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"아이온마케팅" 검색결과 141-160 / 183건

  • 인터넷 마케팅
    화는 요즘많은 기업들이 인터넷마케팅 전략에서 무료화를 실시하고 있기 때문에 좋지 않은 방법이라 할 수 있겠죠. 유료게임 사이트 아이온입니다. 유료음악사이트 엠넷이구요. 유료 P2P사이트 ... 인터넷 마케팅 PPT자료 설명응급구조학과21033003김민제21033037장원진저희는 8장 인터넷 소비자 가치 및 비용에 대해서 조사했습니다. 부족하지만 열심히 준비 ... 가 가능해진다는 차이점이 있습니다. 그에 따른 마케팅도 달라지는데요, 탐색재라면 그것의 외관이 이용 가능한 정보를 이용하여 객관적으로 평가될 수 있다면 인터넷은 상당한 거래
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    퍼블리싱 기업으로 성장하기 위해 노력하고 있다.(1) 주요 상품엔씨소프트의 주요상품은 두말 할 필요 없이 온라인게임이다. 엔씨소프트는 아이온, 러브비트, 시티오브히어로/빌런, 아트릭스 ... 빌런 등이 있다. 특히 2009년 아이온을 한국 게임 역사상 최고가로 중국의 샨다스게임스에게 판매하여 3년간 5000만 달러의 수입을 거두어들이며 온라인게임 산업의 위력과 엔씨 ... 한 대처가 부족하기 때문이다.1) 엔씨인터렉티브(NC Interactive)33명의 임직원으로 구성된 NC소프트의 미국 현지법인이다. 2000년 7월 설립 이후 영업, 마케팅, 홍보
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    , R2, 아이온 Soft / 저가 넥슨 , CJ 인터넷 , 엔트리브소프트 , 넷마블 , 와이즈캣 , 네오위즈 한게임 , 애니파크 등 메이플스토리 , 팡야 , 마구마구 , 슬러거 ... 한 원가 우위 기술적 우위 창의적 게임요소 마케팅 역량 이동장벽 시장 외부의 진입자만을 고려하면 전체적으로 진입자 위협이 낮다 ..22 (1) 평가 이상에서 살펴본 결과로는 Soft
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 스타벅스와 커피빈 마케팅 전략 비교
    벅스의 강한 맛보다는 커피빈의 부드러운 맛을 선호하는 고객층 다수. 고급스럽고 깔끔한 매장과, 가격이 비싼 고급커피 전문점의 이미지로 고객을 어필.입지부산진구 부전동 아이온시티 1층 ... (부산핵심 소비상권 서면역 주변)부산진구 부전동 아이온시티 1층(서면역 3번, 7번 출구)표적시장(target market)20대~45세 약 65%, 45세 이상 약 11%(20대 ... , 커피 한잔에 담긴 성공신화’와 ‘스타벅스 100호점의 숨겨진 비밀’을 읽으면서 스타벅스의 마케팅 전략과 브랜드의 품질을 대단히 높게 평가하고 있었는데 커피빈을 알아가면서 커피빈도 스타벅스에 뒤지지 않을 만큼의 품질과 체계적인 마케팅 전략을 갖고 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.06 | 수정일 2023.12.09
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    세는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도 에스파다 ... ’, ‘썬’, ‘제라’ 등의 MMORPG대작들이 등장했고, ‘라제스카’, ‘R2', '아이온’ 등 후속 대작게임들이 연이어 나오면서 온라인게임시장에서 대작들 간의 더욱 치열한 경쟁 ... 100억 원에 가까운 개발비를 투입해 제작한 게임이다. 블록버스터 게임은 그 자체로 효과적인 마케팅 도구로 이용된다는 점도 주목할 만하다. ‘엄청난 자본과 인력이 투입된 블록
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 엔씨소프트2007
    의 이용자 계정을 단일 계정으로 통합, 다양한 라인업 제공으로 점유율 확대시도 2006년 세계최대의 게임산업 전시회 E3에서 아이온 개발 발표 2007년 7월, 게임산업 플랫폼 통합 ... 추세의 일환으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표, 온라인게임을 SCEI 제품용으로 개발하면서 플랫폼으로 진출 2007년 11월, 중국 최대의 게임 포털인 샨다와 아이온 ... 상의 이슈2000년 미국법인 설립시, 별도의 해외사업조직 없이 마케팅 조직에서 관련 업무 지원 2001년 해외사업팀 조직, 2002년까지 팀단위에서 해외 사업 관련 업무 전담 2003
