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"애니메이션 만들기" 검색결과 141-160 / 18,309건

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    이화여자대학교 공연예술대학원 영상음악 합격자 연구계획서 2024
    아서 즐겨 듣곤 하는데, 저도 이렇게 기억에 남는 음악을 만들고 싶습니다.이러한 저의 특성을 살려서 게임 및 애니메이션 음악 회사에 입사 후 기억에 남는 음악을 만드는 작곡가가 되고 싶 ... 음악전 공 : 영상음악1. 진학의 동기어린 시절 뮤지컬/게임/애니메이션 음악을 좋아했던 저는, 영상 음악 작곡가를 꿈꾸며 실용음악과 작곡 전공으로 진학하게 되었습니다. 입학 후 ... 를 위한 오케스트레이션에 대해 공부해 보고 싶었습니다. 포트폴리오를 만드는 과정에서 초반엔 팀파니가 자주 나오도록 편곡했었는데, 오케스트레이션을 공부하면서 중요한 부분만 들리
    자기소개서 | 2페이지 | 50,000원 | 등록일 2023.12.27
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    숭실대학교 싸강 프레젠테이션디자인테크닉 9~마지막주 족보(강의정리)
    뉴스와 동영상 활용- 발표스킬※학습목표※- 파워포인트에 동영상을 삽입하고 embed태그를 넣는 방법을 익힐 수 있다.- 파워포인트로 카드뉴스를 만들고 동영상과 애니메이션을 활용 ... 기 [그라데이션]중지점 설정으로 텍스트가 잘 보이게 만들어줌10주 3강파워포인트 활용 팁(1) 많은 양의 글과 표를 이미지와 배치하기(2) 이미지 모핑 효과(3) 이미지 크기 비율 ... 과 모핑효과(4) 제안서 서식 디자인(5) 사진 앨범 만들기1) 많은 양의 글과 표를 이미지와 배치하기2)이미지 모핑 효과텍스트와 이미지를 넣는 새로운 디자인 스킬[삽입]-[자유
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25 | 수정일 2023.05.22
  • 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교
    은 인물의 애니메이션을 만들고 2D 느낌이 나도록 툰 쉐이딩을 거쳐 만들어진다. 영화의 감독은 사실 인물 애니메이션을 3D라고 한 근본적인 이유를 예산의 문제라고 한다. 2D ... 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교Ⅰ 서론한국과 일본의 대중문화는 여러 방면에서 차이가 있다. 필자는 그중에서 애니메이션에 대해 비교해보고자 한다. 사실 한국과 일본 ... 의 애니메이션을 비교하는 것 자체에는 어려움이 있다. 서로가 가지고 있는 기술력, 연출력, 투자되는 자본 등의 차이가 있기 때문이다. 현재로서는 일본의 애니메이션 규모가 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2024.01.27
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    일본 애니메이션 영화 센과 치히로의 행방불명 감상문
    일본 애니메이션 영화 센과 치히로의 행방불명 감상문치히로는 이상한 나라로 빨려 들어가기 전에 갖고 있던 원래 이름이었다. 센은 그 세계에서 갖게 된 이름이다. 엄마, 아빠와 함께 ... 을 하는데 치히로의 순수성을 보여주기 위한 캐릭터 같았다. 그리고 그 순수성은 가오나시가 사금을 계속해서 만들어 치히로의 환심을 사고자 해도 절대 통하지 않는 면에서도 드러난다고 생각 ... 었다.장편 애니메이션 영화 분량으로는 사실 이세계의 이질적인 면만 부각시키고 다시 회귀하는 패턴을 고질적으로 쓸 수밖에 없었고 그런 점에서 설정상 결국 한 편의 모험극, 환상극이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.17
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    들’은 애니메이션과 드라마 제작도 확정되었는데, 이 작품의 행보가 한국의 만화애니메이션 산업의 현주소를 보여주고 있다고 생각합니다. 하나의 잘 만들어진 만화가 다양한 산업군으로 가지를 쳐가 ... (메이션) 화가 이루어지는 중입니다. 만화에서 애니메이션으로 제작되는 정석에서 벗어나 온라인 플랫폼 기반의 웹툰이라는 새로운 형식의 만화를 만들어 낸 한국의 웹툰. 해외에서는 대형 ... 문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 성신여대-서비스디자인공학과 자기소개서
    으로 표현했습니다. 사용한 애니메이션 제작 기법은 클레이로 캐릭터를 만든 후 스톱모션으로 찍는 것이었습니다. 클레이를 사용하는 것은 클레이가 굳기 전에 촬영해야 섬세한 움직임 ... 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술하시오 (1500자)첫째, 평소에 애니메이션 영화를 좋아해서 애니메이션 제작 과정이 궁금 ... 했습니다. 제작 과정을 배워 궁금증을 해결하고자 애니메이션 특강 신청을 하였습니다. 1학년 때는 애니메이션의 12가지 제작 법칙과 같은 기초 이론을 배워갔고, 이후 직접 제작도 해보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.03.16
  • [a+취득자료] 멀티미디어 시대의 영유아 위한 언어지도의 역할과 중요성에 대해 논하시오.
