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"게임에 미래전망" 검색결과 81-100 / 5,222건

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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 들 탓으로 돌림HAN: 2017 홍콩과학전력망을 구축하고 군대를 갖겠다는 발언을 함3) 가까운 미래의 AI와 함께하는 문화러시아 프로그래머 ‘에후게니아 쾨다’친구 ‘로만’이 교통 ... (학습형 감성 로봇)Her, 2013트랜센던스, 2014영화에서 본 미래 방향: 무인화+자동화 => 인공지능컴퓨팅 변화: 메인프레임 -> 데스크탑/노트북 -> 스마트폰/웨어러블
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
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    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    시장의 성장은 엔터테인먼트 산업 전반에 큰 영향을 미치고 있으며, 미래에도 계속해서 주목받을 것으로 예상이 된다. 메타버스 게임은 최근 몇 년간 엄청난 관심을 받고 있으며, 이 ... 는 미래에 더욱 발전할 것으로 기대가 된다. 메타버스 게임은 현재 다양한 콘텐츠를 제공하고 있지만, 앞으로는 더욱 다양한 장르와 테마의 게임이 출시될 것으로 예상이 된다. 이는 다양 ... 와 같은 발전 가능성은 메타버스 게임미래에 성장하고, 발전할 것으로 기대되는 이유이다. 현재의 기술과 트렌드를 기반으로 보았을 때, 메타버스 게임은 더욱 혁신적이고 흥미진진한 경험
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    과학기술의 발전이 인간의 삶에 미친 영향(현대 사회의 혁신과 도전)
    한 결과였다.생명 연장 기술의 미래 전망현재 연구되고 있는 생명 연장 기술들은 인간 수명의 한계 자체를 재정의할 가능성을 제시하고 있다. 텔로미어 복구 기술, 항노화 약물 개발 ... 단백질 등 대체 단백질 기술은 미래 식품 산업의 게임체인저로 주목받고 있다. 이러한 기술들은 기존 축산업 대비 토지와 물 사용량을 대폭 줄이면서도 동일한 영양가를 제공할 수 있 ... 못있다. 또한 웹 접근성 개선, 디지털 리터러시 교육, 저렴한 인터넷 접근 환경 구축 등 다각적 접근이 이루어지고 있다.2.6 미래 기술과 지속가능한 발전차세대 핵심 기술 전망
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 행동경제학)전망이론(prospect theory) 및 확률가중함수(probability)에 대하여 설명하고, 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상을 각각 한 가지씩 서술하라 동기적 편향 등
    형):__________________________________________________________________________________1. 전망이론(prospect theory) 및 확률가중함수(probability)에 대하 ... 여 설명하고, 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상을 각각 한 가지씩 서술하라. (15점)1) 전망이론2) 전망이론의 4가지 예시(수업 시간 ... 을 구체적인 사례와 함께 제시3. 참고문헌1. 전망이론(prospect theory) 및 확률가중함수(probability)에 대하여 설명하고, 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17 | 수정일 2024.04.07
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    양적분석기법의 의의와 학습 필요성을 논하시오
    이 아니다.이 게임 이론을 합리적 선택 이론과 조합한 것을 고안한 모델은 주로 정치학에서 쓰인다. 어떤 국가가 선택할 국가 정책을 예측해서 향후 정치의 전개 방향을 전망하기 위해서 ... 정도 합리적인 예측이 가능하도록 기준을 제공한다는 점에서 미래 예측에 많이 활용되는 기법이다. 예를 들어 게임 이론의 경우 당사자들이 실제로 어떤 행동을 하기 전에 무슨 행동을 할 ... ) 행렬 분석5) 게임이론과 합리적 선택 이론의 조합6) 의사결정나무3. 양적 분석의 장단점1) 장점2) 단점3) 질적 분석과의 관계III. 결론IV. 참고문헌I. 서론사회현상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    가책감과 부담감이 경감돼, 더 악질적이고 교묘한 수법의 범죄들이 등장할 것이다.7. 메타버스 시장전망미래에는 ‘VR기기를 활용한 메타버스’가 대세가 될 것으로 보인다. 예를 들 ... 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념2. 메타버스 재등장 배경3. 메타버스 분류4. 메타버스 구성요소5. 메타버스 활용사례6. 메타버스 부작용7 ... . 메타버스 시장전망8. 참고자료메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
