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"게임에 미래전망" 검색결과 141-160 / 5,203건

  • 포스트 코로나 시대 - 관광 산업의 변화
    다. 이러한 기술을 게임 뿐만아니라 관광 산업의 접목시키는 개발해 나갈 것으로 전망된다. 이미 증강현실과 가상현실의 모습으로 고객이 원하는 것을 사전에 예약할 수 있다. 또한 온라인 ... REPORT포스트 코로나 시대 - 관광 산업의 변화코로나 19이후 관광 산업 전망 INCLUDEPICTURE "/var/folders/th/5rxscvbs25q00ndwsp9_9 ... 이후 관광 산업 대책3결론5코로나19 이후 관광 산업 전망61. 서론A. 코로나19 사태 현황 및 동향2020년 코로나19로 인해 전 세계는 혼돈과 공포 속에서 많은 미증유 사건
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.15
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    모바일 미래보고서 2022커넥팅랩 / 경제·경영 / 비즈니스북스 / 360쪽[ 한줄평 ]펜트업, 나날이 발전하는 기술에 소비자들의 지갑이 열린다.[ 저자 소개 ]통신, 포털 ... 활발한 활동을 펼치고 있다. 2013년부터 지금까지 IT 분야 최고의 트렌드서로 자리매김한 『모바일 미래보고서』 시리즈를 매년 집필하며 혁신기술이 가져올 미래에 대한 탁월한 인사이트 ... 하는 유니버스의 합성어로 가상 세계를 의미한다. BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    가 가지는 잠재력과 미래에 대한 전망을 알아보고자 한다. 이를 통해 메타버스가 우리의 일상에 미치는 영향과 가능성을 탐구하고 새로운 디지털 시대에서의 미디어 경험을 이해할 수 있 ... 는지 알아볼 것이다. 또한 한국에서의 메타버스 유형 변화에 대해 조사하고 그 전망을 살펴볼 것이다.이를 통해 메타버스의 발전과 한국에서의 도입 사례, 시장 동향을 이해하고 메타버스 ... 한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    기술 등 다양한 적용방안을 모색 중이며 향후 메타버스와 함께 성장하는 미래세대에게는 메타버스를 사용한 관련 신규업종이 창출될 것이고 지금 메타버스 개념에 적응한 수많은 차세대 일자리들이 만들어질 것으로 전망한다. ... 적 측면2) 기술적 측면3) 경제적 측면4. 메타버스의 전망III. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2009년에 개봉한 제임스 카메론 감독의 영화 를 떠올려보자. 지구의 자원고갈 문제 ... 내용과 유형, 그리고 왜 메타버스가 포스트 인터넷 시대가 되고, 그 시대에 따른 메타버스의 혁명성과 전망은 어떠한지 기업의 사례를 통해 살펴보고 요약정리한다.Ⅱ. 본론1. 메타버스
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    소통을 하는 행위 등과 같이 많이 유용한 시대가 도래하였다. 심지어 멀티미디어는 계속해서 발전해나가고 있으며, 우리에게 편리성을 제공하고 있다. 미래에는 허공에 진짜 같은 영상 ... 이 미디어이며, 사물이다. 더 나아가 미래에는 인간이 인간뿐 아니라 대부분의 사물과 직접 소통하고, 이를 통해 사물들을 조작하게 될 것이며, 인간의 몸도 시공간을 초월해 상상 이상 ... 는 국내 기업들도 다수 존재하며, 이들 제조사에 센서 등 관련 부품을 제공하거나 소프트웨어 모듈, 혹은 클라우드 서비스를 제공하는 기업들도 등장하고 있어서 앞으로의 전망이 더욱 기대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 행동경제학 교과서 - 우리는 왜 지갑을 여는가 독후감
    습니다. 마음의 회계의 가장 좋은 점은 그에 따라 미래의 목표를 향해 효율적으로 저축할 수 있다는 것입니다. 하지만 마음의 회계가 사람들에게 항상 효과적인 것은 아닙니다. 자기관리 ... 의 회계장부에 기입하는 탓에 돈을 쓰는 데 있어서 지나치게 신중해지기도 합니다.전망 이론은 우리가 어떻게 결정을 내리는지, 또 어떻게 그 결정이 변화하는지를 설명합니다. 전망 이론 ... 유지하고자 하는 경향과 소유하고 있는 것에 심취해버리는 경향이 어떻게 결부되어 변화를 막는가에 관한 문제입니다.전망 이론은 베버의 법칙을 방대한 심리학 원리와 결합시켜 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 Hospitality 경영 최초합 자소서 2023입시
    했습니다. 그 후 멘티의 집중력을 상승하는 모습을 볼 수 있었고 이 과정에서 사람들이 가진 삶의 전망이 현재의 행위 선택에 큰 영향을 미친다는 점을 깨달았습니다. 또한 미래의 자신 ... 하여 예상 변동 추정치를 구할 수 있었습니다. 이 활동을 통해 수많은 데이터를 활용 목적에 따라 가공하고 시각화한다면 현재 상황을 직관적으로 바라보고 미래 상황에 대한 유용한 예측 ... 를 불러일으킬 수 있으리라 생각하고 수없이 많은 노력을 기울였습니다. 그러던 중 멘티의 관심사를 파악하기 위해 수업 외적인 부분에서 대화를 많이 이어나갔습니다. 멘티가 컴퓨터 게임을 좋
    자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.02.04
