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"게임에 미래전망" 검색결과 401-420 / 5,223건

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    사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.
    사이버심리학인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사이버심리학의 활용① 온라인 페르소나와 온라인 관계 ... ② 사이버 괴롭힘과 스토킹③ 공간으로서의 역할2) 사이버심리학의 전망① 사회적 관계 창출② 사이버 범죄 예방③ 공간 창출과 개선Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론인터넷의 발전은 우리 생활 공간 ... 심리학의 활용 현황에 대해서 알아보고자 한다. 또한 사이버심리학의 전망에 대해서도 살펴보고자 한다. 그리하여 구체적인 방법으로 사이버심리학과 실생활의 관계성을 탐구하기 위해 실생활
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    는 분야를 탐색할 기회를 얻음. VR에 관한 개념 및 활용을 배우며 VR의 전망에 대해 알아보았고 VR을 통한 게임 및 동영상을 체험하였으며 AR과 VR의 차이에 대해 배움.자율활동 ... , 판매 브랜딩, 스마트 브랜딩)을 자세히 설명함. 또한 공부하고 조사한 내용, 그리고 최근의 세계적 경향을 분석하여 미래의 마케팅이 친환경과 인공지능이라는 키워드에서 벗어날 수 없 ... 중간마다 과학, 수학, SW 부스를 체험하였으며, SW 부스에서 자신이 이야기를 만들어 게임을 제작하고 간단하지만, 이야기와 재미가 있는 게임으로 호평을 받음.진로활동 특기사항 생활
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 반도체 시장과 미래
    반도체 시장과 미래1. 반도체의 정의2. 시대별 반도체 기업의 흥망성쇠3. 메모리 반도체 회사4. 펩리스 기업5. 파운드리 기업6. 4차 산업혁명과 반도체7. 반도체 강국의 지위 ... 산업이 내리막길을 걸으면서 그 빈틈을 한국과 대만이 차지하기 시작했다. 이후 계속적인 반도체 치킨게임이 벌어지며 유럽의 지멘스와 필립스 그리고 일본의 유수한 반도체 기업들이 파산 ... , EEPROM, 낸드플래시 등으로 구분된다. 1980년대 일본의 다수 전자 회사들은 메모리 반도체 사업에 진출하여 풍부한 자본력을 바탕으로 치킨게임을 벌이면서 전 세계 메모리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01
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    미디어 소유권
    , 무자식 상팔자 점차 개선되고 있는 종편의 컨텐츠 들02 미디어 소유권 , 예시 – 종합편성채널의 미래 전망02 미디어 소유권 , 예시 – 이 프로그램은 어디서 나왔을까요 ?02 ... 권의 규제와 , 중요성 종편이란 무엇인가 미디어 제국 , CJ CJ 사 태 를 통해 보는 미디어 소유집중 03 미디어 소유권과 미래01 미디어 소유권 이란 ?미디어 즉 매체를 가지고 있 ... 소유권 , 예시 – 미디어 제국 , CJ E M 방송 게임 영화 음악02 미디어 소유권 , 예시 – 미디어 제국 , CJ E M CJ E M 의 매출액 제 4 기 제 3 기 제
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2023.03.13
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    2050 수소에너지 독후감
    가 2030년까지 확산기에 도달하고 수소가 주 에너지로 위상을 갖게 된다. 수소 에너지 체제로의 전환은 한국만의 문제가 아니다. 지구촌의 모든 나라들은 그들의 지속 가능한 미래 ... 를 보장하는 지구의 미래를 위해 정직하게 그렇게 할 운명이라는 것을 상상할 수 있다. 수소경제로의 전환은 산업 전반과 우리 삶의 모든 것을 바꿀 수 있는 큰 변화 중 하나다. 새로운 ... 가장 상용화된 방법은 천연가스를 이용해 수소를 추출하는 것으로 사실상 탄소중립과는 거리가 멀다. 다만 신·재생에너지 확대에 따라 녹색수소의 비중은 점차 높아질 전망이다. 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.07
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    [생기부][학급특색활동][수시][대입][학생부종합전형] 생활기록부 학급특색활동 기록 예시문입니다. 코로나19로 다양한 외부활동을 할 수 없는 상황에서 나름대로 주제를 정해 발표하면 좋습니다. 본 자료는 그중의 예시문으로 참고하시면 활동에 큰 도움이 될 것입니다.
