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"디지털콘텐츠팀" 검색결과 101-120 / 4,894건

  • 네티즌 수사 범죄 다큐멘터리 <고양이는 건드리지 마라> 속 디지털 문화와 윤리에 관한 비평
    는 수용자들의 능동적인 역할이 필수이다. 이들이 올린 콘텐츠디지털 세상을 구성하기 때문이다. 그래서 작품 속의 네티즌 수사대도 루카 매그노타를 찾기 위해 직접 차를 타고 돌아다니 ... 해버린 사소한 행동들이, 어쩌면 관심에 결핍된 그를 부추겨 살인까지 이르게 했는지도 모른다는 의미이다. 디지털의 시대는 계속해서 확장되고 있고, 우리는 콘텐츠가 넘실대는 바닷속 ... 네티즌 수사 범죄 다큐멘터리 속디지털 문화와 윤리에 관한 비평인간이라면 누구나 관심을 받고 싶어한다. 골드하버는 주목 경제에 대해 설명하면서 “무한한 정보 속에서 경쟁력을 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    기술과 시스템을 도입하여 보다 혁신적인 콘텐츠를 제공할 수 있을 것이다.메타버스의 미래에 대한 예측 중 하나는 현재의 인터넷과 융합하여 새로운 유형의 디지털 세계를 만들 것이 ... 다. 메타버스에서는 자신이 만든 캐릭터로 가상세계를 떠돌며 다른 사용자들을 만나 대화를 나눌 수 있다. 또한 메타버스는 콘텐츠를 자유롭게 제작하고 공유할 수 있다. 예를 들어, 게임 ... 사용자들과 팀을 이루어 프로젝트를 수행하거나 경쟁할 수 있다. 메타버스의 가장 큰 장점은 자유롭다는 것이다. 메타버스에서는 우리가 원하는 대로 자유롭게 운영할 수 있다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    회의가 들었다. 또한 개인화된 추천 알고리즘에 따라 특정 콘텐츠만 소비하게 되어, 여가 경험의 다양성이 제한될 위험도 있다.결국 현대적 디지털·소셜 여가 트렌드는 공간과 시간의 제약 ... 학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.목차1. 서론2. 본론가. 전통적 학생 여가 활동나. 현대적 디지털·소셜 여가 트렌드다. 여가와 학업·심리적 효과라. 여가문화의 사회적·공동 ... 고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보시스템이해-기말
    네트워크에서 다른 네트워크로 전송될 때 도메인 이름을 IP 주소로 변환해 줌-많이 사용되는 최상위 도메인○인터넷 접속 방식-전화 접속, 케이블 모뎀 연결, 디지털 가입자 회선(DSL ... ①이메일 플랫폼 이용, 디지털 지갑 사용-통화인식, 음성인식, 음성 명령으로 변경 불가능한 설정된 주소로 배송6) 전자상거래 지원 기술들○전자 결제: 화폐나 영수증이 전자적으로 교환 ... , 인터넷을 통해 디지털 방식으로 저장된 가치 시스템의 활용-수단: 스마트 카드, 전자현금, 전자수표, 디지털 지갑, 페이팔, 벤모, 애플페이, 소액 결제○웹 마케팅: 상품과 서비스
    시험자료 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    빈곤, 한부모, 다문화 등 취약계층 청소년의 건전 발달을 지원하는 프로그램
    , 청소년수련관 및 지역아동센터는 디지털 기초교육 및 온라인 콘텐츠 제작 활동 등을 시도하고 있으나, 전문 강사 인력 부족과 지속가능한 커리큘럼 부족으로 인해 효과가 제한적이 ... 으로 활용 가능하다.다섯째, 지역 대학 및 청년단체는 디지털 콘텐츠 제작 및 교육 기획이 가능한 예비 전문가 집단으로, 멘토링, 서포터즈, 자원봉사 강사단 운영 등을 통해 본 사업 ... 를 콘텐츠로 표현- 팀별 협업을 통해 기획 → 자료조사 → 대본 구성 → 촬영 및 편집 → 발표까지 전 과정 경험- 지역 미디어 센터 및 시민기자단과 연계한 현장 체험 포함- 기초학력
