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"웹젠" 검색결과 201-220 / 280건

  • 중국의 IT기술과 우리의 대처
    웹젠, 한빛소프트등 몇 개의 소수 온라인게임만 살아 남았지만, 중국은 아직 발전가능성이 무궁무진한 시장이다.샨다(Shanda), 넷이지(Netdase), 더나인(The9)등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 동아시아의 한류열풍에 관한 보고서
    권 온라인 게임 중 7개가 포함됐으며 게임시장 전체에서 차지하는 비중은 사실상 90% 이상에 달한다고 KOTRA는 설명했다. 작년 10월 중국내 시험서비스를 시작한 웹젠의 `뮤 ... '는 온라인 게임 시험서비스 사상 최대 동시접속자 수를 기록하는 등 최고의 인기를 누리고 있으며, 웹젠의 중국 파트너인 더나인닷컴은 18% 이상의 시장점유율을 확보하고 있는 것으로 알려졌
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [경영]NC soft 기업분석
    업간 경쟁  NEXON  웹젠  그라비티구 매 자공 급 자잠재적 진입자대 체 재 PC방 사업자  온라인게임 유저 PS2 / PSP  X-box  모바일 게임 합작회사
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • [소비자행동론]비교광고의 사례와 비교광고의 효율성
    를 기용, 002보다 더 저렴하다는 메시지를 전달하고 있다.포털?게임 업계에서도 네티즌들을 대상으로 비교광고가 유행처럼 번지고 있다. 게임업체 선두주자인 엔씨소프트와 웹젠, 네오위즈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.21
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실’ 개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • 1년만 미쳐라를 읽고
    을 지었고 그 글이 지금까지도 전해지고 있다. 국내 게임업체 최초로 나스닥에 상장을 하고, 아시아 게임시장에 한류돌풍을 일으킨 웹젠의 대표이사 김남주 역시 게임에 미쳐서 성공
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2007.06.01
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    웹젠582372그라비티746702CJ인터넷(넷마블)870767NHN(한게임)1,112657넥슨2,4691,665엔씨소프트20042003업체명* 업체의 온라인게임 매출만을 산정5
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    , 웹젠, 위즈 게이트 등 게임산업의 경쟁이 치열해짐 2002년도 이후 꾸준히 게임산업의 매출액은 증가온라인 게임의 수명주기-온라인 게임의 Life Cycle온라인 게임의 역사온라인
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [무yeok ] 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    소프트에 로열티로 지불한다. 한빛소프트는 “7월부터 문을 연 시범서비스 회원이 35만명에 이르고 평균 동시 접속자수도 2만명 선을 꾸준히 유지해 무난한 성공이 예상된다”고 밝혔다.웹젠 ... 에서 뮤는 그래픽 음향 고객서비스 등 7개 부문을 석권했다. 이 같은 인기를 바탕으로 웹젠이 올 상반기 벌어들인 해외 로열티 수입은 49억7000만원. 전체 매출에서 해외 매출
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.22
  • [인테넷] 유료컨텐츠와 소비자
    최근 유료화된 게임사이트 웹젠은 서버불안정과 아이템복제 등 유료화 이전부터 제기되어왔던 문제를 전혀 해결하지 못한 채 유료화한 결과 오히려 유료화 초기부터 잦은 버그와 새로운 ... ,영화,만화온라인우표제채팅,아바타게임엔씨소프트게임빌웹젠리니지게임,고스톱게임,아바타게임요리메뉴판닷컴요리,식자재방송SBSi방송물컨텐츠표2. 유료화 예정 사례{구 분업체명유료화서비스예정 ... 의 가격은 컨텐츠에 따라 매우 다양한 가격에 제공되고 있다.표3) 유료 컨텐츠 가격{구분업체명컨텐츠명이용요금비고게임한게임웹젠NC소프트각종게임뮤리니지월 4,000원30일 27,500원
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.23
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태- 회사 내부
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • nc soft사 분석(swot, 재무분석, 주가동향 등)
    한 면모를 보인다.) 또한 외국 게임이기 때문에 몇몇 이용자들은 이에 대해서 반감을 가지기도 한다.2)웹젠(Webzen) : 2001년 11월에 상용화된 ‘Mu(이하 ‘뮤
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    으로 `게임 한류' 바람을 일으켜 왔다. 엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [투자론 재무분석] cj엔터테인먼트 기업분석 및 주가분석
    시키는 반복소비 성격의 재화로 변화→수익기반 취약함에 대한 우려감 불식파라다이스, 웹젠, NHN 등 엔터테인먼트 관련 신규 등록 업체에 따른 파이( P i e )확대 및 게임, 음반 ... 들의 시가총액 비중은 지속적인 증가세를 보이고 있다. 파라다이스, 웹젠, NHN 등 엔터테인먼트 관련 신규 등록 업체에 따른 파이( P i e )확대 및 게임, 음반, 영화 등
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [인터넷] 디지털 컨텐츠 유료화 정책과 소비자 문제
    ,아바타게임엔씨소프트게임빌웹젠리니지게임,고스톱게임,아바타게임요리메뉴판닷컴요리,식자재방송SBSi방송물컨텐츠2. 본 론2.1. 국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망그림에서 보듯이 국내 ... 회원은 수신을 거부하거나 수신에 대해 경고하도록 브라우저 변경이 가능하다(드림캐쉬, 네띠앙), 쿠키를 운영하지 않는다(웹젠) 등 쿠키 운영에 대해 밝히고 있는 업체들의 태도
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    NCsoft의 Poter 경쟁세력 모형산업내 경쟁 넥슨 웹젠 블리자드새로운 진입자 MicroSoft EA Games공급자 ISP 업체 서버 공급자소비자 개인 유저 PC방 PC통신대
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    함이다. 웹젠을 뛰어넘는 수치이며, 엔씨소프트나 NHN 과도 충분히 경쟁할 수 있는 규모인 것이다. 넥슨의 기업가치는 2003년말 이미 4000억 원 정도로 평가받은 적이 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [교육학]교육불평등의 원인
    .② 학벌을 극복하고 성공한 벤처기업가 - 김남주 사장현재 한국에서 가장 성공한 벤처기업가의 한 사람으로 불리는 온라인 게임업체 웹젠 김남주(32) 사장은 불과 1~2년 전까지 가족
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.05
  • [사회문화]한류문화
    사이에 더욱 후끈 달아오르고 있다.중국에 들어온 한국의 온라인게임은 엑토즈의 천년뿐 아니라 위메이드의 ?전기2? ?전기3?, 웹젠의?뮤?, 엔씨소프트의 ?리니지 2?, 그라비티
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
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2025년 09월 05일 금요일
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