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"아이온마케팅" 검색결과 61-80 / 183건

  • [글로벌경영]NC_Soft
    . 아이온 서비스 개시 2009 아이온 글로벌 론칭 1989 년 설립 최고의 온라인 게임 브랜드 파워를 갖춘 게임산업의 글로벌 리더로 성장엔씨소프트 선정이유 Scene # 01. 야구 ... 업체 미국 중심 진출 업체 중국 진출 성공 무협 배경의 게임해외진출 성공사례 대만 라이센스 대만의 인터넷 환경 적합한 마케팅 방법 대만의 PC 방 산업 대만의 초고속 인터넷 인프라 ... 인프라가 부족한 것을 이용 감마니아의 마케팅 전략해외진출 실패사례 일본 미국 PC 방 사업 초고속인터넷 합작 회사 일본 시장 성향 소비자 선호도 차이 기술적 / 문화적 차이 진출
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    2008.5 11 엔씨소프트 R D 센터 완공 , 아이온 서비스 개시 2009. 아이온 글로벌 론칭 2010. N 서비스 개시 2011.3 NC 다이노스 창단 2012.6 ... . 대작 게임 보유 2. 자금력 3. 스포츠 마케팅Strength 대작 게임 보유 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사SWOT 분석 NC 소프트 기업 ... 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 Strength 자금력SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 Strength 스포츠 마케팅
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    ..PAGE:1게임..PAGE:2목차게임이란넥슨게임1.메이플 스토리2.넥슨의 게임들Ncsoft게임1.리니지2.아이온3D게임1.세컨드 라이프..PAGE:3게임이란?“게임이란 영어 ... :10Ncsoft 게임 ―아이온판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)천족과 마족 중 하나를 골라 플레이함커스트마이징..PAGE:11Ncsoft 게임 ... ―아이온전략비행3D그래픽옵션..PAGE:12세컨드 라이프사용자가 창조하고 참여하여 이루어지는 3D 가상 세계사용자가 직접 인물을 창조하며 참여 할 수 있다.단순한 게임뿐 아니
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • NC소프트의 해외진출사례
    NC소프트에서 개발한 리니지, 아이온 등은 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한번쯤은 들어봤을 법한 이름일 것이다. 특히 리니지 같은 경우는 1998년 한창 PC방이라는 새로운 ... )를 보아도 아이온은1위 리니지는 4위를 차지하고 있다.게임이라는 놀이문화는 아주 오랜 19세기 '핀볼' 부터 시작된다. 쇠구슬 하나를 놓고 아래로 떨어지지 못하게 조종하는 기계장치인 ... 는 못한 듯 하다. 하지만 온라인 농구 게임 중에 가장 성공한 게임은 맞다.눈에 띄는 게임이 나오질 않다가 2008년 가을, '프리우스'와 '아이온'의 대결 구도로 매우 뜨거웠
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    , 리니지 시리즈가 2억 7천만 달러, 아이온이 2억 3천만 달러의 시장 가치로 평가받는 등, 다양한 게임을 바탕으로 세계 시장에서 그들의 점유율을 확대해가고 있는 것이다.또한, 이 ... 회사 확장으로 인해, 개별 법인단위로 진행하던 네트워크 시스템, 기타운영, 마케팅 등으로 인한 비용 절감 효과가 순이익 증가율에 영향을 미친 것으로 보여진다.(2) 수익성두 번 ... 는 ′07년 450억 원이었던 당기순이익이 ′08년에는 273억 원으로 떨어졌기 때문이며, 이는 ′08년에 있었던 ‘아이온’의 북미지역 상용화로 인해 발생한 많은 프로모션 비용의 결과이
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , 셧다운제엔시소프트 4. 마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 ... 엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... 수상 ( 문화관광부 ) 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 코스닥 상장 2003,10 리니지 2 서비스 개시 2003.5 한국증권거래소 상장 2008.11 아이온
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 마이클포터의 경쟁전략
    .4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2009. 아이온 글로벌 론칭Company Logo NC 소프트의 게임 ... MMORPG 리니지 리니지 2 아이온 기타장르 오토어설트 , 던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판Company Logo ... 음Company Logo 잠재적 경쟁자의 위협 기존게임의 인기 대규모 자본소요량 테라 -400 억 , 아이온 -200 억 진입자 위협 낮음Company Logo 대체재의 위협 대체품 위협 높
