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"미디어창작하기" 검색결과 1,521-1,540 / 4,700건

  • 미래파 건축과 디스틸 건축
    었다면, 세기 초, 미래파의 등장이야말로 그 초두를 장식하기에 걸맞는 사건이었다. 미래파 건축가들은 새로운 속도감을 그들의 미학에 받아들였으며, 많은 선언을 발표하였고, 20세기초 ... 의 지배자로서의 히틀러등 이러 한 사실에서 볼 수 있는 것소현대의 상업주의 세계에서도 비슷한 대중과 미디어 지배자와의 관계다. 히틀러는 나치 독일의 모든 영역에 특징적인 그물 ... 을 쳤으며, 그자극의 연속으로 대중을 이른바 미디어를 통해 선동하고, 그들의 지지를 얻지 못하면 권력을 유지할 수 없는, 그 러한 근대의 권력구조 속에서 살았던 것이다. 권력을 지녔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2020.10.19
  • 한국의 10대 팬덤문화, 팬덤문화의 형성, 세대별 팬덤문화, 팬덤문화의 특성과 의미
    을 들으면 우리는 흔히 ‘오빠~!!!!’하고 외치는 여고생 무리를 떠올린다. 이는 TV나 신문, 인터넷 등 미디어를 통해 인식되어온 이미지다. 아이돌을 따라 다니며 환호성을 지르는 철없 ... 된. 10대들은 군부독재 체제의 정당성을 세뇌시키는 교육을 받으면서 항상 나라에 충성하고 희생하기를 요구받았다. 어른은 물론이고 10대 청소년들에게 자유는 허락되지 않았다. 이러 ... 와 팬덤문화를 향유하는 연령층은 다양해졌습니다. 수동적으로 엔터테인먼트 창작물을 즐기는 것을 넘어서 팬페이지나 영상을 직접 만들어 다른 팬들과 함께 공유하는 등 스타와 작품을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.14
  • kcu 미디어미학 2017년도 요약본 1강 ~ 15강
    는 빛이다. 우리는 그런 無 에 대항하기 위하여(gegen) 그 무 속으로 자신을 투사(기획)하는 전조등이다. (세상에 진리가 없대 그럼내가 창작하면 되자나 깔깔넘즐겁당~ 무를 허무 ... ppt내용과 ()안에 있는 것은 교수님의 설명을 기반으로 한 부가설명입니다.인식론적 전회 - epistemological turn- 세계는17미디어적 전회(medial turn)세기 ... ‘의식’을 통해 주어진다.20세기 언어학적 전회 - linguistic turn- 세계는 ‘언어’를 통해 주어진다.21세기 미디어적 전회 - medial turn- 세계는 ‘매체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 장애인 관련 뉴스를 스크랩하여 보고, 그 사례에 맞는 장애인 복지 서비스 접근 모델
    장애인복지론주제: 멀티미디어 장애인 관련 뉴스를 스크랩하여 보고, 그 사례에 맞는 장애인 복지 서비스 접근 모델 중 하나를 대입하여 자신의 생각과 함께 기술하시오.-밀티미디어 ... 자는 의미다.이번 전시에는 경기도시각장애인연합회 부천시지회 소속 시각장애인 12명이 총 4번에 걸친 미술수업에 참여하며 창작한 작품들(천연비누, 자화상, 컵받침, 지점토 등)이 전시 ... 이나 심리적 임파워먼트를 증진한 사례가 있으며 청각 장애인에게도 문화 예술 활동에 참여할 기회들을 부여함으로써 자기 관리 역량과 임파워먼트를 증진시키기도 하였다. 스크랩한 멀티미디어 뉴스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 텍스트기호학 - 창조도시
    성을 ( 마일즈 ) 구현하기 위한 자기기술의 이데올로기로 간주 물품의 구매를 넘어 쇼핑과 체험 공간을 향유하려는 순간 쇼핑자체를 소비대상으로 삼는 합목적성 단계로 진입 캠벨의 목적 구매와 체험 ... 성을 위한 국제연대 사업‘ 의 일환으로 시작 • 문화발전의 핵심적 요소인 창의성 에 주목 , 각 도시의 문화적자산 과 창의력 에 기초한 문화산업 육성 미디어아트 음악 디자인 영화 공예 ... 의 파트너쉽 을 통해 도시개발 요소를 창의적 으로 만들기 위한 활동강화 네트워크 활동 을 통하여 상품과 서비스 문화 활동의 창조 , 개발 , 전의와 나눔 강화 문화분야의 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    신한류 K-POP의 글로벌 경영사례와 성공 요인
