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"애니메이션 만들기" 검색결과 221-240 / 18,310건

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    디즈니가 비백인 문화를 영상화하는 방식에 대한 연구
    ) 등 에니메이션을 제작한 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오, ‘케리비안의 해적’ 시리즈, ‘말레피센트’(2014) 등 실사 영화를 제작한 월트 디즈니 픽쳐스, ‘인사이드 아웃 ... ’(2015), ‘업’(2009) 등 에니메이션을 제작한 픽 사 애니메이션 스튜디오, ‘어벤져스’(2012) 등 마블 코믹스의 히어로를 영화화하는 마블 스튜디오, ‘스타워즈’ 시리즈 ... 인 디즈니 는 이런 요구를 받아들이고 다양성을 포용하는 미디어를 만들기 위해 노력하는 중이다. 이 글에서 ‘디즈니’란 월트 디즈니 스튜디오와 그 자회사이다. ‘겨울왕국’(2014
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.06
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    23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적은 문화코드 속에 내재하는 역사/문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화/애니메이션(과거 ... 주의/선례주의가 연동해서 작동※ 본 강의를 다루는 주제"대중문화 - 만화/애니메이션과 우키요에, 다카르자카가극단, 쿨 재팬과 자포니즘""생활문화 - 의식주 , 마쓰리와 종교"여가문화 ... 은 친족집단 내에서의 계보상의 종적인 세대관계,"같은 씨족 안에서 상하의 차례를 분명히 하기위해서 만든 서열"반면, 게이지는 처음에는 형제간에 사용, 집안 대대로 같은 한자 1자
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 공각기동대 애니메이션, 실사화 비교
    일본은 예전부터 애니메이션 강국으로 불리며 다양한 주제를 소재로 한 질 좋은 애니메이션을 생산해왔다. 일본 애니메이션의 황금기라 칭할 수 있는 90년대에도 수작이 하나 나오 ... 는데 바로 1995년 개봉한 오시이 마모루 감독의 이다. 많은 사람들이 인생 애니메이션으로 뽑을 만큼 20세기에 제작되었다고 믿기 힘든 미래지향적인 거대한 세계관과 섬세한 그림체로 많 ... 은 사랑을 받았다.최근 2017년에 일본 애니메이션 를 원작으로 한 이 헐리우드에서 제작되었다. 결론부터 말하자면 국내 흥행에 처참히 실패했고 원작 팬들에게도 혹평을 받았다. 그렇
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
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    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    에 해당한다.(5) 애니메이션(Animation)애니메이션은 정지된 이미지를 연속적으로 보여주면서 움직임을 표현하는 기술이다. 애니메이션은 설명을 보다 직관적으로 전달하는 데 유용 ... 을 창출하는 중요한 기술로 자리 잡았다. 인터넷의 발전과 디지털 기술의 급속한 진화는 텍스트 중심의 일방적인 정보 제공 방식을 넘어, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 ... 등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    애니메이션 및 만화 업계에도 적용될 수 있다고 본다. 대부분이 프로그램을 통해 만들어지는 3D와 달리 밤을 새면서 직접 자신의 손으로 그려가며 컴퓨터로 잘 표현하지 못하는 작화의 느낌 ... 과제일 것이다.2. 코다와루현재 전 세계 애니메이션 시장은 CGI기술을 필두로 한 3D 애니메이션을 주력으로 내세우고 있다. , 등과 같은 애니메이션을 제작한 월트 디즈니 ... 