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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 121-140 / 1,392건

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    한국콘텐츠진흥원 청년인턴 자기소개서 및 면접
    했고, 졸업 프로젝트로 지역자원을 활용한 웹다큐를 제작하며 콘텐츠의 사회적 역할을 실감했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 콘텐츠 산업의 실무를 직접 경험하고자 체험형 인턴에 지원하게 되 ... 부터 사업화까지 전 과정을 지원하는 플랫폼으로, 창작 생태계 조성과 지속가능한 산업 발전에 기여하고 있습니다. 대학 시절 지역 문화자원을 활용한 콘텐츠 프로젝트를 진행하며 창작자 ... 문화자원을 활용한 웹 다큐멘터리를 제작하여 지역 사회와 소통하는 콘텐츠의 중요성을 체감했습니다. 진흥원의 인턴십을 통해 콘텐츠 산업의 정책 수립과 지원 사업 운영 등 실무 경험을 쌓
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.16
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    매체 강의의 내용을 토대로 대중문화의 개념을 설명하시오.
    실감했다.매체와 대중문화의 관계를 성찰하면서, 나는 한편으로 불안함도 느낀다. 내가 무의식적으로 소비하는 콘텐츠가 매체의 알고리즘이나 상업적 목적에 의해 선택된 결과라면, 나의 취향 ... 하고 있다는 감각을 느꼈다. 강의에서 강조한 것처럼 대중문화는 개인이 혼자 즐기는 취향이 아니라 사회적으로 공유되는 경험이라는 점을 다시 실감하게 되었다.또한 나는 대중가요, 특히 ... 었고, 다른 장르나 새로운 콘텐츠에는 접근할 기회가 줄어들었다.이 경험을 통해 나는 매체가 단순히 대중문화를 전달하는 통로가 아니라, 대중문화의 소비 방향과 취향을 적극적으로 형성
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.11
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    무라마츠 다츠오 고객의 80퍼센트는 비싸도 구매한다 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml무라마츠 다츠오 고객의 80퍼센트는 비싸도 구매한다 독후감『고객의 80퍼센트는 비싸도 구매한다』 독후감 ... 를 높이고, 비싸도 구매하게 만드는 진짜 비결이라는 점을 실감했다.5. 독서에 대한 나의 생각 독서는 지혜의 창이번 독서를 통해 나는 독서가 단순한 정보 습득이 아니라 ‘관점
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    A+미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오
    와 함께 사실적인 콘텐츠가 제공됩니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR), 360도 사진, 동영상 등이 있으며 교육과정과 학기마다 실감나는 콘텐츠 이용 안내서를 제공하여 학생과 교사에게 자료를 배부합니다. ... 어 교육 분야의 뉴미디어가 활용되면서 국내 디지털교과서는 교실문화와 교사의 역할에 흥미를 갖고 디지털교과서의 효과를 연구해 왔습니다. 예를 들어 한국교육개발원은 2013년 ... 19로 원격·혼합수업이 모두 진행되는 만큼 디지털 교과서의 풍부한 활용은 향후 스마트 교육 콘텐츠를 개발하는 좋은 자료가 될 것으로 보입니다. 현재 본격적인 원격수업으로 축적
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
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    코로나19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태
    코로나 19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태: OTT 서비스, 비대면 공연, 온라인 전시회1. OTT 서비스코로나 19 이후로 가장 변화한 영상 콘텐츠의 소비 행태 ... 지도 못한다. 나를 비롯한 사람들은 이러한 여러 가지 이유로 영화관 대신 각종 OTT 서비스를 찾았을 것이다. OTT 서비스란 인터넷을 통해 각종 영화나 드라마 등의 영상 콘텐츠를 제공 ... 라고 해도 과언이 아니지 않을까. 이 전세계적으로 기념비적인 성과를 거둘 수 있었던 것도 집에서 볼 수 있는 OTT 콘텐츠라는 이점이 크게 작용했기 때문일 것이다. 마찬가지로 얼마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    우리나라는 1960년대 이후 제조업 중심 수출진흥 정책을 추구해 왔다. 지금도 이러한 정책을 추진해야 하는지에 대해 찬성하는 경우에는 제조업 중심 수출 진흥 전략이 필요하다는 이유를, 반대하는 경우에는 앞으로는 서비스 산업에 혜택을 주어야 한다는 의견을 제시고 토론해보세요.