    하는 일은 굉장히 중요하다. 또한 언어지도가 다음과 같은 역할을 가지기 때문에 더욱 중요하다고 할 수 있다.첫 번째는 언어지도는 영유아에게 사고를 발달시킬 수 있는 기회가 만들 ... , 애니메이션, 다큐멘터리 등 다양한 영역들을 만나게 된다. 그렇기에 멀티미디어를 시대에 언어지도는 다양한 매체에 대응하는 영유아의 언어 능력을 신장시킬 수 있다. 다만 주의할 것 ... 면서, 영유아 연련별에 따라 학습 속도를 조절하고 내용을 선택할 수 있다.예를 들어, 영유아가 친숙하면서 쉽게 접할 수 있는 멀티미디어는 ‘애니메이션’이 있다. 일반적으로 영유아
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.02
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    일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    9주차1차시. 만화와 일본인'만화왕국' · '애니메이션 강국' 일본1. 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠- 전후, 일본을 대표하는 대중문화?→ 그 역사가 오래되었다는 사실을 모르 ... 는 일본인 많음→ 오래 전부터 일본인들은 만화와 애니메이션에 대해 선(先) 경험 : 지금도 계승→ 선(先) 경험이란? 우키요에 · 에마키모노2. 만화는 소통 수단 (도쿄시부야에서 일본 ... , 엄마와 딸이 만화를 통해 소통3. 만화와 애니메이션은 '추억'- 경험과 추억을 공유할 수 있으면 상대에게 호감을 줌- 공통적으로 경험하는 관심사를 알게 되면 서로 쉽게 소통- 만화
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
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    너에게 닿기를 비평문
    너에게 닿기를‘너에게 닿기를’은 처음 만화책에서 애니메이션으로 또 애니메이션에서 영화로까지 만들어진 작품이다. ‘너에게 닿기를‘의 장르는 학원, 연애, 순정, 로맨스이다. 여자 ... 다. 하지만 너에게 닿기를! 하면 10대, 20대 여성들 중 모르는 이는 거의 없다.‘너에게 닿기를’을 다른 애니메이션들과 비슷한 내러티브를 가지고 있으면서도 잘 만든 대중예술이라고 생각 ... 고, 강한 의지를 가지고 있는 여자주인공. 친구 많고 항상 밝고 사람들이 항상 따르며 불의를 못 참는 남자주인공. 다른 애니메이션이나 영화, 드라마에도 많이 등장하는 클리셰이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    들까지 애니메이션을 보게 만들었다. 이후 또한 아이들보단 어른들에게 인기가 많았으며, 이렇게 일본 애니메이션은 아이들을 넘어 어른들까지 즐겨 보는 문화로 정착하였다.1996년 일본 정부 ... 현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 ... 고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 같은 신흥
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
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    기말 연구제안서
    워쇼스키 감독, 쿠엔틴 타란티노 감독 등)이 재페니메이션에 영향을 받아 영화를 만들었다고 고백하기도 할 정도이다.일본의 아니메 투어리즘은 이처럼 일본 애니메이션이 갖고 있는 영향력 ... 주제: 기말 연구제안서제목 : 일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향1. 연구 배경2. 연구 주제 및 연구 목표3. 이론적 배경4. 연구 ... 지역의 이미지와도 밀접한 관련을 갖고 있는 지역이기에, 한류를 형성하는 한국 콘텐츠가 관광 산업과 연계될 경우 시너지 효과를 공략할 수 있다.한편 영화, 드라마, 애니메이션 등 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    [동화의 세계] 백설 공주와 일곱 난쟁이 - 원작과 애니메이션 차이
