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"게임에 미래전망" 검색결과 201-220 / 5,220건

  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    등을 예상해본다. (2021년은 외부 변수가 많으나 기저효과와 포스트 코로나 시장 확대로 낙관 전망하며, 특히 코로나19로 인해 집에 있는 시간이 길어져 게임유저는 증가할 것 ... Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "온라인 게임 ... "모바일 게임" 모바일 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "게임" 게임 개발사 및 퍼블리셔이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 뇌과학의 미래 알기쉬운뇌과학 기말고사 보고서
    예방과 효과적인 치료를 개발할 것으로 전망된다. 미래 뇌 과학 연구에서 가장 중요한 윤리적인 측면은 인간성을 포함하는 것으로 생각된다. 인공지능이 인간을 해칠 수 없도록 설계 ... -뇌과학의 미래-알기 쉬운 뇌 과학 기말고사 대체보고서뇌과학은 뇌의 구성과 능력을 이해하고 이를 통해 인간의 행위와 사고를 알아내는 응용학문이다. 또한 뇌가 어떻게 활용 ... 를 촬영하여 관찰할 수 있는 기술을 발명했다. 미래에는 뇌영상과 인공지능을 활용한 연구가 실행되어 활성화될 것으로 예상된다. Brain scanner를 통해 사람의 생각을 읽는 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    를 제공하고 있다. 미국 내 스트리밍 서비스와 글로벌 스트리밍 서비스를 지원할 뿐 아니라 게임 사업, 컨텐츠 개발 및 제공, 광고 기반 무료 서비스(AVOD) 도입 등 다양한 방면 ... 에서 사업을 펼치고 있다. 최근에는 라이브 방송 서비스도 제공할 계획이라고 밝혀 사업 분야를 확장해나갈 것으로 기대된다.다양한 사업 중에서 게임 사업, 글로벌 스트리밍 서비스, 미국 내 ... 성장률과 낮은 상대적 시장점유율로 BCG 매트릭스의‘물음표’에 해당하는 사업은 게임 사업이다. 물음표에 해당하는 사업은 시장점유율을 유지하거나 증가하는데 많은 현금이 필요한 사업이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 사용설명서 독서감상문, 서평
    갤러리, 온라인 비디오 게임, 가상 언더그라운드 아지트를 통해 NFT를 전시할 수 있는 공간이 될 전망이다. 메타버스에도 NFT 형태로 소유하고자 하는 아이템이 많아질 것이라고 한다 ... 작품뿐만 아니라 3D 모델, 텍스트, 게임 내 아이템, 디지털 부동산, 도메인 네임, 이벤트 티켓 등도 NFT로 만들 수 있으며, 특히 NFT 티켓은 전매 수익의 일부를 발권기관 ... 에 업로드하려면 최소 30만원대 이더리움이 준비돼야 한다는 것이다. 이 책은 NFT의 과거와 현재, 미래를 조망하며 1950년대 초 데스몬드 폴 헨리가 만든 디지털 예술 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    가 닥치고 있다. 다음 파고는 먹거리가 될 가능성이 높다는 것이 본인의 전망이다. 먹거리 난리의 아주 조그만 조각을 우리는 이미 체감하고 있다. 일단 커피의 원료인 원두 가격 ... 된 물량이 소진될 내년부터는 대부분의 업체 커피값도 오를 전망이다. 사실 커피값 인상은 높이 쌓은 돌더미에 돌 하나 더 얹는 수준이다. 대부분의 식품ᆞ외식 메뉴 가격은 올해(2021년 ... , 가상현실 등 미래기술산업이 더욱 확대되어 산업기술인력이 더 많이 필요할 것이다. 또한 정부가 디지털 전환 고도화를 통해 미래 자동차 산업 경쟁력 강화에 본격적으로 나서면서, 자율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 미래 유망직업 10선(수행업무, 활동분야, 필요역량, 필요한 교육과 훈련 및 자격, 전망)
    미래 유망직업 10선(수행업무, 활동분야, 필요역량, 필요한 교육과 훈련 및 자격, 전망)1. 사물인터넷전문가1) 수행업무2) 활동분야3) 필요역량4) 필요한 교육과 훈련 및 ... 자격5) 전망2. 인공지능전문가1) 수행업무2) 활동분야3) 필요역량4) 필요한 교육과 훈련 및 자격5) 전망3. 빅데이터전문가1) 수행업무2) 활동분야3) 필요역량4) 필요한 교육 ... 과 훈련 및 자격5) 전망4. 가상현실/증강현실전문가1) 수행업무2) 활동분야3) 필요역량4) 필요한 교육과 훈련 및 자격5) 전망5. 3D프린팅전문가1) 수행업무2) 활동분야3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 마이크로소프트