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 마케팅전략
    ?Collaboration + ◆ 공동이나 하이브리드 마케팅과의 차이 . - 더욱 긴밀한 관계를 요구 - 제품 개발 , 생산 , 마케팅 , 영업에 이르기까지 전 제품 단계에 관여 ◆ 콜라보레이션의 목적 ... 마케팅 전략- 한정판의 특징으로 소비자를 자극 - 구매의사 유발 한번 사면 오래 씀 - 재구매 쉽지 않음 콜라보레이션 - 루이비통 무라카미 루이비통의 고전적 패턴과 팝 아트의 만남 ... Collaboration H M 의 아트 콜라보레이션 이 가져온 파장F B Collaboration 현황 - 콜라보레이션의 영역은 시간이 갈수록 확대 - F B 업계에서도 콜라보레이션 마케팅
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
  • _엔씨소프트
    한 유통경로였다.3. 초기시장 경쟁엔씨소프트는 도입기인 1999년을 거쳐 2000년 폭발적인 상승세를 타면서 성장기로 접어들게 되었다. 초기 마케팅 전략의 혁신적인 대 성공이었다. 매출 ... 중 아이온의 2.0비전을 업데이트 할 예정"이라고 밝히며 아이온 이후 엔씨소프트의 차기 주력에 대한 일정을 공개했다.새로운 분야로의 도전도 준비하고 있다. 바로 모바일 플랫폼 ... 감을 유발시켜 지속적으로 고객을 잡아두는 역할을 하고 있다.3.5. 정상에서의 경쟁엔씨소프트는 주류시장 장악 후에도 안주하지 않고 ‘리니지, 리니지2, 아이온’ 등을 퍼블리싱 하
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    탄압 , 셧다운제 17엔시소프트 4. 마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 ... 엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... 아이온 서비스 개시 2000 년대 게임산업의 글로벌리더 7사업분야 MMORPG 캐주얼 게임 웹 / 보드 게임 기업 소개 8엔시소프트 3 . 환경 분석 블레이드 앤 소울환경 분석
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    을 최다 보유- 메이플 스토리, 테일즈 위버, 아틀란티카, 마비노기를 중심으로 한 사업 전개 (RPG중심)NC JapanRPG 코어 층- 리니지, 리니지2 아이온을 중심으로 한 사업 ... 회원수 약 230만명 (2011년 12월 기준)’04.02.11’04.06.25아이온(MMORPG)NCsoftNC Japan’09.06.12- OBT 시작 3일째 등록 유저수 16 ... 유저가 계속 플레이하고 있어 게임에 대한 충성도 또한 매우 높음.겅호온라인주요 마케팅 전략- 테레비도꾜에서 방영(2004년 4월 6일~9월 28일)- 아이돌스타 '나나조노 미리
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    경영론, 마케팅론경쟁기업 성공전략 및 마케팅 비교 분석블리자드 VS NC소프트 기업비교VSCONTENTSⅠ. 서론 - 기업소개, 기업현황1. 블리자드, NC소프트 기업개요(1 ... 분석 - 외부환경, 내부환경Ⅱ. 본론 2 - 마케팅전략 비교 분석1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략(1) 리니지2(2) 월드오브워크래프트 WOW2. NC소프트 제휴마케팅 ... , 브랜드 전략(1) 제일모직 (2) 코카콜라 (3) 프링글스3. NC소프트 스타마케팅4. NC소프트 문화마케팅5. 블리자드 마케팅전략 분석(1) PC방 마케팅(2) 체험 마케팅(3
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    는 중국인들 뿐만 아니라 외국인들도 빌딩 관광을 하면서 아이온을 알릴 수 있는 힘이 된다는 점에서 마케팅 효과를 톡톡히 볼 수 있었다. 다음에는 유명업체 협력 광고이다. 아이온 ... 가 있을 수 있겠고, 중국 현지 연애인인을 이용한 마케팅 방법도 있다. 양방언 이라는 가수가 아이온 ost음반을 냈는데 이것도 일종에 마케팅 방법이라고 할 수 있다. 그리고 마지막 ... 에는 한류 연애인을 통한 광고이다. 아이온은 현재 jyp라는 회사와 제휴를 맺어서 중국에 인기 있는 그룹들을 통한 아이템 서비스나 팬서비스를 통한 마케팅을 이루고 있다. 특히 이런
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 야구팀 NC 소프트의 마케팅 성공 전략 분석
    야구 9 번째 구단 NC SOFT : 우리나라의 대표적 게임업체 - 리니지 시리즈 , 아이온 , 블레이드 앤 소울 등 연고지 : 통합창원시 ( 창원 , 마산 , 진해 ) 인구 ... 공룡 바비큐 ZoneTactics 03 Part 스타 마케팅 팬의 감성에 호소하는 , 스토리텔링 스타 마케팅 → NC 다이노스 선수들이 품고 있는 스토리의 소스 풍부 인생 스토리 ... 를 영상으로 제작하고 , 각 선수들의 포부 , 열정 , 그리고 마음속 이야기들을 팬들에게 SNS 를 통해 전달 → 팬에 의해 . 스토리에 의해 만들어지는 새로운 개념의 스타마케팅