조차 2009년 개봉된 의 흥행 부진에 따라 전통 2D 애니메이션의 제작을 중단했다. 2D애니메이션은 그 프레임을 일일이 수작업으로 그리는 방식으로 제작되기 때문에 필연적으로 제작비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    문화관광스토리텔링만화/웹툰, 애니메이션/영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택[과목명] #141 문화관광스토리텔링[주제]- 만화/웹툰, 애니메이션 ... 측면에서 분석1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론지브리 스튜디오의 경우 일본을 대표하는 애니메이션으로 전 세계적으로 큰 사랑을 받으며 애니메이션 역사의 정점을 찍고 있 ... 다. 일본을 대표하면서 동양 애니메이션에서 선구자적 지위를 확보한 지브리 스튜디오의 작품을 분석해보고자 한다. 대표적인 감독은 미야자키 하야오와 다카하타 이사오로 두 감독 사이
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    동화의세계 중간+기말 족보 3개년
    가 출판한 동화책의 이름은? : 아동과 가정을 위한 동화1937년에 디즈니 애니메이션으로 만들어진 동화의 제목은? : 백설공주백설공주에서 친모가 죽은 이유는? : 원작의 친모를 계모
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.12
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    [독후감] 언어의 정원-신카이 마코토
    1973-국적일본직업작가, 감독성별남성장르소설, 만화생애작가이자 감독인 신카이 마코토는 1973년에 일본 나가노현에서 태어났다. 그는 대학 졸업 후 오프닝 애니메이션을 만드는 일 ... 을 시작했으며 2002년에는 감독, 각본, 연출, 작화, 미술, 편집 등 대부분의 작업을 혼자서 진행한 25분짜리 풀 디지털 애니메이션으로 다른 수준을 보여주며 주목받았다.대표 작품 ... 장편으로 나뉜다.2. 소설은 수필과 달리 작가의 상상을 통해 만들어진 이야기3. 소설운 시와 달리 운율을 맞추어야 한다는 제약이 없이 자유롭게 만들어진다.소설의 3요소1. 주제
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    . 일본 애니메이션 문화 “아니메(Anime)”1. 3차 아니메 열품2. 일본특유의 제작과정과 특수성Ⅳ. 모노즈쿠리(ものブくリ)와 아니메(Anime)Ⅴ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서 론 ... 다. 일본에서 만든 극장 판 애니메이션 ‘귀멸의 칼날 : 무한열차’ 때문이다. 해당 영화는 1월 27일 개봉 이후 누적 매출액 약 120억 원을 달성했고 누적 관객 수는 130만 명 ... 에서도 적잖다. 일본 동영상 협회가 매년 발표하는 Anime Industry Report 에 의하면 2019년 전 세계 일본 애니메이션 산업의 시장 규모는 약 1조 엔이 넘는 규모
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    물의 비중이 35.9%를 차지할 정도로 높고 만화 산업의 규모도 매우 크다. 인쇄출간물인 만화와 달리 애니메이션은 정지된 그림을 연속적으로 보여줘 움직임을 연출하여 영상으로 만들 ... 일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품 ... 문화에서 영화와 애니메이션의 위상(2) 일본 애니메이션 『너의 이름은.』의 내용과 해석(3) 일본 대중문화에서 신카이 마코토 감독의 작품관3. 결론(1) 21세기 애니메이션 주인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    교육기관의 교육프로그램에 대한 다문화교육의 관점 분석
    게 배울 수 있도록 애니메이션을 통하여 제작되어 있다. 그리고 다문화 이해영역에서는 다양한 나라들의 특징과 문화차이를 이해하고, 더불어 살아가는 사회를 만들어 보고자 하였다.2)교육 ... 로 구분지어 애니메이션으로 만들어진 이 프로그램은 몽골에 대한 다양성을 애니메이션을 통해 한국 사람이 쉽게 이해할 수 있는지에 대한 질문을 한다면 상당히 긍정적으로 대답할 수 있 ... 가이드 영역에서는 국적취득, 대중교통 이용, 임신과 출산 등을 애니메이션을 통하여 한국의 생활정보를 배울 수 있다. 또한 한국어 회화지원영역에서는 결혼이민자가 자주 접하는 일상생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.20
