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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 101-120 / 1,392건

  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    (IoT)를 결합한 실감미디어 콘텐츠를 의미한다. IT기술의 발달과 5G 초고속 통신망의 보급으로 드디어 이론으로만 존재하던 메타버스를 실제로 구현할 수 있게 된 것이다. 이런 빠른 ... 있는 가상융합기술의 결정체라고 할 수 있다.그렇다면 과연 기존 실감콘텐츠와 메타버스의 차별점은 무엇일까? 그것은 5C로 규정해 볼 수 있는데, 메타버스만이 가지는 다섯 가지 ... 되고 있다.영국은 4대 디지털 핵심 기술로 XR을 지정하고, 지역 기반 산업 발전을 꾀하고 있다. 특히 증강현실 기술을 활용해 사회 문화적 가치를 창출하는 ‘실감경제’개념을 전면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 디지털콘텐츠학과에 진학한 다음에 지하공동구의 체계적인 통제 및 이력관리를 위한 자동개폐시스템에 대한 연구, 아시아적 문화 확산을 위한 문자패턴 ... 자의 선호도를 고려한 아바타 활용 방안 모색 연구, 완도군 소안도 문화홍보를 위한 디지털콘텐츠 활용방안 연구, 고령자용 근감소증 예방을 위한 실감콘텐츠 효과성 연구 등을 하고 싶 ... 습니다.저는 또한 익산 백제문화유산의 디지털콘텐츠 활용 연구, 백제 문화원형을 소재로 한 디지털만화의 개발 연구, 국내 문학도서의 베스트셀러 요인 분석 연구, 불법 디지털콘텐츠 공유의도
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 4차 산업혁명과 차세대 방송 UHDTV (1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD에 대한 기본적 이해)
    UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 02 UHD 에 대한 기본적 이해 UHD 의 개요01 01 UHDTV 플랫폼 UHDTV ... 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEXUHDTV 플랫폼 - UHDTV 의 서비스와 플랫폼 ... UHD 서비스와 4 차산업 실감형 방송의 주류 UHDTV : 풀 (Full) HD 보다 4 배 이상 화질이 좋은 초고해상도 TV 우리나라는 2017 년 5 월 31 일 세계최초로 지상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론3공통 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화환경에 대한 이중의 동일시 수용자능동성 설명하고 영상 콘텐츠 사례 들어 분석하시오00
    적으로 받아들이는 존재가 아니라, 영상 콘텐츠를 해석하고 자신의 경험, 가치관, 문화적 배경을 바탕으로 의미를 재구성하며 반응하고 참여하는 수용자를 의미한다. 과거 매스미디어 연구에서는 방송 ... 의 사회적 의미를 형성하고, 후속 콘텐츠나 관련 문화 생산에도 직접적인 영향을 준다. 이를 통해 능동적 수용자의 행위는 단순 감상에서 창작과 확산에 이르는 포괄적 과정으로 확장 ... 사진영상론3공통 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화환경에 대한 이중의 동일시 수용자능동성 설명하고 영상 콘텐츠 사례 들어 분석하시오00미디어영상 사진영상론3공통형1. 영화
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.16
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    켄 올레타 구글드 Googled 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml켄 올레타 구글드 Googled 독후감― 켄 올레타 『Googled: The End of the ... 드라이브에 실시간으로 공유되었다.그 변화의 중심에는 언제나 ‘구글’이 있었다. 정보의 개방성, 실시간 공유, 계층 없는 소통 모두 구글이 기술적으로 가능케 한 문화였다. 올레타