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • NC다이노스 구단분석과 마케팅목표및 주요전략분석과 NC다이노스 새로운 마케팅전략 제안
    의 목표 예상되는결과 PR 의 주요전략 03 NC 다이노스의 마케팅전략 제안 스마트한 야구장 만들기 NC SOFT 게임과 함께하는 NC 다이노스 교통 , 접근성 문제 해결 가족 ... , 연인과 함께 하는 NC 구장 나들이 스타 마케팅 ‘우리끼리 시상식’ 캠페인 NC 다이노스와 CSR 활동 04 예산 Timetable 예산 Timetable01 Part Nc 다이노스 ... 여 승인 프로야구 9 번째 구단 NC SOFT : 우리나라의 대표적 게임업체 - 리니지 시리즈 , 아이온 , 블레이드 앤 소울 등 연고지 : 통합창원시 ( 창원 , 마산 , 진해
    리포트 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.08.04
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    일 8 시에 서비스 실시 세계에서 4 번째로 높은 88 층 금무빌딩에 서 조명 이용 광고 공동 마케팅 코카콜라사와 공동마케팅 실시로 게임 내 각종 혜택을 제공 11. 아이온 해외 ... 노심장 : 유혜린 , 정용택 , 이지은 , 서소현 엔씨소프트 아이온이 해외에 미치는 영향 세계를 지배한 NC soft 의 아이온* 목차 * Ⅰ . NC soft 기업소개 Ⅱ ... . 온라인 게임 시장 분석 Ⅲ . 리니지 해외 진출 Ⅳ . 아이온 이란 ? Ⅴ . 아이온 해외 진출 Ⅵ . 아이온이 해외에 끼친 영향 Ⅶ . 개선방향1. NC soft 기업소개 회사
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    게임을 통해 보는 한류의 문화마케팅 보고서 -NC 소프트의 사례 -1 . 한류란 무엇인가 ? - 한류 - 게임한류 2. 문화마케팅 3. 한류 문화마케팅 - 게임한류문화마케팅 4 ... . 엔씨소프트 - 기업소개 - 엔씨소프트의 문화마케팅 5. 결론 목차1. 한류란 ?한류 ? 1. 한류란 무엇인가 ? 사전적 정의 : 한류 , [ 韓流 ], Korean Wave ... 의 PC 방과 비슷한 넷카페를 중심으로 온라인 게임이 확산되었으며 한국의 온라인 게임은 라그나로크 , 아이온과 같은 RPG 장르의 게임이 많은 인기를 얻고 있다 . 위메이드의 미르
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    노바시스템즈 ( Innova Systems Ltd) 와 아이온 퍼블리싱 계약 체결 2009.10. - LG 전자 - 인텔과 전략적 제휴 체결 2009.10. - 인텔과 글로벌 협력 ... 체계 구축 주 요 연 혁 엔 씨 소 프 트 소 개경 영 이 념 다양한 마케팅 사업 Brand 이미지 제고 벤치마킹 전략 사업 세계적인 브랜드 파워 구축 다양한 제품 경쟁력 엔 씨 ... , 리니지 2, 아이온 등 게임 내에서 바로 음악을 들을 수 있는 유저 인터페이스 (UI) 와 모바일 기기에서 청취 가능한 어플리케이션을 개발해 기존 콘텐츠와 시너지 효과를 낼 계획
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • nc소프트 기업분석
    개시 코스닥 등록 2003.10 리니지2 서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2010 N 서비스 개시NC소프트Ⅱ. 선정이유그 동안 ... -아이온에 비해 게임 순위는 떨어지지만 다양한 장르의 게임서비스 -게임순위에 여러게임이 올라와 있어 고객층이 상당히 넓다던전 앤 파이터NC소프트Ⅰ. 환경분석1. 미시적 환경분석W.O ... . 거시적 환경분석NC소프트Table국내 온라인 게임 순위(2009년 11월 기준)순위게임명장르사용시간일평균 (시간)PC 방당 (분)평균체류 (분)PC 방수점유율(%)1-아이온PRG19
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    사업 제품 온라인게임 리니지 1, 리니지 2, 아이온 등 99.82% 기업솔루션 제품 그룹웨어패키지 인포마인 0.21% 기업솔루션 제품 그룹웨어영역 인포마인 SI 1.50% 장기 ... ( 고급화 , 매니아층 ) 뛰어난 그래픽 (3D), 간단한 인터페이스FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 5). 마케팅 전략 (4P) P roduct 제품전략 - 리니지 ... 분기당 최대 수익 25 억원 이상 중국 내 누적 매출 1000 억원 이상 중국 게임업체의 성장으로 중국 내 입지가 좁아지고 점차 수익이 줄어들었으나 , 신작 ‘ 아이온 ’ 을 서비스
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
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2025년 10월 03일 금요일
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