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    의 게임 부문 공동 수상, 11월 엔씨소프트 재팬 설립2008년 5월 엔씨 소프트(NC SOFT) R&D 센터 완공, 11월 아이온 상용 서비스 개시2. 사업내용1) 타뷸라 라사 ... Unit)내에 해외 사업실을 두고 미국, 일본, 홍콩, 중국사업팀에 각 3명에서 5명씩의 인력을 배치하여, 자회사와 조인트벤처로 설립된 해외법인들을 통한 마케팅을 수행하고 있다.성과 ... 로는,문화적, 인프라적 측면의 유사성에서 국내에서의 성공 요인이 거의 그대로 적용될 수 있었기 때문이었다. 여기에 더하여 국내에는 존재하지 않았던 강렬한 마케팅 공세가 유통사인 감마니
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 기엄성공 실패사례/디즈니월드/디즈니/NC소프트
    다 인터넷의 발달 인터넷 게임 시장 규모 확산 PC 방 시장 확산 세계 최고 수준의 통신 인프라 기회 리니지 이외의 수익 모델이 없다 ( 아이온이 현재 국내에선 인기가 있지만 아직 ... % 의 지분을 가지게 되었다 . 홍콩NC 소프트 해외 진출 성공 사례 ( 대만 , 홍콩 ) 공격적인 마케팅 콜라병에 리니지 캐릭 삽입 리니지 캐릭터가 삽입된 모자를 무료 배포 무료 게임 ... cd 배포 유명 연애인을 통한 리니지의 TV 광고 개인 사용자 위주의 마케팅 ( 비싼 PC 방 요금을 다양한 시간요금체계 설정 ) 문화적 요소 측면 대만과 홍콩의 혈연 중심
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2018.03.21
  • NCsoft
    코스닥 등록2003.10 리니지2서비스 개시2005.4 길드워상용서비스 개시2008.11 아이온서비스 개시..PAGE:3Agenda산업 개괄시장 분석자사 R&C 분석전략적 방향 ... 퍼블00개 (2010)> 200만 대 이상의 PC 가 공급됨NCsoftPC방국내 홍보 채널PC 방게임 웹진홈페이지PC방 마케팅 업체 운영 총판 체제 직영 체제 (2010)PC방 운영
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 네오위즈게임 vs 엔씨소프트 마케팅분석(SWOT, STP, 4P, 경쟁사분석, 시장분석 및 환경분석 등)
    마케팅분석엔씨소프트 vs. 네오위즈게임목 차기업소개 [엔씨소프트 VS LG 생활건강]요약재무정보재무비율분석주가분석총평[엔씨소프트 VS LG 생활건강][엔씨소프트 VS LG 생활 ... .442.8주가순자산비율-8.09.56.45.96.9엔씨소프트네오위즈게임실적분석- 엔씨소프트- 리니지2, 아이온의 매출 부문이 다소 저하되었음에도 리니지가 매출 호조세를 보이며 전년동기
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    - 국내 온라인게임 업계, 경기침체로 신작 출시 급각엔씨소프트의 '아이온'의 성공으로 활발한 출시를 예상했으나, 전년 대비 신작 출시 급각. 경기침체 여파로 인해 2009년 1/4분기 ... 의 '아이온'이 성공을 거두면서 게임 업게에 새롱누 활력을 가져다 줄 것이라는 기대감이 형성되었다. 이처럼 레드오션이라는 비관론에도 불구하고 꾸준히 신작이 출시되었던 예년에 비해 ... 극대화 실현과 전문 수출 마케팅을 지원키로 함.- 기술적 환경: 우리나라의 온라인 게임 기술은 세계 최고 수준이라고 볼 수 있다. IT 인프라가 굉장히 잘 구축되어 있으므로 온라인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 경영정보시스템 1장 토의&사례
    다.1995년 최초 설립된 이 기업은 당대에도 생소한 개념이었던 정보보안 기술을 상품으로 내걸었다. 다루는 상품의 형태가 디지털이기 때문에 제조는 물론, 물류, 유통, 마케팅에 이르 ... 기업이 다루는 상품은 바로 온라인 게임이다. 리니지, 아이온과 같은 흥행게임은 바로 이 기업에서 만들어낸 대작이다. 말 그대로 온라인에서만 이용 가능하기 때문에 고객관리와 제품 및
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    기업이라는 점경쟁열위요소-정부규제, 장르의 단순화, 마케팅 및 관리능력 부족▶유저? 지식서비스산업에서는 유저의 역할이 중요함. 게임 분야의 경우 특정 연령 대를 타깃으로 한 상품 ... 에 맞춰 캐릭터나 배경 변경)? 국산 온라인게임이 중국 내 인기 온라인게임 순위 상위권을 휩쓸며 중국에서 제2의 전성기를 맞이함. (엔씨소프트의 야심작 '아이온', 넥슨의 던전앤파이 터 ... 나’ 설립200711월, 샨다와 전략적 제휴 체결(엔씨차이나 지분 30%인수)샨다와 ‘아이온’ 의 라이센스 계약▶ 엔씨소프트의 중국진출 전략? 자회사인 ‘엔씨소프트 차이나’를 설립
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 애플분석
    상황 분석 제품 분석마케팅의 성공애플의 위기IBM의 The PC 약진 MS사와 윈텔의 협공스티브 잡스 복귀 디지털 시장 iPod출시애플의 대반격iTunes 활용성 디자인 우수 ... JobsSteve JobsJobs 복귀3 CEODOS 환경GUI 환경Internet 환경19*************0마케팅, R D공급과잉 독과점형태,높은 진입장벽수요급증시장점유율시장점유 ... 조성 노력마케팅과 판매: 적극적인 고객과의 만남 시도서비스 활동 : 철저한 A/S와 고객에게 기술적인 훈련 기술정보 제공애플 스토어MarginMarginSupport
