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"웹젠" 검색결과 141-160 / 280건

  • [게임]국내 MMORPG의 경향과 문제점 및 온라인 게임 최근 발전 경향
    이나 바람의 나라의 경우는 2D를 사용하고 있지만 최근 급격한 숫자로 늘어가고 있는 대부분의 게임의 경우 3D방식을 사용하고 있다.국내 3D온라인게임의 리더는 단연 웹젠의 ‘뮤’라 ... 할 수 있다. 현재 ‘뮤’는 최고동시접속자가 8만5천명명에 이를 정도로 대박 행진을 이어가고 있다. 3명의 남자와 1명의 여자가 뭉쳐 만든 웹젠은 만들기전부터 난항을 예고 ... 했었다. 게임업계 누구도 그들이 3D온라인게임을 개발할 것이라 생각하지 못할 정도로 무모했다. 특히 서비스를 시작한 이후에도 발생하는 렉 현상은 웹젠이 넘어야 할 과제로 등장했다. 그러나
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    엔씨소프트월 29.700원뮤웹젠월 27.500원대항해시대CJ 인터넷월 24.200원WOW블리자드월 22.500원라그나로크그라비티월 22.000원RF 온라인CCR월 9.900원프리스톤
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    의 강남구만한 규모로 시장규모나 성장성을 고려할 때 전략적으로 그다지 중요한 시장은 아니다. 그럼에도 불구하고 NC Soft 뿐만이 아니라 웹젠, 조이온 등 대다수의 한국 온라인 ... Entertainment레드문계약금 30만$, 35% 로열티조이온거상계약금 100만$, 20% 로열티웹젠뮤계약금 230만$, 28% 로열티판타그램샤이닝 로어계약금 400만$, 35
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • 주식 나비효과
    으라는 것이다. 분류된 개념을 이해하는 것도 쉽게 쉽게 하면 된다. MMORPG는 웹젠, 엔씨소프트 같은 회사로 캐릭터가 능력을 배가시켜가는 온라인 게임으로 이해하고 캐주얼 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    은 기존의 게임과 흡사하지만 그래픽이 3D로써 굉장히 화려함GAME그림 3-7 MU [출처 :웹젠]**3D 게임의 종류WOW화려한 그래픽 스토리구성이 좋음GAME그림 3-8 WOW
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    ’ ‘전기3’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 취업 공채 채용 달력 (지원 원서 관리)
    B2013-11-17o불참쌍용정보통신2013-11-17o한국렌탈2013-11-17o쌍용양회2013-11-18o웹젠2013-11-21o불참한화겔러리아인턴2013-11-22o
    서식 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2014.08.24 | 수정일 2014.08.26
  • 서비스 마케팅 사례 : 듀오
    으로 투자 - 고객들에게 회사의 이미지를 꾸준히 각인 시켜 나가는 작업을 병행 기업소개 시장분석 STP 7P 성공요 인DMS 프로그램 개발 7P Product 프로필 매칭 서비스 웹젠
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.29
  • IT 엑스포
    에서엔씨(리니지)/웹젠(뮤)/넥슨(B&B,바람의나라)등은 게임 서비스를 제공합니다.게임의 경우 온라인 게임이 아니면 4번에 속한다고 할 수 있죠.게임 관련쪽은 주로 MCSD자격증
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 인수합병MA의종류와해결책-FP
    자리잡고 있을 것이라는 의견이 대두돼 관심을 끌고 있다. 내년 M&A 관련 관심 종목으로 하이닉스 대우조선해양 하나로텔레콤 카프로 코스맥스 다음 인터파크 웹젠 안철수연구소 에비블씨
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.07
  • [사업계획서] 온라인 게임 - 중남미 사업계획서
    브라질에 진출한 한국 온라인 게임들 - 오른쪽 표 참고 - 브라질에서 '한류' 문화 확산게임회사주요게임명그라비티라그나로크소프트닉스건바운드한빛소프트팡야,탄트라예당프리스톤 테일웹젠
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.24
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    뿐만이 아니라 웹젠, 조이온 등 대다수의 한국 온라인 게임 업체가 대만을 세계진출의 첫무대로 삼았다. 이는 대만의 친숙한 경제·사회·문화적 환경과 활성화된 인터넷 통신망 등
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • [컴퓨터범죄론] 한국컴퓨터 범죄 최신현황
    한 패러디물을 모 인터넷 사이트에 싣는 등 12차례에 걸쳐 한나라당 소속 의원 등을 비방하는 내용의 문서를 게재한 혐의다.)(4)‘웹젠’ 前사장 이수영씨 횡령혐의 기소미국의 한국 ... 을 빼돌려 주식매매 대금으로 사용한 혐의(업무상 횡령)로 이수영(본명 이은숙) 전 웹젠 사장을 불구속 기소했다.검찰에 따르면 이 사장은 2001년 5월 코스닥등록 게임업체인 웹젠 ... [069080: 종목코드번호]사장 재직 당시 웹젠 명의의 통장에서 7천 407만원을 빼내 주식매매 대금으로 사용한 혐의다.검찰은 지난해 웹젠 주주 나모씨 등 3명이 이씨를 횡령 등 혐의
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.18
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    )CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화9. 넥슨
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    게임을 개발하는 한편 캐릭터 사업까지 확장 `게임 왕국`의 명성을 탄탄히 다져나가고 있다. 경쟁업체인 엔씨소프트(036570)나 웹젠(069080) 등이 다중롤플레잉게임
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    한 게임 기업은 없는 실정이다.낮은 인터넷 보급률과 공산국가 라는 이미지가 크게 작용 한 것 같다.하지만 높은 인터넷 성장률을 가지고 있는 베트남 시장에국내 웹젠, 넥슨, 태울 등
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    를 에 등장한 웹젠의 '뮤'는 새로운 기술로 리니지의 아성에 도전했다. 3D를 들고 온 뮤는 화려한 그래픽으로 게이머의 시선을 사로잡았다. 2000년대 초는 Voodoo의 몰락
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    일수에 비례해 금액 책정) 수준을 새해에는 더욱 확충하겠다고 약속했다.◆김남주 사장 "세계에서 인정받겠다"김남주 웹젠 사장은 지난 해를 "국내 시장의 규모 한계와 갈수록 첨예화 ... 노력을 멈추지 않을 것"이라며 "세계 시장에서 자랑스럽게 소개할 수 있는 제품, 한국의 위상을 높이는 브랜드를 만드는 것이 우리의 목표"라고 강조했다.웹젠은 수년만에 내놓는 뮤 ... 고 있다. 대표적인 게임으로는 그라비티의 '라그나로크2', 웹젠의 'SUN', 한빛의 '그라나도에스파다'등이 있으며 이들 게임들은 모두 100여 억 이상의 개발비 및 마케팅비를 쏟
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    에 따르면 엔씨소프트·넥슨·웹젠 등 주요 게임업체들은 지난해 매출성과에서 주력 게임의 시장성만큼이나 뚜렷하게 엇갈린 기상도를 그려냈다. 기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억 ... 었다고 볼 때 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 이른바 ‘빅3’의 매출이 무려 10%에 달할 정도로 쏠림현상이 심화되고 있다. 빅3는 지난해 ‘자금력→개발력→시장성’으로 이어지는 선순환 구조
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 온라인게임산업의 성장
    을 내놓고 공격적인 마케팅에 나서는 헐리우드 블록버스터 영화의 전략이 적용되고 있는 것이다. 2006년 게임업계의 빅3로 불리는 한빛 소프트의 ‘그라나도 에스파다’, 웹젠의 ‘썬
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
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