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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 41-60 / 1,406건

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    (이기적 유전자 ) 도서를 읽고 독후감상문을 작성하시오.
    적 동기가 어떻게 집단의 성공으로 이어질 수 있는지를 실감케 했다.또한, 책에서 설명된 밈(meme)의 개념은 나에게 특히 흥미로웠다. 유전자처럼 문화적 정보도 복제되고 전파될 수 있 ... 었다.이 책은 나의 삶에 있어 협력과 경쟁의 균형을 다시 생각하게 만드는 중요한 전환점이 되었다. 특히 경기콘텐츠진흥원과 같은 조직에서 협력하며 목표를 이루는 과정에서, 개별적인 ... 다는 생각은 매우 신선하게 다가왔다. 현대 콘텐츠 산업에서도 밈은 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 특정 콘텐츠나 아이디어가 사람들 사이에서 공유되고 퍼지며 큰 영향을 미치는 과정
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.26
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    한류콘텐츠(문학, 드라마, 영화, 예능, 한류상품 등)를 활용한 문화교육 교수안을 작성하십시오.
    ● 주제한류콘텐츠(문학, 드라마, 영화, 예능, 한류상품 등)를 활용한 문화교육 교수안을 작성하십시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문학을 통한 이해2. 드라마와 영화 활용3 ... 다양한 한류 콘텐츠는 외국인에게 한국의 현대 문화와 전통을 효과적으로 전달하는 매개체로 자리매김하였습니다. 이와 같은 한류의 인기는 단순한 엔터테인먼트를 넘어 문화 교육의 중요 ... 한 자원으로 활용될 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다.본 리포트는 한류 콘텐츠를 활용한 한국문화 교육의 효과성과 가능성에 대해 논의하고자 합니다. 특히 문학 작품을 통한 언어 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    성이 증대되면서 실감형 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. (FIT개별관광콘텐츠, 나홀로 여행, AR, VR ,혼합현실 기반 여행)5. 새로운 융복합 관광콘텐츠 플랫폼 형성 및 인공 ... 으로 전망되는 바이다. 특히나 비대면 관광서비스의 중요성은 날로 발전할 것이고, 관광객들이 실제처럼 느낄 수 있는 실감형에 기반한 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. 비대면 서비스를 위해 ... 인공지능기반의 모바일 컨시어지와 무인 키오스크를 많이 도입하고 있는 실정이다. 4차 산업혁명의 기술력을 활용한 증강가상현실이나, 홀로그램, 혼합 기술 등과 같은 실감형 관광콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    생태계는 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 산업은 콘텐츠(Contents), 서비스 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)가 결합 ... 된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로 ... 의 연결고리를 확대한다.콘텐츠(C)의 변화로는 최신 기술이 더해진 기술 중심의 콘텐츠가 제작되어 감상과 체험이 함께 가능한 기술형 콘텐츠로 발전하였다. 기술형 콘텐츠의 예로 실감 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    하기 위해 필요한 교육적 자원을 확보하기 어려운 계층은 진입 장벽을 실감하게 된다. 이는 문화콘텐츠산업이 겉보기에는 창의력과 아이디어만 있으면 누구나 성공할 수 있을 것 같아 보여도 ... 산업 분야가 부상했는데, 문화콘텐츠산업이 대표적인 예시로 거론된다. 다양한 방송, 음악, 게임, 웹툰, 영화 등이 해외에 소개되면서 한국의 문화적 영향력이 확장되고 있으며, 이 ... 다는 문제 제기도 일어난다.본 과제에서는 교육이 사회계층 이동을 실질적으로 구현할 수 있는지에 관해 다양한 이론을 살펴보고, 한국 사회의 문화콘텐츠산업 사례를 통해 교육이 어떤 역할
