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"닌텐도 생산성" 검색결과 141-160 / 945건

  • 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 중간고사 100점 교안. 족보
    한 '1984IBM-PC가 출시된 해이기도 했다.)비디오 게임 산업의 확장과 캐릭터 산업같은 해인 1981년, 닌텐도(Nintendo)에 의해 개발된 동키 콩(Donkey Kong)이 출시 ... 을 컴퓨터 생산용으로만 사용하는 조건의 계약- 애플 컴퓨터가 계약 체결로 인하여 애플 레코드에 $80,000을 지불 1982년 : 애플을 일약 광고의 전설로 부상 시켰던 유명 ... 이었다.이 때부터 영웅, 마리오와 악당 원숭이, 동키 콩은 닌텐도의 인기 캐릭터가 되었다.아타리 창립자, 놀런부시넬발명가, 랄프베어->영상처리 장치를 이용한 세계 최초의 비디오
    시험자료 | 93페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2018.08.27
  • [고려대학교 사회학개론 리포트] 네트워크 조직에 대하여
    (Dell)이 대표적인 예 이며, 노키아,IBM, 오라클 등의 기업도 생산과 관리 분야에서 인터넷을 중심으로 조직을 재편하고 있다. 초국적 기업인 나이키, 애플, 닌텐도, 도요타 ... 경제(network economy)로 간다고 보았다. 또한, 그는 “정보시대는 생산·경험·권력, 그리고 문화적 과정이 네트워킹 논리에 따라 작동되고 조정이 일어나는 네트워크 사회”라 ... 등이 네트워크 조직으로의 대표적인 성공 사례 이다. 혼다(Honda) 자동차의 생산 라인도, 소니(Sony)사의 제품 개발도 팀 환경에서 높은 성과를 창출 하고 있다. 국내 기업인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.10
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 할인자료
    지만 그 기준이 기존의 RTS게임과 다르다. 우리가 흔히 알고 있는 star craft와 war craft는 모든 유닛을 조종하고 생산하고 이에 대한 하수인들을 생산하기 위한 단계 ... 을 하기 위해서는 많은 비용을 지불해야 한다는 점에서 PC시장이 가지고 있는 단점을 가지고 있다. 다만, 오로지 게임을 위해 구매를 하는 플레이스테이션, 닌텐도와 다른 요소를 갖추
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 기업마케팅전략 케이스 모음
    를 굳혔다.2. 넘버원 브랜드 공략의 시기.세가는 당시 1위이던 닌텐도가 8비트 게임에 집중하는 것을 보고 16비트 게임에 투자를 하기 시작했다. 8비트 게임만으로 많은 수익을 올리 ... 고 있던 닌텐도는 16비트 시장에 대한 방어를 하지 못해 세가에게 시장을 넘겨줬다.3. 브랜드 존재이유 만들기.아메리칸 모터스는 원래 군수용 차량을 만들던 회사였지만 전쟁 이후 레저 ... 하다 750cc이상의 대형 오토바이만을 생산하며 고급이미지를 지켜냈다.5. 시장과 브랜드 동시에 키우기.롯데 자일리톨 껌은 치아건강용 검이라는 시장을 창출함과 동시에 껌 브랜드 자체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.06
  • [서평] 무조건 심플
    기 때문에 고객이 모이고 판매자가 모인다. 이 전체가 트래픽을 가져온다. 선순환이 된다. 아마존은 이 휠을 빨리 돌리는 일을 한다.(2) 가격 단순화는 생산 비용을 낮추고(불필요 ... 다. 쉽지 않았다. 그걸 포기하고 하위 범주에 새로운 시장을 만들었다. 출퇴근용, 자전거 대체용이었다. 게임기로 말하면 소니의 플레이스테이션 대신에, 닌텐도 DS를 출시한 셈이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    대 초 비디오 게임기와 여러 가지 가정용 컴퓨터에 사용되었다. 6502에서 파생된 프로세서들은 아타리 2600과 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 사용되었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 ... 고, 오늘날 수많은 사람들이 사용하는 기기에 사용된다. ARM 프로세서는 PDA, 핸드폰, 닌텐도 DS, 아이팟과 아이폰, GPS, 디지털 카메라 등 여러 가지 제품에 사용된다. 수십억 ... 하지는 못했지만 파워PC는 애플 매킨토시의 중심으로 자리를 잡았고, 이 프로세서의 여러 버전들은 1994년부터 2006년까지 사용되었다. 이 프로세서는 PC 외에도 닌텐도 Wii
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    미국 프랑스 독일 네덜란드 오스트레일리아다국적 기업으로 전향한 이유 ▶창업자 야마우치 후사지로는 점포를 내고 화투를 팖 . ▶대량 생산 체제를 만들고 , ‘ 닌텐도배 ’라는 화투 ... 가량의 대용량을 담을 수 있음 , 저렴함 , 대량 생산이 가능한 CD-ROM 이 본격적으로 보급되기 시작 그러나 닌텐도의 시장 점유율이 워낙 압도적으로 높았기 때문에 비디오 게임 ... 국제경영학 – 글로벌경영 ‘ 다국적 기업 조사하기 ’CONTENTS 기업소개 선정이유 이윤 및 매출액 장점 핵심적 역량 전략 앞으로 나아가야 할 방향기업 소개 회사명 닌텐도
