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"애니메이션 만들기" 검색결과 301-320 / 18,310건

  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    할 수 있는 각기 다른 취향의 대상을 제공한다./316. 다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 프레임 바이 프레임형식으로 직접 움직임의 환상을 만들어간다 ... 을 극대화한다./14. 다음 중 존 피스크가 설명한 텍스트적 생산성의 예가 아닌 것은 무엇인가?1) 방탄소년단 공식 팬클럽 ‘아미(ARMY)’들이 자기 방식대로 팬픽을 만들어 읽음2 ... 있는 ( )로 만드는 것을 말한다.1) 원천소스 ? 원천콘텐츠 - 거시콘텐츠2) 리터러시 ? 거시콘텐츠 - 미시콘텐츠3) 전환 ? 원천콘텐츠 - 거시콘텐츠4) 전환 ? 미시콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2022.09.13
  • 소설과 애니메이션 '마당을 나온 암탉' 비교 분석
    을 이완시키고 무거울 수 있는 작품의 분위기를 밝게 만들어준다.? 애꾸눈① 소설 ? ② 애니메이션 : 작품 전반에 걸쳐 잎싹과 주변 캐릭터들을 위협하는 족제비. 애니메이션의 후반부 ... 소설과 애니메이션 ‘마당을 나온 암탉’ 비교 분석소설과 애니메이션 ‘마당을 나온 암탉’ 비교 분석Ⅰ. 작품소개: 작품, 작가 및 감독, 등장캐릭터, 줄거리Ⅱ. 서사구조 비교 ... : 소설 및 애니메이션의 서사구조Ⅲ. 소설과 애니메이션의 차이점: 사건의 축소 및 확장Ⅳ. 영상 매체로 바뀌며 나타나는 특징: 캐릭터, 심리 묘사 방식, 영상 연출Ⅴ. 결론Ⅰ. 작품소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본영화 스즈메의 문단속 감상문
    일본영화 스즈메의 문단속 감상문한국에서 일본 애니메이션 개봉작 중에서 가장 히트를 쳤다고 알려져 있는데 이름값은 충분히 하는 작품이었다. 스즈메는 의자가 되어버린 소타를 따라 다 ... 었다. 사실 스즈메가 빌런이라면 빌런이라고 할 수도 있다. 몸져 누워 있던 소타의 할아버지도 카나메이시를 건드려서 다이진이 돌아다니게 만든 스즈메를 약간 책망했다.소타가 하는 역할 ... 라는 애니메이션처럼 아예 전업을 하거나 동료가 필요하지 않을까 하는 생각을 했다. 마지막에 도쿄에서 카나메이시가 되어서 얼어버린 사후세계에서의 소타를 구하고 인간으로 돌려놓은 스즈메는 따뜻
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.13
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제 2021년 2020년 2019년
    만 하다.2. 캐릭터는 홀로 기능할 수 없으며 일반적으로 3자의 관계를 통해 캐릭터에 입체성을 부여한다. 이 애니메이션은 네 명의 중심인물들이 나오는 겹삼각의 캐릭터 자에서 자유 ... 와 사랑이라는 핵심가치를 지니며 각기 다른 방식으로 자신의 주인이 되는 성장담의 병치 구조를 보여준다. 특히 30년 만에 실사 영화로 만드는 과정에서 캐릭터 구도는 그대로 두고 여주인공 ... 의 캐릭터를 시대에 맞게 바꿔 흥행에도 성공했다. 동굴 속에 갇힌 요술램프의 요정을 깨움으로써 시작하는 이 애니메이션의 제목은 무엇인가?3. 의 인물은 cast design
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 파이썬 중력과 달의 공전 구현에 대한 활동 보고서
    정도(0.1초당 3000초, 즉 3만 배속)def animation_gravity(t):global G, m, x, y, vx, vy, Ax, Ay, dt-애니메이션 함수 선언 ... 크기를 1 대 1이 아닌 2 대 3으로 나타냄)-에니메이션 함수를 지속 실행함에 따라 사진이 업로드되면서 애니메이션을 만듦.plt.show()-화면 띄우기3. 오류실행을 하니 달 ... 하였다. 또한 달의 궤도는 달의 위상의 크기 변화가 느껴질 정도로 큰데 여기선 평균 거리와 평균 속도로 시작한다.두 질량체를 만들고 중력을 측정한다. 이때 두 질량체의 위치를(x _{1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • [독후감] 장강명 열광금지, 에바로드 감상문
    게임을 하는 아이들, 아이돌을 쫓아 다니는 중고등학생, 그리고 애니메이션에 열광하는 오타쿠들까지. 사람들은 자신이 덕후인 줄도 모르고 덕질을 한다. 그건 그들이 덕질하는 대상 ... 이다. 일본 애니메이션 ‘에반게리온’의 월드 스탬프 랠리를 완성하기 위해 세계4개국을 여행하기로 마음먹기란, 흔한 일이 아니다. 누군가에게 ‘애니메이션 도장을 받으려고 전 재산 ... 를 만들어내는 사람들이 있다. 이 소설에서는 그것이 ‘에반게리온 덕질’이다. 그들이 그런 목표를 정하는 데에는 어떤 의도도, 강제도 없다. 이유는 간단하다. ‘좋아서’다. 자아를 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (장송의 프리렌 13) 도서를 읽고 독후감상문을 작성하시오.
