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"디지털콘텐츠팀" 검색결과 201-220 / 4,879건

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    [A][외국어로서의 한국어표현교육론][한국어교원2급]-[말하기 수업에서의 교사의 역할 및 되고 싶은 한국어 교사상]
    다. 유익한 컨텐츠를 포털에서 찾아서 제공해 주는 등의 디지털과 현실세계에서 연결의 힘도 최대로 활용해 교육의 극대화 방안을 도모해야 할 것이다.Ⅲ. 결론한국어 교사가 말하기 수업 ... 하고 제시해주어야 한다.3. 내가 되고 싶은 한국어 교사상첫째, 프로의식이 있는 교사이다.‘최강야구’라는 텔레비전 프로그램에서 몬스터즈 팀 김성근 감독이 한 말을 적어본다.‘돈 받 ... 고 한국과 한국어에 대한 관심을 지속시킬 수 있는 다양한 최신의 컨텐츠도 제시하고 공유할 줄 아는 교사가 되고 싶다. 내가 마주할 학습자들은 한국 드라마 혹은 K-Pop을 좋아해서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.01
  • 스포츠 공학(전자전기공학) ) 스포츠 Digital Divide 해결을 위한 창의설계 1. 스포츠Digital Divide 문제정의 2. 스포츠Digital D
    스포츠 공학(전자전기공학)주제 : 스포츠 Digital Divide 해결을 위한 창의설계1. 스포츠Digital Divide 문제정의2. 스포츠Digital Divide 해결 ... 을 위한 창의설계3.기대효과스포츠 공학(전자전기공학)주제 : 스포츠 Digital Divide 해결을 위한 창의설계1. 스포츠Digital Divide 문제정의2. 스포츠Digital ... Divide 해결을 위한 창의설계3.기대효과목차1. 스포츠Digital Divide 문제정의2. 스포츠Digital Divide 해결을 위한 창의설계3. 기대효과4. 참고문헌1
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    직장 내 훈련 및 교육 방법에 대해서 기술하시오. 자신의 사례를 적용하여 어떤 교육 및 훈련 방법이 가장 좋은지 장점과 단점에 대해서 기술하시오.
    은 솔루션을 찾아내는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 마케팅 팀이 디지털 마케팅 전략에 관한 교육을 받았다면, 이러한 지식은 전통적인 마케팅 방식과 결합되어 더 효과적인 마케팅 결과 ... 성2.전통적 교육 방법과 현대적 교육 방법의 비교3.사례 연구: 성공적인 직장 교육 프로그램4.직장 내 교육의 장점과 단점5.기술의 역할: 디지털 도구와 가상 현실6.미래의 직장 ... 하였습니다. 대표적인 예로 e-러닝과 대화식 학습이 있습니다. e-러닝은 인터넷과 디지털 기술을 활용해 시간과 장소에 구애받지 않고 접근할 수 있는 학습 환경을 제공합니다. 이 방법은 비디오
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
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    방송통신대_미디어교육_대 간 정보격차를 해소하기 위한 미디어 교육프로그램으로 소셜미디어를 활용한 사례들을 조사하고, 교육대상자의 커뮤니케이션 능력함양을 위한 구체적인 방법들을 서술하시오.
