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"게임밸리" 검색결과 141-160 / 872건

  • 카카오 VX 업체 검토
    서비스를 제공하는 것이 목표다. 이를 위해 ICT 기술과 캐릭터를 이용한다.본사는 경기도 성남시 분당구 판교로 228번길 17 판교세븐벤처밸리2다.2012년 7월 한게임 창립 멤버 ... 을 파괴하는 것에서 출발한다.. 솔루션 공급가를 경쟁사 대비 3분의 1 수준의 가격대에서 잡았다.. 서비스료에서도 차별화를 보이는데, 소비자가 게임을 할 때마다 점주들로부터 2000 ... 한다. 클럽 별로 누적된 데이터와 추이를 앱에서 바로 확인할 수 있다. 골프는 자신의 몸에 맞는 클럽으로 얼마만큼의 비거리를 보낼 수 있는지를 아는 게임이다.(3) 지스윙지스윙은 초
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 아동의 법적/ 윤리적 쟁점 사례와 현황, 문제점, 해결방안
    ·비디오물·게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신매체를 통한 화상·영상 등의 형태로 된 것을 말한다.Ⅱ. 본론1. 사례▶사례1-해외사례미국 일리노이주의 한 어린이집 직원 브라이언 데이비스 ... 을 하고 있다”며 법정에서 고통을 호소했고, 데이비스는 30년 형을 선고 받았다.[출처: 중앙일보] "아기도 찍힌 아동포르노 1200만건 확산…실리콘밸리가 방치"▶사례2-N번방안승진
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2공통) 이번학기 수강내용 가운데 가장 관심가는주제-미중무역전쟁- 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k
    의 무역전쟁은 타협이 늦어질수록 모두 상처가 깊은 치킨게임으로 이어질 수 밖에 없다. 그럼에도 불구하고 트럼프 행정부가 한 치도 물러서는 것이 없이 중국과의 무역전쟁에 올인(all ... 은 승자독식의 제로 섬(zero sum) 게임이 아니라 서로에게 상처를 입히고 물고 물리는(dog eat dog) 게임으로 흐를 가능성이 높다. 전통적 무역전쟁은 타협의 시점이 늦 ... 한다. 미국 내에서는 중국의 지적재산권 침해와 기술이전의 강요 및 절취의혹 그리고 중국시장접근의 제약 등에 대한 불만이 갈수록 고조되고 있다. 특히 실리콘밸리를 중심으로 미국의 대표
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.06.01
  • REPORT 일론 머스크, 미래의 설계자 독후감
    에 대해서 한 가지만 밝히고 가면, 그는 실리콘 밸리의 최고의 혁신가이자 스티브잡스를 뛰어넘을 수 있는 사람으로 평가받고 있는 사람이다. 일론 머스크는 어렸을 때 몽상이 심했고, 또 ... 꼬집고 보는 그런 거추장스러운 아이였을 뿐이다. 그리고 일반적인 평범한 학생들이 모두 다 그렇듯이 학교공부를 싫어했다. 다만 특별한 점은 그가 게임을 12살 쯤에 새로 출시했다는 점
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 미중 무역전쟁은 어떻게 전개될 것인가
    에 들어서서 게임을 역전시키는 홈런을 날리겠다는 의지를 보여주고 있다. 트럼프는 아래와 같은 말을 남겼다.이러한 양태는 시진핑도 마찬가지이다.미래를 예측하기 위해서는 과거를 들여다 ... 어 기술갈등도 계속될 것이다. 기술세계에서는 1등만이 존재하기 때문에 미중 실리콘밸리가 이제까지는 협력하며 성장 하였지만, 앞으로는 이러한 상황이 존재하지 않게 될 것이라고 전문가
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    | 리포트 | 4페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.26 | 수정일 2023.06.10
  • 천재의 창업자 스티브잡스
    은 이야기를 나누었으며 마약의 한 종류인 LSD와 반문화 운동 전반에 대해서도 흥미를 보였다. 잡스는 후에 실리콘밸리의 전설이 된 존 매콜럼의 전자공학 수업을 듣기도 하 ... 었지만잡스는 캘리포니아 주 로스앨터스의 부모님 댁으로 돌아가 직장을 구하기 시작했고, 구인 광고에 “즐기면서 돈 버는 곳”이라고 적혀 있었던 비디오게임 제조사 아타리의 로비에 들어가 ... 을 내보였지만, 아타리의 창업자 놀런 부슈널은 잡스를 높게 평가하여 그가 야간 근무를 할 수 있도록 도왔다. 잡스는 아타리에서 몇몇 게임이 개선되도록 도왔으며, 복잡한 설명서를 읽
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 스마트폰 문화의 장단점을 정리하고 그 심각성을 제시하시오
    었을 정도이다.때문에 미국, 프랑스, 일본 등의 국가들에서는 청소년 스마트폰 사용을 법적으로 제한시키는 조치를 취하기도 하였다. 미국 실리콘밸리에서는 약 70%가 자녀들에게 스마트폰 소지 ... 하는 경우도 많다. 청소년들은 SNS나 유튜브, 아프리카 TV 등 일상적으로 접하는 사이트들을 통해 도박 게임사이트에 쉽게 연결되며 게임화 된 도박은 또래들과의 경쟁, 점수, 보상과 같
