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"미디어창작하기" 검색결과 1,321-1,340 / 4,700건

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    미디어공동체론(미디어와 공동체) 총청리
    에 동의하기 싫어서 대답안하고 무시Ex) “밥 먹었어?”(sender, message) → 공기(media) → 왜 물어보지?(effect) → 어, 먹었어(feedback) (이 ... Ch1. 매스미디어의 정의와 특성1. 커뮤니케이션 과정1) 커뮤니케이션의 정의: 송신자 – 수신자 간 상징을 통한 정보, 의견, 메시지 교환 과정(인간의 가장 기본적인 활동 ... 를 부호화해서 수신자에게 보냄부호화(encoding): 메시지를 인간의 감각기관에 의해서 인지될 수 있도록 전환 ex) TV의 전파, 교수님의 음성채널(미디어): 메시지 전달에 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    를 가져야 하고, 다른 하나는 (완제품)을 지양한다는 것이다.3. 문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할을 하기위해 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원을 위해 ... 적으로나 가장 성공한 셰익스피어 번안물로 원작과 동일하게 진행되는 구성을 취하고 있다.12-11. 문화원형사업은 의 핵심 사업으로 ‘창작소재’를 직접 찾아내는 공모사업이 중심이 ... 설립한 기관으로 알맞은 것은?1) 문화예술진흥원2) 전통문화진흥원3) 한국콘텐츠진흥원4) 무형문화진흥원12-21. (거상)은 ㈜시공미디어에서 진행한 문화원형 사업인 조선시대의 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    을 생산하고 시장에서 거래하는 것- 문화예술의 생산, 유통, 소비와 관련된 산업- 문화예술을 소재로 상품화하여 대량 생산과 대량 소비가 가능한 산업▶ 법률적 의미- ‘문화예술의 창작물 ... 를 하는 산업’ ~ 문화산업진흥기본법■ 용어의 다양성- 문화산업 Cultural Industry- 엔터테인먼트산업(미국)- 창조산업(영국)- 창의산업(중국)- 엔터테인먼트미디어산업 ... 작품의 수준을 평가하기 어려움- 예) 조폭 영화, 코미디 영화김기덕 감독- 2004년 베를린영화제 감독상- 2004년 베니스영화제 최우수감독상온라인 게임수출효자상품? VS. 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 영화로보는 서양철학
    들과는 다른 신선함과 재미를 얻을 수 있기 때문이다.2. 영화 왝더독을 바탕으로 현대사회에서 미디어와 현실의 관계에 대해 설명영화 왝더독은 미국에서 대통령을 선출하기 12일전 대통령 ... 들에게 이것은 시 라는 것을 인식시키는 것이므로 무대와 관객의 거리를 인식시키는 낯설게하기 라는 기법이 사용되었으며 “똥을 눈다”라는 말 속에 담긴 의미를 살펴보자면, 행방불명된 사랑 ... 은 저시의 창작과정은 결과,즉 결과가 과정으로 창작과적과 결과의 전도라는 특징도 지니고 있다.마지막으로 박남철의 독자놈들 길들이기 라는 시에서 포스트 모더니즘의 기법을 발견할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 대중문화와 상업문화가 대학생들에게 미치는 영향에 대해 논하시오.