    다. 드디어 13권이 출간되면서 그동안 쌓아온 이야기의 깊이와 캐릭터들의 성장이 더욱 돋보이게 되었다. 애니메이션의 성공적인 방영 덕분에 많은 사람들이 이 시리즈를 알게 되었고, 이 ... 는 책의 인기도 급상승시키는 계기가 되었다. 애니 효과로 인해 더욱 많은 독자들이 장송의 프리렌 세계에 빠져들게 된 점은 매우 긍정적이다. 특히, 애니메이션을 통해 시각적으로 전달 ... 였으며, 그의 성장 과정을 함께 응원하게 만들었다.또한, 이번 권에서는 자연과의 조화로운 관계도 중요한 테마로 다루어졌다. 장송과 그의 친구들이 자연 속에서 다양한 모험을 경험하며, 자연
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.26
  • 영화 라따뚜이 감상문
    와 다를 바 없이 레미의 도움을 받아 안톤 이고에게 요리를 대접한다. 그들의 요리를 맛본 안톤 이고는 어릴 적 어머니가 만들어주신 음식과 똑같다는 평을 내놓게 된다.필자는 애니메이션 ... 다. 애니메이션 라따뚜이는 필자에게 있어 많은 고민과 생각을 정리할 수 있는 좋은 기회를 주었다. 또한 모든 일에 열정을 더하게 만들어준 좋은 영화이며, 일반인들과 다르게 신체적 장애를 겪고 있는 장애아동들에게 꿈과 희망을 심어줄 수 있는 좋은 영화라고 생각된다. ... 애니메이션 ‘라따뚜이’ 감상평애니메이션 ‘라따뚜이’는 요리에 재능이 없는 인간 주인공 ‘링귀니’와 절대 미각을 타고난 생쥐 ‘레미’의 유쾌한 이야기를 담고 있다. 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교법인 유한학원 신규교사 일본어과 자기 소개서
    깨달았습니다. 학생들이 어려워하던 문법을 애니메이션 대사나 일본 노래 가사와 연결해 설명했을 때 눈빛이 달라지는 것을 보며, 학생들의 흥미를 끌어내는 수업이야말로 학습 효과를 극대 ... 감을 느낄 수 있도록 지도하겠습니다.첫째, 기초 문법과 어휘는 간단한 설명 후 즉시 실습 활동으로 연결하겠습니다. 예를 들어 동사의 활용을 배운 후 모둠별로 짧은 대화를 만들 ... 를 적극 활용하겠습니다. 일본 뉴스 클립, 드라마 장면, 애니메이션 대사 등 다양한 영상 자료를 통해 학생들이 실제 일본어의 억양과 표현을 접할 수 있게 하겠습니다. 또한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 센과 치히로의 행방불명 줄거리, 등장인물, 일본문화, 미야자키 하야오 감독, PPT
    소개 센 / 오기노 치히로 하쿠 가오나시 유바바 제니바 ( 쌍둥이 ) 가마 할아범 오물신미야자키 하야오 ( みやざきはやお ) 일본애니메이션 감독 2. 미야자키 하야오 감독 미야자키 ... 하야오 ( みやざきはやお ) 일본애니메이션 감독 1978.4.4 미래소년 코난 지브리 스튜디오를 통해 단독으로 연출한 첫 작품 2001 센과 치히로의 행방불명 제작 / 2002 ... 년 한국에서 개봉 - 2002 년 애니메이션 최초로 베를린 국제영화제 금곰상 - 초자연적 철학을 반영한 시대 초월적 공간에서 일어나는 가미 신앙이 담긴 애니메이션 - 특히 하야오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    프로 및 애프터 이펙트와 같은 다양한 소프트웨어를 포함하고 있으며, 이를 사용하여 그래픽 디자인, 웹 디자인, 비디오 편집, 애니메이션 및 인터랙티브 미디어 등을 만들 수 있 ... 을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 끌고 있다. 마케팅 분야에서는 제품 ... 한 분야에서 이루어졌다. 교육 분야에서는 온라인 강의, 학습용 게임, 시뮬레이션 등을 제공하여 학습 효과를 증진시켰다. 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등에서 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 학교밖 청소년을 지원하는 사회적기업 창업 아이디어