    신한류 K-POP의 글로벌 경영사례와 성공 요인1. 신한류란 무엇인가?신한류란, 1990년대 하반기부터 시작된 한류 현상이 200년대 후반에 접어들며 주춤하기 시작하였다. 컨텐츠 ... , 경제, 문화적 변화의 순차적 기회로 발생했지만, 최근 디지털 미디어의 발전과 세계와 등으로 인해 문화의 다양화, 혼종화의 영향을 받고 있는 것으로 보인다.3. K-Pop이란 무엇 ... 디지털 미디어 활용4. 오랜 준비기간(댄스, 작곡, 작사)5. 제작사의 기획력 및 유통망 관리1. 언어장벽2. 낮은 수익률 배분3. 이질적인 문화4. 유통에서의 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    : Multi-Use하기 편한 말랑말랑한 상태. (미디어와 긴밀하게 결합되어 있는 콘텐츠)? 창구화(window effect)-창구를 다변화 시키며 그 사이에서 수익을 발생 ... (제2조 2항) : 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작·공연·전시·판매를 업으로 영위하는 것 (예술 산업 중심)☞ 문화산업진흥기본법(제2조 1항): 문화 ... ----------------> 유통 --------------> 소비기획, 투자유치, 배급, UCC, PROSUMER제작 media (소비자들도 적극적인 향유자들로 변화)전체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은
    은 그 형태의 변화도 지속해서 진행했다. 첨단 미디어 기술들을 적용하기 시작하며, 단순히 영화를 보는 것이 아니라 체험하고 경험하는 공간으로 변화한 것이다. 의자가 진동하고 바람 ... 들에게 다양한 취향에 따라 문화를 선택할 기회를 만들어주었고, 경제성장과 함께 활성화된 예술가들의 활동은 대중을 위해서 작용하기 시작하면서 대중문화를 형성하기 시작했다. 경제발전 ... 에 필름을 영사하게 되었고, 영화관으로 발전했으며 고품질 오디오 시스템과 와이드스크린, 멀티플렉스에 이어서 문화공간으로 발전을 거듭했다. 영화시장은 일반적으로 창작자와 소비자 사이
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 사진을 활용한 유아 멀티미디어 교육
    미디어 교육 목표아름다움 찾아보기 미디어와 이미지 이해하고 아름다움 찾기예술 감상하기 미디어와 이미지 감상 및 비판적 수용예술적 표현하기 창의적 미디어 이용 및 생산합리적인 ... ..PAGE:1사진을 활용한 유아 멀티미디어 교육..PAGE:2:..PAGE:3유아교육에서 사진활용 역사 간략소개1957면접방법으로서의 사진: Collier(1957): 면접 ... . 사진을 보는 활동보다 찍기에 대한 활동이 높게 나타난 것: 유아들이 스스로 미디어를 활용하여 능동적으로 소통하는 방식으로 미디어를 활용하는 것을 중시하는 경향이 반영된 것
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 유튜브 기업분석
    음악 관련 미디어를 중심적으로 볼 수 있는 서비스 유튜브 프리미엄 과 연계하여 음원을 다운받을 수 있다 . 어린이들을 위한 맞춤 앱으로서 , 심의에 적합한 환경을 제공하기 위해 ... 는 친구들에게 파티 비디오를 배포하기 위해 ‘ 모두가 쉽게 비디오 영상을 공유 할 수 있는 기술 ’ 아이디어 도출. 유튜브의 시초. 주요 콘텐츠는 개인이 제작한 비디오 영상, 영화 ... 들이 있다 . 다만 한국한정으로 네이버 TV 가 제대로된 경쟁자로 볼 수 있다는 의견이 있는데 개인 입장에서는 채널 개설에 복잡한 절차를 거쳐야 하기에 맘편히 채널을 만들 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2024.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여
