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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 141-160 / 1,392건

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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    수업은 공간제약이 없어 학부모도 참석이 가능하다. 아이와 가상의 동물원, 놀이공원, 박물관, 다른 나라 등 가상공간을 함께 돌아다닐 수 있다. 아이들은 실감적인 콘텐츠로 한글, 숫자 ... 6000억원를 투입할 계획이라고 한다. 윤석열 정부가 뒤를 이어 메타버스 산업 생태계 조성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발, 데이터 구축, 콘텐츠 제작 지원 등의 사업들을 적극 ... 적으로 추진할 것으로 보인다.그렇다면 우리나라 교육에 있어서 메타버스는 어떤 변화와 방향으로 가고 있을까? 눈부시게 발전된 실감 미디어와 통신기술을 기반으로 학습효과를 증대하기
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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    A+ 독후감 MZ세대 트렌스 코드
    문화챌린지 콘텐츠 생산자/ 90년생의 살롱 문화/ 90년생이 결혼 생각 없는 진짜 이유Part 02 90년생의 뇌구조조금 달라도 괜찮아/ 국민연금을 보장하라/ 탈물질주의 감성노력 ... 90년생의 뇌구조 문화 트렌드 MZ세대 트렌드 코드저자 고광열/ 출판사 밀리언서재목차1. 책 내용 요약Part 01 90년생의 정체90년생, 새로운 종(種)의 기원/ 90년 ... 적으로 알려줘라/ 회식은 스트레스다90년생의 두 얼굴 부캐, 자발적 아싸/ 손편지 쓰는 90년생/ 안티 꼰대, 꼰대 감별사Part 04 90년생이 사는(buy) 법공짜 콘텐츠는 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    광장 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xml광장 최인훈그림입니다.원본 그림의 이름: CLP000018f40001.bmp원본 ... 을 알고 이를 실감하기도 전에 은혜는 폭사 당하고 맙니다. 그리고 이명준 또한 낙동강 전선에서 포로가 되어 수용소에 갇히게 된다는 내용입니다.우리의 아픔이처럼 그는 남과 북을 넘나들
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.24
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    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 ... 현실을 활용한 콘텐츠 : 문자 , 언어 , 소리 , 영상 등의 정보를 가공하여 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 인간의 오감을 통해 실제와 비슷한 경험을 제공함 최근 가상현실
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    중국에서 일어난 현상에 대해서 조사_중국의 한국드라마 수용(문화근접성)
    문화 콘텐츠의 시기의 적절성으로 이해할 수 있다. 개혁 개방 이후에 중국시장이 경제적으로 급성장하면서 사람들의 생활수준이 높아지는 것과 동시에 문화생활에 대한 욕구가 다양해졌 ... 다. 하지만 중국의 문화 콘텐츠는 중국 사람들의 욕구 및 수용을 충족하지 못했던 상황에 한국 문화 콘텐츠가 적절한 시기에 공급된 것으로 볼 수 있다. 다음으로 한국의 대중문화가 가지고 있 ... 의 대중문화는 상대적으로 거부감이 없어 수용 가능한 콘텐츠로 인식하기 때문으로 이해할 수 있다. 참신성을 좋아하는 젊은 층을 중심으로 중국에서 한국문화가 새롭게 받아들여지면서 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.16
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    1인 미디어 분석 -유튜버 영국남자를 중심으로-
    에 대한 경제적 대가 , 제품 협찬비 등으로 고수익을 창출함 .영국남자 소재 및 컨텐츠 내용 보통 외국인 게스트들이나 패널들이 출연하여 한국문화에 대한 의견을 나누고 체험해보 ... 가 영국에서 또는 한국에 와서 다른 외국인들에게 한국문화를 경험시켜주고 그에 대한 반응을 소재로 하는 콘텐츠 . 각 영상의 제목들은 그 내용에 대한 궁금증을 자아냄 . Ex) ‘ 한국 ... 음식을 체험하는 컨텐츠도 인기가 많음 . 출처 : YouTube ‘ 영국남자 ’영국남자 채널 특징 일반인들에게 친근하고 일상적인 음식이나 그때 당시 한국에서 유행하고 있는 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.04 | 수정일 2022.10.18
  • 정보검색론_현대사회를 후기산업사회라고 할 수 있는 특징을 자신의 경험을 바탕으로 설명하고 자신의 정보능력 배양 방법을 설명해보세요.