    전망을 소개함. 직업 유망성을 81.1%로 발표함. 직업 유망성이란, 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전 가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 ... 과 학교 시스템을 주제로 통일시대에 대비한 미래 교육에서 역사교육의 중요성과 가상현실 교육의 접목을 중요한 요소로 설명하였고, 인공지능 기술을 수업에 어떻게 활용하고 반영할 것인가 ... 물 활용 전지란 주제로 해수전지의 정의, 원리, 이점, 한계, 전망을 설명하였고, 2차 발표에서는 핵융합에너지란 주제로 핵융합의 원리를 영상과 함께 설명하며 발표의 신뢰성을 높였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.04
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    현실 기술에 초점을 맞추어 미래의 컴퓨팅 환경을 재정의하려는 시도로 평가받고 있다. 애플이 그동안 쌓아온 하드웨어와 소프트웨어의 결합 노하우가 비전프로에 집약되어, 사람 ... 펼쳐둘 수 있다.그리고 실시간 협업 기능도 더욱 발전할 것으로 보인다. 회의실에 직접 모이지 않아도 같은 공간에 있는 듯한 느낌으로 협업이 가능할 전망이다. 애플이 공개한 비디오 ... 에 띄울 수 있다. 3D 음향 효과를 결합하면 집 안 거실이 곧바로 개인 영화관이 될 수 있는 셈이다. 게임 분야에서도 몰입감을 훨씬 높일 수 있는데, 가상 공간 속에서 직접 몸
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
  • 메타버스
    메타버스기술의 종류와 적용 케이스논쟁분석,미래전망(차례)1. 메타버스 란?2. 메타버스의 특성3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) “증강현실”개념과 활용사례(2) “라이프 ... ) 게더타운5. 메타버스에 대한 논쟁(1) 긍정적 입장(2) 부정적 입장6. 메타버스가 산업에 미치는 영향과 미래전망7. 나의생각1. 메타버스 란?메타버스란 1992년 소설 스노 ... ’을 통하여 상호 운영성을 확보한다. 예를 들면, “Counter Strike” 게임의 총 스킨은 포트나이트(Fortnite)의 총을 꾸미기 위해 사용되거나, Facebook을 통해 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
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    [여가관리 3학년] 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오
    시대 진입(3) 대중여가사회 진입과 여가정책의 필요성(4) 미래의 대중여가사회(5) 여가정책의 방향Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대는 여가의 사회이다. 현대사회에서 여가의 대중화는 인간 ... 생활의 삶의 내용과 질에 일대변혁을 가져왔다. 국가경제가 부유해지고 사회가 안정 될수록 국민들의 여가에 대한 인식과 욕구는 더욱 커지고 있으며 가속화 될 전망이다. 여가학의 발전 ... 화 된 관광이용시설 공급추세가 동시에 나타날 것으로 전망된다.(2) 다양한 관광상품의 출현과 서비스 산업화의 급진전관광소비자들의 관광욕구와 지출비용 수준에 맞춘 다양한 형태의 ‘관광
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    | 방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.28
  • 보고서 ) 미래의 자동차 산업 분석 보고서