    을 전략적으로 육성해야 한다는 근거가 된다.국제적 관점에서도 서비스 산업은 새로운 수출동력으로 각광받고 있다. K-팝, 드라마, 게임과 같은 콘텐츠 산업은 단순히 문화적 성과를 넘 ... 면, 제조업을 꿈꾸는 친구보다는 IT, 금융, 콘텐츠, 플랫폼 산업과 같은 서비스 분야에서 미래를 찾으려는 경우가 훨씬 많다. 제조업이 여전히 중요하다는 사실을 알면서도, 청년 ... 들이 실제로 발을 들이려는 산업은 점점 서비스업 중심으로 옮겨가고 있다는 점을 체감한다. 나 또한 휴대폰 앱이나 온라인 플랫폼을 사용하면서 느끼는 편리함, 외국 콘텐츠가 국내로 들어와
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.01
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    우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. 할인자료
    어서 글로벌 관광 시장에서 중요한 역할을 할 것이다. 특히 대한민국의 한류 문화와 K-콘텐츠를 기반으로 한 테마파크는 세계적인 주목을 받을 가능성이 크며, 이는 국내외 관광객 ... 는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다. 1. 선정 대상 및 개요 1) 개요 한국 문화 테마파크 2,000여 개의 산성을 보유한 우리나라 지형 ... 특성을 공간 개념으로 설정하여, 퇴계 이황의 생활 속의 실천으로 뿌리내린 한국의 유교 문화와 나라를 위해 목숨을 바친 의병들의 호국 정신 속으로 떠나는 체류형 복합 문화·관광단지이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
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    비평의 본질과 기능에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오
    콘텐츠를 보고 나서 친구와 의견이 완전히 엇갈린 경험을 여러 번 했다. 같은 영화를 보고도 누군가는 “인생 영화다”라고 말하지만 나는 도무지 공감하지 못했던 순간이 있다. 그때 ... 누군가는 “요즘 콘텐츠 중 가장 진정성이 있다”라고 말한다. 이처럼 동일한 콘텐츠를 두고 전혀 다른 감정과 해석이 등장하는 이유는 비평이 단순한 감정의 표출이 아니라, 각자 ... 들의 관심을 끌게 되고, 이는 결국 사회적 논쟁이나 공론화로 이어지기도 한다. 예를 들어 몇 년 전 여성 혐오적인 표현으로 논란이 되었던 콘텐츠의 사례를 떠올려 보면, 단순히 콘텐츠
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.16
  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    를 제공하고 있다. 또한 이러닝 콘텐츠뿐만아니라 가상훈련을 제공한다. 실감형 미디어로 구현된 콘텐츠로 실제 상황과 같은 교육훈련을 지원하고 있다. 듣기만 하는 이러닝이 아니라 건설기계 ... IT 교육 온라인 콘텐츠, 생활과 밀접하게 연관이 있는 요리, 재테크, 글쓰기 등의 생활/취미 교육 온라인 콘텐츠, 기초인문, 문화예술, 문학, 철학 등의 인문소양 교육 온라인 ... 다. STEP 사이트는 4차 산업혁명으로 지식, 기술의 유통기한이 짧아지면서 개인의 향상을 위해 무료로 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 정규과정이 아닌 즉시수강과정으로 1400개 정도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12
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    도메 다쿠오 지금 애덤 스미스를 다시 읽는다 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml도메 다쿠오 지금 애덤 스미스를 다시 읽는다 독후감『지금 애덤 스미스를 다시 읽는다』 독후감“이기심이 선 ... 관계, 도덕은 실종된 계약, 사람보다 돈이 먼저인 조직문화 속에서 ‘이기심이 선을 만든다’는 주장은 허울 좋은 구호처럼 느껴지기 시작했다. 그때, 나는 도메 다쿠오의 『지금 애덤
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    컨벤션의 개념과 다음 컨벤션 주최자의 특성에 대해 설명하시오
    한 회의가 아니라, 경제·사회·문화 전반에 영향을 미치는 복합적인 산업 활동이라는 점을 알게 되었다. 특히나 수많은 사람과 기관이 하나의 목적을 위해 모이는 이 과정을 뒤에서 기획 ... 은 결정, 예상치 못한 변수에 대한 대처 속에서 겨우 실현된다는 것을 실감하게 되면, 그 행사를 바라보는 시선도 달라진다.이 글에서는 컨벤션의 개념을 명확히 짚어보고, 이러한 행사 ... 도 필요하며, 일관된 주제 아래 세부 프로그램들이 유기적으로 배치되어야 한다. 이 모든 과정은 단순히 공간을 제공하는 것이 아닌, 경험을 설계하는 작업임을 실감하게 된다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.27
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    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.