    전반의 작동 원리를 이끌고 있다. 이에 따라 많은 개인이 정보의 생산자이자 소비자가 되면서, 새로운 직업이 창출되고 혁신적인 경제 구조가 등장하였다. 또한 문화와 사회 전반에 걸쳐 ... 에서 몸소 느끼게 되는 순간에 비로소 이러한 시대의 변화를 실감하게 된다.정보검색론을 공부한다는 것은 오늘날 학생에게 매우 유익한 일이다. 왜냐하면 쉴 새 없이 쏟아지는 정보 중 ... 후기산업사회라는 표현은 정보와 지식이 경제·문화·사회의 중심 자원이 된 시기를 가리키는 말이다. 과거 농경사회나 산업사회의 주요 자원이 토지나 기계, 생산 기술이었다면, 현대사회
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    2024 은평역사한옥박물관 최종합격 자기소개서 할인자료
    . 경력소개 대학 시절 시각디자인 학사를 졸업한 후, 공공 문화예술기관의 홍보 및 콘텐츠 기획 분야에서 3년간 실무 경험을 쌓았습니다. 현재는 시립미술관 홍보팀에서 근무하며, 전시회 ... 와 문화교육 프로그램을 위한 콘텐츠를 기획하고 디자인했습니다. 특히 어린이와 가족 관람객을 위한 시각적 스토리텔링 기반의 체험형 프로그램을 기획해 큰 호응을 얻었습니다. 이 과정 ... 에서 자료 조사부터 기획, 시각화, 실행까지 전반적인 업무를 경험하며 프로젝트를 성공적으로 이끌었습니다. 또한 문화재단 문화기획 아카데미를 수료하면서 전통문화와 현대 콘텐츠를 융합
    자기소개서 | 3페이지 | 6,800원 (10%↓) 6120원 | 등록일 2024.12.17
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    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    ? 메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문나는 이 책을 통해 충분히 배우고 새로운 시대를 살아가기 위해 알아야 할 조건과 기술적 측면이 무엇인지 판단할 수 있는 혜안을 가지게 되 ... 한 게이미피케이션 기술 등을 소개한다. 또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성을 제시하고 이에 따른 장단점을 분석한다. 이를 통해 한국 메타버스 시장 ... 는 게이미피케이션 등 초현실적 기술이 메타버스 플랫폼의 기술적 한계를 보완하는 대안이 될 전망이다. 메타버스는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
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    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러 ... 한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.목차1. 서론2. 본론가. 문화·경제적 교류는 활발하지만, 마음은 멀다나. 군사 ... 하던 카페에서는 일본인 관광객에게 메뉴를 영어로 설명하던 기억도 있다. 돌아보면 나는 자연스럽게 한국·중국·일본, 이 세 나라 사람들과 문화 속에서 살아왔다. 언어와 생활양식은 달랐
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.15
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    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석을 기술하시오.
    에 눈을 뜨면 가장 먼저 확인하는 것이 스마트폰 속 뉴스 알림과 메신저 메시지이고, 점심시간에는 동료들이 함께 휴대폰을 보며 관심 있는 콘텐츠를 공유한다. 저녁에는 집에 돌아와 인 ... 정보를 얻는 수단을 넘어 생활의 습관과 문화를 형성하는 중요한 환경으로 자리 잡았다.나는 인터넷 쇼핑을 자주 이용하는 편인데, 실제로 오프라인 매장에서 물건을 구경하더라도 최종 ... 조차 SNS에서 본 광고나 후기 게시글을 바탕으로 선택하는 일이 흔하다. 이런 모습을 보면서 나 역시 시대가 빠르게 변화하고 있음을 실감하게 된다.결국 나는 이러한 변화를 체감하면서 인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    를 즐길 수 있게 되면서 증강현실 콘텐츠가 보편적으로 소비되는 디지털 콘텐츠의 하나로 자리잡게 될 것으로 여겨짐특히 디스플레이 시스템의 다양화로, 교육이나 문화 등 여러 분야 ... )하여 아날로그와 디지털이 서로 혼재된 형태의 하이브리드 콘텐츠를 만드는 기술로 이해할 수 있다.증강현실의 핵심은 증강현실 콘텐츠를 이용하는 사용자가 실제로 존재하는 현실 공간 위 ... 에 실제로 존재하지 않는 디지털 콘텐츠를 시각 및 청각적으로 더하여 아날로그와 디지털 세계가 서로 매끄럽게 연결되어 있다는 데 있다.사용자는 아날로그-오프라인 현실이 제공하는 자극
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • [중앙대학교](A+)외국인을 대상으로 한 한자 학습 지도방안
    콘텐츠에서 사자성어와 고사성어를 자주 사용한다. 예를 들어서, 자주 쓰이는 사자성어로는 근하신년(謹賀新年) 인간대사(人間大事) 일거양득(一擧兩得) 등이 있다. 우리가 한국어 컨텐츠 ... 다. 따라서 한국에서 외국인을 대상으로 한 한자학습의 필요성을 실감하지 못하는 경우가 대부분이다. 그러나 외국인에게도 한국에서 쓰이는 한자의 훈(訓)과 음(音)을 가르쳐야 하는 타당한 이유 ... 가 있다. 바로 한국의 문화와 언어를 이해하고, 이해시키기 위함이다. 예를 들어 한국에 귀화 예정이거나, 한국에서 일자리를 얻어서 한국에서 살아가야하는 외국인에게 한자는 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.06.26