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 충북대 디지털시대의 영상과 문화 기말고사 3문제
    다. 사회적인 상호작용을 통해 원활한 인간관계를 유지하고자 하는 욕구이다. 크게는 직장 동료, 종교 단체, 전문적 조직, 스포츠팀이 있고 작게는 가족, 연인, 멘토, 친구가 이 욕구 ... 가 생긴다.디지털 기술이 만들어낸 환경과 인간의 욕구가 서로 상호작용하면서 디지털 시대의 모습을 형성한다. 동기 이론은 현상을 나타내는데 큰 도움을 준다. 동기와 현상 사이에는 밀접 ... 한 관계가 있기 때문에 매슬로우의 욕구 단계 이론은 디지털 세계를 미시적으로 이해하는데 도움을 줄 수 있다. 특히 소셜미디어는 현대 사회에서 많은 사람들이 자신의 삶과 경험을 공유
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 원격수업 상황에 적합한 체육수업 활성화 방안
    , 교육과정, 체육 교구 지원, 학교, 교육청의 복합적인 노력이 필요하다. 또한, 타 교과와 비교해 볼 때 부족한 체육과 온라인 콘텐츠, 체육수업 필요한 교구, 체육수업을 따라 ... 하기 힘든 교육환경, 학생의 자기 주도적 학습 능력 부족, 체육수업을 위한 디지털 기기와 디지털 리터러시 부족, 실습과 모둠 활동으로 이루어지는 체육교육 방법으로 인해 원격수업 ... 기, 다른 팀 경기 분석하기 등으로 수업을 운영하는 것이다. 또한, 학생의 개별지도(개별 피드백)에 있어 즉각적, 긍정적, 구체적 피드백이 주어질 수 있도록 수업을 운영해야 할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 사업계획서
    모델 (월정액, 연간 할인 등)- 프리미엄 기능 유료화 (특정 콘텐츠, 전문 상담 연계 등)- 광고 모델 (고령층 맞춤형 광고)- 제휴 및 연계 서비스 (병원, 요양원, 건강식품 ... 유치 시 예상 지분율 및 투자 회수 방안VI. 팀 구성 및 역량1. 핵심 인력 구성2. 조직도 및 역할 분담- 사업 초기 조직 구성- 향후 확장 계획- 각 팀 및 인력별 역할과 책임 ... 고령분야에서 새로운 고부가가치 일자리를 창출할 수 있으며, 이는 국가 경제 활성화에도 긍정적인 영향을 미칠 것이다. 또한, 고령층이 디지털 기기를 더욱 적극적으로 활용할 수 있
    리포트 | 35페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    는 기업으로 생각된다.최근 몇 년 간 나이키 마케팅 팀의 핵심 키워드는 “디지털 캠페인”과 “셀레브리티 마케팅”으로 요약할 수 있으며, 나이키 마케팅 팀에서 직무를 수행하게 될 ... 도 함께 필요할 것으로 생각된다.(2) 디지털 마케팅을 위한 콘텐츠 제작 지식디지털 마케팅에서 소비자에게 전달되는 콘텐츠는 기존의 ATL 마케팅에서 전달되는 콘텐츠와는 그 양상 ... 을 달리 한다. 이와 관련하여 다양한 유형의 콘텐츠를 구상하고 제작할 수 있는 지식을 갖추어야 할 것이다.2) 나이키 사 마케팅 직무 수행의 자격 습득 방법디지털 마케팅 업무에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    에 대한 추적과 평가, 계획, 투자포트폴리오 구성 등이 주요 목표라고 한다.나. 디지털 제품(Digital Product)디지털 제품은 디지털 형태로 생산, 유통 및 소비되고 저장 ... 까지 할 수 있는 모든 상품을 총칭한다. 디지털 제품의 대표적인 사례는 디지털 콘텐츠가 있다. 디지털 콘텐츠디지털 방식으로 제작, 처리, 유통되는 문자와 음성, 음향, 이미지 ... , 영상 외 자료와 정보를 총칭하는 것이다. 협의의 디지털 콘텐츠는 아날로그적인 콘텐츠디지털화한 것으로 기존 콘텐츠디지털 미디어에 적합한 형태로 전환하거나 아카이빙 한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 공사공단, 대기업 입사시험 준비 최신상식 일반상식 용어 핵심정리 - 알짜상식, 경제노동, 정치사회, 환경, IT 등 ver.- 2021년 7월
