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"아이온마케팅" 검색결과 81-100 / 183건

  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    에Ⅱ(현지 서비스명: 天堂Ⅱ)와 아이온(현지 서비스명: AION ‘용헝찌위엔’)을 대만과 홍콩에 서비스하고 있다.③ 태국(NCTrue)엔씨트루(NC True)는 엔씨소프트(지분 ... 고 있다는 사실이다. 엔씨소프트가 대만에 리니지 시리즈와 아이온을 서비스 하고 있는데 리니지 시리즈 2와 아이온을 이용하는 유저는 매우 적다. 그래서인지 엔씨소프트가 대만시장 ... 은 그 형태가 달랐다. 바로 자회사를 세우는 것이었는데 이는 곧 자신이 직접 게임을 퍼블리싱, 영업, 마케팅, 서비스하는 공격적인 전략이라 할 수 있다. 엔씨소프트가 이런 공격적인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    차이나 ’ 설립 07 11 샨다 엔터테인먼트 엔씨소프트 차이나에 지분투자를 통한 전략적 제휴 09 4 아이온 공개서비스 시작 NCsoft 의 중국 진출NCsoft 의 중국 진출 ... , 天堂 2 라는 이름으로 시장의 특성에 맞추어 현지화 Naming 마케팅 거대시장 중국의 진출 거점이 될 것이며 , 개발사업도 동시에 진행하여 중국 온라인 게임 시장에서 입지를 굳혀 ... NCsoft 의 중국 진출 – 리니지 (Lineage) – 결과 성공적인 중국시장 진출 중국게임업체의 성장으로 리니지의 입지가 좁아짐 신작 ’ 아이온 ’ 을 서비스함으로써 다시 부흥기
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 전자무역 성공기업사례(NCSOFT)
    고 해외현지법인을 설립해 글로벌 게임 기업으로 도약 꾸준한 R D활동 및 투자활동 유지 탄탄한 시나리오 및 화려한 그래픽 다양한 제휴를 통한 마케팅으로 시장진출 손쉬운 조작법 ... 의 네트워크 GAME OVER 없는 중독성과 높은 몰입도NCSOFT4년의 개발기간과 3000억원을 투입한 아이온의 개발, 서비스 서비스 개시 8시간만에 동시 접속자 수 10만명, 5일 ... 째에 20만명 기록 2009년 1분기 아이온 매출만 426억 기록 중국 시장에서의 흥행으로 인한 주가 급상승NCSOFTNCSOFTNCSOFT세계 최고의 서버운용기술과 안정성 끊임없
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 ... 온라인 게임으로써 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 최근에 출시한 아이온은 보다 접근하기 쉬운 콘텐츠로 남성뿐만 아니라 여성 사용자층으로의 영역을 확대해 나가고 있 ... 는 상당히 불만스러운 부분이 많다. 엔씨소프트의 ' 아이온', '리니지'. '리니지2'의 불만관련 제보는 총 150여건에 달하며 그 중 계정정지가 95건, 유료서버 이전 등 서비스
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 비용우위와 차별화전략 사례분석
    에도 세계최초 타이틀 기술이 10여개에 달함‘베가 아이온’은 애플의 스티븐잡스조차 실패했다는 금속테두리 폰 기술을 개발기술력만큼은 삼성전자, 애플 등에 크게 밀리지 않았음03.Ⅱ ... 고 싶지 않은/다른 기업의 폰을 구매하고 싶은 이미지가 되어버림..PAGE:2303.Ⅱ 비용우위 전략실패사례④ 비용우위에만 관심을 치중하여생산과 마케팅의 변화를 깨닫지 못하는 경우 ... 지만 기업의 이미지도 큰 부분을 차지- 기업의 이미지 : 마케팅으로 형성- 어떠한 말을 어떠한 매체로 어떻게 전달하느냐에 따라 기업의 이미지가 생성- 팬택은 저가 이외에 명확한 가치
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.12
  • NC소프트와 24hz 소개 및 환경분석, STP, SWOT, 전략 수립 입니다.(PPT 밑에 슬라이드노트보면 발표대본 작성완료!!)