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    문화 콘텐츠 확보를 위한 공감대 형성도 중요하다.(안지현) 그래서 다양한 사람들의 참여할 수 있는 방송, 공익에 많은 관심을 기울이는 방송이 필요하다. 많은 사람들이 공감할 수 ... 있는 문화 콘텐츠를 만드는 노력이 필요할 것이다. 그리고 엔터테인먼트 관계자와 아티스트들이 음악의 다양성을 확보하기 위해서 끊임없는 노력을 해야 할 것이다. 말초신경을 자극 ... 하는 선정적인 것 말고 다양하고 고급스러운 문화 콘텐츠도 관객들은 충분히 즐길 준비가 되어 있기 때문이다. 그리고 아이들의 ‘놀 권리’를 우리 성인들이 지켜주어야 한다고 생각한다. 건전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24
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    에릭 홉스봄 혁명의 시대 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml에릭 홉스봄 혁명의 시대 독후감『혁명의 시대』 독후감과거의 격변은 오늘의 나를 어떻게 움직이는가?나 ... 해 1848년 유럽 혁명까지의 약 60년을 다룬다.단순한 연대기적 서술이 아니라, 정치적·사회적·경제적·문화적 변동을 입체적으로 분석해내며, 역사의 큰 흐름이 어떻게 움직였
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
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    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    를 아무나 들어올 수 없는 고귀한 공간 대신 누구나 올 수 있는 대중의 공간으로 포지셔닝하고, 그 콘텐츠문화예술로 포장했다. 그리고 큰 규모만큼 다채로운 시설과 포용력 있 ... 는 콘텐츠로 많은 대중에게 매력을 어필한다. 이곳은 가족, 연인, 사업가, 예술가, 심지어는 어린이까지 모두가 만족할 만한 문화예술 콘텐츠를 가지고 있다. 한 공간 안에 호텔, 클럽 ... 의 복합리조트다. 파라다이스시티는 ‘최고’를 지향하며, 시설 설계, 콘텐츠, 서비스 등 모든 면에서 국내 타 시설에 비견할 수 없는 퀄리티로 선보이기 위해 호스피탈리티 분야의 세계적인
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • KBS 자소서 (방송경영)
    으로 선택하고, 수치 분석의 기본 언어를 정제하는 데 집중했습니다. 특히 졸업 전 마지막 학기에는 지역 기반 문화 콘텐츠 소비 패턴을 분석하는 프로젝트를 수행하며, 공공데이터 ... 을 함께다”는 피드백을 받기도 했습니다. 또한 문화체육관광부 주최의 콘텐츠 기획 공모전에도 참여해 예산 대비 효과 분석과 시장 예측 데이터를 첨부한 제안서를 제출해 장려상을 수상한 경험 ... 을 실감했던 계기는 한 친구의 유튜브 영상이였습니다. 그 영상은 공영방송 프로그램을 부분 발췌해 비판적으로 편집한 콘텐츠였는데, 수많은 사람들이 댓글을 통해 사실과 의견을 혼동
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.20
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    에 뛰어들기도 했다. ‘메타버스’란 대체 무엇이기에 사람들이 열광하는 것일까?한국정보통신기술협회(TTA)에 따르면 메타버스는 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화 ... 다. 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대(밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료 ... 캐릭터’와 ‘부캐릭터’로 나누어 자유롭게 넘나들며 놀이처럼 즐기는 것이 하나의 문화로 자리 잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    , ICT 사용 능력, 금융 활용 능력, 문화 및 시민 문맹퇴치가 속하고, 복잡한 문제에 접근하는 방법으로 비판적 사고와 문제해결, 창의력, 커뮤니케이션, 협업이 속한다는 것을 알 ... 수 있다. 특히 학생들이 변화하는 환경에 접근하는 방법으로는 호기심, 진취성, 지속성, 적응성, 리더십, 사회적-문화적 인식이 속하는 것을 볼 수 있다. 이러한 변화들에 맞춰 미래 ... 지능 전문가로서의 미래를 구체적으로 상상해보는 경험이 이루어질 것이다. 그리고 풍부하고 다양한 디지털 학습도구와 콘텐츠를 학교 수업시간에 활용하면서 교사와 학생이 존재하는 교실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
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    스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    않게 만들어주고 있다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 이용한 사례로는 과거에 강제로 철거되거나 화재로 손실된 문화유산을 복원된 버전으로 볼 수 있는 것이 있다. 스마트폰 ... 으로 AR 애플리케이션을 다운로드하여 주변에서 실행하면 유산의 생생한 모습을 여러 각도에서 볼 수 있고, 가상체험 VR존을 통해 성곽 등에 오르는 실감 나는 체험을 경험해볼 수 있 ... 다.스마트관광으로 신기술(AR, VR)을 활용한 지역 이야기, 브랜드로 구성된 체험형 콘텐츠를 발굴함으로써 이러한 콘텐츠를 활용한 인· 아웃도어 체험 프로그램 운영을 통해 지역 인력
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
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2025년 11월 16일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감