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    미야자키 하야오의 끝나지 않은 이야기 감상문
    미야자키 하야오의 끝나지 않은 이야기 감상문미야자키 하야오 감독은 은퇴를 많이 했다. 그런데 또 일선에 복귀해서 애니메이션 영화를 제작하는데 그만큼 그 과정이 고된 것이라고 생각 ... 한다. 끝나지 않은 이야기는 미야자키 하야오 감독에 대해 NHK가 만든 다큐멘터리이다. 은퇴를 한 상황에서 찍은 영상이지만 그는 끊임없이 그림을 그리고 채색을 하고 있었다.은퇴 ... 한 그대들 어떻게 살 것인가라는 영화도 전부 셀 애니메이션 형식으로 손수 그린 그림으로 제작한 것으로 알려져 있다. 새로운 시도를 하는 반면 그도 뒤지지 않기 위해 손으로 열심히 그림
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 애니메이션다큐멘터리와 대조되는 음악의 기능
    마지막에는 스스로가 잊고 싶었던 기억들을 마주하면서 실사 장면을 보여준다.그렇다면 왜 그는 이러한 내용들을 실사로 만들지 않고 애니메이션으로 자신의 메시지를 전달했을까? 또 장면 ... 의식과 기억: 애니메이션 다큐멘터리와 대조되는 음악의 기능체크 항목 I여부(?)내 글은 “글바다”가 아니고, 각 문단을 구분하였다?각 문단은 탭 기능을 이용하여 ‘들여쓰기’를 하 ... 영화는 감독인 아리 폴만의 1982년 이스라엘-레바논 전쟁에서 자신이 잃어버린 기억을 찾아가는 애니메이션 다큐멘터리 영화이다. 처음 영화의 시작은 친구가 전쟁 때 죽인 26마리
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    | 리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.06 | 수정일 2021.10.08
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    그대들은 어떻게 살 것인가
    그대들은 어떻게 살 것인가.미야자키 하야오미야자키 하야오가 10년만에 복귀해서 만든 애니메이션 영화 소년과 왜가리 (부제:그대들은 어떻게 살 것인가)를 보았다.일단 전체적인 ... 다는 해석도 있었으니 어쩌면 내 느낌이 그리 틀린 건 아닐지도 모르겠다.하지만 하야오가 작품을 만들면서 자신의 핏줄에게 그런 메세지를 남겼다고 생각할 수도 있지만, 어쩌면 일본 사회 ... 에 배경을 단순히 유화로만 표현한 것도 있었는데, 유화가 애니메이션 중간에 등장하면서 그렇게 역동적으로 보일 수 있다는 사실을 깨닫게 되었다.넷플릭스를 통해 봤는데 약간 불편한 점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.30
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    정신분석적으로 접근한 영화 <겨울왕국> - 엘사와 안나를 중심으로
    에서 으로크리스 벅, 제니퍼 리 감독의 애니메이션 (2013)은 2013년의 최고 블록버스터이다. 한국에서도 천만 이상의 관객을 동원하여, 애니메이션으로서는 가장 흥행에 성공 ... 의 여왕」이 할머니(좋은 어른)의 가르침을 따르는 여주인공이 ‘눈의 여왕’(트롤, 나쁜 어른)의 가르침을 따른 남주인공의 타락을 구원해준다는 도식으로 구성된 반면, 애니메이션 ... 에서는 어른의 역할이 거의 없다. 은 스스로의 힘으로 장애를 물리치고 성장해가는 용감한 두 자매의 이야기이다.[내부에 존재하는 악]애니메이션 은 언니 ‘엘사’에게 악의 역할을 맡기
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 영화 <센과 치히로의 행방불명>의 분석 및 비평