    하게 연결되어 있다는 사실을 실감하게 되었다. 예전에는 방송에서 정해진 시간에만 광고를 볼 수 있었지만, 지금은 인스타그램 릴스나 유튜브 쇼츠를 보다가 자연스럽게 광고를 접하게 된다 ... . 심지어 광고와 콘텐츠의 경계가 모호해서 처음에는 그냥 재미있는 영상이라고 생각했는데, 나중에 알고 보면 브랜드의 캠페인이었던 경우도 적지 않았다.가장 크게 느꼈던 변화는 온라인 ... 하게 경쟁해야 한다. 쿠팡이나 무신사 같은 플랫폼에서 해외 직구 상품이 손쉽게 구매 가능해진 것도 이와 관련이 있다. 마지막으로, 사회·문화적 가치의 변화 역시 중요한 요인이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
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    (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    다수가 스마트폰을 사용하고 있고 기존 통신망보다 월등히 빠른 5G 통신이 도입되면서 시간과 장소에 구애받지 않고 실감미디어 콘텐츠의 소비가 가능한 스마트 미디어 환경을 구축하게 되 ... 의 필요성2. 코로나 19 상황에서의 초실감 미디어3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서는 4차 산업혁명이 가장 큰 이슈로 떠오르고 있 ... 기술이 가상현실과 증강현실 등을 활용한 실감미디어를 활용하여 이루어지는 비대면 초실감 미디어 제작과 중계 기술이라고 할 수 있다. 이러한 중계 기술은 특히 코로나 19 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    하게 한다.이렇게 공연 VR 컨텐츠를 제작하면 더욱 실감나는 체험이 가능하다. 이로써 콘텐츠 속 세상의 경험에 엄청난 수준의 현실감을 부여해서 거의 현실 수준의 경험을 할 수 있 ... 해보았다. 집에서도 이런 문화생활을 즐길 수 있는 콘텐츠가 나온다면 무료하고 지루한 생활을 보내는 사람들에게 굉장히 좋을 것 같다고 생각했다. 기존의 뮤지컬, 연극, 콘서트를 VR ... 감성미디어를 통한 인터랙티브스토리텔링- 코로나시대와 가상현실 접목 비즈니스모델제목 : VR로 즐기는 문화생활최근에 코로나 현상으로 인해서 많은 사람들이 다양한 문화생활을 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
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    마강래 지방분권이 지방을 망친다 독후감
    아이덴티티’나 ‘문화 콘텐츠’가 지방의 가능성을 여는 열쇠라고 믿어왔기 때문이다.하지만 현실은 냉정하다. 실제로 수도권과 1시간 내외 거리의 위성 도시는 빠르게 성장하고 있는 반면 ... , 지리적으로 단절된 지역은 아무리 문화 콘텐츠를 만들어도 외부 인구 유입이 거의 없다. 고향의 친척들도 하나 둘 수도권으로 이주했고, 남아 있는 어르신들은 주말에라도 자식들 보 ... 위기에 몰렸다는 뉴스를 접했을 때, 그 문제가 결코 먼 이야기가 아니라는 것을 실감했다.‘지방은 과연 지금 잘 살고 있는가?’마강래 교수의 『지방분권이 지방을 망친다』는 이 질문
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    콘텐츠마케팅팀 온라인마케팅 자기소개서
    을 넘어선 경험이 있었습니다. 단순한 기록이 누군가에게 유용한 정보로 소비되고, 그것이 다시 확산되어 또 다른 소비를 유도하는 과정을 직접 체험하면서 콘텐츠의 힘을 실감하게 되 ... 은 단순히 콘텐츠를 나열하는 것이 아니라, 철저한 타깃 분석과 전략적 메시지 설계, 그리고 콘텐츠 확산 경로의 세심한 설정이 필요하다는 것을 실감하게 되었습니다. 실무적 성과 ... 익숙합니다.가장 기억에 남는 경험은, 지역문화재단과 협업해 진행한 ‘청년문화예술가 소개 시리즈’ 콘텐츠 제작이었습니다. 저는 총 10명의 청년 예술가를 인터뷰하고, 그들의 이야기
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.19
  • 사회학개론_자신의 주변인물 중에서 대상자를 골라 생애과정 중에서 도시에 대한 경험과 기억을 인터뷰하고, 자신의 도시 경험과 어떻게 같고 다른지 비교 분석하시오.