    하는 것이 효과적이다. 청소년은 인간관계 형성이나 일상생활에서의 디지털 기기와 뉴미디어 사용에 개방적인 디지털 유목민 세대로서 미디어에 친숙하지만, 윤리적인 미디어 콘텐츠 사용 ... 미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례(1) 유튜브 리터러시본 미디어교육 프로그램은 서울시청자 미디어센터 강사 팀원 4명이 유튜브 콘텐츠를 비판적으로 수용하고 올바르게 이용하기 ... 정보격차와 미디어 교육의 필요성2) 소셜미디어를 활용한 미디어 교육 프로그램 사례(1) 유튜브 리터러시(2) 유튜브 콘텐츠 큐레이팅수업3. 결론1. 서론‘미디어’는 사람들 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    상업자본주의 및 연극이론으로 바라본 한화 이글스 팬 문화
    역시 오래전부터 시작되었다고 볼 수 있으나, 현재와 같이 개인이 장기 지속적으로 집단을 이루어 특정 팀을 응원하는 프로스포츠의 발생은 비교적 최근의 사례라고 할 수 있다.이러 ... 하였다. 이 때로는 분노하기도 하는 것이다.그런데 이러한 스포츠의 일반적인 특성에 반하는, 아주 독특한 스포츠팬들이 있다. 이들은 팀이 승리할 때는 물론, 패배하였을 때도 ‘행복 ... 하다’고 외치며, 팀이 몇 년 째 리그에서 최하위 성적을 거두어도 아무렇지 않게 응원을 계속한다. 어떻게 보면 이들은 팀의 승리와는 초연한 듯 보이기도 하는데, 이들이 바로 한국 프로야구
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 온택트 시대, 클래식 음악이 살아갈 길
    음악 데이터베이스 (Naxos Works Database) 다양한 컨텐츠로 구성된 디지털 서비스를 제공하는 NAXOS [ 출처 ] 낙소스 디지털 서비스Naxos Digital ... 년이 넘는 역사를 자랑하는 빈 소년합창단 네 개 팀이 돌아가며 진행 x - 전원 이 한 무대에 섰음 세계적인 첼리스트 요요마 티켓을 구입한 시점부터 24 시간 동안 횟수 제한 ... 클래식 분야를 모두 아우르는 플랫폼대한민국의 유료 디지털 음원 스트리밍 서비스 사이트클래식 음악 전문 토크쇼 브라보 클래식 ‘브라보 클래식’ 진행자 정경 ( 왼쪽 ) 과 박은우멜론
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
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    미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.
    미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.1. 서론미래 교육은 급변하는 사회적, 기술적 환경에 맞추어 새로운 학습 방식을 요구한다. 디지털 기술의 발전 ... 화된 학습 환경을 제공해야 한다. 예를 들어, 인공지능(AI)과 빅데이터를 활용한 학습 분석을 통해 학생들의 학습 성향과 성취도를 파악하고, 이에 맞춘 교육 콘텐츠와 학습 전략을 제시 ... ) 도구는 개인 맞춤형 학습을 가능하게 한다. AI 기반 학습 시스템은 학생들의 학습 데이터를 분석하여 개별 학생의 학습 스타일과 수준에 맞춘 학습 콘텐츠를 제공한다. 예를 들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 대기업 중 한 회사를 선정해서, 그 기업에서 원하는 대학생이나 졸업생들을 성공적으로 유치하기 위한 광고. 홍보 활동을 어떻게 벌이고 있는지 조사해 기술하시오.
    영상뿐 아니라, 실제 신입사원의 하루, 팀 분위기, 워라밸, 자율좌석제 등 LG전자의 조직문화를 구체적으로 보여주는 콘텐츠들이 업로드된다. 형식은 전형적인 광고보다는 일상 브이로그 ... 광고나 딱딱한 채용설명회만으로는 더 이상 청년들의 마음을 얻기 어렵기 때문이다. 실제 회사 생활을 보여주는 유튜브 브이로그, 사내 문화를 담은 인스타그램 콘텐츠, 실제 직원의 경험담 ... 홍보·광고 활동 방식LG전자는 MZ세대를 타깃으로 한 디지털 중심의 홍보 전략을 강화하고 있다. 대표적인 예가 유튜브 채널 ‘LG Careers’다. 이 채널에서는 직무 소개
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 인력개발과 활용 ) 회사에서 제공하는 교육훈련 방법에는 다양한 것들이 있습니다. 교육훈련 방법을 제시하고 본인에게 가장 잘 맞다고 생각하는 방법을 선택 후 그