    한 기술 개발과 ESG 경영(3) 미래 시장 개척 및 신사업 전망8. 결론(1) 요약 및 시사점(2) 마이크로소프트의 지속 성장 가능성(3) 미래 성장의 핵심 요소1. 마이크로소프트 ... 서비스 (MS 365, Azure)(3) 글로벌 시장 및 현지화 전략7. 마이크로소프트 향후 전략 제시 및 전망(1) AI 및 클라우드 시장에서의 성장 방향(2) 지속 가능 ... 의 Xbox와 같은 게임 부문은 소프트웨어와 하드웨어를 결합하여 강력한 생태계를 구축하는 데 중요한 역할을 했다.다각화된 수익 모델 마이크로소프트는 클라우드와 소프트웨어 뿐만 아니
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 성공사례 분석 레포트
    내용 및 실적2.4 미래발전 방향 및 사회기여2.5 성공요인3. 스타트업 성공사례 2 : 데브 시스터즈(모바일 게임) -----------------------7P3.1 스타트업 ... 들이 생겨나기 시작했기 때문이다.3.4 미래발전 방향 및 사회기여게임 제작사 데브시스터즈는 모바일 게임 쿠키런 오븐브레이크 챌린지를 통 해 적립된 3,000만원을 메이크어 위시 코리 ... 시작배경3.2 창업자 분석3.3 주요사업 내용 및 실적3.4 미래발전 방향 및 사회기여3.5 성공요인4. 결론----------------------------------------
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    디지털미디어 이슈 분석현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.차 례1.서론2.본론1) 메타버스란?2) 메타버스 분류3) 메타버스 사례4) 메타버스 전망3 ... 과 직접 접촉할 일이 없어 안전하다는 점도 있다. 더 이상 공상과학 영화에 나온 증강현실이 먼 미래가 아니라 현실로 다가오고 있다. ‘메타버스’란 ‘초월, 그 이상’을 뜻하는 유니버스 ... 의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미한다. 세계 최대의 사회관계망 서비스 기업인 ‘페이스북’ 역시 회사이름을 ‘메타(META)로 바꾼다. 앞으로의 미래를 봤을 때 가장 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    검색의 미래 트렌드와미래 전망 보고서[요약]디지털 시대의 도래와 함께, 검색 기술은 우리의 일상과 긴밀하게 연결되어 있습니다. 이 책은 현재의 검색 기술 트렌드를 반영하고 미래 ... 합니다.이 보고서는 또한 개인 정보 보호, 다양한 입력 방식과 인터페이스의 발전, 실시간 검색 결과와 정보의 다양한 형태 등 검색 기술의 미래에 대한 도전과제와 기회를 심층적으로 분석 ... 합니다. 이를 통해 독자들은 기술 발전의 속도와 사회적, 윤리적 측면을 고려해야 하는 필요성을 이해할 수 있으며, 이는 미래의 기술 발전 방향에 중요한 영향을 미칠 것입니다.본 연구
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 유망 산업 전망
    가 아니다 . 앞으로 30 년 정도 뒤부터 전망이 좋을 것으로 예상이 된다 .위 자료는 공식 자료가 집계되기 시작한 우리나라 실버산업의 미래 규모를 보여준다 . 실버산업의 전망 ... 우리나라의 유망산업 전망유망산업의 정의 선정기준 한국경제의 당면과제 5 대 핵심 수요 트랜드 유망산업 Quiz유망산업의 정의 선정기준 ◦ 유망산업은 산업의 이익률 및 투자 비율 ... - 자동차산업 기계산업 - 항공산업 - 석유화학산업 - 전자산업 정보전자산업 생명공학 - 통신 IT 서비스 산업5 대 핵심 수요 트랜드 ◦ 미래의 산업지형과 시장구도에 중대영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    습니다.이러한 이유로 생성 AI는 최근에 많은 관심을 받고 있으며, 다양한 분야에서의 활용 가능성과 함께 더욱 발전해 나갈 전망입니다.2. 생성 AI의 정의생성 AI는 인공지능 ... 생성, 이미지 편집 등에서 많은 양의 작업을 빠르게 처리할 수 있습니다.가상 캐릭터 및 가상 현실: 생성 AI를 사용하여 가상 캐릭터를 만들거나 가상 현실 환경을 생성합니다. 게임 ... AI의 문화산업 영향생성 AI는 문화산업의 다양한 분야에 큰 영향을 미칩니다. 아래에서 예술, 음악, 영화, 게임 분야에 대해 영향을 분석해 보겠습니다:예술:생성 AI는 예술 분야
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    과 단합이 원활하게 이루어져야 재미있는 게임이 만들어지는 것을 알게 되었고, 현재 동아리 활동을 할 때나, 미래게임 관련 활동을 진행할 때 팀워크를 우선으로 생각하며 게임을 만들 ... 진로활동 특기사항 생기부 기재 예문기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문하였는데, 회사에서의 활동 ... , 프로젝트 진행, 동료들과의 관계 등에 대하여 들었는데 게임을 만들 때는 그래픽, 재미, 창의성 등이 조화롭게 어우러져야 재미있는 게임이 되지만, 가장 중요한 것은 동료들과의 소통
