Fuller (로이 풀러), Isadora Duncan (이사도라 던컨), Ruth St. Denis (루스 세인트 데니스), Mary Wigman (마리 비그만), Martha Graham (마사 그레이엄), Doris Humphrey (도리스 험프리)
    를 무용에 사용하기도 했다. 무용 창작과 음악 작곡을 동시에 하는 방법도 고안했다. 그녀는 종래의 종합예술로서의 무용을 가능한 한 순수무용의 영역으로까지 높였던 것이다. 음악 뿐 ... :/진출하였는데 의상의 선정성이 여러 번 문제 제기가 되었다. 그리고 다시 미국으로 돌아와 순회공연을 했다. 자신의 무용에 일본의 춤을 추가하기도 했다. 사회 무용(Social ... 종속되어있는 예술로 취급되던 것에 대해서, 동작 그 자체만으로 충분한 무용의 예술적 독자성을 확보하기 위해, 음악으로부터 무용을 해방시키려는 시도가 일었다. 그것을 비그만
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.22
  • 유아에게 적합한 아동문학5개를 찾아 내용과 가치를 설명하시오.
    능력은 작가의 의도를 파악하거나, 줄거리를 이해할 수 있으며, 등장인물의 감정을 경험하기도 하는 등의 정서적인 경험을 학습하도록 돕는다. 학습자가 문학 작품 내용과 문학 작품의 구성 ... 에 대해 평가하고, 문학 작품에 나타난 인간의 삶에 대한 태도 및 가치를 평가하는 능력도 향상시켜준다. 그리고 내면화되어진 자신의 세계를 외부로 표현하도록 돕는 창작능력도 있 ... 다. 이를 통해 문학을 읽고 창작활동을 함으로써 아동은 많은 것을 더 풍부하게 표현하게 될 것이다. 아동들은 문학을 통해 이러한 학습능력들이 향상된다. 그러므로 아동의 문학능력을 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    노신 인물보고서(조사 및 감상)
    들이 사람들을 가장 잘 변화시킬 수 있는 직업인가에 대해서는 의문이 든다. 사람들을 변화시키기 위해서는 강한 법, 또는 경제적인 면도 큰 영향을 미치지만 현재는 미디어를 통해서 ... 사람들이 알지 못하게 사람들을 변화시킬 수 있을 것이다. 많은 사람들이 TV만이 아니라 스마트폰을 통해서도 지속적으로 미디어를 소비하는 시대에서 미디어는 사람들을 변화시키는 가장 큰 ... 힘을 가지고 있다고 이야기할 수 있다. 현대에는 미디어이지만 이것을 큰 범주로 보면 사람들이 쉽게 접할 수 있는 예술작품들로 이야기할 수 있다. 그러므로 과거에는 사람들이 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • 독서보고서 11장
    적 의도가 담겨져있다. 이는 창작을 보호하는 것이 아닌. 자본을 보호하는 것이다. 박영무 ,『인간 기술 사회』,(서울:학산 미디어,2013), 372모방과 창조는 공존하고 있 ... .” “특히 과학자는 대중이 가까이 하기 어려운 지식을 갖고 있든가 또는 그것을 쉽게 가질 수 있기 때문에 이런 지식이 선용되도록 전력을 다하지 않으면 안 된다” 이에 과학자는 과학 ... 하게 개선하기 위한 연구를 진척시켜야 하며, 그러한 지식이 실행에 옮겨질 수 있도록 노력해야 한다.3) 세계에 대하여: 과학자는 자신의 노력이 전쟁 준비의 방향으로 전환되는 것에 대하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.20
  • 문화 콘텐츠산업 발전전략
    ( ’ 15~ ’ 17년) 스토리 거래 플랫폼 구축( ’ 15년) 창작환경 개선과 유통망 확충해외진출 확대 우리 같은 중소기업들이 스스로 해외 네트워크를 구축하기는 쉽지 않 ... 문 화콘텐츠산업 발전 전 략I. 콘텐츠산업의 가치 II. 당면과제와 정책방향 주요 추진과제 기대효과 순서 ㆍ ㆍI. 콘텐츠산업의 가치국민들의 여가활용은 대부분 콘텐츠 (미디어 ... 인력개발 투자 확대콘텐츠코리아 랩 창업을 생각하고 있는데, 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 막막해요 (ㅇㅇ대학교, 창업동아리 학생) “ 융합 창작 프로젝트 첨단 제작장비 전문가
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.10
  • 키치문화의 이해 - 다양한 관점과 사레분석을 통한 마케팅 활용 방안검토
    하도록 제 작품에 일상의 흔한 소재를 이용하여 누구나 쉽게 접근 할 수 있는 예술을 하려고 했다. 사회 비판적인 의미를 가지고 영국에서 시작되었고 미국으로 오면서 매스미디어, 광고 등 ... 다.대표적인 작가로 앤디워홀을 꼽을 수 있다. 워홀은 기성상품의 라벨, 유명인 등 쉽게 볼 수 있는 이미지를 사용하였고, 작품 창작과정에서도 빠른 시간에 쉽게 대량으로 찍어 낼 수 있 ... 하려는 욕구를 달성하고자 한다. 과거에 대한 그리움을 통해 과거로부터의 나를 정의하기도 하고, 자신의 부나 신분을 사물을 통해 표현하면서 현재의 나를 들어내기도 하고, 지루한 일상을 일탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 미디어미학 족보 총정리 시간이 흘러도 내용은 똑같습니다 참고하세요
    창작1. 미디어는 의식을 재구조화한다.- 혁명 직후 러시아는 문자문화를 접하지 못한 농촌 공동체가 잔존- 루리아가 농민들을 상대로 현지조사를 했다.- 농민들의 사고방식은 문자문화 ... 미디어미학 1주차수업 진중권교수1주차 1/2제목 : 미디어적 전회 medial turn1. 전회- 17세기 이전 존재론- 17세기 인식론적 전회 epistemological ... 를 통해 구조화된다. 하이데커 = '언어는 존재의 집이다.'기호학=세상의 모든 것을 언어로 기호화(문법과 구조를 찾아내는)- 21세기 미디어적 전회 medial turn - 세계는 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 57페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2022.09.14