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 일본 긴키지방의 특징
    한 기후와 풍부한 자연 덕분에 많은 관광자원과 농산물을 가지고 있는데, 일본 내에서 굴지의 귤 생산 산지로도 잘 알려져 있다.미에 현은 일본에서 가장 큰 반도인 이세 반도 동부에 있 ... , 귤 등을 생산한다. 미에 현 북쪽에는 주로 차량과 배와 같은 운송 장비업과 석유 정제업과 같은 중화학 공업의 수많은 제조업 공장들이 입지해 있다. 이와 함께 미에 현의 산업 ... 는 절, 신사, 역사 유적지와 벚꽃, 단풍의 명소가 많은 관광 도시로서 세계적으로 알려지고 있는 반면에 교세라, 시마즈 제작소와 같은 첨단 기술을 갖는 기업이나 닌텐도, 와코루같
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.17
  • 4차 산업혁명을 위한 기업의 준비 강연 후기
    4차 산업혁명을 위한 기업의 준비 강연 후기1. 상황1. 1. 변화노동 생산성 그래프, 참담하다. 지속적으로 하락하고 있다. 생산요소를 둘로 보면 자본 생산성이 그만큼 올라갔 ... 한다. 그건 유치원생도 알고 있는 삶의 진실이다.. 닌텐도는 백년동안 게임만 했다. 그게 일본의 정신이라 했다. 구글 트렌드를 보라. 소니, 노키아, 닌텐도, 파나소닉, 삼성이 ... 었다. 아이폰이 시장을 열어 제치고 삼성과 구글이 대중화를 시켰다. 생각을 바꾸고 새로운 세상을 만들었다. MB 정권은 닌텐도를 따라 하자 했다. 세상의 방향은 일본이 아니라 미국과 중국이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    Pandora Media 게임 산업 종합 순위 게임 산업 시사점 게임 산업 부문별 순위 Nintendo Activision Blizzard tencent NHN Zynga영화 산업 ... 는 규모를 가지고 있음  비록 2010 년은 적자를 기록하였으나 , 영화 부문에서 종업원 당 매출액이 세계 1 위로 직원들의 업무생산성이 가장 높은 영 화사라고 볼 수 있음  영화 ... 이 점차 줄어들고 있음  소니 , EA 등 몇몇 비디오 게임 산업의 주력 기업들은 적자를 기록 중  닌텐도 같은 경우 2011 년 사상 첫 영업적자를 기록하며 콘솔게임 시장
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오
    이 가능해졌다.최근에는 스마트폰, 닌텐도, 태블릿 pc와 같이 컴퓨터식 기기에 의존하는 경우가 많아졌으며 단체 활동보다는 혼자 놀이를 하거나 원격으로 하는 경우가 많이 발생 ... 의 생산과 광고, 영유아의 놀잇감 비교, 부모의 과시욕, 아동의 과도한 소유욕 등이 나타나고 있다. 장난감은 자유와 재미를 실감할 기회와 놀이수단이라는 기능을 제공하지만 놀잇감의 본질 ... 하고 놀이의 수단으로 이용하지 않는 것이다. 영유아의 욕구를 만족시키기 위해 새 제품을 생산해내고 부모는 장난감을 사주게 된다. 장난감의 비용은 성인이라 할지라도 쉽게 부담할 수 없
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.02 | 수정일 2018.10.12
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    가능한 놀이, 혼자서도 가능한 놀이가 되었고 정보화 사회로 진입하며 통신수단을 통한 놀이 활동이 가능해졌습니다.최근에는 스마트폰, 닌텐도, 태블릿 pc와 같이 전자기기에 의존 ... 속도로 변화하기 때문에 쉽게 싫증을 내게 되었으며 많은 양의 장난감을 요구하는 경우가 생기고 있습니다. 과도한 상품화로 인해 장난감의 생산과 광고, 영유아들의 놀잇감 비교, 부모 ... 으로 잘 이용하지 않습니다. 그런 영유아의 욕구를 만족시키기 위해 새 제품을 생산해내게 되며 부모는 장난감을 사주게 됩니다. 장난감의 비용은 성인이라 할지라도 쉽게 부담할 수 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이키 상대는 닌텐도다 독후감, 서평
    -『나이키의 상대는 닌텐도다』를 읽고지은이 : 정재윤Ⅰ. 저자소개국내 인터넷 1세대로, 인터넷마케팅 분야에서 손꼽히는 전문가다. 또한 국내 입소문마케팅 분야를 개척한 선구자 중 ... 부 등의 정부기관, 한국생산성본부, 한국능률협회, 한국광고연구원, 한국문화콘텐츠진흥원, 한국방송광고공사 등의 교육기관에서 다양한 강연활동을 펼치고 있다. 주요 저서로는 『인터넷 ... 는 닌텐도’라고 말하고 있을까? 닌텐도는 일본에 본사를 둔 세계적인 게임업체로, 나이키와는 전현 다른 분야이다. 게임회사와 스포츠 용품. 평생 부딪힐 일이 없을 것 같은 두 분야
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.28 | 수정일 2020.07.11
  • 14년도 상반기 현대그린푸드 서류합격 자기소개서[장교전형]