    다. TV 등 전달매체에 의해 전파되고 확산될 뿐만 아니라 현재 조식의 위계 길서와 이데올로기, 미디어 산업의 질서가 그대로 옮겨져 있는 문화이다.따라서 대중문화는 ‘고급문화 ... 이나 내용을 담은 형식의 수준을 가르는 기준이 되기도 한다.1-2) 대중문화의 특징대중문화는 1960년대 후반 우리나라에 산업화와 관료제화 도시화가 진행되며 TV, 신문 등 매스미디어 ... 의 보급이 확대대고 문화 자체가 대량 생산 그리고 대량 소비되며 더욱 발달하게 된다. 이 대중문화 또한 매스미디어를 통해 전국적으로 확산되는데 이는 곧 ‘문화 폭발 현상’으로 대두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.29 | 수정일 2023.06.19
  • 블로그 큐레이션 서비스의 소개와 종류
    이름이 붙은 것이다. 일반인들이 자신의 관심사에 따라 일기나 칼럼 기사 등을 자유롭게 올리는 1인 미디어로써 많이 이용하며, 최근에서는 소규모 사업자는 물론 대기업에서도 소비자 ... 를 통해 블로그 전반의 디자인을 꾸미는 것은 물론 텍스트나 멀티미디어 등의 각종 컨텐츠를 간편하게 게시할 수 있다. 또한 최근 등록된 게시물이 리스트 맨 상단으로 올라가는 일지 형식 ... 큐레이션의 종류(1) 허핑턴 포스트‘허핑턴 포스트’는 250명의 칼럼리스트, 6천여명의 블로거가 참여하는 정치, 미디어, 생활, 환경운동, 세계뉴스 등 다양하고 폭넓은 주제를 다루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 공사공단 대비 일반상식 1회차(정답과 해설 포함)
    해 차세대 미디어의 중심으로 성장하고 있는 이것은?① 뉴 미디어② P2P③ MCN6. 컴퓨터가 여러 데이터를 이용해 마치 사람처럼 스스로 학습할 수 있게 하기 위해 인공 신경망 ... 강하고 치사율이 최대 55% 까지 달하는 '이 것'은?① AI② 구제역③ 광우병5. 1인 미디어 증가와 SNS 활성화로 동영상 콘텐츠를 유통, 판매, 관리하는 미디어 사업이 발전 ... 하고 있다. 유튜브에서 처음 도입한 개념으로, '이 분야'에 종사하는 업체들은 창작자의 콘텐츠 제작을 지원하는 대신, 광고 수익 등을 나눠 갖는다. 1인 동영상 창작자 지원에서 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.18
  • 경영정보시스템 ) 1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이
    한 비즈니스의 바탕이 되도록 하기 위해서는 무엇보다 올바른 수익구조가 이루어져야 한다고 생각한다. 시장구조가 분명하게 나누어지지 않고 창작자에게 적절한 수익이 돌아가지 못한다면, 건강 ... 경영정보시스템1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이경영정보시스템1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 ... 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이(비즈니스 모델 관점에서의 1인 미디어 및 인터넷 개인방송(기술)에 대한 개인 에세이 작성)제목 : 1인 미디어 시장 발전의 나아갈 방향목차Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 인터넷기반 원격교육기관 국내 1곳, 국외 1곳을 찾아 그 특징을 정리하세요.
    -비즈니스학과, 디지털미디어학과, 미디어 창작학과, 사이버NGO학과)8백 명으로 출발했지만, 현재는 12개분야, 34개 학과가 추가 개설되었다. 또한 유명 교수 특별 강의와 같 ... 들에게 교육자와 피교육자 상호간의 공간적 및 심리적 거리를 극복하기 위하여 다양한 교육 방법 및 교육 공학적 매체를 통합적으로 사용하는 조직적 교육활동을 뜻한다. 여기서 다양한 교육방법 ... 은 전통적인 면대면교육과 달리 커뮤니케이션 수단을 매개로 하기 때문에 통신 기술의 발전과 밀접한 관련을 맺으면서 발달하였다. 이에 원격교육의 발달을 크게 세 시대로 나누어 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    게 나타나지만, 지상파 방송사들의 주요한 수입원은 광고이며 케이블 방송사의 경우 광고 외에도 월정액의 사용료라는 수입원이 존재하기도 한다. 최근 들어 다양한 미디어 플랫폼이 탄생 ... 커뮤니티로 소개하는 과정에서 ‘웹툰’이라는 개념에 익숙해지기 시작했고, 포털 사이트에서는 본격적으로 이러한 작가들을 섭외해 웹툰 서비스를 제공하기 시작했다. 가장 대표적이 ... 소문을 타고 퍼져나가는 공유성을 바탕으로 큰 장점을 보이는 것이다. 웹툰 작가들은 창작의 자유를 보장받으면서도, 끊임없이 독자들에게 피드백을 받아가며 새로운 콘텐츠를 만들어나간다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 문화콘텐츠학부 수시면접후기입니다. 대입 수시면접을 준비 중인 수험생들이 보시면 질문과 답변에 큰 도움이 될 것입니다.
