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"디지털콘텐츠팀" 검색결과 141-160 / 4,894건

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    현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    해서는 차별화된 콘텐츠의 공급이 우선적이다. 두 번째는 수요 공간의 지속적 확장이다. K-POP은 현재 디지털 미디어로서 초국가적 공간을 확보했다. 하지만 이 공간은 각국의 사회 ... 하면서 연습하고, 또 매달 수 십 팀의 아이돌 그룹들이 음반을 발표하고 있다. 이처럼 우리나라의 K-POP 엔터테인먼트 산업은 아이돌 그룹들을 중심으로 급속히 발전하고 있다. 따라서 K ... -pop은 한국을 대표하는 콘텐츠로 자리해 있다. 내가 방탄소년단을 한류의 성공사례로 선정한 이유는 다음과 같다. 현재 엔터테인먼트 산업에서 아티스트는 포화 상태에 있다. 따라서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    수준으로 성장 한 것이다.한류가 그렇듯이 한국의 컨텐츠는 생각보다 강하다. 게임도 디지털 컨텐츠의 대표적인 유형 중에 하나로 한국이 경쟁력을 가져가고 있는 분야이다.그러나 세상 ... 플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승 ... 팀은 KBO의 우승 트로피를 들어올리기 전에 거대한 검을 들어 올렸다.집행검이었다.엔씨소프트의 대표작 리니지라는 온라인 게임에 등장하는 검을 실제 모습으로 만든 사람키 만한 검이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
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    2025 스포츠미디어커뮤니케이션 1학기 출석수업대체과제물
    에 대한 적대감, 왜곡된 민족주의 감정으로 이어질 수 있다.최근 유튜브, 틱톡 등 디지털 미디어 플랫폼의 확산은 스포츠 내셔널리즘의 표현 방식을 바꾸어 놓았다. 소위 "국뽕 콘텐츠 ... ” 스포츠 컨텐츠가 유행하고 있다. 최소 5분 이상의 “국뽕” 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용을 분석하고 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대하여 논의 ... "라 불리는 영상들은 자국 선수의 활약을 감정적으로 편집하고, 경쟁 국가와의 대비를 통해 애국심을 자극한다. 이러한 콘텐츠는 높은 조회수를 기록하며 국민 감정을 자극하고, 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.07
  • [사진영상론 2025년 2학기 방송통신대] 1. 사진과 영화의 차이점을 구체적인 사례를 들어 비교 설명하시오. 2. 디지털 시대의 영상 윤리 문제에 관해 구체적인 사례를 들어 설명하고, 영상 제작자와 시청자가 가져야 할 책임있는 태도에 대해 본인의 의견을 피력하시오.
    해야 할 것이다.둘째, 저작권 존중은 모든 콘텐츠 제작자의 기본 윤리이다. 디지털 환경에서는 다른 사람이 창작한 사진이나 영상 클립을 손쉽게 가져와 편집물에 삽입할 수 있지만, 이러 ... 사진영상론1. 사진과 영화의 차이점을 구체적인 사례를 들어 비교·설명하시오.2. 디지털 시대의 영상 윤리 문제에 관해 구체적인 사례를 들어 설명하고, 영상 제작자와 시청자 ... 가 가져야 할 책임있는 태도에 대해 본인의 의견을 피력하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사진과 영화의 매체적 특성2. 디지털 시대 영상 윤리 문제 사례3. 책임 있는 영상 제작과 시청Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    (Variety of Content)개발자와 제작자가 생성한 콘텐츠는 확장적 세계임 ‘20년 9월 말 기준으로 1,800만 이상의 이용과 1년간 1,200만을 커뮤니티가 이용 ... , 가상을 뜻하는 메타(meta)와 세계, 우주를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어이다. 즉 현실을 초월한 가상의 세계로, 스마트폰, 인터넷 등 디지털 미디어를 통해 ... 