    , 영상편집, 리깅, 모델러 분야.1.Mission : 해결하려는 사회문제는 무엇인가?현재 영화산업을 보자면 애니메이션과 영화가 혼합된 상태로 딱히 구별되어 있지않다. 그렇기에 많 ... 하기 위해 수용하는 학원들을 많이 만들며, 영화산업에 대해 국가에서 서포트를 해주어 인재들을 생성시킨다.이에 비용에 대한 부담감을 없애며 공모전 등을 출품시켜 매회 마다 인재들을 뽑 ... 게 끔 만든다.또한 게임과 애니메이션 영화반을 따로 구별해 각 직종에 맞는 실질적인 기술들을 알려주는 멘토를 지정한다.이력서와 포트폴리오 작성법, 기업에 들어가서 하지말아야할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 컴퓨터그래픽1 ) 컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.
    하고 있을 정도로 인간이 외부에서 들어오는 정보를 인지하는데 많은 부분을 차지하고 있다, 그래서 실제로 디자인에서는 창조적인 결과물을 만들어내기 위해 시지각의 원리에 의한 접근 ... 로 영상을 만드는 기술을 의미하며, 텔레비전 광고, 영화 등 디지털 매체에서 빠질 수 없는 부분이다. 그중 SNS의 발달로 많은 사람이 텔레비전을 넘어서 SNS로 세상과 소통 ... 는 기술들을 만들고 있다, 이런 매체의 확장으로 여러 종류의 컴퓨터 그래픽이 생기고 있고 이 종류의 제작 과정을 다뤄보려 한다.2. 본론(1) 컴퓨터그래픽의 의미와 발전과정컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    의 미디어 감상은 TV나 영화관에서만 가능했다. 하지만 휴대폰이 발명된 이후, 휴대폰과 OTT 서비스의 만남은 우리에게 미디어 접근을 간편하게 만들어줬다. 이러한 OTT 서비스는 이제 ... 의 애니메이션을 적극적으로 받아들였다. 애니메이션 수용은 OTT 서비스의 발달 이후에 더욱 활성화되었다. 예를 들어, ‘지브리’, ‘귀멸의 칼날’, ‘슬램덩크’ 등의 일본 애니메이션 작품 ... 이 한국어를 공부하거나, 반대로 한국인이 일본의 애니메이션을 보고서 일본어를 공부하는 경우가 빈번히 나타났다. 또한 그런 과정을 통해서 각 국가의 예절에 대해 알아가기도 한다. 하지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화로생각하기1공통 교재와 강의 1 7장을 공부한 후 이중 자유롭게 두 작품을 골라 1장 센과치히로의 행방불명 6장 귀신이 온다 감상합니다00
    합니다. (분량 A4지 총 2쪽. 점수 30점)Ⅰ. 서 론일본애니메이션 영화는 세계적인 수준높은 작품이 많이 있어 많은 작가들로부터 일본애니메이션 작품을 본받고 추종하고 있 ... 다. 일본 애니메이션 영화인 센과 치히로의 행방불명(일본어: 千せんと千尋ちひろの神?かみかくし 센토 치히로노 가미카쿠시)은 모노노케 히메에 이어 스튜디오 지브리가 제작한 일본의 애니메이션 ... 로 304억엔의 수익을 얻었으며, 2350만 명의 관객이 공원되었다. 국내에서도 200만 명의 관객들이 관람을 하였으며 2015년 2월에 재개봉하기도 했다. 2002년에는 애니메이션 최초
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 아동발달 과제 영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고 성 역할 발달에 영향을 미칠 수 있는 문화, 학교, 또래집단, 미디어, 가족들 중 가장 중요하다고 생각되는 요인은 무엇인지 그 이유를 설명하시오.