    멀티미디어개론주제: 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 웹 ... 은 개인들은 누구라도 더 자유롭게 웹 애니메이션을 생산하고 배포할 수 있게 되었다.또한 웹 애니메이션은 페이지 형식으로 장을 나누던 전통 만화 창작 및 구독의 형태를 탈피하였으며, 장이 ... 드라마에 관심을 가지고 시청하려는 시도를 하기도 하였다. 갓 오스 하이스쿨을 모바일 게임화 하였던 기업, 와이디 온라인은 이를 통해 매출을 전년 동기 대비 두 배로 늘리고 흑자
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 불어권의사회와문화/프랑스기행/디지털아트/불사문A+과제
    테크놀로지의 활성화와 더불어 최근 등장한 디지털 매체를 기반으로 이뤄지는 예술형식들을 총칭하는 용어인데, 디지털 기술을 창작 작업의 핵심으로 사용하는 예술작품이나 작업 전반 ... 을 통칭하는 예술 범주를 말한다. 디지털 아트는 다른 말로 컴퓨터 아트 혹은 뉴미디어 아트라고도 하며, 회화, 조각, 설치 등 기존의 예술 작업 방식에 정보기술(IT)가 결합된 형태 ... 로, 경우에 따라 웹 아트, 인터넷 아트, 멀티미디어, 상호작용적 설치작품(installation), 디지털 영화 등의 형식으로 실현된다. 또한 TV나 개인용 컴퓨터(PC) 등 현대인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.20
  • 지원분야 | 컨텐츠·사이트운영 , 한화그룹 콘텐츠 크리에이터 자기소개서
    ns 등) 에 대해 설명해 주세요. (1000자)4. 콘텐츠를 창작할 때 가장 중점적으로 고민하는 요소는 무엇이며, 그 이유를 설명해 주세요. (1000자)5. 자신을 표현하는 창작 ... 는 미디어 제작자가 되기 위해서 고등학교시절부터 다양한 콘텐츠 공모전에 참가를 하였습니다. 국내뿐 아니라 해외공모전에도 출품하여 입상한 경험이 있습니다. 물론 입상을 여러 번 하게 되 ... 는 프랑스에서 공부를 하기위해 6개월 남짓 유학생활을 하였습니다. 그 기간 동안 생활비와 학원비를 벌기위해 디콘텐츠 제작활동을 하였습니다. 프랑스어를 통해 고객에게 의견을 어필
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.01
  • 아이유 이미지 메이킹 피피티 과제
    하면 진짜 멋진 사람 ’ 이라며 장우영에게 꽃등심 값을 낼 것을 요구 3 결국 꽃등심은 회사 장우영이 반반씩 부담 해명 계산하러 나가며 정말 농담으로 한 말 이야기 하기 전에 이미 ... 가 아니라 가수 자체 로리타 컨셉 유지 ? 그 밖의 로리타IMAGE MAKER IU 시각차이 로리타 컨셉이 미디어에 노출 될 수록 미성년자를 대상으로 한 성범죄에 대한 영향을 끼친다 ... 지 않는 이상 알 수가 없다 창작자의 자유이다 표현의 자유다 만약 로리타라는 컨셉이 문제가 되는 것이라면 그런 소재를 쓴 영화들은 다 폐기되어야 하나 ?IMAGE MAKER IU
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민카드 2019 합격 자소서 (서합률 95%)
    활동, 인턴 경험, 기타 활동 등☆ 직무 포트폴리오 작성 가이드 확인하기(클릭) ☆[인턴 경험]1. 동아미디어그룹 경영기획팀 인턴 (2019.06.~2019.07.)가. 주요업무 ... 에 도전한 경험이 있습니다.저는 타임라인을 세워 많은 시간이 소요되는 과정부터 시작했습니다. 먼저, 시나리오를 직접 집필하기 시작했습니다. 그 후, 장비, 소품 등 필요 물품 ... 입니다. 이를 달성하기 위해서는 먼저 선배님들로부터 기본실무를 배우고, 빠르게 적응해야 할 것입니다. 그 후, 국민카드가 수립하는 장기적 목표에 부합하는 세부 마케팅안을 강구
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,800원 | 등록일 2020.08.19
  • 기업가정신과창업 기말고사 PPT(8주차~ 15주차까지) 총정리 본입니다.(단국대 인터넷강의 A+)
