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"애니메이션 만들기" 검색결과 201-220 / 18,310건

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    디즈니의 다각화
    월트 디즈니 컴퍼니 소개 1923 년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화 , 테마파크 , 방송 , 상품 등 다양한 분야로 사업 ... 과 성장 기업소개디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937 년 ' 백설공주와 일곱 난쟁이 ' 로 장편 애니메이션의 새 시대를 염 . 1995 년 픽사와 함께 제작한 ' 토이 스토리 ... ' 는 최초의 3D 애니메이션으로 , 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냄 . 혁신적인 애니메이션의 시작 라이브액션 영화에서도 디즈니의 성공은 계속됨 . ' 캐리비안의 해적 ' 시리즈
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
  • 일본의 문화 아니메(anime)에 대한 보고서 자료
    들에게 일본의 아니메 문화에 대해 알리고 싶어 ‘アニメ’를 주제로 선정하게 되었다.アニメ란?아니메(アニメ), 재패니메이션(영어: Anime)은 일본의 애니메이션을 통틀어 일컫 ... 는다. 주로 기존에 연재되는 동명의 인기 있는 만화를 원작으로 제작되며, 장면의 대부분은 셀 애니메이션 방식이 사용된다. '아니메‘는 영어 단어 'Animation (애니메이션) '이 ... 한다. 아니메는 원래 일본에서 애니메이션 (Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60% 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.07
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    선싱으로 팔아치우며 인공호흡기로 연명하던 마블을 인수하여, 디즈는 MCU(Marvel Cinematic Universe)라는 체제를 만들어 냈다. 만화책을 애니메이션화하고 마케팅 ... 해 드라마까지 만들어 스트리밍으로 전 세계인의 안방에 파고 들어갔다.또한, 디즈니와 스튜디오 지브리 등 유수의 기업들은 애니메이션의 힘 또한 믿어왔다. ‘미래의 시작은 언제나 즐거운 ... 상상에 있다’라고 역설한 미야자키 하야오 역시 러프 스케치 뭉치인 만화를 그리고 그를 바탕으로 애니메이션을 만들어 냈다. 그는 흔한 교장 선생의 훈화보다는 시대, 문화를 뛰어넘
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
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    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여, 선정 이유와 그 작가의 작품 3권을 소개하시오.
    게 미국의 칼아츠에서 캐릭터 애니메이션을 전공했다. 그가 만든 [마이 리틀 버니]는 4대 국제 애니메이션 페스티벌 중 하나인 자그레브 애니메이션 페스티벌에서 상영되기도 하였는데, 애니메이션 전공이라는 작가의 이력은 그림책 이상의 것을 그림책에 담아내는 비결이기도 한 것 같다. ... 에서 백희나 작가를 왜 선정하게 되었는지 작가의 작품을 소개하면서 어떤 마음으로 책을 쓰며 만드는지 알아보며 그 외에 다른 작품도 알아보고자 합니다.Ⅱ. 본론1. 백희나 작가 소개 ... 1971년 서울에서 태어나 이화여자대학교에서 교육공학을, 캘리포니아 예술 학교에서 애니메이션을 공부했다. 2005년 ‘구름빵’으로 볼로냐 국제아동도서전 ‘픽션 부분 올해의 작가’로 선정
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.28
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    성공하는문화콘텐츠소재개발전략 내용정리본