    아동발달과제 주제 : 영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고 성 역할 발달에 영향을 미칠 수 있는 문화, 학교, 또래집단, 미디어 ... , 가족들 중 가장 중요하다고 생각되는 요인은 무엇인지 그 이유를 설명하시오.< 목 차 >1. 서론2. 본론(1) 성 고정관념 정의(2) 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 ... 을 뜻한다.(2) 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 언어로는 “남자는 태어나서 3번 우는 거야
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13 | 수정일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람이 분다 감상문
    감상문‘바람이 분다’는 일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오의 은퇴작이다. 그가 남긴 여러 작품들은 일본 애니메이션 역사상 많은 발자취를 남겼기 때문에, 그의 은퇴작인 ‘바람 ... 이 분다’는 일본 애니메이션에 있어서 주목해야될 작품이다.‘바람이 분다’는 미야자키 하야오가 경험했던 전쟁 전후의 사회를 배경으로 하고 있다. 작품의 시작이 관동 대지진 ... 가 될 수 있었다.작 중 주인공인 지로는 비행기 설계사의 꿈을 가진 인물이다. 그는 오로지 비행기를 만드는데 모든 힘을 쏟는 인물이다. 지로는 그의 비행기가 전쟁에 쓰일 것임을 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.11.07
  • 인간심리이해 개인과제
    한 예가 영화나 애니메이션이다. 영화나 애니메이션은 1초에 여러 장의 그림을 연속으로 보여 주어서 마치 움직이는 것처럼 보이게 만든 것이다.3. https://www.youtube ... 1. https://www.youtube.com/watch?v=_Q_kSrOVdHw&t=1s[0:58~1:27]중학생 때 영어 시간에 유인물을 받아 공룡 모형을 만들어 본 적 ... 에서의 만든 용 모형은 머리가 움푹 들어간 형태다. 우리가 일반적으로 보아온 용의 형태에서는 용의 머리가 구처럼 볼록한 형태이므로 뇌에서 그렇게 인식하려고 하기 때문에 실제 오목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.28
  • 현대음악감상 에세이 - <레퀴엠은 죽은 이를 위한 것인가>
    학과 학번 박00레퀴엠이라는 단어를 처음 들었던 때는 내가 초등학생 때였다. 어린 나는 만화 애니메이션을 시청하는 것을 무척 좋아했는데, 당시에 한창 열심히 시청하던 만화 중 ... 곡이었지만, 매시업을 통해 웅장함을 더하여 귀를 즐겁게 한다. 이밖에도 디에스 이레는 영화나 무대뿐만 아니라 애니메이션이나 게임 등의 다양한 매체에도 수도 없이 등장하였다. 그렇 ... 지 않았던 반면, 라크리모사는 생각보다 그 멜로디가 그대로 사용된 경우가 더 많아서 바로 알아듣기 쉬웠다. 애니메이션 ‘흑집사’와 ‘디그레이맨’의 엔딩테마곡 혹은 ost로 편곡
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 디즈니
    을 가지고 있다.(3) Opportunity (기회)디즈니는 픽사와 손을 잡으면서 그림 같던 2D 디즈니 영화가 3D 애니메이션만들기 시작 했다. 그 이후로도 그래픽을 연구 ... 월트디즈니마케팅SWOT,STP,4P분석향후전략 수립INDEX1. 월트디즈니 기업소개2. 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드(2) 애니메이션(3) 디즈니+ (디즈니플러스)3 ... 방송국 10개와 라디오 방송국 21개, ESPN의 지분 80%를 보유한 ABC 텔레비전 네트워크를 인수하였으며, 2006년 픽사 애니메이션 스튜디오, 2009년 12월 마블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
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2025년 12월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감