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. 이에 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하고 있는 특정문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략을 최대한 적용해서 ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품 ... 들)목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 특정 문화콘텐츠 상품2) 인사동3) 체험 후기Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 문화산업은 한류에 대한 선호의 증가로 매우 환영받고 있다. 현재 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    . 서론가상현실 기술이 빠르게 발전하면서 문화예술 영역에서도 새로운 서비스 모델이 다채롭게 등장하고 있다. 많은 이들이 영화, 게임, 공연 등 다양한 콘텐츠에서 몰입형 체험을 원하고 있 ... 한 분야에서 가상현실이 활발히 응용되는 현상을 지켜보며, 문화콘텐츠 소비가 물리적 제약을 넘어 확장될 수 있다는 사실에 주목했다. 전 세계가 연결되어 있더라도 여전히 먼 지역의 문화 ... 를 직접 체험하기는 쉽지 않고, 현장에 가지 못하면 느끼기 어려운 감동이 분명히 존재한다. 그렇지만 가상현실 기술이 있다면 공간적 제약을 뛰어넘어 다채로운 문화실감형으로 만날 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 트렌드 MZ
    코스 ’ 컨텐츠 미식 다큐멘터리 - tvN 스트리트 푸드 파이터 식문화 르네상스 푸드 체험 마케팅 – 빙그레 바나나맛 우유 28키워드 #8 – 더하는 것 ( 뷰티 , 패션 , 건강 ... 특별 교재10 가지 키워드 마이싸이더 실감세대 ( 實感世代 ) 팔로인 (follow+ 人 ) 가취관 ( 가벼운 취향 위주의 관계 ) 소피커 ( 所 + Speaker) 즐기는 것 ... 성 컨텐츠 불신 정보를 주는 사람의 진정성 , 전문성에 신뢰 경험 위주의 컨텐츠 선호 검색 채널이 유튜브로 바뀌고 있음 관심 분야에 능통한 인터넷 방송 BJ 나 SNS 계정 팔로우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    콘텐츠 제작3) 짧고 빨라진 소비 패턴을 고려한 콘텐츠 기획4) 여러 다른 주제들의 콘텐츠를 지속해서 업로드5) 정기적인 업로드14. 실감콘텐츠를 제공하는 핵심 기술은?5 ... Appeal: 언어, 문화적 장벽이 있음22. 웹의 진화에 있어 기존 소비자였던 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소통하는 방식이 등장한 시기는?웹 1.0웹 2.0웹 3.0웹 4.0웹 ... [2025학년도]한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠[중간고사 범위 기출문제]1. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업의 사례 Peaches 자동차 데칼 스티커로부터 시작된 사업
    에 무작정 카메라를 들고 가 스케치 영상을 제작했다 . ” 이때 우리 콘텐츠의 전 세계적 파급력을 실감했고 하나의 브랜드로 성장할 수 있다는 가능성을 봤다 .”Creative ... 창업의 실제 사례 자료 제공Start Your Engines: Peaches is Reigning Car CultureSTREET CAR 또는 car styling 문화에 기반 ... What.. 2 018 년 LA 와 서울을 기반으로 설립된 피치스 . 국내 크리에이터들과 함께 젊은 층이 열광하는 ' 스트릿 카 컬쳐 ’ 를 하위문화 기반 음악 , 패션에 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    수가 5.7% 증가하였다. 그 이유가 되는 것은 코로나19 팬데믹 이후 비대면과 온라인매체가 증가한 상황으로써 콘텐츠 시장의 규모와 실감 콘텐츠 소비도 확산되어 콘텐츠 산업이 점차 ... 국내에 콘텐츠 사업을 주력으로 하고 있는 국내 기업은 2,000곳 이상에 달한다. 콘텐츠 산업 관련 종사자도 2019년부터 꾸준히 상승하였으며, 2022년 현재는 3년 전보다 그 ... 성장해 가는 것이다.따라서, 사회와 대중에게 관심이 커진 콘텐츠 산업을 나의 경영학개론 과제를 책임질 기업을 찾아보기로 하였다. 시간을 들여서 수많은 검색포털과 사이트에서 둘러본