    hz다양한 장르의 음악채널들아이온 속 24hz리니지 속 24hz어플리케이션 [24hz 음악 ] 어플은 음악을 실시간으로 들을 수 있는 어플이며 최근에 스마트 음악감상권을 만들 ... 의 발달 애플리케이션의 개발 음악 기획사와 제휴 협약목 표 !! 마케팅 홍보 주력 !! 서비스의 확대 !! 기존가입자 , 신규가입자 증진 + 24Hz 의 대중화와 기존 프리미엄 이미지 ... 홍보 홍보전략 !SNS 를 이용한 네트워크 마케팅 강화 관련 페이스북 계정의 절대적인 수 부족 facebook 과 연동 기능 강화24hz radio 원빈과 함께듣는 음악 남성
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [기업조사] 엔씨소프트
    - 엔씨소프트 R D 센터 완공 2009.04. - 이노바시스템즈 ( Innova Systems Ltd) 와 아이온 퍼블리싱 계약 체결 2009.10. - LG 전자 - 인텔 ... 과 전략적 제휴 체결 2009.10. - 인텔과 글로벌 협력 체계 구축경 영 이 념 다양한 마케팅 사업 Brand 이미지 제고 벤치마킹 전략 사업 세계적인 브랜드 파워 구축 다양한 제품 ... 를 받고 있음 .고 객 비 교 분 석 아이온 ( 엔씨소프트 ) - 남 63% / 여 37% 던전 앤 파이터 ( 넥슨 ) - 남 68 % / 여 32%점 유 율 온라인 게임의 주간 순위
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 엔씨소프트와 세계화
    525억, 영업이익 1,995억, 순이익 1,825억1998년 리니지의 성공을 시작으로, 2009년 아이온에 이르기까지 자체개발력을 바탕으로 대작 MMORPG를 연달아 흥행시킴1 ... SOFT3. COMPANY..PAGE:12강점(Strength)S높은 시장점유율 및 인지도해외시장마케팅을 통한 경험전문가 출신의 경영진 보유검증된 서버관리 능력과 제휴pricing s ... . 11미국 지사 NC Interactive, NC Austin, ArenaNet과 유럽지사인 NC Europe을 통합,NC West 설립2009. 초”아이온(The tower
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • 마케팅 표적시장을 선정하는4가지 방법
    목 차━━━━━━I. 비차별적 마케팅전략Ⅱ. 차별적 마케팅전략Ⅲ. 집중적 마케팅전략Ⅳ. 대량 고객주문화 전략? 표적시장을 선정하는 4가지 방법Ⅰ. 비차별적 마케팅전략하나의 상품 ... 과 표준화된 마케팅으로 전체시장을 공략하는 전략이다.단일한마케팅믹스━━━━━━━━━▶전체시장1) 장점 : 규모의 경제로 인한 비용절감 ( 제조, 유통, 재고관리, 촉진경비 절감 )2 ... 할 경우 위험도가 높다.3) 비차별적 마케팅전략의 사례- 생수와 같은 생필품이나 오리온의 초코파이Ⅱ. 차별적 마케팅전략 ( 발표내용 )각 다른 세분시장에 대해 상이한 마케팅믹스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    , 전투, 이벤트 등을 함께 수행함으로써 실제사회와 비슷한 느낌을 줄 수 있다. NC소프트의 대표적인 MMORPG 게임으로써 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘아이온’ 등을 들 수 있 ... Targeting- 물론 캐주얼게임들도 있지만 NC소프트의 주력 게임은 앞서 말했듯이 ‘리니지’ 시리즈와 ‘아이온’으로 볼 수 있는데, 이들은 중세시대를 바탕으로 한 게임으로써, 피치못하 ... 게임계는 NC소프트가 독보적 위치에 있다고 볼 수 있다. ‘리니지’의 성공에 힘입어 ‘리니지2’, ‘아이온’의 개발로 이어졌으며 높은 점유율을 차지하고 있는데 이는 유료서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    에 리니지, 리니지2에 이러 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소포트의 신작으로 아이온 서비스를 개시함으로써 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사 ... 