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    SNS를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망
    SNS 를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망 00 대학교 00 학과 학번 이름목차 0. 1. 2. 3. 4. 주제 개요 과거 평생교육 SNS 를 활용한 평생교육 사례 평생교육 ... 의 미래 전망 토론 주제 SNS 를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망0. 주제 개요0. 주제 개요1. 과거 평생교육1. 과거 평생교육 (1) 컴퓨터 보조교육 (CAI: Computer ... 진흥원의 주도로 추진2. SNS 를 활용한 평생교육 사례 누구나 언제나 어디서나3. 평생교육의 미래전망3. 평생교육의 미래 전망 10 년 후 세계 최고 기업은 교육 회사 ? 평생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다참고문헌 1. 너도나도 메타버스가 미래, 시장규모 9천조원 성장 전망도 ㅣ 조선일보 기사참고문헌 2. 사용자 1000만 메타버스, 2 ... 게임상의 세계도 모두 메타버스다. 일부는 줌(Zoom)과 같은 공간도 현실이 아닌 메타버스로 보기도 한다.차세대 투자테마로 메타버스를 내세우고 있는 글로벌 투자은행 모건스탠리 ... 는 메타버스 시장의 정의를 최대한 넓게 바라보며 최대 8조달러(한화 9000조원)에 달할 것이라는 전망을 내놓기도 했다.브라이언 노왁 투자 분석가는 ’21년 11월 16일 고객에게 보내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 메타버스의 미래전망
    다. 이로 인해, 관련 시장은 지속적으로 성장할 것으로 전망하고 있다. 때문에 새로운 미래상이 될 수 있는 메타버스에 대해 보다 자세히 알아보는 기회를 가지고 메타버스의 미래는 어떻게 ... 화되고 연결되고 있습니다.또한 많은 이들이 사용하는 게임에도, 코로나로인해 많은 사람이 모일 수 없는 회의나, 연수등 많은 사회적 부분에서도 사용되고 있다. 이렇게 우리에게 많 ... . 때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    로 인정받고 있다. 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다.4) 오프라인의 전망언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다. 교육 ... 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.차 례1.서론2.본론1) 사회적 변화2) 브랜드 경험3) 온라인 전망4) 오프라인 전망3.결론4 ... 로 이커머스, 화상회의, 온라인 동영상, 핀테크 등의 영역에서 변화가 일어나고, 사물인터넷(lot), 인공지능, 스마트홈 등 4차 산업혁명을 주도할 미래기술 역시 COVID-19
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    으며, 특히 글로벌 게임 시장은 2025년까지 약 3000억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다. 이는 게임이 더 이상 소수의 전유물이 아닌, 전 세계 다양한 연령층과 문화권에서 공감대 ... 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드 ... ) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    으로 다가올 것으로 생각이 된다.5) 게임 시장도 증가할 전망이다. 최근에 다양한 게임이 PC나 휴대폰 어플로 등장을 하게 되면서 길을 걸을 때나, 혹은 카페에 있을 때, 그리고 집 ... 다. 더구나 VR 기술의 발전, 3D 게임 기술의 발전으로 재미 요소가 가중되는 현재, 미래에는 이러한 부분이 더욱 보조되어 게임을 즐기는 사람들을 유혹할 것이다. 이런 관점에서 게임 시장 . ... 되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나19로 인한 취미생활의 변화2. 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 원격교육론-미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함
    례1.서론2.본론(1) 학습대상(2) 학습 환경(3) 교수학습 활동(4) 매체의 특징3.결론1. 서론원격학습으로 미래교육 시나리오를 통한 유비쿼터스 교육 전망에 대한 학습을 하 ... 고자 한다. 미국은 2002년 발표하였던 비젼 2020은 미국의 가계 저명한 인사들이 교육 분야에 대한 미래전망하며 시공을 초월해 새로운 학습 경험과 기술이 어떤 모습을 변해 갈 ... 원격교육론미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    교묘한 수법의 범죄들이 등장할 것 임6. 메타버스 시장전망 1. 시장전망 미래에는 ‘VR 기기를 활용한 메타버스 ’ 가 대세가 될 것으로 보인다 . 예를 들어 게임을 할 때에도 VR ... 전망6. 메타버스 시장전망 2. 주목받는 이유 미래 먹거리로 기업들의 주목을 받기 때문이다 . 이미 수십조원대 세계 시장이 형성됐지만 , 10 여년 새 30 배 이상 시장 규모 ... 할 것으로 예상6. 메타버스 시장전망 2. 주목받는 이유7. 참고자료 1) 메타버스의 현황과 미래 / 이주행 /2021.0625 2) [ 정의의기사 ] 메타버스 (Metaverse