    습니다. 6. 저는 도시 생활에 꽤 만족하고 있습니다. 작년에 지방에 박물관과 미술관이 증가하면서 오히려 기준 인구 당 문화시설은 지방이 수도권을 앞섰지만, 인력과 콘텐츠는 여전히 ... 에서 큰 차이가 발생하는데, 그 문화 자본에서의 차이를 실감한 지인의 경우 자주 박물관을 활용하지만 오히려 가까이에 있는 나는 이를 크게 활용한 기억이 없다. 이처럼 도시 기능 활용 ... 측면에서 차이가 발생한다고 하겠다. 3. 참고문헌 1. 박경준. "지방에 문화예술 시설 더 많은데 인력·콘텐츠는 수도권 집중". 연합뉴스. (2023.09.17.). https
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    수업은 공간제약이 없어 학부모도 참석이 가능하다. 아이와 가상의 동물원, 놀이공원, 박물관, 다른 나라 등 가상공간을 함께 돌아다닐 수 있다. 아이들은 실감적인 콘텐츠로 한글, 숫자 ... 6000억원를 투입할 계획이라고 한다. 윤석열 정부가 뒤를 이어 메타버스 산업 생태계 조성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발, 데이터 구축, 콘텐츠 제작 지원 등의 사업들을 적극 ... 적으로 추진할 것으로 보인다.그렇다면 우리나라 교육에 있어서 메타버스는 어떤 변화와 방향으로 가고 있을까? 눈부시게 발전된 실감 미디어와 통신기술을 기반으로 학습효과를 증대하기
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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    [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    BGM BGM 과 효과음을 추가하여 실감나는 분위기 형성 + +  다양한 콘텐츠 융합 을 통한 뉴타입콘텐츠 시도Part 2 기획 소개 목표 예시 작품 네이버 웹툰 러브 슬립 미연시 ... _ 포기한 시장과 이유진출 시장 동남아시아권 선정 동남아시아 한류 콘텐츠 가 가장 활발히 소비 , 한류의 인기와 수요 증가 물리적 거리 가까워 문화적 할인율을 기대 하기 좋은 국가 ... 콘텐츠 제작 기술 들리는 웹툰 해외수출 기획안목차 1 기획 의도 2 기획 소개 3 수출 국가 선정 4 웹툰 제작방식 및 유통 5 웹툰 제작 예시 6 미래 전망Part 1 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
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    A+ 독후감 MZ세대 트렌스 코드
    문화챌린지 콘텐츠 생산자/ 90년생의 살롱 문화/ 90년생이 결혼 생각 없는 진짜 이유Part 02 90년생의 뇌구조조금 달라도 괜찮아/ 국민연금을 보장하라/ 탈물질주의 감성노력 ... 90년생의 뇌구조 문화 트렌드 MZ세대 트렌드 코드저자 고광열/ 출판사 밀리언서재목차1. 책 내용 요약Part 01 90년생의 정체90년생, 새로운 종(種)의 기원/ 90년 ... 적으로 알려줘라/ 회식은 스트레스다90년생의 두 얼굴 부캐, 자발적 아싸/ 손편지 쓰는 90년생/ 안티 꼰대, 꼰대 감별사Part 04 90년생이 사는(buy) 법공짜 콘텐츠는 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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2025년 11월 17일 월요일
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