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    에 시정 여부를 보장할 수 없다는 점 때문에 적극적인 변화가 일어나지는 않았다.5) 모바일 광고의 미래 전망국내 모바일 광고를 어떤 기관이 담당할지에 대해 게임물관리위원회, 한국온라인 ... 광고의 유형과 장단점, 모바일 광고시장의 상황과 미래 전망에 대해 서술하였다.2. 본론1) 모바일 광고의 유형모바일 광고는 크게 4가지 유형으로 분류된다. 텍스트 광고, 이미지 광고 ... 스토어 링크가 함께 기재되는 광고이다. 어플리케이션 프로모션 광고 중에는 게임을 체험해볼 수 있는 참여형 광고 또한 포함되어 있다. 통화 전용 광고는 통화가 가능한 일부 모바일 기기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    :Ⅰ서론미래의 멀티미디어를 위한 기술, 사업전망, 응용사업은 이미 부분적으로 혹은 단편적으로 나타나고 있습니다. 이는 저절로 나타나는 것이 아니라 제품과 서비스 기회에 대한 우리 ... , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업 ... 발전 전망이 많은 분야는 멀티미디어 기술 분야로 다양한 미디어의 통합으로 이루어졌기에 다양한 멀티미디어 기술 전 분야에 대한 대응책을 강구해야 합니다. 현재 국내에서 개발 중인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2023.12.18
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    Tencent 텐센트경영전략 분석과 미래전망-목차-1. 텐센트 Tencent 기업소개2. 텐센트 기업성장 History3. 텐센트 경영전략 분석(1) 벤치마킹전략(2) 기업 M ... &A전략(3) 한국진출전략4. 텐센트 미래전망1. 텐센트 Tencent 기업소개텐센트는 PC용 인스턴트 메신저 서비스 QQ를 기반으로 2011년 모바일 메신저 위챗(Wechat ... 의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 글로벌 거버넌스의 정치와 과정 독후감, WHO를 중심으로
    다. 게임 현장 자체의 ‘구조’를 기존의 죄수의 딜레마게임 구조에서 팃포탯(Tit-for-tat) 구조로 변경시킬 필요가 있다. 로버트 엑셀로드(Axelord)는 미래의 그림자 ... 의 필요성에 대한 회의를 불러일으켰다. 이하에서는 백신 이기주의의 위기와 이의 극복방안을 게임이론적 신자유제도주의를 통해 설명하며 WHO의 바람직한 역할을 제시한다.코로나19 ... 의 문제와 게임이론백신 자국주의 위기: 죄수의 딜레마 게임구조의 형성코로나19의 급속한 확산은 각 국가의 실물 경제의 수요 공급간 큰 불균형을 낳았다. 또한 사회적 거리두기의 장기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 제주대학교 창업의 이해 1~15주차 퀴즈족보 (2024년 2학기 A+ 족보)
    미래 전망 및 경쟁자에 대한 철저한 분석- 데이터를 어떻게 얻었는지 명확하게 보여주는 설명이 필요함답 : 섹션 5 ? 시장 잠재력[7주차] 사업 타당성 분석기업가가 비즈니스 아이디어 ... 에 따라 결정함3. 미래 기업의 특징은 진정한 의미에서 세계기업임4. 기업이 지구상의 인적, 물적 자원을 활용하여 재화를 생산하고 유통하는 방법이 초점이 됨기업의 비재무적 성과 ... 를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가?답 : ESG[2주차] 새로운 게임의 법칙사람들은 본질적으로 일관성을 좋아하고 이미 속해있던 도메인에서 스타트업을 구축하고자 한다.이것
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 컴퓨터의이해,1-1공통) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하고 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    " ④ 슈퍼컴퓨터 활용 영역 PAGEREF _Toc131237903 \h 3 Hyperlink \l "_Toc131237904" ⑤ 슈퍼컴퓨터의 전망 PAGEREF _Toc ... 되고 있으며, 이를 안전하게 유지하기 위해 슈퍼컴퓨터의 첨단 보안 기술도 활용되고 있다.⑤ 슈퍼컴퓨터의 전망인공지능, 빅데이터, 자율주행 등 혁신적인 분야의 연구개발에 슈퍼컴퓨터 ... 가 점점 더 필요해지고 있다. 슈퍼컴퓨터는 미래에 더 빠르고 더 효율적인 컴퓨팅 능력을 가질 필요가 있을 것이며, 이를 지원하기 위한 기술 개발도 빠르게 진행 될 것으로 보인다. 이
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.01
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. 할인자료
    AI보다 완성도 높은 문학 작품을 제작하는 데 기여했다. 유명 작가들과의 협업을 통해 다양한 책과 문학 형식이 탄생했고, 이는 문학계의 변화를 야기했다. 게임 산업 역시 AI 기술 ... 을 적극적으로 도입하고 있다. 생성 AI를 활용하여 사용자 맞춤형 게임 환경을 제공하고, NPC와의 상호작용을 더욱 풍성하게 만들어 게임의 체험을 풍부하게 만들려는 노력이 진행 중 ... 이다. 콘텐츠 산업의 미래에는 생성 AI가 더 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다. 이를 위한 선제적인 연구와 개발이 계속되며, AI와 인간의 공생 관계를 구축하는 데 중점을 둘 것이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.02