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 온라인게임산업의 성장
    는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도에스파다 ... ’, ‘썬’, ‘제라’ 등의 MMORPG대작들이 등장했고, ‘라제스카’, ‘R2', '아이온’ 등 후속 대작게임들이 연이어 나오면서 온라인게임시장에서 대작들 간의 더욱 치열한 경쟁 ... , 마케팅, 자금조달 및 위험관리 등 경영전반에 관한 필수적인 지식과 경험이 부족하다. 인력육성 측면에서도 직무구분이 세분화 되어 있지 않고, 특정 직무를 수행하기 위해 어떠한 경력
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    동기 - 구체적인 해외진출 내용 - NCSOFT의 STP전략과 4P - NCSOFT의 마케팅믹스(4P전략) - NCSOFT의 SWOT전략1. About NCSOFT (1) Brand ... ) Promotion 5. 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략 ... , SWOT, 4P 분석 ) 6. 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Brand Future (결론)온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속인터넷) 국내 최초 MMORPG(리니지
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    금융위기5. 중국 현지화 전략1) 생산측면의 현지화2) 마케팅측면의 현지화6. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안 (진출 형태 개선)1) 라이센싱2) 합작3) 전략적 제휴4) 틈새시장 ... 을 살펴본다.2. 엔씨 소프트의 중국진출 개요엔씨소프는 1997년 3월 온라인게임 개발 및 서비스 제공업체로 출발했다. 리니지, 리니지2, 아이온을 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 ... 하는 ‘그린온라인게임’ 에 대한 제품개발 측면의 관심도 중요하다.2) 마케팅측면의 현지화중국 사업에 있어서 낮은 PC 보급률 등 인프라가 매우 열악하다. 따라서, PC보급의 노력
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 블리자드 기업보고서
    를 시작으로 국내 온라인 게임 시장은 리니지, 포트리스, 디아블로2, 월드오브 워크래프트, 아이온이 등의 게임이 높은 수익률을 보이고 이로써 e-sports라는 새로운 문화 또한 ... 는 공통의 관심사를 가진 직원들이화합하기 쉽고 직원들 간 의사소통이 활발한 여건을 조성한다. 경쟁업체에서는, 게임을 하지 않는 재정, 판매, 마케팅을 담당하는 인물들 위주로 시장분석 ... 자료를 검토한 후 게임 개발의 방향을 설정하는 데에 블리자드는마케팅담당자나 담당 부서의 지시를 배제하고 우선 개발자 위주의 게임을개발한다. 판매 자료나 분석 자료를 통해서 게임개발
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    완공- 서울 삼성동에 자리 잡은 엔씨소프트 R&D센터는 연구/개발을 위한 최적의 환경을 제공.2008.11. 아이온 상용 서비스 개시- 리니지, 리니지2에 이어 대한민국게임대상 ... 기능도 확충하였다.② 마케팅적 요인- ‘리니지’의 마케팅 전략은 단기간 내에 성장 궤도에 진입하는데 크게 기여하였다.⑴ 고객이 컨테츠에만 몰입하게 함. (게임 중간에 광고를 채택하지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 2010 부산창업박람회 견학 감상문
    레스토랑이었다. 서면 아이온시티 지하에 매장을 오픈했다는 이 업체는 다문화 레스토랑이라는 점에서도 독특할 뿐만 아니라 동남아등 여러 나라의 음식을 맛볼 수 있으며 전통의식이나 공예품 ... 은 그린이미지, 그린마케팅. 창업에도 예외는 아니었는데-눈길을 끌거나 이슈가 되는 대부분의 업체들은 거의 웰빙을 내세우며, 무첨가, 자연주의, 친환경등의 슬로건을 내걸어 차별
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.12
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2025년 10월 02일 목요일
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