    백설 공주와 일곱 난쟁이: 원작과 애니메이션 차이백설 공주의 원전과 이를 바탕으로 1937년에 탄생한 월트 디즈니사의 'Snow White and the Seven Dwarfs ... ' 애니메이션의 차이에 대해 말해보고자 한다.백설 공주 원전에서는 공주의 아름다움에 질투한 왕비가 사냥꾼에게 공주를 죽이고 그 증거로 공주의 허파와 간을 가져오라고 했으나 사냥 ... 꾼이 공주를 죽이지 못하고 멧돼지의 허파와 간을 가져왔다. 그러자 왕비는 그걸 요리해서 먹었다. 이에 비해 월트 디즈니사의 애니메이션에서는 왕비가 사냥꾼에게 공주를 죽이고 그녀의 심장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.22 | 수정일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악과철학_본인이 가장 좋아하는 인생 플레이리스트를 수업시간에 배운 주제와 연결하여 서술하고, 자신의 음악적 견해 밝히기
    부터 후렴이 나오는 형태이다. 후렴 부분의 너에게는 근육 만두가 사랑하는 주리를 말한다.노랫말의 많은 부분이 애니메이션의 줄거리를 바탕으로 만들어졌다. 이 곡은 전주가 없다고 봐도 ... 과 같은 형식을 사용하는 것으로 나의 인생 플레이리스트인 투니버스 애니메이션 노래도 만화 음악의 록 장르인 화성음악으로 화성을 내에서 나에게 전달하여 노스텔지어를 만들어 내는 것이 ... 플레이리스트 중 (투니버스 애니메이션 쾌걸 근육맨 2세의 주제가)3) 음악은 언어다4) 음악은 언어를 넘어선다.Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론음악은 말보다 더 유창함으로써 슈만의 시인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 사진영상론 ) 1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. (배점 15점) 2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하
    를 통해 일어나는 실제와는 다른 공간을 창조하고 이미지 변형을 통해 현실을 재구성하여 가상 세상을 만들어 낸 애니메이션은 움직인 이미지의 변형을 통해 메시지에 허구적인 서사 공간 ... 어 본인의 경험을 통해서 생긴 개인적인 해석, 다른 주석과 분석을 야기 할 수 있다. 연속으로 움직이는 이미지와 허구적인 서사를 만들어내는 애니메이션은 디지털 환경 속에 하나의 영상 ... 기술 발달이 이미지 처리를 엄청나게 쉽게 만들고, 자동화 대상으로 살게 되며 시각 이미지 전반에 대한 애니메이션에 대한 연구는 무엇보다 중요한 의미를 가진다고 볼 수 있다.2. 영상
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    애니메이션의 본격 확산 : 인간적인 디지털을 완성하라!①저장과 복제, 전파 능력을 가지고,②하나의 캐릭터만 모델링하면 이를 데이터화로 만들어 다양하게 변형시키고 카메라 앵글 처리를 할 ... 양식2) 창의성을 바탕으로 만들어진 문화 산물로 지적 및 심미적 활동을 의미3) 상징체계로서의 문화: 동물과 달리 대상, 관계, 관념에 대해 가치와 의미를 부여하고, 상징적 의미 ... 적 상태를 말한다. (X)3)여전히 중요한 ‘추천’ 기능-콘텐츠를 적극 활용할수록 입소문 마케팅이 활발해짐-추천기능을 잘 보여주고 업로드가 가능한 플랫폼 형식을 만들어가는 것이 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    에 빠지면 죽자사자 매달리던 성격이었던 월터는 짧은 시간 내에 애니메이션 기술을 자신의 것으로 만들 수 있었다.