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    1999. 06. 네이버컴(주)설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작 1999. 06. 국내 최초 어린이 전용 포털 ‘쥬니어네이버’서비스 시작 1999. 12. 게임 포털 ‘한게임 ... 퓨처밸리(주)인수 2004. 04. 코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극 2005. 07. 온라인 기부 포털 ‘해피빈’ 서비스 시작 2005. 07. 미국법인 NHN USA 설립 ... . NHN(주) 기업분할, ‘NHN 비즈니스 플랫폼’ 출범 2009. 08. 창립 10주년 맞아 기업로고(CI) 변경 2011. 01. 스마트 디바이스 게임 개발사 오렌지크루(주
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 스타트업 컴퍼니의 의미와 영향
    하는 ‘유니콘 기업’이 즐비함 실리콘밸리에선 기존의 틀과 다른 가치를 제공하는 게임 체인저 (Game Changer) 들이 매년 수 백개 씩 쏟아지고 있음 여러 업종에서 새로운 사업 ... 음 ‘실리콘밸리의 심장’ 으로 불리는 미국 캘리포니아주의 팰로앨토 (Palo Alto) 는 인구가 7 만 명에 불과한 소도시지만 , 기업 가치가 10 억 달러가 넘는 대형 스타트업을 뜻
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷 ... 다. 한콘진에서 매년 내는 백서에 의하면 다음과 같이 분류된다. 시장규모와 성장성에 유의해서 보라.[최근 5년간 장르별 콘텐츠산업 매출액 규모]지식정보, 캐릭터, 음악, 게임 ... 의 성장성이 좋다. 전통적으로 한국은 음원시장과 게임시장의 성장률이 높다. 회사도 마찬가지다. 참고로, 지식정보는 네이버, 카카오, 메가스터디, 골프존 등을 말하고, 콘텐츠 솔루션은 웹
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • [e-비즈니스 공통] 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존의 배급 방식과 비교해서 기술
    스트리밍 서비스, 애플 등의 유료 동영상 서비스 등을 디지털 배급이라고 할 수 있다. 게임 역시 최근 온라인과 연계된 온라인 콘솔 게임이 등장하여, 디지털 유통에 포함되고 있다.디지털 ... 다. 미국 실리콘밸리에서는 최근 떠오르는 단어가 하나 있다. ‘Netflixed’가 바로 그것인데 해석하면 ‘넷플릭스를 당했다’라는 뜻이다. 기존 사업을 운영하는 비즈니스 모델
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 국토지역도시 문제 해결을 위한 빅데이터 활용 사례 조사분석
    에는 다음과 같은 추이를 보였다.10대- 학교/특수교육/시험/대학교/청소년/수능/게임/학원/자격증/공연20대- 시험/대학교/사회복무요원/특수교사/예비군/채용/근로자/소비자/취업 ... 문화단지4단계 사업준공 예정2,4006,408경기고양 방송영상밸리실시계획 수립 중3,7809,299고양 일산테크노밸리실시계획 수립중3177광주역세권부지조성공사 진행중2,3145
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 중국 온라인 영어 교육 시장 검토
    .tutorabc.com.cn) 는 유럽, 미국 지역의 교사와 1:1 혹은 1:多 수업을 선택할 수 있다. 미국 실리콘밸리에서 자체 연구개발한 DCGS시스템으로 학습자를 분석해 적합한 전문가 ... )란 움직임도 있다.(3) 북미권 교사들에게 영어 수업을 받는다, 하는 인식에 강점이 있다. 마케팅은 인식(코그니션)의 게임이다. 이게 무너지면 지탱이 어려운 사업 구조다(신뢰 ... 은 대학을 나온 교사와 만나게 해주는 저렴한 방식이다.(2) 영어권 국가(필리핀 등)를 저렴하게 연결하는 게 더 낫지 않나? 업체별로 다른 게임을 하는 중이다. 한 업체는 북미권 강사
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 조직문화와 조직성과
    서비스 – 다음 인터넷사이트 운영 픽스뷰 – 로드뷰 제작 , 콘텐츠 제작 온네트 – 온 / 오프라인 게임 제작 업체 . 온라인 모바일 게임 ( 리니지 , 리니지 2, 길드워 ... , 아이온 ) NC 다이노스 프로야구 구단의 모회사 게임은 문화산업 이지 단순한 오락으로만 봐서는 안 된다 . 다음은 다음 (Next) 이자 다음 ( 多音 ) 많은 목소리와 함께 내일 ... ( 多音 ) 의 조화 엔씨소프트 즐거움 : N 과 C 의 착시 푸른색 과 노란색 : 게임의 신비함과 호기심 편안함과 따뜻함소통 과 개방 을 담은 공간 철학 인공 물 : 건물 新사옥