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    과목명:?문화콘텐츠의 이해주제:??음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 정리영화 ‘신 ... 과 함께’의 문화콘텐츠적 강점- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 이승과 저승의 세계관2) 가족애3) 개인적 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠라는 것은 문화와 관련한 거 ... 의 모든 콘텐츠를 아우르고 있는 것이지만, 문화콘텐츠의 강점이라는 것은 모든 문화콘텐츠가 갖출 수 있는 것은 아니다. 결과적으로 문화콘텐츠는 지역과 국경을 넘어서 다양한 지역과 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... 있습니다. 이는 바로 여러 문화 콘텐츠들의 원천이 된다는 점입니다. 하나의 콘텐츠를 생산하여 다양한 사용처에 활용하는 것을 의미합니다. 따라서 새로운 콘텐츠를 계속해서 만들어낼 ... 문화권의 상품이 다른 문화권으로 수출될 때 문화적 차이가 크지 않으면 수출상품이 그 문화권에서 수용되기 쉽다는 것입니다. 예를 들어 동양권의 나라에 한국의 문화 콘텐츠를 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • [경북대]창업과 나의 미래 중간과제
    해볼만한 것은 바로 SM에서 주최한 세계 최초 온라인 유료 콘서트인 ‘Beyond Live’ 이다. 기존의 오프라인 중심이었던 문화계의 틀을 벗어나 온라인 컨텐츠를 제공한 것 ... 창업과 나의 미래제 1회 세계문화산업포럼(WCIF)1부 : K-pop and Culture Universe [기조연설1]COVID-19 이후 세계 엔터테인먼트 산업의 미래와 컬쳐 ... 감상문우리가 살고 있는 현대시대에서, 문화는 얼마나 큰 영향력을 갖고 있을까? 사실 나는 연예인을 비롯한 문화예술계에 그렇게 큰 관심을 두는 편은 아니다. 취향에 맞는 노래를 반복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    생성/검색 프로그램의 현황과 가능성 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지역문화유산 실감콘텐츠 제작 - 울릉도 나리분지 가상세계 제작과정을 중심으로 한 연구, 방언 콘텐츠의 의미 ... 연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 숏폼 동영상 기반 브랜드의 전략적 경험 디자인 연구, 한국 콘텐츠 온라인 불법 유통 실태조사 연구, 중국 문화 ... 연구, 한국 콘텐츠의 세계시장 진출확대를 위한 중국 문화코드 연구, 국가기간 뉴스통신사의 코로나19 백신접종 뉴스생산 관행 기자 인터뷰를 통한 연구, 마케팅 기호학의 이론과 방법론
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
  • 원격교육론_4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    다. 상호작용이 활발하고, 학습 내용에 대한 실천적 적용이 용이하며, 평가 방법까지도 혁신적으로 변화되어야 한다는 목소리가 커지고 있다. 특히 실감형 기술(VR·AR 등), AI를 활용 ... 에게 동시에 교육 콘텐츠를 전달한다는 측면에서 의미가 있었다.인터넷이 대중화된 이후 온라인 학습 플랫폼의 등장은 원격교육의 전환점으로 볼 수 있다. 텍스트 기반 게시판과 이메일을 통한 ... 되었다.사회·문화적 배경 역시 원격교육 발전에 직간접적 영향을 미쳤다. 직장인들의 재교육 수요가 늘고, 평생교육에 대한 관심이 커지면서 다양한 형태의 온라인 강의와 교육 프로그램
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    건립 계획을 중심으로 한 연구, 실감콘텐츠(AR/VR)의 스토리 기획 요소에 대한 연구, 지역 문화콘텐츠 산업의 문화 기호학적 해석 연구, 콘텐츠 소비자 유형별 마케팅 전략 ... 연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 문화예술 기반 브랜드 콘텐츠 기획 전략 연구, 희생자 중심 기억의 장소 형성 과정 연구 -프랑스 테러리즘 박물관 ... 차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오엔터테인먼트 Corporate_HRDOD 자기소개서와 면접자료
    실감한 경험이었습니다.Q4. HRDOD 업무에서 콘텐츠와 조직문화는 어떻게 연결된다고 생각하나요?교육 콘텐츠는 단순한 지식 전달이 아니라 조직의 가치와 태도를 담는 수단이 ... ?제가 가장 깊이 디깅하는 콘텐츠는 브랜딩과 조직문화 관련 다큐멘터리, 인터뷰, 내부 사례 리포트입니다. 단순히 브랜드를 어떻게 알릴 것인지보다는, 내부에서 어떤 가치를 기반 ... 의 문화 태도를 설계한 작업이라는 생각이 들었습니다. 이런 자료를 찾아보며 구성원의 경험이 콘텐츠로 연결되는 과정을 더 깊이 이해하게 되었습니다. 특히 단순히 콘텐츠를 잘 만든