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
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    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    로 조명하며, 단순한 가상현실 게임을 넘어 우리의 삶 모든 영역을 혁명적으로 변화시킬 잠재력을 설득력 있게 제시한다. 저자는 방대한 자료와 날카로운 통찰로 메타버스가 가져올 미래 ... 부터 나에게 깊은 호기심과 함께 미래 사회에 대한 상상력을 자극했다. '메타버스'라는 다소 추상적인 개념을, 이 책은 기술적 토대부터 경제적 영향, 사회문화적 파급력까지 다각도 ... 를 그려내며, 우리에게 '당신은 어떤 미래를 상상하고 있는가?'라는 질문을 던진다. 이 책을 읽는 내내 나는 내가 겪었던 디지털 경험의 한계와 현실 세계의 제약들, 그리고 그 속
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥러닝 기반 영상 생성의 발전
    모델: 오토인코더, GAN, VAE(5) 확산 모델(Diffusion Models)과 최신 혁신(6) 영상 생성 모델의 응용 분야(7) 사회적 쟁점과 윤리적 문제(8) 미래 전망 ... 적 피해로 이어지지 않도록 법적·윤리적 규제와 사회적 합의가 필요하다.(8) 미래 전망과 과제향후 영상 생성 기술은 더 높은 해상도와 사실성을 구현할 뿐 아니라, 사용자의 의도 ... 기반 영상 생성은 다양한 산업에서 활용된다. 예술과 디자인 분야에서는 창작 보조 도구로 사용되며, 영화와 게임에서는 가상 캐릭터와 배경 제작에 활용된다. 의료에서는 MRI나 CT
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.27
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    적, 경제적 측면에서 혁명이라고 할 수 있으며, 글로벌 IT기업들은 메타버스를 새로운 기회라 말하며 메타버스에 주목하고 있다. 메타버스는 우리의 미래의 모습을 변화시켜 줄 수 있 ... 를 창출하는 세상을 말한다. 최근엔 새로운 시대의 미래상으로 메타버스에 주목 중이며 글로벌 IT 기업들은 메타버스를 새로운 기회로 인식하고 있다.메타버스는 구현되는 공간이나 구현 ... 버스는 인터넷의 뒤를 잇는 혁명적 변화를 가져올 전망이며, 온라인 혁명을 주도하였던 인터넷 시대를 넘어서 가상과 현실이 융합된 새로운 혁명을 예고하고 있다. 또한 메타버스의 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    계의 변화, 안전하게 생각되었던 문화, 기술, 산업 분야도 안전하지 않을 수 있다 라는 여러 가지 상황에 대해 학습을 하고 우리가 가져야 될 미래적인 전략은 무엇인가를 탐구하게 되는 시간 ... 1다 일자리 감소가 더 클 것이라 전망. 실업에 대한 대책 마련 필요페르시아 왕 에피소드 (지수적으로 증가하는 거듭제곱) 이 인공지능과 관련된 우리가 놓인 상황을 묘사하고 있음싱귤 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업의 현황과 전망I. 서론“시험을 망쳤어, 오 집에 가 ... 가 상장하며 붐을 일으킨 것만 보아도 게임산업은 어떤 산업보다도 성장가치가 있다는 것을 보여주고 있다. 그럼 이렇게 급성장한 게임산업은 도대체 무엇이며 현재 상황과 미래에는 어떻게 될 ... 것인지 전망해 보도록 하자II. 본론1. 게임의 종류게임의 사전적 의미는 ‘규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이’라고 표현되어 있다. 이를 오늘의 주제에 맞게 재해석을 하면 온
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    전망이다. 특히 미국의 2020년 보고서에 따르면, 미국 내에만 2억 1,400만 명이 게임을즐기는데, 그 중 1억 6,300만 명이 성인이다. 더 이상 게임은 아이들의 전유물 ... 이 아니다.현재 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 매출은 절반가량으로 분석되며 이런 흐름은 지속될 전망이다. PC나 콘솔게임에서 모바일로 확대된 게임, 클라우드를 활용한 게임 산업 ... 레버리지(합성 H)’는TIGER라는 미래에셋자산운용에서 운용하는 상품으로(운용사 브랜드명), 미국 S&P500 지수 수익률을 추종하며(투자지역&기초지수), ETF에서 배당을 할 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
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2025년 12월 08일 월요일
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