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 경제를 읽고_자기개발 목표 달성 방안
    자기개발 목표와 달성 방안 『AI 경제 』 를 읽고01. 4 차 산업혁명 02 . 미래 유망 직업 03. 미래 필수 능력 04. Gap Analysis 0 5 . Gap ... 증가 전통적 경계 붕괴 기계의 능력 / 역할 변화 인간의 역할 변화 요구2 . 미래 유망 직업 자기개발 목표와 달성 방안 4 차 산업혁명이 본격화되면 아래 직업이 유망할 것 ... 으로 전망됨 인구구조 변화 노년 플래너 1 친고령 전문가 교육 복지수요 증가 장애인 여행 도우미 3 온라인 교육 관리자 창업 / 창직 전문가 건강 중시 동물매개치료사 5 의료정보분석사
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    : 멀티미디어개론Ⅰ서론오늘날 우리나라는 멀티미디어와 인공지능을 활용한 기술의 미래전망이 밝다고 보여지고 있는데요, 실버세대가 많아지고 있는 현재 사회에서 고충을 해결해줄 효과 ... 어야터는 현재 40제타 바이트지만 향후 5년 이내에는 거의 2배로 늘어날 것으로 전망되어지고 있다 보니 그 이후에도 기하급수적으로 증가할 전망이라고 보여지고 있습니다. 오늘 날 기업 ... 하든 위의 네 가지 키워드는 항상 들어가게 되는데요, 과거에 대한민국을 떠들썩하게 만들었던 포켓몬 고라는 게임을 알고 있을 겁니다. 이는 증강현실 AR를 이용한 게임으로써 게임에 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    머니 트렌드 2023 독후감
    ? 머니 트렌드 2023? 본문장기불황 전망이 우세하지만 그 사이 경제활동을 지속해야 하고, 이를 위해서는 내년 추세가 어떻게 될지 분석하고 고민해야 한다. 돈은 어디에서 어디 ... 강조된다."인스타그램은 실제가 아니라 일종의 가상현실 게임이다. 모든 사람들이 소셜미디어 공간을 온갖 교정과 허세로 꾸미기 위해 현재의 자신을 한껏 과장하고, 게임에서는 대개 ... 의 2022년을 보내며 많은 사람들이 흥분보다는 불안으로 새해를 맞이할 것이다. 예측할 수 없는 미래를 마주하는 동안 아무도 이 경주를 멈출 수 없다. 길 위에서는 머니트렌드 2023
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    면서 인터넷의 뒤를 잇는 가상현실 공간인 메타버스 시대가 올 것이라고 전망을 한 바가 있습니다. 가상현실은 사회 여러 분야에 전반적으로 확장이 되어 적용될 가능성이 있으며 게임 뿐 ... 에서 사물인터넷의 기술과 동향을 분석해봄으로써 미래 IT분야에 적응할 수 있는 준비가 필요한 시점으로 보여지고 있는데요, 사물인터넷은 국내보다는 해외에서 더욱 연구 및 개발이 활발 ... 사들이 휴대용 통신기기 및 가전제품 등의 자체 생산제품에 센서 및 기기 간 통신서비스 등을 제공하고 있는데요, 산업별 부가가치 비중 전망을 바라보게 되면 제조에서는 15%와 헬스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.03
  • 인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표
    유행이 되는 것이 아닌, 메타버스의 미래를 진지하게 전망하고 있다. 플랫폼으로서의 관점은 물론, 기술의 혁신, 투자의 관점에서 이를 진지하게 분석하는 것이다.메타버스는 게임 ... 8,500억 달러를 벌어들일 것이라고 전망되고 있다. 이러한 가상 현실 시장이, 이제는 실제 현실의 시장보다도 더 높은 가치를 부여받게 되는 것이다.사실 미래의 발전에 대해서 ... 버스 유형(3) 메타버스의 전망Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론세상은 날로 발전하고 있다. 인터넷이 지금 발전의 끝이라고 생각했지만, 인터넷 역시 나름대로 발전이 계속 이루어지고 있다. 이러한 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망에 대하여 논하시오.2020년 이후 전 세계적인 코로나-19의 급속한 전파와 감염 등으로 인해 소비자들의 비대면 서비스 선호도가 급격히 ... 감을 느끼는 현상이 늘어나고 있으며, 이에 따라 사람들은 불필요한 접촉과 시간 할애를 원하지 않으며 일상생활에서도 언택트 서비스 또는 활동을 선택한다.앞으로 우리 미래의 일상 ... -19시대, 관광산업의 전망에 대해 살펴보고자 한다.코로나-19의 확산으로 세계의 관광업계가 타격을 받고 있는데, 세계여행관광협회(WTTC)의 자료에 따르면, 코로나-19 여파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
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2025년 12월 05일 금요일
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