오랜 노력을 바탕으로 자신만의 애니메이션 제작사를 만들고 싶었던 월트였 ... 에 불과했다. 월트는 소리, 컬러의 도전과 더불어 최초의 장편 애니메이션을 만들 생각을 하게 되었다. 1937년에 발표된 〈백설공주와 일곱 난쟁이〉는 80분의 긴 상영시간을 포함 ... 들에겐 다소 낯설고 잔인한 내용들이 많았다. 월트는 원작 동화를 조금씩 각색하여 전 연령대를 아우르는 작품으로 재탄생시켰고 이후 만들어진 디즈니의 애니메이션도 그 흐름을 이어간다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 애니메이션 '화려한 외출' 분석 및 교훈
    하고, 조작하여 화면이 움직여 보이게 만든 영화의 한 일종이다. 또한 애니메이션에는 이미지뿐만 아니라 음향과 캐릭터, 이야기가 존재한다. 이를 통해 우리는 애니메이션 또한 영화 ... 을 마지막에 로봇이 다시 자신의 색깔을 찾으면서 강조하였다고 생각한다. 또한, 보고서를 쓰면서 이 애니메이션이 굉장히 잘 만들어졌다고 생각했다. 물론 애니메이션을 감상하며 스톱모션 ... 애니메이션이기에 하나씩 인형을 만들고 인체적인 배경과 캐릭터를 만들어 촬영하여 많은 정성이 들어간 것은 알고 있었다. 그러나 애니메이션의 캐릭터를 분석하면서 캐릭터의 색깔이나 생김
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.19 | 수정일 2023.01.03
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    하고 이러한 프레임을 조작함으로써 만들어진 살아 움직이는 듯한 이미지를 뜻한다. 애니메이션은 대상, 상영시간, 노출형태, 특정용도, 평면/입체, 방법 및 재료 등의 기준에 따라 분류 ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    지적장애아동의 언어 및 의사소통 특성에 대해 서술하고, 그러한 언어 및 의사소통 특성을 고려하
    의 경우, 주어 수식과 관계절이 덜 발달되고 보다 단순하고 짧은 문장을 만드는 특성을 보인다. 또한 낱말 간의 관계보다 문장 안의 어순이 먼저 고려되어 더 발전된 형태의 문장을 만들 ... 에 도움이 된다는 것에서 그 의의가 있다. 특히나 애니메이션 동화의 경우, 그림 동화와 비교하여 보았을 시 주의집중도, 흥미도를 높여주고 이야기를 이해하는 것에서도 영향을 미치고 있 ... 고, 애니매이션 동화를 통한 어휘지도가 지적장애아동의 언어 표현 능력에 의미 있는 결과를 야기했다는 연구결과도 존재한다. 줄거리가 있기 때문에 일반아동, 지적장애아동 모두 호기심
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 영화 "라따뚜이"를 통해서 본 애니메이션의 현실성
    적인 모습을 보인다. 이러한 인식의 기저에는 애니메이션이 아동만을 대상으로 하여 만들어진다는 편견이 깔려있다. 실제 애니메이션은 아동만을 대상으로 삼지 않으며 오히려 어른을 겨냥 ... 에도 무리가 없는 내용으로 만들어지는 경우가 많다는 것은 사실이다. 그러나 그것이 모든 애니메이션은 유치하다는 일반화의 근거가 되지는 않는다. 애니메이션 스튜디오의 명가, 픽사 ... 되는 액션, 스릴러, 로맨스와 같은 장르가 있는가 하면 마이너로 분류되는 애니메이션 같은 장르가 있다. 애니메이션이 마이너 장르로 인식되는 것에는 여러 가지 복합적 요인이 작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.09
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2025년 12월 06일 토요일
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