    합니다. 킴스클럽 매장관리, 닌텐도 판매, 레스토랑 서빙, 야광봉 판매 등 다양한 아르바이트 경험과 CS Leaders 관리자 취득을 통해 고객만족을 위한 CS 역량을 길렀 ... 하여 매출 200% 향상을 달성하겠습니다. 현재 글로벌 차원에서 고령인구와 1인 가구가 빠르게 증가하고 있습니다. 이는 사회적 차원에서 볼 때 사회적 비용 부담을 높이고 생산인구 감소 ... 는 고객을 향하는 분석력과 탁월한 실행력을 지녔습니다. 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. 고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    에 대한 소비자의 구매패턴 경향을 바꿔야 한다는 것을 인지하였습니다. 침대를 세트로 구매하는 소비자들의 구매습성을 바꾸기 위해 에이스 침대는 인체공학과 수면공학에 의해 생산되는 최 ... 가 시들해지는 상황이 발생하기 때문에 소비자들에게 또 다른 이미지를 주어서 연관성을 갖게 하는 것이 중요할 것 같습니다.(2)국외기업의 STP 전략 2가지 사례① 닌텐도첫 번 ... 째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부였습니다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • [ 리복 마케팅케이스 연구 ] Reebok 리복 기업분석과 SWOT분석및 리복 마케팅전략분석과 향후전망연구
    포국에서 생산, 제품생산 본부는 홍콩에 있으며, 의류는 미국및 세계각국에서 생산하고 있다.2) 기업문화리복은 회사 직원들이 지역내 학습 프로젝트, 무료 식당 프로그램에 참가 ... 들의 영향대체품스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등의 매출이 줄어들 수 ... 의미를 갖게 되었다. 닌텐도 외에도 인터넷 포털사이트나 개인전자기기는 상대적으로 스포츠 용품을 사용하는 시간을 줄이고 있으므로 대체제로 볼 수 있다.스포츠용품산업으로 분류
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 나이키 경영,마케팅
    현 나이키의 전신인 BRS의 이름아래 당시 운동화를 생산하던 일본기업 오니츠카 타이거사를 접촉하여 1964년부터 BRS라는 이름을 가지고 오니츠카 타이거사의 운동화를 가져와 파 ... (주문 청소년들은 부모로부터 용돈을 받으면 그 돈의 60%를 신발이나 스포츠 용품구입에 썼다. 하지만 이들이 닌텐도 게임을 접하면서 스포츠에 할애하는 시간이 줄어들게 돼 운동화 구입 ... 율(Market Share)' 경쟁이 업종간 장벽이 붕괴되고 있는 환경 하에서 '고객의 시간점유율(Time Share)' 경쟁으로 바뀌기 시작했다는 것을 보여준다. 나이키나 닌텐도
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.09.08 | 수정일 2018.08.30
  • 근골격계 측정 업체 검토
    다. 서비스를 찾아야 한다.2. 동작 인식2.1. 기술동작을 인식하는 기술을 오래된 기술이다. 동작인식 카메라로 영화를 찍을 때 쓰는 모션 캡처, 닌텐도 위 등이 이미 벌써 히트를 쳤 ... 로 적외선 레이저가 얼굴에 부딪히고 돌아오는 시차를 분석해 형상을 인식한다. SL 센서에 비해 대량생산이 가능하다는 장점이 있다.3. 검토 업체3.1. 개요의료기기 제조업이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.21
  • 4차 산업혁명이 몰고올 기회와 위협 (4차 산업혁명과 미래사회의 모습)
    를 이용한 대량생산이 본격화된 2차 산업혁명, 1969년 인터넷이 이끈 컴퓨터 정보화 및 자동화 생산 시스템이 주도한 3차 산업혁명에 이어 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실재와 가상 ... , 자율주행차, 바이오기술, 3D프린팅 등 4차 산업혁명 관련 기술에 투자를 늘리고 있는데, 새로운 시대에는 소기업들에게도 기회가 생길 것이다. 생산비용과 기술적인 한계 때문 ... 에 생산하기 어려웠던 다품종 소량생산이 3D프린팅 등으로 가능해질 것이기 때문이다. 한편 4차 산업혁명의 시대에는 대기업과 중소기업의 협력이 강화될 것이다. 가상현실(VR), 자율주행차
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.08
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... 충족시키고자 하는 욕구 제품이나 서비스 구매를 촉발시키는 요인 Value 가치  소비자의 물적 , 영적 니즈를 충족시키기 위해 생산 판매자가 제공하는 것 STP ... S 까지 지속적 자체 모델 제작했으나 1908 년 9 월 27 일 역사적인 모델 T 를 미시간주 디트로이트 피케트 공장 (Piquette Plant) 에서 생산 시작 .사례
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
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2025년 09월 04일 목요일
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5:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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