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    다.4) 실리콘 그래픽스사 SGI 설립으로 3차원 도형 처리나 애니메이션을 위한 고성능의 워크스테이션을 전문적으로 생산하는 미국의 회사로, 짐 클라크의 설립으로 실리콘 밸리 마운틴뷰 ... , 게임 등의 영상 속 재현하는 기술이다.3. 아날로그 이미지를 디지털화 할 때 알아야 할 개념인 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기가 무엇을 의미하는지 가능한 상세하게 설명하고 샘플링
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • [독후감]반도체 제국의 미래
    했다. 인텔과 마이크로소프트, 삼성은 손을 잡고 개인 컴퓨터의 대중화를 이끌었다.삼성전자는 메모리를 생산하면서 극한의 마진을 남기며 치킨게임을 시작했고, 경쟁자들을 무너뜨리고 지금 ... 는 일이 늘어나자 PC 판매량은 폭증하였다. 노트북 등의 휴대기기의 보급도 늘어났다. 이렇게 성장한 소프트웨어 생태계는 다시 혁신의 씨앗을 뿌렸다. 실리콘 밸리에서는 구글, 페이스북
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.22
  • [서평] 4차 산업혁명 200배 즐기기
    [서평] 4차 산업혁명 200배 즐기기(새로운 게임의 룰에 적응하는)최재용, 신강훈, 이백배, 김미선, 이웅철, 권원희 저. 매경출판. 2017년 11월 20일 발행1. 불확실 ... 을 조기에 발견할 수 있어 좋다. 품질을 개선 시키고 불필요한 작업을 없앨 수 있다고 믿는다.이런 방식이 실리콘 밸리에만 있는 게 아니다. '월마트'도 일종의 린 스타트업 적 방법론 ... 자가 느린 자를 잡아 먹는 건 이 시대의 아이언 룰(철칙)이 되었다.사용자 1억명에 도달한 시간은 다음과 같다.. 휴대폰 16년. 인터넷 7년. 페북 4.5년. 포켓몬고(AR게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 문화기술과 사회변동 2주차(2장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    – 실리콘밸리의 교외의 스톡턴이라고 하는시에서는 기본소득의 도입 결정 후 2018년 시범운영 실시, 경기안전프로젝트에서는 인공지능에 의한 자동화, 세계화가 심각한 빈부격차를 만들고 있 ... 다 봄, 실리콘밸리의 경영진들은 기본소득이 필요하다는 입장 표명을 하고 있음.페이스북의 CEO 마크 저커버그는 우리는 소득 수준이 아닌 일의 의미로 평가 되어야 일에 실패해도 생활 ... 의 일인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 동시에 통합한다. 게임이 우리에게 가르치는 것은 앞으로 우리의 직장생활에 등장할 것이며 사실 일정 부분 이미 그렇
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    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 샤오미
    . 샤오미 기업소개샤오미는 중국판 실리콘밸리라고 불리는 중관춘을 기반으로 회사 슬로건 Born for You , Burn for MI . 를 외치며 2010 년에 설립된 기업 . (1 ... 적 시장 구축 - 콘솔게임 + 헝거마케팅의 접목 - 가격에 민감한 소비자들을 위한 저가형 기기 개발 (4) WT 전략 제언 - 샤오미 만의 기술 개발 - 각 국의 시장 특성 조사 ... 인 MiMarket 을 개발 샤오미는 자체 어플리케이션스토어 경쟁력을 높이기 위해 동영상 서비스 기업인 쉰레이 ( Xunlei ), 아이치이 ( 愛奇藝 ) 에 투자샤오미는 게임
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.07.27 | 수정일 2018.09.12
  • 용평리조트 마케팅,용평리조트의 개요 및 현황,용평리조트의 비수기,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 식음료시설을 갖춘 드래곤프라자 , 경포대와 정동진 , 오대산 자락의 뛰어난 자연경관을 한 번에 내려다 볼 수 있는 드래곤피크 , 휘트니스센터 , 밸리센터 , 용평돔 등의 뛰어난 ... 부대시설 스키장 시설의 현황 : 14 기의 리프트와 28 면의 슬로프 ( 스노우보드 매니아를 위한 하이파이브 시설 ) 1999 년 동계아시안게임과 1998 년 , 2000 년 ... 리조트의 비수기 특성 구분 월별 계절별 요일별 시간별 숙박형 스키리조트 ( 용평 , 휘닉스파크 , 성우 , 대명 , 무주 , 강원랜드 , 오크밸리 등 ) 4 월 , 5 월 , 6 월
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.30
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2025년 12월 11일 목요일
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