    으로 한 자율주행차를 포함하여 미래자동차라고 한다. 미래에는 이러한 자동차들이 자동차산업을 주도할 것으로 전망하고 정부 또한 이 산업을 성장 선도 과제로 보고 있다.1) 친환경 자동차 ... 미래의 자동차 산업 분석 보고서과목주제 : 미래의 자동차 산업 분석 보고서- 앞으로의 자동차 산업은 어떤 모습이 될 거 같은지 ex) 자율자동화, 신기술- 무엇을 잘 만들어야 하 ... - 고객 관점에서 바라보고 생산자 입장에서 전략을 수립 (고객이 어떤 자동차를 원하고 구입하게 될 것이며 자동차 회사는 어떻게 만들지)목차1. 서론2. 본론(1)미래의 자동차 모습(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    와 기업들이 이를 위해 연구와 투자를 진행하고 있으며, 반도체 기술의 발전과 산업의 디지털 전환은 미래의 기술 발전과 경제 성장을 위해 매우 중요한 과제로 인식되고 있다.이러한 반도체 ... 의 급속한 성장에서 핵심적 역할을 하였다. 정치경제연구소는 다음과 같이 분석했다. “중국제조 2025는 선진국의 과거 기술을 추격하는 저원가 전략의 제조업에서 벗어나서 미래 산업 ... 기업들을 대규모 구조조정하며 동시에 재생에너지, 빅데이터 응용 등 신산업을 집중 육성하기로 한 것이다. 그중에서도 중국 정부는 미래 산업의 기술 이니셔티브 확보를 위한 핵심 역량
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
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    디지털영화의 현황과 전망
    주제: 디지털영화의 현황과 전망디지털 도입으로 인해 앞으로 영화가 어떻게 변화될 것인지에 대한 레포트디지털 영화 시대의 도래와 미래- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 디지털 영화 ... 시대2) 디지털 시네마의 현주소 : 넷플릭스3) 디지털 시네마의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론영화는 예술의 총체로써 문화산업에서는 가장 인기는 분야로 여겨진다. 영화를 통해서 ... 하고 있으며 디지털 기술과 접목되면서부터 더 큰 파급력을 지니게 되었다. 본론에서는 디지털영화의 현황과 미래에 대해서 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 디지털영화 시대영화 산업은 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • A+맞은자료[간호학과]/기본간호학/호스피스간호/엔드게임 생이끝나갈때 감상문
    이다.2. 호스피스간호에서의 간호사의 역할, 향후 전망1)호스피스 간호에서의 간호사의 역할호스피스는 전인적인 개념에 기반을 두고 임종을 맞이하는 대상자와 그 가족에 대한 간호 ... 을 완화시키고 대상자와 가족의 심리 사회적 상태를 평가하고 간호하며 교육한다.2)호스피스 간호의 향후 전망현재 우리나라는 고령사회이며 2025년 전체 인구의 20%ㅇ이상이 노인인구 ... 를 충족하며 임종을 맞이할 수 있을 것이다.3. 호스피스 관련영화[엔드게임-생이 끝나갈 때]를 보고 느낀점호스피스 관련 다큐멘터리 영화 [엔드게임-생이 끝나갈 때]는 죽음을 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.14
  • [A+ 독후감]로봇 시대, 인간의 일(부재 '인공지능 시대를 살아야 할 우리')
    며 우리 삶속으로 침투하고 있다고 한다. 인류 역사상 가장 근본적인 변화를 목전에 둔 지금, 우리가 반드시 알아야 할 것은 뭘까? 저자가 책에서 던지는 질문들은 우리에게 미래전망 ... 하고 기술이 발전함으로써 기계와 로봇은 나를 포함한 많은 사람들과 친숙한 존재이고 없어서는 안 될 삶의 일부가 되었다. 평소 나는 스마트폰과 게임을 할 수 있는 컴퓨터를 항상 옆 ... 는 뚜렷하다. 아무리 사회 안전망이 있고 유산이나 기본소득으로 존엄한 기본적인 삶을 유지 할 수 있다 하더라도 수많은 일자리가 사라지거나 위협받을 미래에 상대적으로 안정적이고 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    ) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화3. 결론참고문헌1. 서론우리나라는 IT 강국이라 칭한다. IT 테크놀로지의 발달은 미래 한국 사회의 변화를 예측하게 하고 새로운 도전에 최선의 대응 ... 한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.