    1주차1. 창작소재 개발전략의 이해문화 콘텐츠 창작소재는 문화 산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작으로 구체화되어, 고부가 가치를 만들어내는 원천자료를 말함Q. 현대 사회 ... 판타지 영화 흥행 저조 but 최근 국내 스태프들의 해외 대작 특수효과, 애니메이션 제작 참여.베오울프 / 트랜스포머 / 캐리비안 해적 / 포비드 킹덤 등 국내 우수 판타지소설
    시험자료 | 139페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.04 | 수정일 2025.05.06
  • 일본의 언어와 문화 레포트 (주제 애니로 보는 일본의 문화)
    현대 살아 숨쉬는 전통 문화일본 애니메이션 ‘원피스’로 보는 전통 문화제출자: 김**‘원피스’는 1956년 설립된 토에이 동화에서 연재하고 있는 애니메이션이며, 일본뿐만 아니 ... 라 전 세계적으로 사랑을 받고있는 애니메이션 중에 하나 입니다. 우선 ‘원피스’로 보는 전통 문화를 주제로 선정한 이유는 제가 이 수업을 듣기 시작한 시기와 비슷하게 ‘원피스 ... ’에서는 한국어로는 와노국, 일본어로는 와노쿠니 라는 일본 배경의 섬이 등장하게 되었습니다. 평소에 일본 애니메이션을 즐겨보던 저는 ‘원피스’를 통해 더욱 더 이 수업과 일본의 문화에 빠지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.08
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    포토샵 활용편
    포토샵 활용편목차1 사진 보정2 상품 사진 편집3 이미지 합성4 메뉴 제작5 아이콘 제작6 배너광고 제작7 배경 만들기8 카드 뉴스1 사진 보정이미지 창의 최적화 크기 설정 ... = 파일메뉴 > 새로 만들기 (Ctrl + N)포토샵에서 자주 사용하는 크기 경우, 사전 설정 저장 설정값 저장해서 사용하는 것이 좋음브릿지 = 브릿지는 메뉴가 아니라 이미지 프로그램 ... , 반경:25픽셀)5 A/t 키 클릭, 중심을 기준으로 그리기아쿠아버튼 스타일-추가6 창>스타일>레거시 스타일 및 기타>웹 스타일 적용 후수평문자도구(T) 문자 입력1 새로 만들
    시험자료 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.31 | 수정일 2023.09.04
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    슈렉 영화감상문
    을 믿는 힘을 주는 작품입니다."슈렉"은 애니메이션 영화일 뿐만 아니라 뛰어난 시각적 효과와 화려한 애니메이션 작업은 "슈렉"을 더욱 매력적인 작품으로 만들어줍니다. 매력적인 캐릭터 ... 영화 "슈렉"은 동화적인 요소와 유머, 판타지를 혼합한 애니메이션 영화로, 그 독특한 스토리와 캐릭터들로 많은 사랑을 받은 작품입니다."슈렉"은 그린 슈렉이라는 오우거와 그 ... 는 외모나 사회적인 기준에 얽매이지 않고 자신을 믿고 편견을 극복하는 중요성을 강조합니다."슈렉"은 애니메이션 영화로서 시각적인 효과와 캐릭터 디자인이 훌륭하며, 웃음과 감동을 섬세
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
  • 조사 ) 영화 CG 제작과정에서 모션 캡쳐 시스템에 대해 조사하여 정리하라
    에 이용하는 것이 대표적이다. 사람은 움직임에 대하여 예민하게 반응하기 때문에 애니메이션처럼 캐릭터를 인위적으로 만들어내야 하는 경우에는 각각의 미세한 움직임까지 기법이나 상상력 ... 스러운 움직임을 활용하는 데 무리가 없었다.(2) key-frame animation과 비교키 프레임 애니메이션은 먼저 가장 중요한 장면을 정해서 키 프레임으로 그려 넣고 그 키 프레임 ... 들의 사이에 위치하는 프레임들은 컴퓨터를 이용하여 트위닝 기법으로 만드는 애니메이션이다. 사람의 움직임과 많은 차이를 보여주는 동물 또는 상상 속 괴물의 움직임을 표현하는 것은 어렵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자극일반화의 내용을 참고하여 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략을 기획하시오.
