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"웹젠" 검색결과 81-100 / 280건

  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    로까지 뻗어갔다. 2001년에는 국내 최초의 3D MMORPG로 웹젠의 「뮤」가 출시되었으며 2002년에는 2.5D(3D처럼 보이는 2D)로 구현된 그라비티의 「라그나로크」가 출시
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    3D온라인게임의 리더는 단연 웹젠의 ‘뮤’라 할 수 있다. 현재 ‘뮤’는 최고동시접속자가 8만5천명명에 이를 정도로 대박 행진을 이어가고 있다. 3명의 남자와 1명의 여자가 뭉쳐 ... 만든 웹젠은 만들기전부터 난항을 예고했다.게임업계 누구도 그들이 3D온라인게임을 개발할 것이라 생각하지 못할 정도로 무모했다. 특히 서비스를 시작한 이후에도 발생하는 렉 현상 ... 은 웹젠이 넘어야 할 과제로 등장했다. 그러나 웹젠은 서버 문제를 해결하며 3D 온라인게임의 새로운 역사를 쓰기 시작했다.이와함께 나코인터랙티브의 ‘라그하임’도 3D 온라인게임 개발
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    나 엔씨소프트의 아이온, 웹젠의 헉슬리 더 디스토피아 등이 세계 시장 진출에서 성공하는 것도 철저한 현지화 적략 때문인 것이다.(2)심리적인 이유심리적인 요인 또한 불황에서 게임이 강한 ... 보드 게임도 폭발적으로 늘어나며 새로운 게임장르를 구축했다.(5)2000년- 3D 온라인 RPG게임의 등장3D온라인게임의 리더는 단연 웹젠의 ‘뮤’라 할 수 있다. 게임업계 누구 ... 도 그들이 3D온라인게임을 개발할 것이라 생각하지 못할 정도로 무모했다. 특히 서비스를 시작한 이후에도 발생하는 렉 현상은 웹젠이 넘어야 할 과제로 등장했다. 그러나 웹젠은 서버 문제
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    지 못한다는 평가를 받기도 했다. 반면 웹젠은 뮤 이후 뚜렷한 히트작을 내지는 못했지만 그래픽 기술력은 국내 최고로 인정받고 있는 업체다.NHN게임즈는‘헉슬리’등 웹젠의 신규 라인업을 살려 ... 가면서도 웹젠과 함께 새로운 대작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    억원으로 급성장.▶ 코스닥시장에서 주목받고 있는 웹젠▶ 퍼블리싱사업, 게임 관련된 캐릭터 및 출판 등 컨텐츠사업 진출2010년 다른 경쟁업체 넷마블, 한게임등 보다 월등히 점유
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    고 있다.넥슨의 부정적 이미지의 마케팅 정책1. 넥슨의 PC방 제휴 정책- 통합 정량제타 게임사넥슨NC소프트IP : 40000-50000원45000원(통합IP)웹젠네오위즈IP
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 다음커뮤니케이션 기업분석
    은 지난 5월 13일 텐센트를 통해 중국 시장에 진입한 것이 최초다. 또한 다음게임스의 '아크로드'와 'R2' 역시 웹젠의 글로벌 게임 포털 'WEBZEN.com'에서 서비스되고 있 ... 는 것을 제외하면 해외에서 서비스되고 있는 곳이 많지 않다.다음게임스는 웹젠과의 합병을 통해 웹젠의 글로벌 게임 포털 'WEBZEN.com'을 통해 이런 문제점을 해결할 수 있을 것
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    .WORLD'2) 회사비젼손익 계산서3) 재무정보3. 경쟁자분석경쟁자분석시장진입초기경쟁자(주)넥슨 바람의 나라JC 엔터테인먼트한빛 소프트(주)웹젠현온라인게임시장의 경쟁자시장진입 ... 현재 시장 경쟁자㈜ 웹젠 – 뮤 2000년 5월1일에 창립 캐릭터와 배경이 모두 3D로 제작된 국내 첫 3D 온라인 게임으로서 2000년 5월 오픈 2001년 11월 유료서비스
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • 인터넷 마케팅 - 게임 해외 진출 전략
    SWOT1. 강 점 새로운 장르의 온라인 게임 온라인 게임은 1996년 `바람의 나라`의 성공이후 폭발적인 증가추세를 거쳐 현재에 이르고 있다. 지금도 온라인게임의 선두 주자랄 수 있는 리니지와 뮤 등 다양한 하드코어 액션장르의 온라인 게임이 주류를 이루고 있으며,..