를 만들어가고 있다. 2009년 4월 중국을 시작으로 7월 일본과 대만, 9월 북미와 유럽, 12월 러시아 등에 아이온 서비스를 개시하면서 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업 ... 은 6089억원, 영업이익은 1347억원으로 각각 7%와 24% 줄어 전체적으로 하향곡선을 그렸다. 엔씨소프트는 최대 히트작 리니지가 지난해 최대 매출인 1957억원을 달성하고, 아이온
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • NCsoft해외진출사례
    NCsoft 해외진출Contents아이온 해외진출현황4NC 소프트 소개 및 연혁123리니지 글로벌경영전략NC 소프트 해외진출현황NCsoft 소개회사명 : 엔씨소프트(NCSoft ... . 엔시소프트 북미/유럽 시장 개척의 선봉장이 되고있다. 2008. 5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008. 11. 아이온 상용서비스 개시NC soft 해외 진출 현황H- HQ ... 에는 부족, 소프트뱅크의 마케팅 능력 부족일본, 미국시장 부진 대처일본 1. 2002년 9월 인기게임 '샤이닝로어' 인수 2. 엔씨재팬의 추가지분 획득으로 1대주주 부상 -노하우
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 한국게임산업의해외진출
    Soft –아이온2억3천만7Nexon –메이플스토리2억해외 진출 성공 사례 : NC Soft해외 진출 성공 사례 : NC SoftNC Soft의 리니지 1200만 명의 회원 ... NC Soft의 핵심 역량기술력 : 게임개발 전문인력과 지속적인 버전업 →리니지2의 성공, 브랜드 충성도 고취 마케팅 능력 : 개인 정액제와 PC방 요금제 →새로운 수익구조 개발 ... 후속 게임의 유통망 확보 ;아이온Aion 합작투자 : 국내외 게임 개발사 발굴 ⇒적극적인 투자로 유통 판권 획득 ;판타그램 인수, NC Taiwan, NC SinaNC Soft
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    시장을 지배하고 있는 한국게임사와 경쟁이 치열해 질 것이며 향후 게임을 개발할 중소 규모의 게임사는 개발 및 마케팅에서 심각한 부담을 안게 될 것이다.넷째, 한국 온라인게임사 ... 에서 가장 큰 인기를 모은 엔씨소프트의『아이온』은 2009년 중국, 일본,대만, 유럽, 미국 등에 수출되었으며, 2009년 9월 정식서비스를 시작한 북미, 유럽 지역에서 100만 장 ... 이상의 패키지 판매고를 올렸다. 이와 같은 성과를 토대로, 『아이온』은 한국 문화 콘텐츠 중에서 북미, 유럽 지역에서 100만 단위의 판매를 달성한 최초의 콘텐츠로 기록
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시내부 상황 해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인 '리니지 ... 컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표 2007년 11월 중국 최대 게임포털 샨다의 엔씨소프트차이나 지분 30% 인수와 아이온 퍼블리시 전략적 제휴 체결3. NC SOFT의 발전 ... 중인 후속작 '리니지 3'의 소스 유출 시도 사건 등의 악재 새로 선보인 게임포털 '플레이엔씨'의 좋은 반응, 해외 개발 네트워크가 자리를 잡아 타뷸라라사, 아이온 등 매년 대작