    자극일반화의 내용을 참고하여 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략을 기획하시오.1.서론우리사회에서 소비자는 이제 시장에서 영향력을 행사하는 역할을 수행하고 있다. 그리고 이러 ... 한 소비자의 변화된 모습을 통해서 기업의 마케팅 전략도 바뀌고 있다. 즉, 변화된 소비자에 맞게, 소비자들의 구매 욕구를 증가시키기 위한 다양한 마케팅 전략을 만들고 있는 것이 ... 하고 있는 내용과 관련하여 자극일반화의 내용을 참고하여 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략에 대해서 살펴보도록 하겠다.2.본론1. 브랜드인지도가 높은 상표가 브랜드자산의 구축
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29 | 수정일 2024.03.30
  • 디즈니, 디즈니역사 및 영향, 디즈니 브랜드마케팅, 디즈니 5FORCES, 디즈니 위기극복
    째 배급사와 직원들의 배신 … 토끼 오스왈드 캐릭터를 빼앗기다 최초의 최고를 만들어 낼 것 – 지속적인 투자와 혁신 그러나 좌절은 없다 !! 디즈니 애니메이션의 극복정부와 은행의 압력 ... ’ 미녀와 야수 ‘1991’ 라이온킹 ‘1994’ 타잔 ‘1999’ 디즈니 애니메이션의 역 사디즈니 애니메이션의 전세계 영향 미키 마우스 , 구피 등 디즈니의 오리지널 캐릭터가 58 ... )Strength 인기있는 수많은 캐릭터보유 일관된 애니메이션 브랜드 시대에 앞선 기술과 아이디어 전 세계적인 안정된 배급망 서비스 형식의 다양화 Weakness Opportunity
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    이 난다.저번주에 나온 코난 에피소드에서는 ‘누에’라는 일본 전설 속 괴물을 주제로 다뤘다. 범인이 어떠한 트릭으로 누에를 만들어 살인은 저지르는 내용이었는데 애니메이션에 따르 ... 애니메이션을 통해 본 일본내가 일본이란 나라에 관심을 가지기 시작했던건 중학생때 우연히 명탐정 코난을 보기 시작했을 때부터 였다. 물론 다른 애니메이션들에 비해 현실과 거리가 먼 ... 애니메이션이긴 하지만 부활동이나 축제 같은 일본 문화와 관련된 에피소드들도 많았다. 하지만 자막으로는 이해할 수 없는 내용도 많았고 단순히 번역된 말을 받아들이는것 보다는 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
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    C++ 프로그래밍 term project 10 Bejeweled(인하대 전자공학과, 2021년 1학기)
    2) 실행 결과창: 이웃한 보석 2개를 차례로 클릭하면 두 보석의 위치가 서로 바뀌는 듯한 애니메이션은 구현이 되지만 실제로 위치가 바뀌지 않고 다시 원래 위치로 돌아오는 것 ... 3개의 보석은 사라지도록 한다. 보석이 사라질 때 3단계와 달리 희미하게 없어지는 animation을 추가하고 사라진 보석으로 인한 빈자리를 메꾸기 위해 맨 윗줄에서부터 새로운 ... 무늬를 가져오면서 보석들이 격자 무늬 위에 랜덤으로 위치하도록 하는 것이었다. 2단계에서는 이웃한 두 보석을 각각 클릭했을 때, 보석의 종류에 관계없이 두 보석이 교환되도록 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라.
    도록 하자. Ⅱ본론 우선 3D애니메이션을 제작하는데 여러가지 파트로 나눌 수 있다. 각종 캐릭터나 사물을 만드는 모델링(modeling), 캐릭터에 색감과 질감을 입히는 매핑 ... (mapping), 캐릭터에 움직임을 부여하기 위해 필요한 일종의 골격을 만드는 리깅(rigging), 캐릭터에 움직임을 부여해 생명력을 더해주는 애니메이팅(animating)이 있 ... 다. 그 중에서 내가 희망하는 파트는 캐릭터에게 동작을 부여하는 애니메이팅이다. 3D애니메이션만들기 위한 도구로서 대표적인 애니메이션 툴은 Maya, Max, 소프트 등 다양한 툴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 제주대 프리젠테이션기법 a+
    프레젠테이션 데이터를 만드는 과정에 포함되지 않는 것을 고르시오① 슬라이드 구성 요소 결정② 문자 크기와 서체 결정③ 요소 수집④ 서식 결정⑤ 애니메이션을 반드시 사용정답: 5보 ... 으로 옳은 것을 고르시① 슬라이드 안에서 동영상을 보여줄 수 있는 기능이다② 슬라이드를 일반 애니메이션처럼 만들어 주는 기능이다③ 한 슬라이드 안에서 텍스트만 움직일 수 있 ... 자료 작성의 원칙으로 틀린 것을 고르시오. (2개)① 이미지화 해야 한다② 논리성 보다는 청중의 감성을 자극해야 한다③ 복잡하게 만들어야 한다④ 그림을 제외하고는 3색 내외가 적당