    , 우리 돈으로 약 5,500억원을 투입한다.비대면이 일상화된 포스트 코로나 시대를 맞아 디지털 치료제(digital therapeutics)가 주목받고 있다. 디지털 치료제는 약물 ... 한 신조어다. 유튜버·틱톡커·인스타그램 인플루언서 등 개인 콘텐츠를 만드는 사람들이나 그들이 행하는 자주적·독립적인 경제 활동을 말한다. 셀피노믹스 시대에는 개인이 직접 콘텐츠가 돼 ... 은 아니지만 의약품과 같이 질병을 치료하고 건강을 향상시킬 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 모바일 애플리케이션·게임·가상현실·챗봇·인공지능 등 다양한 형태로 활용되고 있다. 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 143페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책복돌이, 게임이나 영화, 음악, 프로그램 등 디지털 콘텐츠를 불법으로 이용하는 사람들을 비꼬는 용어를 일컫는 말이다. 최근 4차 산업혁명 ... 라는 것을 알 수 있다. 아직까지도 불법 웹툰 사이트들은 변형에 변형을 거듭하여 작가들을 괴롭게 하고 있는 것이다.2013년 이후, 한국 디지털 만화 콘텐츠인 웹툰은 본격적으로 유료 ... " https://www.mediasr.co.kr/news/articleView.html?idxno=49025.3. "'밤토끼'와 디지털 콘텐츠 산업의 미래." 법률신문 오피니언. n
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 한 학기 동안 진행된 세미나(각 회사 주제별) 내용을 간략히 정리해서 A4 5장으로 각 세미나 주제에 대해 간
    D 설계 데이터를 현장에서 활용함으로써 비전문가가 적은 비용으로 사람의 이해를 돕고 사람의 생산성을 높여주고 증강현실과 AI 기술로 디지털 콘텐츠와 제조현장을 연결해준다. 또한 ... 산업진흥원7. 디지털 리얼리티 기술8. LoadRunner AMR 기술 ? 로드러너9. 항공산업의 발달과 자기실현의 기회10. 생성형 AI란 무엇인가 - AWS Korea Gov ... 를 연계해 제공하여 고객에게 새로운 가치를 창출해주는 것을 말한다. ICT 기술과 산업의 융·복합화와 스마트 제조 혁신과 디지털 전환에 의한 제조과정과 제품의 서비스화를 포함한 것
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ report 코로나시대 방문간호에 대한 방안제시
    .0을 가르는 문명사적경계적 사건이다. 코로나 이후 큰 변화는 사회전반의 디지털화 스마트화이며, 보건의료 분야도 정부의 차세대산업 육성의지에 힘입어 ICT기반의 스마트 헬스케어 ... 융복합적 간호서비스 개발역량을 높이기 위해 팀 교육 환경을 구축하고, 다학제간 팀 교육을 제공할 수 있어야한다. 수요자 중심의 다양한 교육 제공을 위해 첨단 테크놀로지 기반 ... 의 스마트 교육환경구축이 필요하며, 효율적 교육공학 시스템 설계를 통해 차세대 간호사의 스마트 헬스케어 역량을 강화해야 한다. 이를 위해 아날로그 세대인 기성 교수자의 인식개선과 디지털
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    에서 주도권을 잡기란 어려울 것이므로, 디지털 분야의 광고 매출과 콘텐츠 매출 부문을 신장시키고 동시에 엔터테인먼트 사업에 있어 1개 아이돌팀에게만 의존하기보다는 실적의 반전 ... 하는 부진한 성과를 보였다.이러한 “어닝 쇼크”의 원인은 TV 광고의 지속적인 매출 감소와 TV/디지털 콘텐츠의 동반 매출 감소 두 가지로 지적되고 있다. 특히 TV 광고 ... 여, 이와 같은 시장 내지 대세 맞춤형의 전환(Transformation)을 적극 추진해야 할 것으로 생각되는 상황이다.