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    아이온’을 출시하면서 세계 게임시장을 또 다시 섭렵해 나가고 있다. 이로써 좁게는 한국, 넓게는 아시아 지역에만 한정되어 영향을 미쳐오던 국내 게임산업은 유럽과 북미에도 그 영향 ... 시너지 효과를 기대할 수 있다. 두 기업의 공동 연구와 기술 협력을 통해 노트북에서도 ‘아이온’과 같은 게임이 보다 생생하고 실감나게 재생될 수 있도록 하고, 기존의 데스크톱 PC ... 에서는 보다 뛰어난 성능으로 게임이 재생될 수 있도록 하기로 했다. 앞으로 세계 PC시장의 성장을 이끌어 나갈 노트북 시장을 통해 게임 ‘아이온’의 수요도 세계적으로 늘릴 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    에 위치. 일본 내 게임 서비스 및 마케팅을 담당NC Taiwan 2003년 8월 엔시소프트와 감마니아의 공동투자로 설립되었으며, 리니지2와 아이온을 대만과 홍콩에 서비스7NC ... 법인 2000년 7월 설립 이후 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약 등을 주 업무로 함NCsoft Europe 엔씨소프트의 자회사로 지사 ... NCsoft West 아래 공동 운영되고 있다. 2004년 설립 유럽 내의 영업, 마케팅 및 제휴를 담당NC Japan 2001년 9월, 엔씨소프트와 소프트뱅크 그룹의 합작법인. 일본 동경
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • nc soft의 국제경영
    상용 서비스 개시 글로벌 네트워크 구축 개시 해외 서비스 개시 코스탁 등록 리니지 2 사용서비스 개시 길드워 사용 서비스 개시 엔씨소프트 R D 센터 완공 아이온 상용 서비스 ... ⇒ NC Japan 설립 온라인 게임 시장 발달 미약 일본 파트너의 마케팅 능력 부족 ⇒ 성과 부진 새로운 마케팅 전략 도입 해외 진출 아 시 아세계최대의 시장 개발사들간 경쟁 ... 치열 독자적 현지 법인 설립 리니지 상용화 ⇒ 가격정책실패 그래픽이 2D, 언어 지원 문제 2009 년 아이온 상용화 ⇒ 100 만 단위의 판매 기록 화려한 그래픽 탄탄한 현지
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    가 줄어듦- 외국 업체들의 공격적 마케팅- 건전성여부에 대한 미디어의 비판- 미성숙한 시장- 인재육성시스템의 부족- 중국의 무서운 발전4. 엔씨소프트 성공요인(1) 마케팅1) 제휴마케팅 ... 엔씨소프트는 과거 전자랜드와의 마케팅제휴를 맺어 PC구매 고객에게 리니지2 무료이용권을 제공하여 전자랜드의 PC판매시장의 활력을 불어 넣음과 동시에 자사의 게임을 홍보하는 방식 ... 으로 마케팅을 하였다. 그리고 SK브로드밴드와의 제휴로 자사게임 홍보를 목적을 주로 마케팅에 나섰다. 하지만 현재는 타 산업과의 콜라보레이션으로 좀 더 창의적인 마케팅 제휴를 하고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 게임컨텐츠
    RPG 와우 아이온RPG 게임 대안 모델 위상변화 퀘스트 스토리텔링 게임플레 이 와우RPG 게임 대안 모델 블레이드 앤 소울 타겟팅 시스템 사냥 시스템 화려한 그래픽 유저의 시각 ... 또는 훈련 수료 후 개설 홍보 및 마케팅 명성 수치 부여 상점 비용 지원 파산 시 구제R.O.Z _ 퀘스트 시스템 전쟁 전쟁 및 업적평가 이긴 세력은 진 세력의 영토 , 게임 ... 영토선거 : 지역선거 시스템 + 길드 간 전쟁 포인트 유저들의 투표로 진 행수익성 분석 _ 마케팅 제휴 잠재적 고객 확보 , 새로운 아이템으로 고객만족도 제고 등 브랜드 인지
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
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2025년 10월 03일 금요일
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