    에서활용하고 대규모 인원을 대상으로 동일한 교육 콘텐츠 제공이 가능한 점에서 확장 가능성을 가지고 있어 온라인 강좌나 가상현실 시뮬레이션, 학습관리시스템을 활용할 수 있다. 이 ... 으로 지적된다. 액션 러닝의 경우에는 직원들이 소규모의 팀을 구성하여 실제 업무 문제를 해결하며 학습하는 과정을 일컫는다. 이는 문제 분석과 아이디어 도출, 실행 계획 수립 등 ... 의 과정으로 문제 해결 중심의 학습이 이루어지며, 팀원 간 상호작용을 통해 다양한 관점을 배울 수 있어 협업 능력과 커뮤니케이션 능력의 향상을 기대할 수 있다. 이 방법을 통해 학습
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 멀티미디어 ) 대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사
    다면 이제는 디지털 스토어로 변한 것이다.이런 OTT 서비스는 콘텐츠 사업자에게 새로운 기회를 제공한다. 범용 인터넷 망을 활용하기 때문에, 영상 콘텐츠의 유통 비용을 낮추고 새로운 ... 세계 모든 사람이 즐길 수 있는 콘텐츠의 열린 공간으로 혼탁해진 미디어 환경에서 정화를 지향하려는 그린 콘텐츠 공간이다.미디어아웃렛은 디지털 미디어 교육을 통해 빠르게 변화하고 있 ... 대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론OTT 서비스는 기존 TV 콘텐츠 이용의 시공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    을 통해 다른 토큰으로 바꿀 수도 있다.3) 팀 코리아의 NFT스포츠를 활용한 디지털 콘텐츠 시장의 변화를 주도하기 위해 베이징 동계올림픽을 시작으로 국가대표 선수단을 활용한 스포츠 ... 과 성과를 담은 영상·사진 등이 실렸다. 또한 선수들의 디지털 3D 큐브 카드, 디지털 피겨, 디지털 아트 등 다양한 디지털 콘텐츠가 NFT로 공개됐다.4)비트게임블록체인을 기반 ... 4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. 최초의 블록(genesis
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (1)
    하고 관리하는 작업에 혁명적인 편의성을 선사하였다. 무단 복제를 통해 유동되던 디지털 음악 시장에 건전한 질서를 부여한 것도 아이팟이 불러온 긍정적인 변화였다. 이후 애플은 아이튠스에 ... TV 카테고리를 신설하는 등 아이팟에 비디오 재생 기능도 추가했다. 사람들은 아이팟을 통해 드라마 등 영상 콘텐츠를 시청하기 시작했다. 아이팟은 MP3 플레이어로 출발했지만 진화 ... 하였다. 앱스토어를 통해 풍부한 콘텐츠를 유통시킴으로써 기기의 혁명적 변화를 뒷받침할 수 있었다. 아이폰은 아이패드와 애플워치로 서비스의 영역을 확장하였다. 유저들이 아이폰
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅의 발전과정에 대하여 조사하시오
    체인을 이용해서 선수와 구단의 브랜드 가치를 높일 수 있다. NFT나 팬 토큰과 같은 디지털 자산은 선수나 구단의 독점적인 콘텐츠 발행이 가능하게 해주며, 팬들과의 소통을 증대할 수 ... 다. 블록체인은 스포츠 구단이 팬들에게 보상하는 방식에도 혁신을 몰고 있다. 팬들이 소셜 미디어에서 팀을 홍보하거나 경기에 참여하는 등의 활동에 대한 리워드로 블록체인 기반의 디지털 자산 ... 을 이용하여 스폰서십을 판매했다. 스포츠 마케팅은 프로스포츠가 많이 발달되어 있는 미국을 중심으로 해서 발전을 이어 나갔다. 지역을 연고로 한 스포츠 팬이 많이 증가하면서 팀의 로고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 사업계획서
    콘텐츠 제공온라인 교육 프로그램을 제공하여 시니어들이 직무에 필요한 기술 및 지식을 습득할 수 있도록 돕는다. 디지털 역량 강화와 같은 기초 교육부터 시작하여, 업무에 필요 ... 노인일자리중개 플랫폼 창업사업계획서CONTENTS1. 사업 개요(1) 사업 주친배경 및 필요성(2) 사업 목적(3) 비전 및 미션(4) 주요 타깃층 및 이해관계자(5) 기대효과2 ... 고 이용할 수 있도록 한다. 성공적인 취업 사례나 고객 후기를 영상 콘텐츠와 블로그 포스트로 공유하여, 구직자들이 플랫폼의 신뢰도를 높이고 쉽게 다가설 수 있도록 한다.- 시니어 맞춤
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.29
  • 행정조직론 ) 내가 관심 있는 공공조직을 선택하여, 코로나19 시대에 새로운 조직구조로의 변화를 구상해보자.