    적 영향)유트브는 개인 미디어들의 저작권을 보호하기 위해 창작자들이 영상을 올릴 때마다 디지털 지문이 발생하도록 하고 있음. 이를 위해 6천만 달러를 투자했지만 유트브 수익에 긍정 ... 하다고 생각합니다.∎라이센싱 실패 사례MP3 최초 개발 업체 : 디지털캐스트당시 획기적인 아이디어로 개발했지만 대량 생산을 하기 위한 자금이 부족했다. 그때 새한미디어의 투자제안이 들어왔 ... 은 비용 소모(공급자의 교섭력이 큰 것)그래서 우선 공급자가 누구인지, 우리와 비교했을 때 공급력이 얼마나 강한지를 파악하는 것이 중요2) 공급자 파악 워크시트 작성하기공급자
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    | 시험자료 | 123페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.05.31 | 수정일 2018.06.18
  • UCC-kcu 2017년 중간시험범위 PPT자료 족보(1장 디저털영상~7장 선형,비선형편집)
    UCC 문화를 위해 UGC 의 비중이 커져야 함 플랫폼 제공업자 입장에서도 UGC 의 축적이 중요하기 때문에 UGC 창작물 제작을 장려하기 위한 콘테스트가 많이 개최되고 있음 자주 가 ... 서 UCC 에서 1 인 미디어 시대를 만들어가고 있음 .디지털영상 (UCC) 의 형태 텍스트 형 UCC 네티즌들이 자신의 의견을 댓글로 남기는 것 . 포털 사이트 등에서 자신의 경험 ... 과 의견을 활용하여 답변을 하는 것 . N 사의 지식 in 서비스가 대표적임 . 이미지 형 UCC 다양한 창작 이미지와 패러디 물을 제작하여 넷 상에 배포하는 것 영화 포스터 패러디
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    | 시험자료 | 198페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.14 | 수정일 2019.03.11
  • 시의 이미지, 이영광, 이성복 시를 통해 본 이미지에 대한 고찰
    창작실기미디어문예창작학과시의 이미지 중 지각적 이미지와 비유적 이미지에 대한 이해-이영광 『나무는 간다』와 이성복 『남해 금산』을통해 본 시의 이미지-들어가며시를 읽는 독자 ... 구성하여 그려냄으로서 시인과 독자가 상호작용하는 것을 뜻한다. 따라서 시를 이해하기 위해서는 이미지를 이해하고 받아들일 수 있어야 한다.이미지는 심상 또는 상, 영상 등으로 번역 ... 고,감각의 어떤 것에 호소하게 된다.감각의 어떤 것에 호소한다는 것은 그만큼 시인이 말하고자 하는 바를 강렬하게 아니 극적으로 전달하기 위한 하나의 전략이며 시적 장치일 것이다. 혼자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.28
  • 한국 뷰티브랜드의 중국 시장진출 전략에 관한 연구 - O2O를 중심으로
    가 많은 1인ㆍ중소 창작자의 콘텐츠 유통ㆍ판매, 저작권 관리, 광고 유치, 자금 지원 등에 도움을 주고 콘텐츠로부터 나온 수익을 창작자와 나눠 갖는 미디어 사업을 말한다. 즉 직접 ... 는 단순히 온라인, 오프라인 개별적인 채널에서 상품을 구매하는 것이 아닌 편리하고 신속한 소비를 원하기 시작했다.중국에서는 음식, 뷰티, 숙박, 문화생활, 콜택시 등 소비자의 필요와 욕구 ... 다, 즉시성 때문에 앞으로 중국 O2O 시장은 더욱 빠르게 성장할 추세이다. 중국 O2O 시장규모와 성장 추이출처:아이미디어리서치(艾媒咨?, iiMedia Resaerch
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • MCN과 MPN, 그리고 파괴적 혁신
    1. MCN과 MPN?YouTube 스타들이 대거 등장하고 웹-드라마 성행하기 시작했을 때, 나는 미디어 시장이 상상하지 못할 만큼 급변하고 있고, 앞으로 미디어 세상이 천지개벽 ... 모델을 확장하기 위해 다양한 플랫폼으로의 확장을 시도하고 있다. 이렇듯, 최근 Channel의 개념이 Platform의 개념으로 확장되면서 MPN(Multi Platform ... Network)이라는 용어도 등장했다.?이렇듯 현재 한국 MCN은 유튜브에만 의존하지 않기 위해 국내외의 다양한 플랫폼에 진출하기 위해 노력하고 있다. 미국에서도 안정적인 수익 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감