앞으로도 TV 시장이 디지털 콘텐츠 시장에 비해 전체 미디어 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    와 JYP으로 활용 , 콘텐츠 사업을 본격 전개  SK 플래닛의 광고 부문 인수하여 콘텐츠 사업을 위한 자회사로 편입 밀레니얼 세대 , Z-Generation 을 위한 모바일 / 디지털 ... 하며 체계적으로 재능 양성 , SM 의 아티스트로서 제시 SM 아티스트와 아티스트의 음악을 기반으로 제 2, 제 3 의 콘텐츠를 생산 디지털 / 모바일 시대에 맞는 컬쳐 테크놀로지 ... 어서 미주 , 유럽 시장까지 공략 3) 인터넷 / 모바일 시장에서 최고의 디지털 콘텐츠 프로듀서로 자리매김 : 물리적 제약이 없는 온라인 시장의 성장잠재성을 파악하고 시장 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 모든학생들을 위한 교육안전망
    지원(’20.하~)- 교육연구정보원·교육연수원 등을 활용하여 강사요원, 핵심교원 등이 원격수업콘텐츠 제작 컨설팅, 찾아가는 교원 연수 등 실시 지원□ 디지털 격차 사전예방 ... (∼8.14.)를 거쳐 하반기 유사상황을 대비한 스마트기기 여유물량 확보(기관 대여(MOU) 등)○ (온라인교과서 도입) 태블릿 PC로 디지털 콘텐츠(e-book, PDF 등)를 활용 ... AI 등을 활용하여 학생 수준별 맞춤형 학습 지원○ (AI 활용 초등 수학, 영여, 국어) 개별 학습 데이터를 분석하여 향후 학습 결손이 예측되는 영역에 학생 맞춤형 학습 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 삼성듀얼카메라에 관한 레포트
    고객들이었다. 카메라는 전자산업의 가치사슬에서 콘텐츠 생성이라는 핵심 역할을 담당한다. 카메라 사업이 전자사업 생태계에서 디지털 콘텐츠를 생산하는 첫 단계로 점차 중요해짐에 따라 ... 삼성에서는 2008년부터 카메라 사업을 더욱 강화하려 하였다.방산업체인 삼성테크원에 소속돼있던 카메라 사업부를 삼성디지털이미징으로 분사시켰으며 올해 4월 삼성디지털이미징은 삼성 ... 전자의 디지털이미징사업부로 정식 편입되었다. 삼성 카메라의 경쟁력을 키우기 위해 박상진 삼성전자 디지털이미징사업부 사장은 우선 삼성 카메라에 대한 고객들의 이미지를 바꾸는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구
    게 확대하였다. 이러한 플랫폼들은 편리한 접근성, 다양한 콘텐츠, 그리고 합리적인 가격 정책으로 많은 이용자들을 끌어들였다. OTT 시장의 성장은 사업자들에게도 중대한 전환점이 되 ... 었다. 경쟁이 심화함에 따라, 사업자들은 콘텐츠의 독창성과 차별화에 더욱 중점을 두기 시작하였다. 이는 인기 있는 콘텐츠를 독점적으로 계약하거나, 고유한 자체 제작물을 제작하는 전략 ... 으로 이어졌다.그러나 이러한 전략의 부작용으로, 이용자들은 여러 OTT 서비스를 동시에 구독해야만 원하는 모든 콘텐츠를 이용할 수 있는 다중 구독 현상에 직면하게 되었다. 이 현상
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    적으로 떨어진 팀은 가상 세계에서 협업하고 상호작용할 수 있을 것이다.9) 엔터테인먼트 콘텐츠 다양화: VR 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 스포츠, 문화 이벤트 등의 다양 ... 현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육 ... , 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. 이로써 현실과는 다른 디지털 세계를 탐험하며 새로운 경험과 기회를 만나고 있다. 그러나 이러한 VR이 현대인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감