    미야자키 하야오가 은퇴를 번복하면서 만든 영화 《센과 치히로의 행방불명》은 2001년 일본에서 개봉되어 당시 일본 극장 개봉 영화 역대 흥행 순위 1위를 기록한, 스튜디오 지브리 ... 의 전성기를 보여주었던 작품이다. 이러한 흥행은 일본에 국한되지 않고 전 세계적으로 인기를 끌었는데, 베를린 국제 영화제에서 애니메이션으로는 사상 최초로 최고상인 금곰상을 수상 ... 하는 영예를 안겼으며 미국의 아카데미상 장편 애니메이션 부분을 수상하기도 하였다. 이처럼 《센과 치히로의 행방불명》은 아시아적 감성 코드에만 머문 영화가 아닌, 문화적 특성과 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.11.27
  • 원더풀데이즈 작품분석,감상문(A+받았습니다)
    성을 말하자면 국산 애니메이션의 새로운 중흥기를 열 수 있을 작품이라는 기대와 동시에 당초 예상했던 전국 100만 명에 비해서 훨씬 저조한 26만 9천명여 명에 그치고 말 ... 았고 ‘기대작의 흥행 실패’라는 오명을 남겼고 결국 ‘극장용 애니메이션의 투자 위축’이라는 결과를 낳았다.그 다음으로는 작품에 대한 비평내용을 살펴보도록 하겠다. 많은 매체와 비평가 ... 들이 ‘원더풀 데이즈’를 향해 한국 장편 애니메이션의 한계를 보여준다고 쓴 소리를 던졌다. 영상미나 세계관에 대해서는 대체로 호평이었지만, 이를 제대로 전달하지 못한 부실한 스토리라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.31
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    전시회 감상문 [날리니 말라니 개인展, My Reality is Different]
    으로 예술 작품을 만든 인도 출신의 여성작가 ‘날리니 말라니’ 전시회를 다녀왔다. 사실 작가에 대한 사전 지식이 크지 않고 인도 출신의 주목 받는 여성작가라는 말만 듣고 작품을 감상 ... 면 더 고개가 끄덕여질 정도로 작가의 작품은 여러 개의 아이패드 에니메이션 등으로 구현을 하였으며 이는 작가의 나이를 고려하면 말도 안되게 트렌드하며 깨어있는 감성을 지녔다고 볼 ... 수 있었다.아이패드, 프로젝터, 대형 리버스 페인팅 패널로 만든 여러 작품은 왜 세계적으로 인정받는 비디오 아트의 선구자임을 여실히 보여준다. 회화면 회화, 드로잉, 비디오, 영화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.14
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    <별주부전>사례를 통해 살펴보는 고전의 변용방법
    했다. 다양한 작품들이 변용되었고 재해석되어 새로운 의미를 만들어냈다. 그중에서도 우리 문화의 원형을 포함하면서도 해학성과 풍자성, 음악성과 서사성을 두루 갖춘 판소리계 소설들은 여러 매체 ... 을 알게되고 꾀를내어 다시 육지로 도망친다.3. 변용사례 - 애니메이션 이 을 애니메이션으로 변용한 작품이 이다. 이 작품은 을 모티프로 하여 색다른 에피소드를 첨가한 국내 애니메이션 ... 으로 30억이라는 거금을 투자하여 제작되었다. 그 작품성 또한 한국 애니메이션 최초로 미국 현지에 개봉함으로써 인정받았다. 는 토끼의 간을 얻기 위해 자라가 육지로 올라오는 서사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24
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    실제 면접 질문 및 답변(웹디자이너) '최종 합격'
    는 프로토타입을 만들거나 사용자 흐름을 설계하는 데 유용합니다. 또한, Figma와 Sketch와 같은 협업 툴도 사용하며, 다양한 팀원들과 협업할 때 그 효율성을 높이는 데 큰 도움 ... 를 어떻게 설계하시나요?사용자 친화적인 UI를 설계하기 위해서는 직관적인 인터페이스를 만들어야 합니다. 예를 들어, 버튼이나 링크는 명확하게 구분되도록 디자인하고, 사용자가 클릭 ... 자 경험을 최적화하기 위한 기술들이 많이 발전하고 있습니다. 그 중에서도 웹 애니메이션과 웹 접근성(Accessibility)이 가장 흥미롭습니다. 웹 애니메이션은 사용자와의 상호작용
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.09
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2025년 12월 07일 일요일
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