    을 경험할 수 있습니다. 이는 청소년들의 자아존중감을 저하시키고 미래 전망에 대한 불안감을 가중시킵니다.또한, 성별에 따른 차별은 여전히 한국 사회에서 문제로 여겨집니다. 남녀 ... 하나입니다. 한국은 선진적인 디지털 인프라를 보유하고 있어 청소년들은 스마트폰, 소셜미디어, 온라인 게임 등 디지털 기술을 적극적으로 활용합니다. 이로 인해 정보 접근성이 증가 ... 적 지위와 미래에 큰 영향을 미치는 경우가 많습니다. 이에 따라 학교는 학생들을 높은 성적과 학업부담을 가진 경쟁적인 환경으로 밀어넣곤 합니다.둘째, 한국 가정에서도 학업에 대한 높
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.09
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    자층이 확대되고 온라인 게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 ... 을 포용하는 방향으로 선회할 것으로 전망 . 한국은행은 코로나 19 를 계기로 중국에서 온 오프라인이 통합되는 디지털 경제화가 더욱 빠르게 진행될 것으로 분석 : 전자상거래 ... 는 경제개입의 정도와 범위를 늘려 나갈 것으로 전망 . 주요국은 당장의 경제위기로 어려움을 겪는 자국기업들을 위한 지원정책을 대거 발표하고 있으나 , 이러한 조치들이 글로벌 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 45,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.12.19
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    이재영 4차 산업혁명을 이끌 IT과학이야기 독서감상문
    습니다.이번 독서감상문에서는 먼저 책의 내용을 대단원별로 요약하여 4차 산업혁명 기술에 대한 전반적인 이해를 돕겠습니다. 이어서 각 기술 분야의 미래 전망과 사회/경제/문화적 영향 ... 에 혁신적인 변화를 가져올 것으로 전망됩니다.내용 요약: 사물인터넷과 센서 기술이 책에서는 사물인터넷(IoT)과 센서 기술이 4차 산업혁명 시대를 주도할 핵심 기술 중 하나로 소개 ... 시티, 스마트팩토리 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것으로 전망됩니다.내용 요약: 블록체인 기술이 책에서는 블록체인 기술이 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.25
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    글로벌 경영체제에서의 경쟁심화 상태에서 살아남기 위한 기업의 목표 및 사명을 포함한 제반 조건을
    . 경쟁심화 속 살아남기 위한 기업의 제반조건1) 4차산업혁명 기술미래사회에 가장 큰 변화가 일어날 수 있는 원동력은 4차산업혁명이라면 이는 사회 뿐만 아니라 기업이 가장 먼저 ... 역시 미국에 집중됨에 따라 유럽 국가 중심의 디지털 주권에 대한 우려 목소리도 커지고 있다. 클라우드 보안은 무시하지 못할 클라우드 서비스 기술이 지닌 미래의 문제임에도 불구 ... 에 따라서 대다수 클라우드 분석가들 역시 또한 클라우드 사용전망에 대해 상향조정하고 있음을 알 수 있다.인공지능에 있어 우선 강한 인공지능은 사람과 같은 지능을 가진 인공지능이고 약한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    미디어 산업의 미래
    미디어 산업의 미래이름: ㅇㅇㅇ학과: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ학번: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ과목명: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ1. 미디어 산업의 미래미디어 산업은 계속해서 변화하고 있습니다. 디지털 기술이 발전 ... 하면서 새로운 콘텐츠 제작 방식과 배포 방식이 등장하고 있으며, 이에 따라 기존 미디어 산업들도 적응하고 변화하고 있습니다. 따라서 미래를 예측하는 것은 쉽지 않지만, 몇 가지 예측 ... /AR/MR등 체감형 기기가 보급되면서 3D 영상, 게임 등 체감형 경험에 초점을 맞춘 컨셉개발 및 실행도 가능성있습니다.▷ AI/ Big data 분석: AI와 Big data
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
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2025년 12월 10일 수요일
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