    고 커리큘럼을 찾아보던 중 미디어 문예 창작과 한국어 문학을 모두 배울 수 있어서 지원하게 되었습니다.[질문] 아, 커뮤니케이션 문화학부에 지원하려고 하는 건가요?[답변] 네. 그렇 ... 적인 직장을 가지라고 생각을 했다고 생각합니다. 부모님을 설득하기 위해 많은 노력을 기우렸습니다. 8년 동안 계속해 온 피아노에 흥미를 느끼지 못하고 그만두면서 많은 방황 등
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구 - Z세대 청소년을 중심으로
    2019-2 사회과학연구방법론학과학번 이름1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구- Z세대 청소년을 중심으로 -목 차제1장 서 론제1절 문제 제기제2장 이론적 배경제1절 1인 미디어 ... 의 성장1. 1인 미디어의 개념 및 특징2. 1인 미디어 시장 현황제2절 Z세대의 개념 및 미디어 이용행태1. Z세대의 정의 및 특징2. Z세대의 미디어 이용행태제3장 1인 미디어 ... 콘텐츠의 유해성에 대한 연구 사례제1절 폭력성 연구1. 국내 유튜브 1인 창작자 콘텐츠의 유해성 연구2. 유튜브 동영상 시청 정도에 따른 중학생의 폭력성 연구제2절 혐오발언 실태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색-MCN산업 중심]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    다. 제작자의 영상 기획, 저작권 관리, 수익 창출 및 마케팅 등 한 사람이 혼자 하기 힘든 부분을 지원해주는 것이다.더 나아가 콘텐츠를 공급하는 방송사 역할도 병행한다. 이 ... 어된 미디어 이용자들의 콘텐츠 소비 특성에 의해 성장했다. 미디어기술의 발달과 4G 기반의 무선인터넷 환경은 이용자들을 언제 어디서나 동영상 콘텐츠를 이용할 수 있게 하 ... 였으며, 이용자의 개인화된 미디어 이용을 가능하게 한다. 특히 젊은 세대를 중심으로 스마트폰을 이용한 동영상 시청이 선호되고 있으며, 이에 따라 전통적인 미디어인TV를 통한 콘텐츠 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.10.01
  • TV와 대중문화 ) 관심있는 대중문화 현상을 하나 정해서 비평문쓰기
    도 있다. 1인 미디어에서 생산되는 콘텐츠의 양이 어마어마하기 때문에 사람들의 시선을 끌지 못하는 1인 미디어는 그대로 사라지게 된다. 1인 미디어를 통해 누구나 스타가 될 수 있 ... 자극적 표현을 남발하고 자극적인 주제를 선택하기도 한다. 이러한 1인 미디어는 누구나 접근하기 쉬워서 어린 아이들도 즐겨볼 수 있다. 아이들이 일상생활에서 인터넷 방송의 부적절한 말 ... TV와 대중문화관심있는 대중문화 현상을 하나 정해서 비평문쓰기요즘 유튜브나 팟캐스트 등의 플랫폼에서 1인 방송을 하는 사람들이 늘어나고 있다. 이러한 1인 미디어의 가장 큰 장점
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • MCN회사와 크리에이터 간의 불공정 계약 피해실태와 제도 개선방안
    Multi Channel Network의 약자로 '다중 채널 네트워크'를 뜻하며, 1인 혹은 중소 콘텐츠 창작자들과 제휴해 마케팅, 저작권 관리, 콘텐츠 유통 등을 지원, 관리하는 사업 ... 문제 상황에 대해 설명하기 위해서, 산업에 대해 알아볼 필요가 있다. MCN산업은 1인 크리에이터가 성장하면서, 함께 급속도로 규모가 커지고 있다. 전문가들은 MCN기반 시장 규모 ... 으로 알려져 있다. 소득구성에는 광고가 큰 부분을 차지하고 있다.1인 미디어의 콘텐츠 크리에이터는 활동 전 239만 원에서 536만 원으로 평균적으로 297만 원의 소득이 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회에 있어 지적 재산권의 개념과 종류, 정보보호의 필요성에 관한 연구