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. 또한 메타버스에 대한 정의를 현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 최근 기업체에서 메타버스를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    들은 시공간의 제약 없이 동일한 교육 콘텐츠에 접근하여 집단 지성을 형성하는 데 최적화된 환경을 경험한다.3) 조직 문화 및 팀 빌딩의 새로운 지평원격 근무의 확산으로 약화된 조직 내 ... 환경은 급격한 디지털 전환을 겪어왔으며, 특히 코로나19 팬데믹 이후 메타버스의 등장은 이러한 변화를 가속화하는 핵심 동력으로 작용하고 있다. 메타버스는 업무 환경과 조직 문화 ... 조직심리학적 관점에서 메타버스의 의미와 한계를 통찰해보겠다.Ⅱ. 본론1. 메타버스의 정의메타버스는 메타와 유니버스의 합성어로, 현실 세계와 디지털 기술이 융합된 3차원 가상 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 내가 생각하는 원격교육의 정의를 간단하게 제시하고 그 이유를 설명하십시오. 그리고 비대면교육과 비교하여 원격교육의 장점을 세 가지만 기술하십시오.이어서 최근 코로나 상황에서 내가 경험한 원격교육 프로그램(사례)을 하나만 구체적으로 제시하고(육하원칙에 따라 어느 평생교육기관의 어떤 프로그램 등), 위에서 언급한 원격교육의 장점이 어떻게 반영되었는지를 분석
    접근 가능성이다. 원격교육에서는 영상 강의, 디지털 자료, 실시간 질의응답 등 다양한 학습 콘텐츠가 제공된다. 이는 학습자가 필요할 때마다 원하는 자료를 활용하며 반복 학습을 할 ... , 나는 ‘서울시 평생교육진흥원’에서 운영한 디지털 리터러시 프로그램에 참여한 경험이 있다. 이 프로그램은 디지털 기기 활용이 익숙하지 않은 중장년층과 노년층을 대상으로, 스마트폰 ... 을 이어나가야 했다. 이는 자기주도적 학습 역량을 자연스럽게 높이는 데 도움을 주었다.3. 프로그램의 문제점 및 보완 방안이 프로그램의 가장 큰 문제는 참여자의 디지털 역량 격차였
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    CEO 안철수 지금 우리에게 필요한 것은 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xmlCEO 안철수 지금 우리에게 필요한 것은 독후감1. 책과의 첫 만남과 기대안철수라는 이름은 나에게 늘 ... 가 일상 속에서 맡은 역할팀 프로젝트의 리더, 가족 내 조언자, 친구 관계에서도책임감을 가지고 행동하는 것의 중요성을 다시 한 번 깨달았다.예를 들어, 회사에서 팀장 역할을 맡아 팀원
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징, 그리고 나의 미디어 경험사
    )2.1 유년기의 미디어 경험2.1.1 TV 중심의 수동적 콘텐츠 수용2.1.2 가족의 콘텐츠 선택에 따른 간접적 영향2.2 청소년기의 미디어 경험2.2.1 디지털 미디어와 모바일 ... 자기주도적 콘텐츠 선택2.3.3 콘텐츠 생산자로서의 정체성 변화2.4 현재 미디어 이용에 대한 영향2.4.1 능동적·비판적 수용 태도 형성2.4.2 정보 유통에 대한 성찰과 디지털 ... -콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린 시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험이 현재
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.04.16
  • 문화산업과문화기획
    , 디지털 혁명에 대한 이해2, 광대역 네크워크와 디지털 플랫홈 개념의 등장3, 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해4, 콘텐츠로서의 문화상품의 특징5, 디지털 콘텐츠의 생산, 유통, 소비 ... 자체로 존재하게 되었음을 언급하기도 했다. 이를 결합하면, 콘텐츠가 노출되는 데에 전통적 플랫폼의 형태에 따른 물리적 제약이 없다는 결론이 나오게 된다. 디지털 콘텐츠는 모니터와 같 ... 고 이용되었다. 콘텐츠 용어로 아날로그 시대와 디지털 시대 서비스 내용물을 구분하는 것이 일반적인데 네트워크 중심의 사고에서 벗어나 전달매체와 내용물을 구분하는 의도가 반영된 결과라