    시험자료 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기계공학][공통수학][미적분][확통][기하][세특] 수학을 활용해 기계의 사고 구조를 설계하고 해석할 수 있는 주제와 예시
    해 시뮬레이션함. 산업용 로봇팔이 물체를 던질 때 이상적인 포물선 궤적을 계산하는 알고리즘을 조사함. 거리, 각도, 중력가속도에 따라 어떤 각도가 최대 사거리를 만드는지 탐구 ... 을 2차 함수 그래프와 연결지어 시각화한 애니메이션 자료를 제작하여 발표함. 공의 초기 속도나 발사 각도를 바꾸면 궤적이 어떻게 달라지는지를 그래프가 자동으로 조정되는 방식으로 구현 ... 적으로 분석하고, 이를 로봇팔과 드론 등 실제 기계 시스템에 응용하는 과정을 탐구하는 주제입니다. 포물선 궤적을 시각화한 애니메이션을 제작
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.07.30
  • 프랑스언어3-영화로배우는프랑스어-키리쿠와 마녀를 보고 키리쿠와 마녀가 프랑스 애니메이션 역사상 갖는 의의를 교재를 참고해 정리
    은 프랑스 최고의 애니메이터로 거론되는데, 실루엣 애니메이션의 장인이다. 종이 조각을 수작업으로 하나하나 움직여 만든 프린스 앤 프린세스는 많은 사람들이 한 번쯤은 보았을 것이 ... 라고 생각한다. 나도 어린 시절 프린스 앤 프린세스를 보며 어떻게 저런 작품을 만들어 냈을까 생각했던 기억이 있다. 종이를 오리고 움직여 애니메이션을 만들어 내는 방법은 상상도 해보 ... 방송통신 중간과제 영화로배우는프랑스어 를 보고 가 프랑스 애니메이션 역사상 갖는 의의를 교재를 참고해 정리해보고 이 영화에 대한 여러분만의 감상평을 써보세요. 1. 서론 2
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2023.03.15
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    레드로버의 전략적 제휴
    적 파트너십을 체결하고 10년간 글로벌 애니메이션을 공동제작하기로 했다.툰박스-레드로버 전략적 제휴로 인한 애니매이션2010년 4월 프랑스에 첫 방영된 ‘볼츠 앤 블립(Bolt ... 대로 이뤄지면서 종합 콘텐츠 기업으로 기반을 안정적으로 만들고 있다"고 말했다.그리고 애니메이션 '넛잡2'가 정부의 지원으로 본격적인 닻을 올린다. 관련 업계에 따르면 '넛잡2'는 문화체육 ... 콘텐츠 산업육성의 수혜주이기도 하고 앞으로 넛잡 전 세계 개봉과 후반기 애니메이션 스파크 개봉, 2016년 넛잡2 개봉예정등 앞으로가 더욱 기대되는 기업이었다. 그리고 최근 YG
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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    23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적은 문화코드 속에 내재하는 역사/문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화/애니메이션(과거 ... 주의/선례주의가 연동해서 작동※ 본 강의를 다루는 주제"대중문화 - 만화/애니메이션과 우키요에, 다카르자카가극단, 쿨 재팬과 자포니즘""생활문화 - 의식주 , 마쓰리와 종교"여가문화 ... 은 친족집단 내에서의 계보상의 종적인 세대관계,"같은 씨족 안에서 상하의 차례를 분명히 하기위해서 만든 서열"반면, 게이지는 처음에는 형제간에 사용, 집안 대대로 같은 한자 1자
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
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    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    에 해당한다.(5) 애니메이션(Animation)애니메이션은 정지된 이미지를 연속적으로 보여주면서 움직임을 표현하는 기술이다. 애니메이션은 설명을 보다 직관적으로 전달하는 데 유용 ... 을 창출하는 중요한 기술로 자리 잡았다. 인터넷의 발전과 디지털 기술의 급속한 진화는 텍스트 중심의 일방적인 정보 제공 방식을 넘어, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 ... 등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
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2025년 12월 06일 토요일
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