    의 어느 나라와도 비교하기 힘들다. 서비스 기업이 창출되고 사람들은 이에 대한 수요가 증가 하게 되어, 같은 서비스업에 한하더라도, 수요가 만족되니 공급이 창출된다. 이는 같은 업종이 ... 에서는 정보 라는 것이 중요한 사회가 되었다. 정보화 사회라 칭하는 부분에 대한 세부적인 항목들을 살펴보자.1. 정보화 사회정보화 사회는 컴퓨터나 멀티미디어, 통신 분야가 매체의 주종 ... 등지로 생산 시설을 이전하기 시작했다. 1970년대 초반 발생한 오일쇼크 이후 세계적 인플레이션이 나타나고 경제성장의 한계에 다다른 기업들의 해외 이전은 더욱 활발해졌다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.12
  • 영화산업과 미래산업의 관계, 미래직업 및 미래역량에 관한 자료
    를 제시하고 문화미디어스포츠부(Dept. for Culture, Media and Sport)를 중심으로 창조산업을 육성하기 위한 정책을 시행해 오고 있습니다. 미국 역시 엔터테인먼트 ... 년대 중반부터 창조산업의 중요성을 인식하고, 이를 육성하기 위한 다양한 노력을 경주하고 있습니다.우리나라의 경우에는 창조산업을 문화콘텐츠산업의 맥락에서 이해하고 있으며, 문화콘텐츠 ... 적으로 영화라는 상품을 공급하기 위해 선택된 산업구조라고 평가○ 영화의 제작, 배급, 상영의 단계를 한 번에 수행함으로써 각 단계에서 발생하는 불확실성, 불완전성, 비용의 비효율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    콘텐츠 분석, 원천스토리 발굴, 전환 전략, 스토리텔링 구현 전략, 팬덤 활성화 방안, 플랫폼, 미디어별 최적화 방안, 트랜스 미디어 스토리텔링 및 스토리월드 구축 방안 등의 실천적인 ... 3가지 유형기호학적 생산성 : 팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음 (ex.영화. 혼자 즐김)언술행위의 생산성 : 직접 대면 상황이나 구두문화에서 발화, 공유되어 공공 ... . 유희성 playfulness: 트랜스미디어의 궁극적 지향은 즐거움 창출, 지속, 확대가치중심, 의미중심 향유를 확대하여 다양한 즐거움의 수렴과 창출 도모유희의 기본 요소 탐구유희
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 네이버 웹툰 사업 검토
    고, 커머스의 기초는 미디어다.1.2. 재무 실적(1) 재무 실적18년 매출은 매출 5.6조, 영업이익 0.9조다. 네이버 본사만 따지는 별도 매출은 3.5조원, 별도 영업이익은 1.3 ... 시간 27분, 유료 결제자는 420만명이다.. 밸류체인은 창작자, ip사업 파트너, 독자 등으로, 네이버 생태계가 만들어지고 있다.3.2 밸류에이션네이버 웹툰은 PSR을 가치측정 ... 을 했다. 넷플릭스 등은 글로벌한 사업을 하기에 멀티플을 잘 준다. 매출 대비해서 대 여섯배를 준다. 그 방식을 네이버 웹툰에 적용했다. 2019년 9월에 나온 리포트는 1~3조원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습으로의 여행 중간고사 강의자료 정리
    1주차1. 디지털로 Learnig을 running 하려면-내 수업의 주인 되기-나만의 학습 전략 만들기-학우들과 긴밀하게 협력하기-교수님과 자유롭게 통하기-나와 교수님, 그리고 ... 되는 시대, 창작자와 관람자가 따로 없는 새로운 문화*대화 방식의 변화: 농경사회 1:1 -> 산업사회 1:N -> 디지털시대 N:N / 새로운 네트워크 방식, 전방위에서 필요로 하 ... 는 정보 교환.*매체의 변화: 멀티미디어 시대(문자+음성+동영상)-매체의 통합 / 음성인식장치, 자동번역시스템, 스마트 장치, 디지털 향기 발현 시스템 등 / 디지털 기술을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 24일 월요일
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