  • 문화콘텐츠창업 아이디어발굴 및 사업성분석(MCN마케팅)
    사업1.사업배경현재 IT/인터넷 기술과 사업이 급격히 발전하게 되면서 누구든지 언제어디서든 스마트폰 및 모바일 디바이스로 인터넷에 접근할 수 있는 세상이 되었다. 자연스레 미디어매체 ... 와 기존의 모든 컨텐츠가 TV(지상파)와 PC를 통한 인터넷에서 모바일 디바이스 플랫폼으로 확대 되었으며, 유튜브와 아프리카 등 BJ를 통한 개인 미디어 방송시대의 출현으로 마케팅 ... 고 있는 상황이다.한국전파진흥협회의 조사에 따르면 지금 국내 1인 창작자(크리에이터)들의 수는 약 2,000명 이상으로 추산되며 앞으로도 그 수는 증가추세로 늘어날 것으로 보인다.다만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.04
  • ARCS이론을 대입한 교수설계안-교육공학 - 시 창작 수업
    의 학습을 수행할 필요가 있다.이러한 차원에서 시 창작 수업은 큰 의의가 있을 것으로 본다. 시 창작은 그 자체가 학생의 창의성을 극대화하기 때문에 국어과목이 암기과목이라는 학생 ... 조 구성원학습내용시 창작 수업.학습대상고등학교 1학년 한 학급 대상학습목표시에 대한 막연한 두려움을 줄이고, 시 문학에 대한 관심을 높일 수 있다.ARCS 이론에 따른 하위 전략 ... A(주의집중)-일제 강점기라는 비일상적인 사건을 제시하고 영화 영상을 활용하여 지각적 주의환기효과를 높인다. (붙임1. : 영상 링크)-시가 어떻게 창작된다고 생각하는지 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    MIT 미디어랩 벤치마킹을 통한 예술산업의 확대정책 제안서
    ‘미래를 바꿀 예술정책’아이디어 공모접수번호 :접수일자 :Ⅰ. 제안 정책 명 : MIT 미디어랩 벤치마킹을 통한 예술산업의 확대정책제안 정책에 대한 개요MIT 미디어랩은 미래 ... 미디어 개발의 산실이며 예술과 과학기술이 자연스럽게 복합이 이루어져 산업발전의 큰 파급력을 제공해 왔던 세계 최고의 기술 개발실이다. 그러나 이러한 연구개발 집단은 과학기술과 예술 ... 분야의 창조적 융합을 통해 차세대 미디어 개발 및 원천기술 확보에 노력해 왔다. 이들이 창조해 내는 기술력과 예술적 영감의 융합을 통한 “예술-공학기술”로 탄생되었고 예술과 과학기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.04 | 수정일 2016.12.12
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 1
    하게 협력하기 / 교수님과 자유롭게 통하기 / 나, 교수님, 친구들과의 하모니1주차 2교시IT 발달과 미래 생활?디지털 시대, IT의 발달-시간에 대한 개념의 전환 : 24시간 해 ... 힘에서 열림, 단일에서 다원, 소수의 의견이 피력되는 시대, 창작자와 관람자가 따로 없는 새로운 문화-대화방식의 변화 : 농경사회1:1 -> 산업사회1:N -> 디지털시대N:N ... / 새로운 네트워크 방식, 전방위에서 필요로 하는 정보 교환-매체의 변화 : 멀티미디어 시대(문자+음성+동영상) : 매체의 통합 / 음성인식장치, 자동번역시스템, 스마트 장치
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    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 한류 영상콘텐츠,인도시장 진출전략,한류의 의미,한류의 중요성,한류 진출 성공사례,드라마 전략,드라마 포맷수출,멀티플렉스,공동제작
    음 수동적인 형태로 한국에서 성공한 후 해외에서의 러브콜이 이어지면 그 때 포맷을 만들어 판매하는 형식이 아닌 .. Ex) 해외의 엔데몰 또는 프리멘틀미디어3. 영화전략 멀티플렉스 ... 의 기대효과 경제 적 문화적 사회적 투자자확보 , 해외시장 개척 , 상대 국가에 지원금 요청 인적자원 및 기술력 교류 , 해외 로케이션을 위한 접근성 , 스토리 창작과 콘텐츠의 질 ... 진출 모바일 광고 생태계 상에서 영향력을 강화하고 수익을 창출하기 위해서는 상이한 이용자 특징 및 이용행태 분석을 통해 차별화된 사업전략을 구사해야 함 . 인터넷광고성장 동력
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    은 문화콘텐츠산업의 핵심적인 수익을 얻게 해주고 있다.캐릭터산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전방송, 게임, 상품, 테마파크 등에 적용되고 활용함으로써 고부 ... 대상 기업이나 단체, 제품, 서비스, 아이디어, 행사 등을 상징하기 위하여 창조된 형태라고 규정할 수 있다.(3) 문화적 의미일반 대중에서 시각적, 정신적, 물질적 즐거움과 만족 ... 적 유행에 민감하게 반응한다.(4) 캐릭터 산업에서의 의미탄생 배경을 근거로 생명력과 철학을 가진 시각적 창조물로써 독창성을 전제로 기업이나 제품에 대한 특정한 이미지를 부여하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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