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • VR과 스마트투어리즘
    문화관광 체험형 문화관광이란 ? 사용자가 원하는 컨텐츠를 실시간으로 전달 및 사용할 수 있는 컨텐츠 착용형 디스플레이 대형 디스플레이1 3 4 2 VR 개선방향 VR 기기의 발전 ... VR 기기의 발전 접근이 용이한 오픈소스 플랫폼 국내 시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발 2022 년 실감미디어 시장 규모 ) 세계 – 117 조 2000 억원 국내 – 5 조 ... 만 아니라 드론영상도 제공 청주시 - VR 사이버투어 VR 기술을 적용한 관광160 편에 달하는 가상여행 컨텐츠 2019 년 7 월에 출시한 VR 기기 플랫폼 KT - 슈퍼 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 레포트-4차 산업혁명 (A+ 받음)
    에 따라 현실에서 가상의 오감 콘텐츠를 만들어 보다 실감나는 경험을 할 수 있게 되었고, 이미 가상현실 기술을 통해 한옥 투어를 하며 우리나라의 문화를 알리는 콘텐츠도 나와 있다. 요 ... [OCU 문화콘텐츠 경영전략과 사례]4차 산업혁명 시대의 도래에 따른문화콘텐츠 산업의 발전 방안1. 4차 산업혁명의 정의4차 산업혁명이란 강의에서 배운 대로 정의한다면 3차 산업 ... 콘텐츠 산업의 플랫폼문화콘텐츠는 인간의 개별적 감수성을 통해 만들어진다고 생각한다. 인공지능이 아무리 발전해도 인간을 뛰어넘을 수는 없다. 그래서 나는 4차 산업혁명에 들어서면서 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 관광 ) 자신의 관심분야와 관련된 국내 또는 해외 SIT(관심분야 맞춤관광) 상품 만들어보기. PBV(자율주행센서, MR, AI가 탑재된 모빌리티)를 관광용으로 이용해서
    지역인 안산을 선정)을 탐험하는 콘텐츠로서 이용하는 것으로 작성자신의 관심분야와 관련된 국내 또는 해외 SIT(=관심분야 맞춤관광) 상품 만들어보기** PBV(자율주행센서, MR ... , AI가 탑재된 모빌리티)를 관광용으로 이용해서 관광지역(인근 지역인 안산을 선정)을 탐험하는 콘텐츠로서 이용하는 것으로 작성1. 목적2. 관광 상품 구성3. 운영 계획4. 예산 ... 등 다양한 고객층에게 맞춤형 서비스를 제공한다.관광객들은 자율주행 차량을 통해 편안하고 안전하게 이동하며, MR 기술을 통해 안산의 역사와 문화를 생생하게 체험할 수 있다. 또한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    – 청년문화의 발생 미국 – 히피의 방향상실 ( 여피 형성 ) 4X 세대 “ 다양성 , 소비문화 “ “X 세대에는 개인주의 “ 미국 – 알 수 없음의 X 한국 – Exciting ... 이 등장 멀티잡 /N 잡러 , 비혼족 갭이어족 , 딩크족 , No 키드족 , 귀농 / 귀촌족 실감세대 : 실감 + 세대 오감을 만족시키는 현실 같은 감각을 말하는 것가취관 관계 ... , 인스타그램 등으로 소비에 영향을 줌 실감세대 다양한 경험을 직접 느껴라 ! - 보드게임 카페 , 방탈출 카페 등 " 팝업 스토어 “ 물건 구매를 통한 낯설렘 추구 독특한 경험타인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언론미디어][세특 예시][보고서] 스포츠기자가 꿈인 분들을 위한 주요 교과 세특 예시 및 보고서 예시
    진로 포부이번 탐구를 통해 스포츠 정보는 매체에 따라 전혀 다른 방식으로 소비된다는 점을 실감함. 특히 SNS와 영상 콘텐츠에서는 감성적 표현과 시각적 요소가 중요하며, 이 ... 문화 세특 예시 및 탐구 보고서 예시6. 세계사 세특 예시 및 탐구 보고서 예시7. 정치와 법 세특 예시 및 탐구 보고서 예시[체육교과]8. 스포츠 생활 세특 예시 및 탐구 보고서 ... 예시9. 운동과 건강 세특 예시 및 탐구 보고서 예시[진로 선택]10. 미디어 콘텐츠 제작 세특 예시 및 탐구 보고서 예시11. 방송 제작 실습 세특 예시 및 탐구 보고서 예시
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.