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    장하준 무엇을 선택할 것인가 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml장하준 무엇을 선택할 것인가 독후감1. 책과의 첫 만남과 인상장하준 교수의 『무엇을 선택할 것인가 ... 나만의 갈등이 결코 혼자만의 문제가 아니었음을 깨달았다.3. 책 속 메시지: 선택의 복잡성과 사회적 맥락장하준 교수는 경제적 선택이 단순한 개인의 문제가 아니라 사회 구조와 문화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    로 꼽았으며 이에 대한 투자가 계속해서 이루어지고 있다. 가상현실 기술의 부상은 1960년대부터 꾸준하게 연구개발이 진행되면서 만들어진 결과이며 단순한 콘텐츠 감상을 넘어 실감 ... 청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 과학기술 중 4차 산업혁명시대를 맞이해 가상현실 기술이 주목받고 있다. 유명 IT 기기 쇼에서 다양한 가상현실 기기와 콘텐츠들이 등장하였고 산업계에서는 VR을 차세대 주목할 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ... . 각각의 행성은 독특한 환경과 문화, 그리고 도전과제들을 가지고 있어 플레이어로 하여금 탐험의 즐거움을 느끼게 한다. 게임의 목표는 단순히 한 지점에서 다른 지점으로의 여행
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론-경영조직 관리의 새로운 혁신 넷플릭스의 컬처데크
    다. 끝없는 자유와 보상을 통해 그것이 실적으로 반영되는 넷플릭스의 인재 관리의 핵심은 바로 자유 그리고 책임이다. 넷플릭스 original contents (자체 제작 콘텐츠 ... 다.넷플릭스의 초창기부터 최고 콘텐츠책임자(CCO: Chief Contents Officer)로 일해온 테드 사란도스는 팀원들에게 Original Contents 시즌 전체를 자유 ... 늘어났다. 이런 환경속에서 자연스럽게 점유율을 급격히 차지하게된 넷플릭스. 사람들에게 그렇게 이름 알려진 “승리호”, “오징어게임”만해도 넷플릭스의 인기를 실감할 수 있다. 세계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 대중예술의 이해(원 소스 멀티 유즈) 중간고사 레포트
    있다. 따라서 나의 어린시절을 휩쓸었던 이 문화 콘텐츠를 정리하는 특별한 계기가 될 것 같아 정하게 되었다.Ⅱ. 본론먼저 원 소스 멀티 유즈를 정의하면 하나의 원형 콘텐츠를 활용 ... 모범이 된 작품이라고 생각한다. 동시에 이렇게 내가 책을 읽고 직접 경험한 적이 있었던가? 를 생각하게 한 작품이다. 대중문화 예술 역사에 한 획을 그은 역사적인 작품이라고 할 수 ... 콘텐츠를 가지고 얼마나 다양한 장르의 콘텐츠로 만들었을까 생각해봤다. 지금 당장 생각나는 것만 해도 영화, 테마파크, 게임, 연극, 소설의 배경 장소를 다니는 여행 상품 등 굉장히
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.20
  • ASMR 방송 시청 동기와 만족도 및 재시청의도에 관한 연구 - 대학생 집단을 중심으로
    요소를 밝혀냈다는 점에서 의의를 갖는다.주제어 : ASMR방송 / 인터넷 1인 방송 / 개인 방송 / 이용자 연구 / 시청동기 / 만족도 / 재시청의도* 아주대학교 문화콘텐츠학과 ... 로는, 자연음이 적용된 실감 콘텐츠의 제작 및 몰입 효과를 연구한 정윤상(2016)은 가상의 환경에서 공간과 시간의 제약을 극복하면서 경험자에게 긴장감과 몰입을 제공할 수 있는 다양 ... . 논의 및 결론참고문헌별지■ 국문요약인터넷 1인 방송 시장이 커지고, 개인 방송이 다루는 콘텐츠의 영역도 확대되어가고 있다. 인터넷 방송의 종류는 먹방, 쿡방, 게임 방송, 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.25 | 수정일 2021.03.02
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    한국콘텐츠진흥원 청년인턴 자기소개서 및 면접
    했고, 졸업 프로젝트로 지역자원을 활용한 웹다큐를 제작하며 콘텐츠의 사회적 역할을 실감했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 콘텐츠 산업의 실무를 직접 경험하고자 체험형 인턴에 지원하게 되 ... 부터 사업화까지 전 과정을 지원하는 플랫폼으로, 창작 생태계 조성과 지속가능한 산업 발전에 기여하고 있습니다. 대학 시절 지역 문화자원을 활용한 콘텐츠 프로젝트를 진행하며 창작자 ... 문화자원을 활용한 웹 다큐멘터리를 제작하여 지역 사회와 소통하는 콘텐츠의 중요성을 체감했습니다. 진흥원의 인턴십을 통해 콘텐츠 산업의 정책 수립과 지원 사업 운영 등 실무 경험을 쌓
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.16
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2025년 11월 17일 월요일
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