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해
    마케팅관리론 주제: 이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해 인공지능이 발전하고 있다. 빅데이터의 개념, 빅데이터를 활용 ... 에는 정말 셀 수 없을 정도로 많은 여러 분야의 콘텐츠가 제공되고 있다는 사실을 알 것이다. 나 역시도 영화나 드라마를 시청하는 것을 매우 좋아하기 때문에 넷플릭스를 종종 이용 ... 하고는 하는데 이용을 할 때마다 만일 내가 특정한 콘텐츠를 사전에 생각해두지 않고 넷플릭스에 있는 수많은 콘텐츠 중에서 하나를 시청해야지라고 그 자리에서 결정을 내린다고 한다면 공급
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    **일 (월)목 차 CONTENTSⅠ. 작품 목적 및 의도1-1 제작배경1-2 작품의도1-3 작품개요Ⅱ. 를 재해석한 ‘제비가’2-1 제작콘텐츠2-2 기획의도2-3 작품컨셉Ⅲ. 제작 ... 과정 및 콘텐츠3-1 주차별 제작 과정3-2 역할 편성3-3 녹음3-4 악보Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 작품 목적 및 의도1-1 제작 배경싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 ... 있듯이 21세기는 ‘문화’가 국가의 핵심 경쟁력이다. 세계 산업구조의 성장동력은 철강, 섬유, 화학, 전자에서 점차 ‘정보기술’이 창출하는 새로운 산업구조와 호응하는 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요
    을 이루어야 하는지를 고민하게 된다.미디어 기반 놀이와 전통 놀이 사이에는 본질적인 차이가 있다. 미디어 놀이에서는 디지털 콘텐츠를 활용하여 상호작용하며 학습할 수 있고, 전통 놀이 ... . 하지만 현대 사회에서 놀이의 형태는 크게 변화했다. 과거에는 주로 야외에서 뛰어놀거나, 장난감을 활용한 놀이가 주를 이뤘다면, 이제는 디지털 기기를 활용한 놀이가 점점 더 보편 ... 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 미디어를 사용한 놀이의 교육적 가치디지털 기술의 발달과 함께 유아들이 자연스럽게 미디어를 접하는 환경이 조성되었다. 스마트 기기, 교육용 애플리케이션, 가상
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.11
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    미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오.
    을 보다 효과적으로 지원할 수 있다. 예를 들어, 디지털 학습 콘텐츠를 활용하면 유아들의 호기심을 자극하고 창의적인 사고를 유도할 수 있다. 또한, 디지털 도구를 활용한 맞춤 ... 시키고, 유아들의 학습 경험을 더욱 풍부하게 만들 수 있을 것이다.또한, 팀 프로젝트 및 협업 활동에 적극적으로 참여하여 디지털 역량을 발휘하고 향상시킬 계획이다. 디지털 기술 ... 을 활용한 팀 프로젝트나 협업 활동에 참여함으로써 실제 상황에서 디지털 역량을 발휘하고, 동료들과의 협업을 통해 새로운 아이디어를 발전시킬 수 있을 것으로 기대된다. 이를 통해 팀원들과의 상호작용을 통해 더욱 효율적인 학습과 협업 능력을 함양할 것이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
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    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    이 중심이다. 디지털음원은 콘텐츠와 소비자 간의 유통망간격과 비용을 최소화할 수 있다. 기존의 음악은 기획사를 통해 음원을 유통했다면, 이 곡은 게임회사가 기획사가 되어 음원을 유통 ... 유통과 마케팅 첫번째 과제: 유통(혹은 마케팅)이 중요했던 사례 2가지첫번째 사례 : K/DA의 “Pop stars”선정이유콘텐츠 기술의 발전과 제작사의 차별화된 기획을 통한 ... 을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스컴과 현대사회 기말고사 내용 족보