    적합성3) 상호작용성4) 사용편의성5) 문화·사회적 적합성다. 각 콘텐츠의 교육적 활용 방안3. 결론1. 서론유아교육 현장에서 디지털 콘텐츠가 점차 필수 교육 도구로 자리 잡 ... 편의성, 문화·사회적 적합성 기준으로 적절성을 평가하는 데 있다. 또한 선정한 각 콘텐츠를 실제 수업 장면에서 어떻게 적용할 수 있을지 구체적인 방안을 제시하고자 한다.보고서 구성 ... 적합성, 상호작용성, 사용편의성, 문화·사회적 적합성을 제시한다. 이를 바탕으로 두 콘텐츠를 평가한다.1) 안전성핑글리쉬는 외부 광고가 완전히 차단되어 있으며, 유료 결제 시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 대중문화콘텐츠 원소스멀티유즈 -BTS(방탄소년단)
    다.최근에는 이런 OSMU가 기획단계부터 다양한 분야를 아우르는 멀티형 문화 콘텐츠를 구상하고 개발하는 미디어 통합 콘텐츠로 확장이 되기도 한다.방탄소년단, 그들은 누구인가?방탄소년단 ... 언급은 OSMU를 적극 활용하여 이슈를 공론화하고 우리의 것을 지킬 수 있는 기회라고 생각된다.OSMU의 발달로 진입장벽이 높아질 수 있다.오늘날 대중문화 콘텐츠는 기획단계 ... ?점점 콘텐츠와 대중문화의 영역은 대기업들이 차지하게 될 확률이 높아진다. 그렇게 된다면 리스크는 줄이고 수입은 보장되는 콘텐츠 들이 많아질 것이다. 이러한 흐름은 결국 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 4차산업혁명과예술 ) 본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용한 예술작품 대해 조사
    ://kiaf.org/ko/insights/27338) 전지윤, "4차 산업혁명 시대의 증강현실 기반 문화예술교육을 위한 디지털 문화유산 콘텐츠 개발에 관한 연구", 디지털콘텐츠학회논 ... 면서 그 위에 덧붙여진 디지털 콘텐츠를 실시간으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 휴대폰 카메라를 통해 거실을 비추면 가구가 배치된 모습을 보거나, 공사 현장을 비추면 설계된 건물의 3D ... 기술은 시각적 정보를 쉽게 제공하여 사용자의 몰입도를 높이며, 예술적 연출을 강화하고 공간에 대한 이해를 돕는다.AR 기술의 핵심은 현실감을 유지하면서도 가상의 콘텐츠를 효과
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제 (한양사이버)
    되어 1인 미디어 콘텐츠를 활성화하고 있는 예로 보기 어려운 것은?1) 5G 기반 라이브 영상 콘텐츠2) 인공지능 기반의 텍스트 음성 변환 콘텐츠3) VR 기반의 실감콘텐츠4 ... [2025학년도]한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠[중간고사 기출문제]25-1학기 기출1. 인터리빙 알고리즘의 설명 중 맞지 않은 것을 모두 고르시오.1) 빅데이터를 이용한 ... 이용자 시청 이력 기반 알고리즘2) 같은 오리지날 콘텐츠에 같은 포스터를 제공하여 일관성을 높이는 알고리즘3) 이용자들에게 여러 리스트를 교차로 제공하여 다양하게 노출시키는 알고리즘
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.07.02
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2025년 11월 19일 수요일
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11:34 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감