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.04
  • NHN의 M&A 역사
    2 학기웹젠을 통한 개발시장 진입 2008 년 6 월 12 일 한국경제 웹젠의 인수는 한게임을 통한 퍼블리싱 일변도의 수익구조를 개선하고 게임 개발사로서의 역량을 키우기 위한 M ... A 로 평가 된다웹젠을 통한 개발시장 진입 2008 년 9 월 4 일 매일경제 2008 년 6 월 12 일 한국경제 2008 년 9 월 4 일 한국경제 2008 년 9 월 5 일
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    의 전설 2 를 시작으로 웹젠의 ‘ 뮤 ’ 등 한국의 RPG 온라인게임이 인기게임순위에서 높은순위를 차지하고 있는데 색감이 화려하거나 중국 무협 혹은 역사를 배경으로 한 게임의 인기
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 네이버NHN기업분석
    게임스를 통해 다양한 온라인 게임사 인수 - 캐주얼게임 , 모바일 게임 등 다양한 장르의 기업을 인수함으로써 게임 산업 의 장르 다변화를 꾀함 네오플 , 웹젠 , 와이즈캣 , 게임
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.05.23
  • 네이버 BM분석
    마켓 서비스 연동이용자가컨텐츠구매수익 발생..PAGE:14Business Model Business process3. 게임게임 컨텐츠구매: (주)웹젠게임 컨텐츠배포수익 창출결제
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    , 웹젠, NHN, 넥슨, 네오위즈 등의 대규모 투자능력과 많은 회원수를 가진 상위 기업들이 70% 이상의 시장점유율을 가지고 있다. 또한 국내에서의 치열한 경쟁을 바탕으로 누구나 쉽
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 네이버 기업소개와 경영전략
    2012년1월NHN재팬, 네이버재팬, 라이브도어 등 3개 법인 NHN재팬으로 통합4월취약 계층 고용 창출위해 웹젠과 공동투자, (주)더사랑 계열사 추가8월싱가포르 법인 NHN
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.06
  • 온라인 게임 10년사
    과 틈새시장 공략 가능해져3D온라인게임의 리더는 단연 웹젠의 ‘뮤’라 할 수 있다. 현재 ‘뮤’는 최고동시접속자가 8만5천명명에 이를 정도로 대박 행진을 이어가고 있다. 3명의 남자 ... 와 1명의 여자가 뭉쳐 만든 웹젠은 만들기전부터 난항을 예고했다.게임업계 누구도 그들이 3D온라인게임을 개발할 것이라 생각하지 못할 정도로 무모했다. 특히 서비스를 시작한 이후 ... 에도 발생하는 렉 현상은 웹젠이 넘어야 할 과제로 등장했다. 그러나 웹젠은 서버 문제를 해결하며 3D 온라인게임의 새로운 역사를 쓰기 시작했다.이와함께 나코인터랙티브의 ‘라그하임
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    수출액은 2003년 1.5억 달러로 전체 게임 수출액의 83.6%, 전세계 온라인 게임시장의 31.4%를 점유하고 있다.전문 온라인 게임 업체 4사(엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 ... 에 웹젠, 그라비티 등 후발기업이 급부상하고 있으며 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등 대기업까지 온라인 게임 사업에 적극 나서면서 치열
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 넥슨 소개
    경쟁업체인 엔씨소프트나 웹젠등이 다중롤플레잉게임(MMORPG) 서비스에 집중하고 있고 넷마블 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력하고 있는 반면 넥슨은 다양한 종류의 온라인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 네이버 기업소개와 성공요인
    1201NHN재팬, 네이버재팬, 라이브도어 등 3개 법인 NHN재팬으로 통합04취약 계층 고용 창출위해 웹젠과 공동투자, (주)더사랑 계열사 추가08싱가포르 법인 NHN
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • NHN의 경영전략과 SWOT분석
    이지분 확보에 무게를 더해준다.② 인수협상의 ‘경영권 프리미엄’NHN은 경영권에 대한 집착을 버리고 올해 초에 전문경영인을 영입해 개발부분으로 돌아간다는 입장이다. 웹젠의 소액주주 ... 의 인수합병이 실현될 경우 시너지 효과가 발휘될 부분으로는 ‘해외 진출’을 꼽을 수 있다. 웹젠은 중국, 대만, 미국에 현지법인을 운영하고 있으며, 수년 동안 해외사업을 통해 노하우 ... 하고 있기 때문에 게임 라인업 다양화와 해외사업 역량이 필요했다. 그러므로 웹젠과 시너지 효과를 낼 수 있을 것으로 기대하고 있다.NHN게임스의 게임 와 를 퍼블리싱하고 있는 NHN
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.31
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2025년 09월 04일 목요일
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