  • SK하이닉스 성공사례
    회장도 하이닉스 반도체를 인수한 이유를 내수 위주 그룹체질을 개선하기 위함이었으며 가장 중요한 이유는 미래 메모리 반도체 시장 전망이 밝다는 것을 깨닫고 있었기 때문이었다. 당시 ... SK하이닉스 성공사례1. SK하이닉스 성공사례2. 성공의 조건 ? 미래를 보는 안목과 과감한 결단력3. 성공을 위한 적극적인 M&A1. SK하이닉스 성공사례SK하이닉스는 1949 ... 하는 회사로 1990년대와 2000년대, 세계적인 반도체 D램 치킨게임으로 엄청난 치명타를 입었다. 또한, 2008년 미국발 글로벌 금융위기가 터지면서 하이닉스의 주력 상품인 D램
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    다. 이로 인해, 관련 시장은 지속적으로 성장할 것으로 전망하고 있다. 때문에 새로운 미래상이 될 수 있는 메타버스에 대해 보다 자세히 알아보는 기회를 가지려고 한다.Ⅱ.본 론1. 메타 ... .서 론Ⅱ.본 론1. 메타버스의 개념2. 메타버스의 의의3. 메타버스의 미래4. 메타버스의 활용Ⅲ.결 론Ⅰ.서 론최근 메타버스에 대한 관심이 뜨겁다. 코로나와 맞물려 2020년을 기준 ... 는 생활형 및 게임형 가상 세계라는 의미로 정치적, 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 폭넓게 사용되고 있다.메타버스는 Augmented Reality / Lifelogging
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 메타버스의 이해와 전망
    는 기술 발전이 가속화될수록 점점 현실 세계에 근접하면서, 미래 가상현실의 커다란 몰입 요소로 부상할 것으로 전망한다. 세계 곳곳의 위성사진을 수집하여 주기적으로 업데이트를 하 ... 다. 미래의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있다. 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS ... 메타버스의 이해와 전망1. 메타버스의 의미와 등장메타버스(metaverse)란 초월이라는 뜻의 ‘메타(mata)'와 현실세계라는 ’유니버스(universe)를 합성한 용어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화코로나 19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망 해보시오
    가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망 해보시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나19 이전1) 과거 현대인의 취미생활2. 코로나19 이후2) 변화한 현대인 ... 의 취미생활3. 전망 및 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대인들은 다양한 요인들로 인해 스트레스를 받게 된다. 학업, 직장 내 업무 성취, 육아, 인간 관계 등에서 오는 스트레스 ... 의 변화를 기반으로 현대인들의 취미생활에는 어떠한 변화가 일어나고 있는지 그리고 과거와 비교하였을 때 어떻게 해석할 수 있는지 등에 대해 알아보고 추후 어떤 전망을 해볼 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최재붕의 메타버스 이야기 서평 독서감상문 독후감 만점보장
    바이든 미국 대통령이 아바타 캠페인을 벌였던 메타버스 은 2020년 3월 출시 후 누적 판매량 3000만개를 돌파했다. 게임형 라이프 플랫폼인 는 월간 약 1억5000만명의 유저 ... 을 할 수 있는 3차원 가상 세계이다. 과거에는 영화나 게임에서나 볼 수 있는 놀이정도로 취급되었다. 지금은 세계 10대 기업 중 5곳이 메타버스 신기루에 투자하고 있을 정도로 규모 ... 를 구축할 것으로 전망된다. 마이크로소프트와 삼성은 여기서 경쟁자가 될 것이고, 중국은 자생적인 생태계를 구축하기 위해 독자적인 기준을 세울 것이다. 다른 많은 하드웨어와 소프트웨어
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... 하였다. 출시한 뒤 생활형 가상세계에서 독보적인 존재로 전 세계의 관심을 받았다. 각종 미디어는 미래를 이끌어갈 새로운 매체의 등장을 앞다투어 보도하고, 각종 다국적 기업들은 세컨드 ... 라이프 개발 및 상용화 등 20년 동안 상향된 기술에 힘입어 기술적인 문제들이 개선되었기 때문이다.이에 본 글은 메타버스가 현재와 미래 생활에 어떠한 영향을 미치고, 시장과 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
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2025년 09월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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