    시스템을 바탕으로 디지털 케이블 방송 전환과 디지털 콘텐츠 공급확대 추친케이블 방송과 지상파 방송의 차이점-케이블 방송:공익성의 제약에서 자유:‘무한제’인유선을 사용하며가입자 ... 미디어는 이성적 속성-감각적 콘텐츠: TV 리포터 혹은 기자들은 뛰어난 영상으로 시청각적 특성을 강조-속보성: 신문보다 속보성이 빠름(광범위로 빠르게 전파 가능)단점:-색인성의 부재 ... 기자, 카메라맨, ‘카레라 쿠루(crew)’라 불림-> 보도 기자와 한 팀을 이루어 함께 취재-> 리포트 기사의 경우 제작 작업까지 책임-기술진-> 뉴스방송 디렉터와 기술과 제작
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27 | 수정일 2023.10.20
  • 원격교육론 ) 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    하기’란 창의적문제해결역량을 키우는 것을 중점으로 하여 기획하는 수업으로, 디지털 문화환경 속의 새로운 미디어와 그 속에서 생산되는 콘텐츠를 이해하고, 다양한 창작물들을 가지 ... 고 창의적문제해결을 위한 비판적 사고, 아이디어 도출, 프로젝트 관리와 도전 정신을 강화하고자 하는 것에 목적이 있다. 미디어의 콘텐츠는 이미 디지털화를 통해 혁신이 시작 ... 는 빠르지 않다. 콘텐츠가 발전하기 위해서는 인간의 창의성과 상상력이 인문학적 중심 위에 기술과 균형 있는 발전을 이루어야 할 것이기에, 이번 미디어 창작하기 과목을 통해 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 에임메드 회사 개요 및 M&A
    : 시니어플랫폼팀, 시니어네트워크팀. 디지털 신약 개발실2. 사업 내용(1) InsuCare- 보험 고객 건강관리서비스- 보험가입 고객을 대상으로 평상시 건강관리서비스는 물론 질병 ... 와 관련된 통합 헬스케어서비스를 제공- 고객: 보험사는 교보생명, DB손보 등을 포함해 총 12개- 사업 조직. 헬스케어사업본부: 제휴사업팀, 비즈케어팀, 멘탈케어팀. 신성장사업본부 ... 분석 시스템을 핵심 기술로 한 기업 임직원 건강관리 서비스. 매년 기업에서 실시하는 건강검진에 대한 위탁업무와 함께 검진결과 유소견 관리, 전문의료진 건강상담,건강콘텐츠 등 체계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 광고학-성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    을 해야 한다.예를 들어서 이메일 서명 부분이 소셜미디어의 핸들, 웹사이트의 주고, 비디오 링크를 삽입하기에 좋은 위치이다. 소셜 미디어의 바이오에도 웹사이트, 콘텐츠와 관련이 되어 있는 혜택, 기타 디지털 콘텐츠 링크를 넣을 수 있다. ... 한 브랜드의 통합마케팅 전략1) 통합마케팅 전략이란통합 마케팅이란, 서로 다른 마케팅 채널을 통하여 전달하는 콘텐츠 또는 브랜드 자산을 걸쳐서 자사의 제품, 서비스에 대하여 일관 ... 이 된 하나의 브랜드 메시지를 전달을 하는 전략이다.통합 마케팅(IMC)은 디지털 마케팅을 넘어서 인쇄 매체, 라디오, TV 광고와도 같은 전통적 미디어는 물론이고, 대인 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직에서 교육훈련이 필요한 이유와 조직구성원이 학습하도록 동기화할 수 있는 방법을 기술하시오.
    : e-러닝 플랫폼, 모바일 애플리케이션 등으로 교육 접근성을 높이고, 흥미로운 디지털 콘텐츠를 제공한다.② 게이미피케이션 활용 : 학습 과정에 점수, 순위, 경쟁 요소 등을 추가해 ... 과 내용에 따라 달라진다. 예를 들어, 기술 변화에 대응하기 위한 기술 교육, 리더십 역량 강화를 위한 리더십 훈련, 조직 문화 개선을 위한 팀 빌딩 프로그램 등 다양한 목표를 가질 ... .5) 리더십 및 관리 역량 강화미래의 리더를 발굴하고 양성하여 조직의 지속 가능한 성장을 도모한다. 관리 능력을 강화하여 팀을 효과적으로 이끄는 리더십 역량을 키울 수 있다.6
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.28
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2025년 11월 19일 수요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감