    타격을 입히는 동시에 비대면 문화 산업의 진흥을 촉발하고 있다. 이러한 상황에 비추어 논의 대상으로 ‘한국콘텐츠진흥원(Korea Creative Content Agency ... 본부, 방송 본부, 대중문화 본부, 해외 사업 본부, 지역 사업 본부를 두고 있으며 이들은 문화 콘텐츠의 영역별로 구분 지어져 있다. 경영지원본부에는 인사팀, 재무팀, 정보 보안 ... : KOCCA)‘을 선정하는 것이 유의미하다고 판단했다. 본서에서는 조직의 현황을 분석한 후 코로나19 시대에 필요한 공공기관의 핵심 역량을 제시하고 이를 바탕으로 ‘한국콘텐츠진흥원
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 나이키 브랜드 사례분석 보고서
    Knight)가 공동창업하여 운동화를 필두로 운동복, 운동 용품 등을 제작하고 판매하는 미국의 대표적인 스포츠용품 브랜드이다. 감독과 소속팀 선수로 연을 맺은 빌 바우어만과 필 나이트 ... 파커와는 달리 IT 기술 전문가를 새로운 CEO로 영입하면서 나이키는 디지털 시대에 한발 앞선 준비를 하고 있다. 나이키는 컨버스(Converse), 나이키 골프 (NIKE ... 까지도 이어‘나이키+’의 제품들을 통해 동기부여를 받고 러닝의 경험이 뒤바뀔 수 있었다.이후에 나이키는 2010년 독립적인 디지털 스포츠 부서를 만들고, 디지털 마케팅에 주력하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구광역시 지방임기제공무원 뉴미디어팀장 직무수행계획서
    를 제공하겠습니다.목표 3: 디지털 콘텐츠 품질 개선세 번째 목표는 디지털 콘텐츠의 품질을 개선하는 것입니다. 이를 위해 고품질의 디지털 콘텐츠를 제작하기 위해 전문 콘텐츠 제작 팀 ... 대구광역시 뉴미디어팀은 최근 디지털 환경의 변화에 발맞춰 다양한 뉴미디어 플랫폼을 활용하여 시민과의 소통을 강화하고 있습니다. 특히, 소셜 미디어, 웹사이트, 모바일 애플리케이션 ... 에 대한 이해도를 높이는 데 기여하고 있습니다.대구광역시 뉴미디어팀장 직무에 지원한 이유는 디지털 미디어를 통해 지역 사회와 소통하고, 시민들의 목소리를 더욱 효과적으로 전달하는 역할
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 NS홈쇼핑 디지털 마케팅 직무 합격 자소서
    며 프로젝트를 이끌었습니다. 최종적으로는 본선에 진출했고, 교수님들로부터 “전달력이 뛰어난 콘텐츠”라는 평을 받으며 우리 팀 모두가 만족하는 성과를 이뤄냈습니다. 이처럼 긍정적인 ... 과 콘텐츠의 경계를 허물며 디지털 커머스를 선도하고 있는 기업입니다. 특히 라이브커머스, 자체앱, SNS 채널 등 다양한 디지털 접점을 통해 고객과 감성적으로 연결되는 방식을 모색 ... 하고 있다는 점에서 깊은 인상을 받았습니다. 저는 이러한 NS홈쇼핑의 변화와 방향에 매력을 느끼고, 디지털 콘텐츠로 사람과 브랜드를 연결하는 따뜻한 마케터가 되고자 지원하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.29 | 수정일 2025.11.04
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    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 기술하시오
    . 현대 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징현대 한국 영상문화콘텐츠산업의 주요 특징 중 하나는 기술 혁신이다. 특히, 디지털화와 인공지능(AI)의 도입은 콘텐츠 생산과 소비 방식을 크게 변화 ... 시켰다. 과거에는 대규모 스튜디오에서만 가능했던 영화와 드라마 제작이 이제는 소규모 팀에서도 가능해졌다. 또한, 스트리밍 서비스의 발달로 인해 전 세계 어디서나 한국의 콘텐츠를 쉽 ... 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 기술하시오Ⅰ. 서론한국 영상문화콘텐츠산업은 그 규모와 영향력에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 영상문화콘텐츠는 한국
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.25
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    과 온라인 활동을 하면서 가해 및 피해를 더 많이 경험하는 것으로 드러났다. 전남대학교 정신건강의학과 연구팀에 따르면, 16~18세 청소년들 설문조사에서 자해율은 약 28.3%였 ... 고, 자다. 연구팀은 청소년들의 경우에 성인에 비해 새로운 기술에 적응이 빠르므로, 이를 받아들이기 쉬운 경향이 있으므로, 중독에 취약하다고 볼 수 있다고 하였다. 2. 사이버중독 ... , 사이버폭력 원인과 현상 정리 사이버 중독의 원인은 첫 번째, 디지털 기술의 의존과 보급과 관련한 점이다. 현대사회에서 디지털 기기의 보급과 기기의 확대로 인해 사람들은 대부분 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 작별인사 독후감